Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 27.04.2013, 08:36
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,041
Репутация: 931 [+/-]
НЛО Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

Жанр: Action
Издатель: 2K Games
Разработчик: 2K Marin
Платформы: PS3, Xbox 360, PC
Дата выхода: 20-го Августа 2013


Описание:

Цитата:
2K Marin только что ре-анонсировал столь долгожданный шутер XCOM, который теперь имеет... несколько запутанное название – The Bureau: XCOM Declassified. Релиз игры состоится все же на нынешнем поколении консолей и PC, причем уже совсем скоро – 20-го Августа.

Действие игры все так же происходит в 1962-м году, на пике Холодной Войны и описывает происхождение организации XCOM.

Первоначально задачей агентсва было расследование деятельности Советов, однако Уилльям Картер вскоре назначает новую задачу – борьбу с инопланетным вторжением. Игра представляет из себя шутер от третьего лица, но все с теми же тактическими элементами для управления сквадом.

"Мы пытались создать командный тактический шутер с видом от третьего лица, забрасывая вас прямо на поле битвы. Больше не нужно смотреть на происходящее с высоты птичьего полета," говорит Морган Грей – креативный директор The Bureau: XCOM Declassified.

Разработчик сравнивает новую игру с Rainbow Six и Full Spectrum Warrior. "То чего мы пытаемся достичь с точки зрения геймплея – это определенный уровень тактики. Игра потребует от вас определенных навыков, это не казуальный шутер. Это XCOM, со своими известными чертами – это не стрельба в стиле Рэмбо, это использование мозгов, команды, технологий, это создание планов и их исполнение."

"Тут не будет замирающего времени, все предстоит делать по пути. Можно использовать аналогию со спортом, где вы являетесь капитаном команды. Мы пытаемся эмулировать ощущения, которые испытывает командир на поле битвы, где нет уютного кресла и большого дубового стола, за которым вы можете сидеть и строить планы."
Скрытый текст - трейлер запуска:
Watch on YouTube



Скрытый текст - Скриншоты:




Скрытый текст - инфа:

Детали The Bureau: XCOM Declassified – без мультиплеера

• Действие происходит в 1962 году, разгар Холодной Войны
• Главный герой – агент Уилльям Картер
• Картер – агент завербованный в Бюро, который вскоре начинает управлять командами по уничтожению пришельцев совершающих атаки на Американской земле
• Сюжет затрагивает тему сокрытия фактов, а так же секретной истории XCOM
• Тактический командный шутер от третьего лица – интерпретация оригинального XCOM
• Исключительно командная игра, никаких Рэмбо и армии одного человека. Игроку предстоит участвовать в битвах и управлять своими солдатами для борьбы с технически превосходящими силами противника
• Игра фокусируется на инструментах и технологиях
• По мере развития схваток игроки могут захватывать новые технологии
• Упор на тактическую сторону игры
• Указания для солдат передаются не от вида с высоты, а через интерфейс Battle Focus
• Интерфейс позволяет указывать приоритет целей, использование определенных умений в реальном времени, в нем происходит прокачка уровней и кастомизация. Перед битвой можно создавать тактические планы и смотреть за их исполнением во время сражений. Маневры, поиск путей обхода, использование преимуществ высоты и другие особенности
• Погибшие агенты, так же как в Enemy Unknown, не будут оживать. Смерть перманентна
• Кастомизация агентов по мере прокачки
• Необходмо нанимать новых агентов если кто-то погибает
• The Bureau: XCOM Declassified ориентирована на одиночную игру
• Никакого мультиплеера

__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели

Последний раз редактировалось metos; 19.08.2013 в 19:36.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 27.04.2013, 11:13
Аватар для Villain
Мастер слова
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 1,027
Репутация: 118 [+/-]
Как уже писал в соседней теме, - круто, очень круто. Если сохранят атмосферу и реализуют интересный гейплей, - будет шикарно. Главное, чтобы не отложили и не отменили проект. Сеттинг просто шикарный, - даже жаль немного, что стратегия выполнена в другой, современной/футуристической стилистике. Кстати, вот по этой ссылке можно глянуть ранние концепт-арты XCOM: Enemy Unknown:
http://conceptartworld.com/?p=16753
Так вот, лично мне жаль, что в игре фактически отсутствуют уровни с сельской местностью, как на картинках - особняки, фермы и пр. Хочется надеяться, что в новой игрушке будет нечто подобное, - в духе лавкрафтовских ужасов.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού

Последний раз редактировалось Villain; 27.04.2013 в 11:18.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 27.04.2013, 12:44
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,348
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
Если сохранят атмосферу и реализуют интересный гейплей
Атмосферу тотального рандома и геймплей с респавном противника из воздуха?
По Xcom'у уже был кажется шутер хреновый.
Цитата:
Сеттинг просто шикарный
В каком месте? Шаблоннее современности с нашествием инопланетяшек может быть только фэнтези с драконами.
Цитата:
Разработчик сравнивает новую игру с Rainbow Six
Лол они даже не уточняют с КАКИМИ Rainbow Six. Хотя изначально серия была ближе к S.W.A.T. и лишь последние поделия скатились в каловдутие.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 27.04.2013 в 12:50.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 27.04.2013, 13:03
Аватар для Villain
Мастер слова
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 1,027
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Атмосферу тотального рандома и геймплей с респавном противника из воздуха?
По Xcom'у уже был кажется шутер хреновый.
Цитата:
В каком месте? Шаблоннее современности с нашествием инопланетяшек может быть только фэнтези с драконами.
Из соседней темы:
Цитата:
в таком стиле под "ретро", в духе всех этих послевоенных спекуляций на тему Розуэлла, Маджестика 12, Синей книги и Людей в черном (я имею в виду саму городскую легенду, а не популярные комикс/фильм).
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 27.04.2013, 15:58
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,701
Репутация: 1592 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Нуар + инопланетяне

Почти ковбои против пришельцев. Сеттинг не очень. Скорее провал по атмосфере, чем что-то стоящее. Но все может снова решить музыка и гибель любимчиков)
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 27.04.2013, 16:00
Аватар для Villain
Мастер слова
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 1,027
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Нуар + инопланетяне
В этом-то весь кайф :)
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 30.04.2013, 14:59
Аватар для LightDragon
Местный
 
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 186
Репутация: 130 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для LightDragon
Не особо люблю шутеры, но на этот проект внимание обратил. Это же предыстория XCOM, меня лично заинтересовало, с чего все начиналось. К тому же заверения создателей насчет командного тактического шутера вселяют определенную надежду. Любопытно было бы взглянуть, как они отражали инопланетное вторжение тогдашними средствами.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 11.05.2013, 10:05
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,041
Репутация: 931 [+/-]
Скрытый текст - пачечка скриншотов:







__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 13.05.2013, 15:42
Аватар для Red Fox
Дождался
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,129
Репутация: 1482 [+/-]
Наткнулся на видео, в котором рассказывается о том, как эволюционировала игра и как менялись основные концепции.
И знаете что? Мне больше всего нравится вариант 2010 года. Тесный, атмосферный, жутковатый. Пришельцы - это реально непонятная фигня, которую надо исследовать. Очень жаль, что в итоге всё это задвинули куда подальше.
То есть, в игру я скорее всего поиграю, но мне больше нравится, как выглядят варианты 2010 года и даже 2011 года.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 13.05.2013, 17:32
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 6,025
Репутация: 959 [+/-]
По геймплейному ролику - обычный икском в реалтайме... фигня. =\
Старый шутерный ролик со слизью впечатлял больше гораздо.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 13.05.2013, 20:08
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,041
Репутация: 931 [+/-]
Скрытый текст - первый геймплей:
Watch on YouTube

__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 14.08.2013, 15:22
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,041
Репутация: 931 [+/-]
Скрытый текст - The Bureau: XCOM Declassified - Aftermath Trailer:
Watch on YouTube



*здесь должна была быть фраза про великолепный ролик, но автор захлебнулся от эпика*
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 14.08.2013, 15:54
Аватар для Villain
Мастер слова
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 1,027
Репутация: 118 [+/-]
metos, здорово все выглядит. Давно хотел игрушку в подобном сеттинге, - НЛО в период 60-х гг., надеюсь, геймплей будет хорош. Пока собираюсь заказывать.
__________________
Κατά τον δαίμονα εαυτού
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 17.08.2013, 18:48
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,041
Репутация: 931 [+/-]
да уж, видео удалили. Ну и ладно, игру еще в субботу для соснолей слили, ждем пекарню
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели

Последний раз редактировалось metos; 19.08.2013 в 19:39.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 20.08.2013, 20:56
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,491
Репутация: 139 [+/-]
Downvoted to oblivion.
На торрентах уже лежит, но что-то меня терзают смутные сомнения.
__________________
What can change the gender of a man?
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 20.08.2013, 22:38
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,041
Репутация: 931 [+/-]
Mephistophilus, агрегаторы собрали более-менее честную оценку, а то весело выходит - Сиксаксис ставит игре 8, а деструктоид даже 5 зажал. В общем игру не особо хвалят, но поиграть надо, чисто ради истории
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 22.08.2013, 18:20
Аватар для Grim Fandango
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 841
Репутация: 238 [+/-]
Шляпа


The Bureau: XCOM Declassified


Начну, пожалуй, с общих впечатлений. Игра только что пройдена и есть над чем подумать.


Игра очень короткая, около 9 часов и это со всеми диалогами и всеми доп миссиями. Конечно, для какого-нибудь Калл оф Дьюти это большие цифры, ведь все горит и взрывается тебе в экран. Но Бюро дает игроку медленный, тактичный, почти вегетативный геймплей, и учитывая это, доп миссий должно быть минимум вдове больше. На другой стороне медали - Сюжетные миссии. Они затянуты. Очень затянуты. Я просто уставал и переставал получать удовольствие. Некоторые сюжетные миссии длятся по часу. (это при прекрасном 15-20 минут на доп миссию, когда геймплей не успевает надоесть).

За исследование окружения, выполнения доп миссий и автономных миссий(отсылаем агентов на карте, как в Асасинс крид) игроку полагается "Награда". Это рюкзаки. 95% из них абсолютно бесполезны, по причине того, что носить можно только один, а менять во время боя не получится. В масс Эффекте была система патронов(у солдат и смежных классов) ты мог переключить патроны на увеличенный урон щитам, броне или плоти. А теперь представьте, если бы мы могли включить только один тип патрона, и зарядить его только на Нормандии. Та же ситуация с Рюкзаками. Так что всю игру я прошел с рюкзаком из 2ой или 3ей миссии, который уменьшал входящий урон и добавлял патронов в обойму.

Противник не доставляет проблем на нормальном уровне. Но враг меткий просто до жути, в лучших традициях российских шутеров. Так что приходится не высовываться из-за укрытий и давить врага способностями. Не раз и не два приходилось перезагружать чекпоинт, просто потому что один напарник падал раненным, а другой бежал его поднимать и тоже падал. К слову о напарниках, я брал с собой снайпера и инженера.. и прошел с ними всю игру. Они очень быстро стали максимального 5 уровня, что есть грусть. Из оружия необходимо что-то для уничтожения бронированных роботов, так что плазменная ракетница была моим выбором. Броня тупо прет вперед, ей плевать на правила боя, и она с радостью рушит всю вашу тактику.

База. База у нас есть. Но делать на ней нечего. Это не База XCOM, это - Нормандия. На ней нельзя ничего делать, только мелкие сторонние квесты, да диалоги с НПС (можно открыть парочку автономных миссий). И всё. Да, всё. Тут обойдутся без вас. Вы простой агент. Не глава. Ученым виднее что исследовать, техникам виднее что строить. А ведь в Enemy Unknown было великолепное чувство - идешь на миссию, чтобы получить ресурсов, радостно возвращаешься на базу, уже планируя, что построить и что исследовать на них, понимаешь, что не хватает на запланированное, и радостно бежишь на следующую миссию. Эх. Остается только порадоваться обще-визуальному стилю базы. Записывающие катушки, прокуренные в дупель помещения. В первые часы это круто.. потом все чаще думаешь: "Ну почему на базе нельзя бегать?!"

Кстати о стиле. Не плохое ретро. Шляпы, жилеты.. но почему почти всю игру я ношу стремный свитер? Где моя шляпа?!! Скафандры это просто полный звездец. Чувство что играешь в Saints Row: The Third.

А теперь самое интересное и неожиданное:

Скрытый текст - спойлеры, на свой страх и риск!!!:
Заигрывание с "четвертой стеной".
И если задуматься, то это очень-очень интересно.
Но про все по порядку. Игра начинается с взрыва артефакта, и именно тогда управление переходит к игроку, и под нашим управлением оказывается "главный герой" - Уильям Картер.
На самом деле в Картера вселяется Эфириал, представитель древней расы. И это и есть мы. Главный герой. Игрок.
И исходя из этого, театральные фразы (звучащие под конец игры) Картера - "Я не раб", "Перестань меня контролировать", "Оставь меня!" предстают перед нами в совершенно другом свете.
Картеру даже удается ненадолго вырваться из-под контроля. Игрока выкидывает из тела нашего "цифрового аватара Картера". Мы видим свои синие эфириальские щупальца.. мы управляем медленно плывущим по коридору Эфириалом... мы медленно приближаемся к своей жертве... к своему аватару... к Картеру.
Дальше больше, мы отказывается от Картера и выбираем нового аватара/носителя. Сохраняя все свои умения и опыт - впервые это кажется логичным и оправданным, потому что это все способности Эфириала. В это время все окружающие только и говорят о том, что вся удаль и тактические навыки Картера оказывается дело рук Эфириала(т.е. - игрока). Это подчеркивает и наше новое "тело".
Картер теперь наш враг. Он безумен и кричит, что Эфириалу нельзя верить. "Мы не рабы!". Лишь цифровой мирок.. лишь игра.. игра для Эфериала... игра для нас...
Это все просто замечательно, за один только этот ход хочется поставить игре 10 из 10.


В общем...Щепотка Масс Эффекта. Щепотка Enemy Unknown. Щепотка того или другого. Все, что есть в игре было реализовано в других играх, но только на более глубоком и проработанном уровне.

Жаль признавать, но The Bureau: XCOM Declassified не более чем "шутарок на вечерок", хоть и с парочкой хороших моментов.
__________________
_
____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с)

____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с)

Последний раз редактировалось Grim Fandango; 22.08.2013 в 18:29.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 14.10.2013, 01:39
Аватар для Red Fox
Дождался
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,129
Репутация: 1482 [+/-]
Подробно не буду, потому что говно потому что ниасилил. Но наиграл 9 часов, то есть, не просто так сюда зашёл.

Игра никакая. Очень однообразная, прямая как палка, неинтересная. Никакого тактического разнообразия - один хрен, используешь всё, что есть. При этом очень затянутые бои.
Элементы "Mass Effect" были бы в тему, если бы были развиты. То есть, на кой ляд нам колесо диалогов, если оно ни на что не влияет, кроме порядка поднимаемых тем в беседе? Или зачем нам большая база, если на ней нужны пара активных точек. Ну да, есть мини-задания, но их мало и они вообще ни о чём.
А самое смешное в этом то, что концепт 2010 года с хоррором и НЁХ и даже более попсовый от первого лица из 2011 года звучат намного лучше в теории, чем то, что решили развивать в итоге. Короче, лепили долго, накопили всякого, а в итоге слепили какую-то кашу.

Бросил проходить где-то в сентябре, потом забросил. Сегодня запустил, думая, что начну добивать, а то несолидно как-то. Запустил, проблевался, удалил. Потратил кучу времени, нафиг тратить ещё.

Последний раз редактировалось Red Fox; 14.10.2013 в 01:43.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Меняющие реальность / The Adjustment Bureau (2010) <Ghost> Кино 17 18.01.2018 14:31
XCOM: Enemy Unknown Vasex Видеоигры 142 17.06.2017 21:16


Текущее время: 03:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.