Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #161  
Старый 13.03.2012, 21:54
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Greem Novel,дописал в квенту основу инвентаря. Многое по сеттингу на твое усмотрение.

Ребят!!!
Советую не раскидываться в навыках. Специалист лучше универсала. Я позиционировал перса, как доктора-стрелка. Сгодиться поисковик-вояка, брутальный качок-вояка, говорун-вояка. Т.е. специализация это круто. Нормальный вор - единственное исключение. Не настаиваю, но сделал бы билд 4скрытность, 4воровство, 2 боевой. Если что спрячется, если что прикроет огнем. Хотя это риск. Лан, может стоит вместо разбивки по 2 очка впаять 4 в что-то одно? Атлетику там, или воровство? А то проверки редко проходить будешь! У нас же 6 - максимум.

Jojowin, перс годен только в разведку. Скрытность хорошая, но вор из него плохой, а боец посредственный.
lolnoob, ничего плохого сказать не могу. Грамотно и самодостаточно. Но явно билд для одиночки.
Snake_Fightin, лучше бы один вид оружия выбрал, а не распылял силы. И таки рад второму хилу. Этого добра много не бывает.
Shoon, просто хороший боец. И живучий. Надо - убежит, надо - догонит. Вопросов нет.
sargon, лучше бы определился, что важнее - быть громилой или внимательным. А то ни то, ни се, а боевка страдает. Может лучше в боевой 4, а в остальное по 3 или вообще во что-то одно 6?
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 13.03.2012 в 22:15.
  #162  
Старый 13.03.2012, 21:59
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
А вот и братик.

Имя: Кнуд (узел)
Возраст: 25 лет.
Описание внешности: Высокий молодой мужчина. Выглядит старше своего возраста. Светлые волосы как будто выгорели на солнце. Всё тело покрывают многочисленные шрамы. Глаза серые, как у сестры. Бороду тщательно бреет. Про таких говорят: жилистый.
Носит грубую одежду на меху. Часто прячет лицо под теплым капюшоном.
Биография: Дав клятву защищать сестру, путешествует вместе с ней. Лишения сделали его подозрительным, до паранои. Он жесток и резок. Убить человека для него ничего не стоит. Единственный человек, которого он любит и доверяет - это его сестра.
С собой носит меч, кинжал, небольшой топорик, отмычки,веревку точило, кремень и тряпичную куклу, которая дорога ему как память.
Имеет родственную связь с Хельмутом, когда-то встречался с Аваром, но не помнит его.
Двуручный меч - 5
взлом замков - 3
скрытность - 2
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark

Последний раз редактировалось Greenduck; 16.03.2012 в 06:58. Причина: окончательный вариант
  #163  
Старый 13.03.2012, 22:12
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Greenduck, опять же... Смысл в кинжалах 2 и Скрытности 2? Разница между спасительной 1 и 2 вложенными очками минимальна! Может стоит что-то одно качать. Скрытность 4? Плюс зачем два боевых навыка? Один сведут до нуля и ты труп. Живучесть падает. Мне с вами в рейд идти.)) Я о таких вещах заранее думаю.)))
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #164  
Старый 13.03.2012, 22:25
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Silver Fox, эмм. В Ризусе +1 при отсутствии клише даётся всем. То есть, разрыв между прокачавшим и не прокачавшим будет прежний.
Подумалось, что это не очевидно из интерпретации правил. Я подчеркну сейчас это дело.
  #165  
Старый 13.03.2012, 22:32
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,784
Репутация: 3238 [+/-]
Silver Fox, да мне самой раскидка по навыкам не очень нравится, думаю от чего избавиться. Спасибо за подсказку, я как-то не учла, что моему персу возможно придётся с кем-то из вас биться. Понадеялась на брата видать.))
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #166  
Старый 13.03.2012, 22:54
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
эмм. В Ризусе +1 при отсутствии клише даётся всем. То есть, разрыв между прокачавшим и не прокачавшим будет прежний.
Он имеет в виду, что если не брать "скрытность" вообще, то кидать будешь как единицу, а если потратишь туда два очка, кидать будешь как двойку.
То есть :
Скрытность 0 (затраты 0) - 1 кубик
Скрытность 2 (затраты 2) - 2 кубика.
Исходя из этой математики, Silver Fox считает, что выгоднее иметь скилл 3 или более, или не иметь его вовсе.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Плюс зачем два боевых навыка?
у него их три:
меч - 3,
кинжал -2
рукопашная -3.

Если подумать, люди, как правило, чаще используют длинное оружие, реже - короткое.
Голой пяткой на саблю - это немного не к нам. Значит, кинжалы и кулаки - это расчет на элемент неожиданности (быстро выхватываются/ не нужно выхватывать), для поножовщины в кабаках и снятия часовых. Получается, что ножи и кулаки друг друга дублируют.
Разумно оставить что-то одно.

П.С. Уже два вора в команде... Вам лучше как следет качать скрытность, потому что если у меня пропадет кошелек и я вас найду, а я вас найду, вас ожидает долгая и мучительная порка=)))

Последний раз редактировалось lolnoob; 13.03.2012 в 23:13.
  #167  
Старый 14.03.2012, 05:09
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,193
Репутация: 2018 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Он имеет в виду, что если не брать "скрытность" вообще, то кидать будешь как единицу, а если потратишь туда два очка, кидать будешь как двойку.
Все верно.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
П.С. Уже два вора в команде...
И ни одного дипломата. Хотя я так и не определился, будет ли прок от красноречия.
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
  #168  
Старый 14.03.2012, 05:42
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Одного его взгляда хватит, чтобы ваших трусливых персонажей до конца жизни пробивала медвежья болезнь, при одной мысли о возможности причинения каких-либо неудобств его сестренке.
Это даже хорошо.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Если подумать, люди, как правило, чаще используют длинное оружие, реже - короткое.
Очень интересно. Это суждение Вы на чём основываете?

Silver Fox, я понимаю твою заточеность под рейды, но, ребята, это ФРПГ, а не ММОРПГ. Тут важнее отыгрыш и взаимоотношения между персонажами. Давайте не будем всё сводить к банальной битве характеристик или драке с НПС и междусобойчиками. Дело не в том выигрываешь ты или проигрываешь, дело в том как ты играешь.

Зы: Убрал из квенты лошадь и котелок. Добавил информацию в биографию.

Последний раз редактировалось Shoon; 14.03.2012 в 06:05.
  #169  
Старый 14.03.2012, 06:53
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
Именил характеристики, теперь я сферический воин в вакууме.)
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #170  
Старый 14.03.2012, 09:09
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Очень интересно. Это суждение Вы на чём основываете?
На Логике. Вот, к примеру, рыцарь на коне. У него копье, меч, кинжал. Сначала он использует копье, потом мечь, а кинжал в самом конце. Логично? Он не выкинет копье, и не поскачет на врага с кинжалом или мечом.
Так же и пехота. Они идут на врага с копьями, мечами, дубинами и т.д. а ножи достают, когда начинается свалка и нет возможности размахнуться.
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Именил характеристики, теперь я сферический воин в вакууме.)
Есть предложение, написать в инвентаре круглый щит, и сражаться щит+меч.
Да это не даст никаких бонусов, но будет смотреться свежо, на фоне нашей тимы предпочитающей "одноручный меч".(О нет, я ошибся, они предпочитают ножи!)
Я уже вижу ряды постов
"сопартиец №1 достал из ножен меч (нож) - и на врага"
"сопартиец №2 выхватил меч (нож) - и на врага"
"сопартиец №3 выхватил из ножен меч (нож) и попер на врага"
А тут такое "сферический воин попер на врага, прикрываясь щитом" или "сферический воин ритмично стуча мечом о щит, зачитывает врагу матерные частушки"
Круто же?
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
я понимаю твою заточеность под рейды, но, ребята, это ФРПГ, а не ММОРПГ. Тут важнее отыгрыш и взаимоотношения между персонажами.
Окей, по большей части все заявились. Инвентарь шлифуют.
Теперь "взаимоотношения" . Кто с кем знаком до начала игры? (разумеется брат с сестрой тут без вопросов) или слышал друг о друге? И что слышал? Мы ж не из разных галактик пришли. Среди нас есть воины с 4, 5 навыком - они должны быть известными, мы могли что-то о них слышать?
И наконец, давайте решим, кто отвлекает братца, а кто подбивает клинья к его сестренке...
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
И ни одного дипломата.
Будем кидать "природную харизму" - 1! Silver Fox будет отвлекать зверушку (я чувсвую, он должен быть со зверями дружен). Забалтывать братца будет дед-хирург.
=)

Последний раз редактировалось lolnoob; 14.03.2012 в 09:38.
  #171  
Старый 14.03.2012, 09:16
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Он имеет в виду, что если не брать "скрытность" вообще, то кидать будешь как единицу, а если потратишь туда два очка, кидать будешь как двойку.
То есть :
Скрытность 0 (затраты 0) - 1 кубик
Скрытность 2 (затраты 2) - 2 кубика.
Исходя из этой математики, Silver Fox считает, что выгоднее иметь скилл 3 или более, или не иметь его вовсе.
Так в том то и дело, что не совсем так. На то время, пока "скрытность 0" будет кидать один кубик, "скрытность 2" будет кидать три.
  #172  
Старый 14.03.2012, 10:18
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,259
Репутация: 344 [+/-]
Раздел "Ролевая система" последний абзац.
Цитата:
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
  #173  
Старый 14.03.2012, 10:47
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Так в том то и дело, что не совсем так. На то время, пока "скрытность 0" будет кидать один кубик, "скрытность 2" будет кидать три.
(перечитал правила)
Выходит, что "бонусная единица" действует так:
короткий лук (0) против стена= короткий лук (1)
короткий лук (0) против короткий лук (0) = короткий лук (1) против короткий лук (1)
короткий лук (0) против короткий лук (1)= короткий лук (1) против короткий лук (2)
Т.е. если происходит не сражение навык против сложность:
атлетика (0) против забор = атлетика (1)
а сражение, навык против навык:
меч (0) против меч (1),
то давая возможность начать бой:
меч (0) = меч (1)
система не уравнивает владеющего и не владеющего умением:
меч (1) = меч (2), если дерется с меч (0), который становится меч (1)
Т.е. если меч (0) дерется с меч (1):
меч (0)= меч (1)
меч (1)= меч (2).

Однако, Фокс все равно прав.
И вот почему:
если меч (1) дерется с меч (0)
меч (1)= меч (2), меч (0)= меч (1)
Схватка началась! меч (1) проигрывает, если проиграет 1 бросок.
меч (1) -1 = меч (0) и не может продолжать схватку.
меч (2) проигрывает, если проиграет два броска.
меч (2) - 2 = меч (0) и не может продолжать схватку.
Из этой метематики следует, что меч (1) дает преимущество только над врагом без навыка.
Следовательно, навык (1) против навык (0) это бой против женщин, стариков и детей, что взяли оружие первый раз в руки. Либо бой в нестандартной ситуации (потерял оружие и дерется подобранным камнем, к примеру).
Т.к. навык играет роль хп:
То, в случае боя с подготовленным противником - меч (1) = 1 хп, т.е одного проваленного броска хватит, чтобы вы проиграли, меч (2) = 2 хп, и так далее.
Поэтому Фокс выступает за большой воинский навык.
Чем больше навык, тем дольше персонаж держится в бою.

П.С. Этот объемный пост призван разрешить все вопросы по поводу "бонусной единицы"

Последний раз редактировалось lolnoob; 14.03.2012 в 10:54.
  #174  
Старый 14.03.2012, 12:06
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Так же и пехота. Они идут на врага с копьями, мечами, дубинами и т.д. а ножи достают, когда начинается свалка и нет возможности размахнуться.
Это не значит, что они используют его чаще. Это значит, что в битве они сначала отдают приоритет дальнобойному оружию, а потом, по мере сближения с врагом, более короткому.

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
А тут такое "сферический воин попер на врага, прикрываясь щитом" или "сферический воин ритмично стуча мечом о щит, зачитывает врагу матерные частушки"
Круто же?
Ничто не мешает воину с одноручным мечом так же красочно описывать происходящее. Хватило бы фантазии. А щит добавить, действительно, можно. Без бонусов, так, для эффектности.

Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Теперь "взаимоотношения" . Кто с кем знаком до начала игры? (разумеется брат с сестрой тут без вопросов) или слышал друг о друге? И что слышал? Мы ж не из разных галактик пришли. Среди нас есть воины с 4, 5 навыком - они должны быть известными, мы могли что-то о них слышать?
Я говорил про взаимоотношения, которые будут складываться между персонажами в процессе игры.

Последний раз редактировалось Shoon; 14.03.2012 в 12:11.
  #175  
Старый 14.03.2012, 12:17
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,050
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Я говорил про взаимоотношения, которые будут складываться между персонажами в процессе игры.
Я в курсе.
  #176  
Старый 14.03.2012, 13:27
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Допустим, Хельмут лично знает Вольфа по разбойничьей дорожке, а кроме того состоял в той банде, что выпилила Хельгара старшего, и способен понять, что Авар его сын, услыхав фамилие. Остальных не знает, т.к. среди игроков ни купцов, ни скупщиков краденого, ни аптекарей. А любитель драгоценностей не местный.
__________________

— Где мои драконы?!
  #177  
Старый 14.03.2012, 13:35
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Об Аваре могут знать те, кто служил в армии Нордмарка. Его отряд, скорее всего, занимался подавлением мятежей и участвовал в других политических "интригах". Это всё, само собой, засекречено (насколько это возможно). Вряд ли разбойники слышали о нём, а вот его отца вполне могут знать. Допустим, он в своё время активно зачищал дороги от разбойников. Так что фамилия, если она прозвучит, действительно может дать Хельмуту (и не только) некоторое понятие об Аваре. Но среди наёмников он известен только по имени.
Кстати, почти ничего неизвестно про персонажа sargon. Сын рыбака - очень многозначительно.

Последний раз редактировалось Shoon; 14.03.2012 в 13:38.
  #178  
Старый 14.03.2012, 13:54
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,772
Репутация: 4685 [+/-]
На мой взгляд стоит поднять кол-во очков для распределения в навыках. Это дало бы возможность сделать набор умений более индивидуальным. А то уж слишком сферично. Но это моё скромное ИМХО.
PS Как же вы будете забалтывать параноика и социопата, коим является мой перс?
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #179  
Старый 14.03.2012, 14:04
Аватар для Snake_Fightin
Снейк железного дракона
 
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 5,767
Репутация: 3334 [+/-]
НЛО

Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
На мой взгляд стоит поднять кол-во очков для распределения в навыках. Это дало бы возможность сделать набор умений более индивидуальным.
Да ладно. Не жадничать, втыкивая по +5 на бой и хоть вкруг обкачаешь социальные.
__________________

— Где мои драконы?!
  #180  
Старый 14.03.2012, 14:24
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Мастер, скажи пожалуйста, а сколько в сумме должно выпасть на кубиках, чтобы можно было справиться со среднестатистическим воином. Без этой цифры сложно определить, достаточно 3, или может нужно больше, может меньше. Вообще, как будет проводиться расчёт?
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 19:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.