Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #481  
Старый 07.04.2012, 16:48
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Во-вторых Авар може обыграть поведение Гуннара наорав на него и надовав пощёчин, а после, неожиданно для разбойников, метнуться всеми тремя за повозку, или рубить тех, что на дороге, или ещё чего.
Гуннар молод глуп и горд, может не так понять.

Были крики, рыбак хотел выделится, спасти жизни, но Грим Новел был жесток и убийцы стали убийцами.

Последний раз редактировалось sargon; 07.04.2012 в 16:50.
  #482  
Старый 07.04.2012, 16:55
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sargon Посмотреть сообщение
Были крики, рыбак хотел выделится, спасти жизни, но Грим Новел был жесток и убийцы стали убийцами.
Есть такая солдатская поговорка, "если приказ может пониматься не правильно, он понимается не правильно". Переводя на игру, если была вероятность, что там засада, то... вуаля.
  #483  
Старый 07.04.2012, 16:55
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Да ладно. А если бы мы сами продумали разведку, послали бы сначала Малхаза на холм, узнали бы состояние дороги и обошли бы всё или продумали как будем поступать уже на месте, а не теперь, когда мы разбросаны по всей локации.
Бро, пока мой персонаж капитан отряда, и если вы выживите, Хельмут на следующей стоянке поручит Авару выбрать и обучить нужное количество разведчиков из состава группы.

Сейчас Малхаз не готов вести разведку.
Да, он может незаметно для нас украсться куда-то.
Но.
А. Он не сможет быть незаметным для разбойников такого класса, что устроили засаду.
потому что
Б. не имеет наблюдательности и чтоб что-то рассмотреть ему нужно подползать вплотную.
__________________

— Где мои драконы?!
  #484  
Старый 07.04.2012, 16:59
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
А. Он не сможет быть незаметным для разбойников такого класса, что устроили засаду.
А какого они класса? И с чего ты это взял, ГМ о них умолчал вообще.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Б. не имеет наблюдательности и чтоб что-то рассмотреть ему нужно подползать вплотную.
Даже если так. С него одного им взять нечего, мало ли куда он забрался. И это при том, что его обнаружили бы.
А вы, батенька, не меньший пессимист, чем некоторые.
  #485  
Старый 07.04.2012, 17:00
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Сольвейг ждёт ваших действий.
Нет, ты подводи Солвейг к повозке вместе с её отделением, разбойники скажут : "Ах". И всё завертелось.

Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Даже если так. С него одного им взять нечего, мало ли куда он забрался. И это при том, что его обнаружили бы.
Вообще Хельмут не отправляет в разведку одного, потому что такая разведка убивается одним ударом (двумя ударами) и мы даже не узнаем ничего о её судьбе. И Хельмут не любит просто так класть бойцов поодиночке.
Плюс если Гуннар не заметил стрелков при перке наблюдательность, то и Малхаз бы не заметил. Он бы просто сообщил о разбойниках у повозки. Мы бы попали в ловушку, не зная о стрелках на холме.

Цитата:
Сообщение от sargon Посмотреть сообщение
Грим Новел был жесток и убийцы стали убийцами.
В повозке вполне может быть заколотая купчиха с живым младенцем, которого Гуннар будет пестовать до конца игры. А мы будем лупцевать Гуннара, потому что спать невозможно.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 07.04.2012 в 17:13.
  #486  
Старый 07.04.2012, 17:14
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Плюс если Гуннар не заметил стрелков при перке наблюдательность, то и Малхаз бы не заметил. Он бы просто сообщил о разбойниках у повозки. Мы бы попали в ловушку, не зная о стрелках на холме.
Если бы Малхаз доложил о повозке, то у нас был бы шанс обойти место, или же организованно начать бой. В любом из случаев это лучше, чем сейчас.
Что касается стрелков. У повозки четыре бандита и четыре трупа охранников (вроде так). Все целенькие, явно помогали. Не трудно догадаться о том, что есть кто-то ещё.

Последний раз редактировалось Jojowin; 07.04.2012 в 17:44.
  #487  
Старый 07.04.2012, 17:26
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

А. Мы не пошли бы в обход.
Б. Хельмут организовал бой сразу же, без разведки. В своё время он предоставит шанс организовывать бой каждому из сопартийцев. Отказаться будет нельзя, смерть. Так что свои мысли приберегите до момента, когда до вас дойдёт очередь.
В. Если сейчас в игровой теме никто не отпишется, Хельмут придёт сам покажет как нужно действовать.


Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
Что касается стрелков. У повозки четыре бандита и четыре трупа охранников (вроде так). Все целенькие, явно помогали. не турдн одогадаться о том, что есть кто-то ещё.
Тот кто вспомнит, кто догадался, что охранники были убиты/ранены стрелами, получит шоколадную медаль. Подсказка: никто из наших у повозки не понял этого.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 07.04.2012 в 17:31.
  #488  
Старый 07.04.2012, 17:36
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
А. Мы не пошли бы в обход.
Откуда такая уверенность (создаётся впечатление, что вы ГМ) =)?

Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Б. Хельмут организовал бой сразу же, без разведки. В своё время он предоставит шанс организовывать бой каждому из сопартийцев. Отказаться будет нельзя, смерть. Так что свои мысли приберегите до момента, когда до вас дойдёт очередь.
Он организовал бой "разведкой", при том, что основные силы находились за мостом. То, что "разведка" ещё цела можно назвать удачей. Враг мог не церемониться и сразу перейти к делу. Хорошо, что не начал. Вероятно этому способствовал Авар.
О предоставлении возможности. На данном этапе Малхаз не будет слушать приказы старика. Для этого нет никаких оснований.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Тот кто вспомнит, кто догадался, что охранники были убиты/ранены стрелами, получит шоколадную медаль. Подсказка: никто из наших у повозки не понял этого.
Это их невнимательность. Я пробежался по постам. ГМ давал описание о том, что в телах торчали стрелы. Можно было сделать выводы.
Возможно это связанно стем, что ГМ поздно уточнил информацию.

Последний раз редактировалось Jojowin; 07.04.2012 в 17:46.
  #489  
Старый 07.04.2012, 17:52
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
lolnoob, а как же "потом вернуться и застав разбойников врасплох все зарулить"? Или ты имел ввиду, пока они в процессе - посворачивать им шеи?))
Ох... я ни в коем случае не имел в вижу, что мы появляемся и заявляем:"Мы вам девушку оставили, чтоб она вам готовила а вы тут чО твОритЕ, ААА?! Кароче - вы на счетчике, все ваше - наше, у вас ничего нет, вы никто и весь инжир теперь наш!"
Есть такой вариант: появляется Сольвейг с братом. Наши три дурачка прикидываются, что они не с нами и вообще мы мимо идем. Все разбойники вылезают из всех щелей, чтобы убедить Кнуда отдать сестру - стрелять забоятся. И тут мы, то есть они, КААААК налетим.....
Черт, рыбак же сдал, что нас там еще пятеро, с другой стороны моста....

По логике, сейчас ход Авара и Асгалара, потом появление Кнуда и Сольвейг, которой мы уже создали образ идола, хотя кто его знает, может эти разбойники, как и рыбаки, предпочитают негритянок.
Потом, если никто из вышеперечисленных не взовет о помощи... эээ.... остальные ковыряются в носу, да.

Последний раз редактировалось lolnoob; 07.04.2012 в 17:59.
  #490  
Старый 07.04.2012, 18:00
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
Клевер

Цитата:
Сообщение от Jojowin Посмотреть сообщение
А. Откуда такая уверенность (создаётся впечатление, что вы ГМ) =)?


Б. Он организовал бой "разведкой", при том, что основные силы находились за мостом. То, что "разведка" ещё цела можно назвать удачей. Враг мог не церемониться и сразу перейти к делу. Хорошо, что не начал. Вероятно этому способствовал Авар.
О предоставлении возможности. На данном этапе Малхаз не будет слушать приказы старика. Для этого нет никаких оснований.

В. Это их невнимательность. Я пробежался по постам. ГМ давал описание о том, что в телах торчали стрелы. Можно было сделать выводы.
Возможно это связанно стем, что ГМ поздно уточнил информацию.

А. Потому что мой персонаж не позволит отряду идти в обход моста.
Б. Копите свои мысли о тактике до момента, когда Хельмут поручит Малхазу организовать бой. Если Малхаз откажется, то будет убит.
В.
Цитата:
Сообщение от _ Посмотреть сообщение
Там в окрестностях повозки стрелы нигде не торчат из убитых? А то если торчат и это не указано в описании, то ляпсус.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Прямой.
Отсутствие стрел - ляпсус. Ща поправлю.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
По логике, сейчас ход Авара и Асгалара, потом появление Кнуда и Сольвейг.
Авар так и не определился, Асагалар хочет пронзить инициативного разбойника.
Подождём Сильвер Фокса пусть пронзает.
__________________

— Где мои драконы?!

Последний раз редактировалось Snake_Fightin; 07.04.2012 в 18:07.
  #491  
Старый 07.04.2012, 18:05
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
А. Потому что мой персонаж не позволит отряду идти в обход моста.
Б. Копите свои мысли о тактике до момента, когда Хельмут поручит Малхазу организовать бой. Если Малхаз откажется, то будет убит.
Как вы не поймёте, вы сейчас якобы капитан.
"Сначала надо стать авторитетом, затем сколотить команду, а потом показать фокус." (к/ф "Каникулы строгого режима).
Старик не набил авторитет, а в глазах Малхаза так и вовсе опустился.
Он не сколотил команду и не показал "фокус".
Продолжайте командовать... продолжайте...

О тактике. Я не предлагаю тактические решения. Я обсуждаю данное состояние и возможные варианты развития, возможный вариант начала. Но это не тактика, лишь мысли.

Последний раз редактировалось Jojowin; 07.04.2012 в 18:14.
  #492  
Старый 07.04.2012, 18:53
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Если серьезно, то наша разведгруппа должна вылизать Хельмуту сапоги за то, что он уломал-таки нашу команду послать вам подкрепление.
Асгалару все равно. Подкрепление нам не факт, что поможет. А про засаду я знал заранее. И на разведку наш отряд не тянет. Надо было посылать перса со скрытностью. Он скорее исправил собственный недогляд. Это мнение персонажа, если что.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Подождём Сильвер Фокса пусть пронзает.
Решили атаковать?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 07.04.2012 в 19:18.
  #493  
Старый 07.04.2012, 18:58
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Скрытый текст - План местности:

Итак.
Дорога делает поворот - это единственный вариант, при котором с моста не видно разбойников, но видно группу перешедших мост.
Красные точки - свои. Фиолетовые - противники с известным местоположением. Расстояние до противников от Асгалара сотоварищи - метров пять-семь.
Длина моста - метров двадцать.
Всё, кроме дороги - лес.
Слева сразу после выхода - возвышенность. Забраться там, где линия сплошная, можно через атлетику. Там где пунктирная - просто так.
  #494  
Старый 07.04.2012, 19:22
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Плюс если Гуннар не заметил стрелков при перке наблюдательность, то и Малхаз бы не заметил. Он бы просто сообщил о разбойниках у повозки. Мы бы попали в ловушку, не зная о стрелках на холме.
Гуннар ничего не заметил, потому что проходил по дороге. А Малхаз забрался бы наверх. Хотя, он мог никого и не встретить, это на усмотрение ГМа.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Вообще Хельмут не отправляет в разведку одного, потому что такая разведка убивается одним ударом (двумя ударами) и мы даже не узнаем ничего о её судьбе. И Хельмут не любит просто так класть бойцов поодиночке.
Ну это Хельмут. А Авар, например, считает, что только Малхаз способен проделать это незаметно. Хотя, если я правильно понял, то под скрытностью Малхаза могут двигаться и другие персонажи, как это было с Сольвейг у таверны.
Цитата:
Сообщение от Snake_Fightin Посмотреть сообщение
Б. Хельмут организовал бой сразу же, без разведки. В своё время он предоставит шанс организовывать бой каждому из сопартийцев. Отказаться будет нельзя, смерть. Так что свои мысли приберегите до момента, когда до вас дойдёт очередь.
В. Если сейчас в игровой теме никто не отпишется, Хельмут придёт сам покажет как нужно действовать.
Бро, я напоминаю, что ты управляешь своим персонажем, да и командирские погоны на тебя никто ещё не вешал. Так что приказы Хельмута рассматриваются не больше, чем точка зрения. Ты на себя многовато берёшь, в отряде 8 человек, а не ты один.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Асгалару все равно. Подкрепление нам не факт, что поможет. А про засаду я знал заранее. И на разведку наш отряд не тянет. Надо было посылать перса со скрытностью.
Ну вот, есть ещё разумные люди.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Решили атаковать?
Народ жаждет мяса. Сейчас максимально сближаемся с отрядом и атакуем, а там смешиваемся с разбойниками, чтобы лучники нас не почикали.
  #495  
Старый 07.04.2012, 19:28
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Хотя, если я правильно понял, то под скрытностью Малхаза могут двигаться и другие персонажи, как это было с Сольвейг у таверны.
Этого не было, кстати. Малхаз и Сольвейг вылезали из окна по постам игроков, но только у Малхаза была скрытность, которая была удачной. В итоге я выдал пост, в котором описал, что Малхаза никто не увидел, а он остановил Сольвейг в проёме, увидев гвардейцев.
А волк потом просто убил с одного удара по критическому броску.
  #496  
Старый 07.04.2012, 19:31
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Ясно, то есть Сольвейг полезла на рожон, просто повезло, что крит прошёл. По её посту похоже на то, что она вместе с Малхазом уже вылезла наружу.
  #497  
Старый 07.04.2012, 19:35
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Малхаз и Сольвейг вылезали из окна по постам игроков, но только у Малхаза была скрытность,
Вот и надо было его послать на разведку. Прокрался. Разведал. Вернулся - доложил. Уже бы знали о засаде и ударным клином раскатали ее.

Как наемник получит ответ и будет хорошая позиция пишите в публичку и я стреляю.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #498  
Старый 07.04.2012, 19:37
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Shoon, ну, они оба написали о том, что вылезли. Но скрытность Малхаза сработала, и я властею своей остановил Сольвейг в проёме. Дескать "а подумайте-ка ещё раз".
  #499  
Старый 07.04.2012, 20:11
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Грим, жду реакции разбойников на слова Гуннара и действую. Чтобы не игнорировать происходящее.
  #500  
Старый 08.04.2012, 14:35
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Сейчас пишу пост, в котором начинается бой. Столкнулся с тем, как всё-таки определить успешность выстрелов лучников. Со стрелками в отряде всё понятно - они могут ответить. А вот - 1 к клише лучника, не попавшего по мечнику, будет выглядеть странно.
Посему. При подсчёте я учитываю ваши боевые клише, но если достать до противника вы чисто физически не можете, нанести урон будет невозможно.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.