Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1221  
Старый 08.08.2012, 02:46
Аватар для Потполкин
Специфический антидот
 
Регистрация: 13.04.2006
Сообщений: 5,835
Репутация: 1569 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Потполкин
Цитата:
Сообщение от Svarte Посмотреть сообщение
При том, что я поклонник серии - смотреть на то, как персонажи с грацией полена занимаются всевозможными романтичностями, удовольствие ниже среднего.
ты просто не поклонник Sex Villa 3D, раньше думать надо было
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha
Ответить с цитированием
  #1222  
Старый 08.08.2012, 11:54
Аватар для Бармаглотт
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 351
Репутация: 92 [+/-]
А я вот до сих пор с трепетом вспоминаю "худшую" концовку МЕ2. От неё меня до сих пор дрожь пробирает.
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею.
- Против кого "нас"? Эльфов или геев?
- Что значит "или"?

(с) ДМ Колец.
Ответить с цитированием
  #1223  
Старый 08.08.2012, 12:27
Аватар для Жугдэрдэмидийн
Мастер слова
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 1,203
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Svarte Посмотреть сообщение
смотреть на то, как персонажи с грацией полена занимаются всевозможными романтичностями, удовольствие ниже среднего.
Можно было скипнуть.
Цитата:
Сообщение от Svarte Посмотреть сообщение
Да и, в принципе, я не понимаю зачем все это.
Фансервис.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara!
Ответить с цитированием
  #1224  
Старый 09.08.2012, 03:24
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,470
Репутация: 138 [+/-]
Nobody will trust the catalyst after Leviathan (Warning Leviathan Spoilers)
Что-то мне весь этот балаган начинает напоминать фф 13-2, только с "ехала синтетика через органику" вместо "ехал парадокс через какун".
Ответить с цитированием
  #1225  
Старый 10.08.2012, 19:17
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 6,025
Репутация: 959 [+/-]
Да, допрошел ME2. Вообще забавненько все так, но уж очень легко совсем играется. Последний босс, челожнец красивый, жалко даже убивать было.
Теперь жду длц для третьей с Левиафаном и начну уж тогда проходить ME3.
Ответить с цитированием
  #1226  
Старый 23.08.2012, 20:00
Аватар для Виндичи
Мастер слова
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 1,675
Репутация: 811 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Виндичи
Таки не зря Жуги месяцами программировал меня поиграть - оно того стоило. Охотно верится в сотни человекочасов и потолитров тяжкого труда создателей. Очень приятно удивила в техническом плане вторая часть: порой упускал момент, когда кончается ролик и начинается собственно геймплей. И это при полном отсутствии тормозов и вылетов.
При генерации сделал Шепарда разведчиком и не прогадал, потому как снайперские винтовки доминируют на поле боя всю трилогию (а в сочетании с невидимостью так вообще почти читерство). Бои увлекательные, второй и третьей частями до боли напомнили Republic Commando, что чудненько. Выброс в кровь эндорфинов от каждого хедшота. Хорошо, что возникающие ниоткуда волны врагов в третьей части не оставили без внимания. А кто жалуется на обилие экшна в рпг, тот забыл, что это такое. Да-да, Half Life в моём видении мира тоже рпг, и Dreamfall, и даже Hitman. На том стоим.
Кстати о мировоззрении. На первых порах старался поступать по-христиански, убоявшись, что пропущу плюшки светлой стороны, если осмелюсь служить двум господам. К третьей части опомнился и с тех пор жил не по заповедям, а по совести. В итоге действительно не прошёл проверку на габариты нимба в самом конце, зато получил массу удовольствия от реализации приступов праведного гнева (да, наглая кварианская рожа, будешь знать, перед кем приседать и ку делать). Не менее пользительным для Шепардовой тонкой душевной организации оказалась образцово-показательная казнь Найтвинга, которого здесь почему-то называют Кай Леном - щенок всей брюшной полостью ответил за Тейна. Грубить, огрызаться и нагибать в Mass Effect светло и радостно, особенно если за дело.
Что касается эндгейма, согласен с теми, кому он показался чужеродным организмом. Пускай кто-то вёл себя как последний технофоб и принял всё как должное. Мой Виндичи Шепард (не звучит, знаю) навёл добротные нерукотворные мосты между мешками с мясом и консервными банками. Такие иначе как целенаправленной подрывной деятельностью на разрушить. Кварианцы порешили, что у гетов есть душа. Шутник на следующей же увольнительной понапишет Сузочке дочерних программ. На этом фоне заявления о неизбежности войны со злобными киборгами как-то не смотрятся. А уж если вспомнить, что Жнецы своими масс-реле сами же направляли расы по одному и тому же пути развития, то выходит, что мыши выращивали кактусы. А не слетать ли господину ПэЖэ во все известные галактики, выборку расширить, статистику обновить? В моём финальном ролике, где чудом уцелевшая Нормандия высаживается на безымянной планете, была замечена Лиара, хотя они с Гаррусом вроде как погибли в последнем забеге. Это тоже, ясное дело, доверия к финалу не добавляет.
Но финиш финишом, а зачин в третьей части не лучше. Галактика в опасности, причём много большей, чем ожидалось, а наказанный Шепард полгода сидит на пятой точке и Гамлетом смотрит в окошко? Come again? Это тот же Шепард, которому раньше смогла помешать только старуха с косой, и то лишь временно? Ай-яй-яй, сэр, начальство опальствует, не обессудьте. Есть, конечно, странная притягательность в том, чтоб изречь "А я предупреждал!" погибающей планете, но Шепард из другого теста. Он бы эти полгода рылом рыл в поисках того же Горна, не видать мне азарианских прелестей.
Впрочем, что это я? Основной сюжет в эпичных играх дело десятое, ибо эпичность и масштабность - это как приговор. Снова штампы, снова надвигающаяся угроза, снова кто-то, кого надо упрашивать им же помочь. А в конце либо мы, либо нас. Лишь бы подали блюдо хорошо. Дьявол, он в мелочах, а внимательности к деталям в ME через край. Вся эта эпистолярия на личном терминале, ветвистые последствия командоровых похождений, подслушанные диалоги неписей, забавные мини-игры. Чудо ведь чудное. Какая мне разница, откуда есть пошли Жнецы, когда меня в каюте ждёт мечта ксенофила? понты mode on Сценаристы ME - не Желязны и не Стругацкие, удивить меня им творчески не под силу понты mode off. Так что в перерывах меж архиважными миссиями я обстоятельно знакомился с товарищами по Нормандиии, благо личности сплошь интересные и с богатым внутренним миром. Особенно доктор Солус Мордин. Эта манера речи, когда он набирает воздуха в лёгкие, чтоб выдать очередную тираду. Эта оскароносная мимика! Он понравился мне уже заочно, по словам очевидцев. А потом он улыбнулся... А затем спел, и все остальные персонажи потеряли всякую надежду сравниться с ним. На аллею славы павших героев.
В отсутствие Лиары мой Шепард всю вторую часть страдал от спермотоксикоза, ни разу не сходив налево. Где мой ачивмент, Биоваря?! Возможно, на волне воздержания пришло просветление, ибо я разглядел всю прелестную прелесть Тали. Пожалуй, самая милая и привлекательная девушка за всю историю видеоигр. Хорошо, что ненастоящая, иначе не досталась бы мне, так что лучше вообще никому. Нехватку амурных отношений с Талей компенсировал на трибунале, по-рыцарски отстояв честь дамы. Удовлетворение на порядок сильней, чем от подрыва очередной вражеской базы.
Английские реплики частенько грешат отсебятиной, а уж переведённые неучами на русский... Поди угадай, чего Шепард сейчас отчебучит. Словом, классический испорченный телефон. Под таким углом раскладка добро-нейтрал-зло - скорее добро, чем зло.
Порой не хватало HK-47.
__________________
不笑不足以为道

Последний раз редактировалось Виндичи; 23.08.2012 в 20:10.
Ответить с цитированием
  #1227  
Старый 23.08.2012, 20:51
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,470
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Виндичи Посмотреть сообщение
При генерации сделал Шепарда разведчиком и не прогадал, потому как снайперские винтовки доминируют на поле боя всю трилогию
Vanguard, ломая очередной хребет, смеется над палящими издали трусишками.
Ответить с цитированием
  #1228  
Старый 23.08.2012, 21:12
Аватар для Виндичи
Мастер слова
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 1,675
Репутация: 811 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Виндичи
Mephistophilus, прям вижу, как бравый авангардист с кличем "Спаси и сохрани!" бросает на бедро Шаи-Хулудов, Преториан и Баньши. Мы-то, может, и трусишки, эксплуататоры беззащитного ИИ, зато эффект хедшота почти всегда налицо, и "Вдова" - оружие универсальное.
__________________
不笑不足以为道
Ответить с цитированием
  #1229  
Старый 23.08.2012, 21:21
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,470
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Виндичи Посмотреть сообщение
бедро Шаи-Хулудов, Преториан и Баньши
С легкостью, в первой части у дробовиков просто астрономический радиус действия, из-за чего штурмовичок (ну или адепт с шотганом, который может червяков погрузить в стазис, не мешающий доставке доброго и вечного прямо в харю на добрый десяток секунд) просто доминирует на поле боя. В МЭ3 вангвард при хорошем билде восстанавливает 100% щитов раз в пару секунд, делает жуткой силы AoE и подрывает создаваемое самим собой биотическое поле. Баньши? Meh, валишь пачками. Проблемы? Никаких. Полные впечатления от трилогии? Да, только за штурмовика.
Ответить с цитированием
  #1230  
Старый 23.08.2012, 21:32
Аватар для Виндичи
Мастер слова
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 1,675
Репутация: 811 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Виндичи
Mephistophilus, штурмовику штурмовиково. По мне, ничто не сравнится с диверсионно-стелсовым геймплеем. Была бы удавка, душил бы напропалую. А если б не респаун врагов, то появился бы смысл обходить их с тыла. Пусть танку в бою комфортней, зато хлипким разведчикам адреналиновей.
__________________
不笑不足以为道
Ответить с цитированием
  #1231  
Старый 23.08.2012, 21:40
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,470
Репутация: 138 [+/-]
Да лан, во второй части и штурмовик достаточно хлипок, приходится грамотно использовать выход из чарджа и не бояться идти в рукопашную, после чего Шепард остается с 10% здоровья. Если уж нельзя назвать всаживание картечи в задний кулер прайм-гетха с одновременным избиением пары назойливых ракетометчиков "адреналиновым", то я эээ не знаю, что можно таковым вообще назвать.
Хотя и вторую часть можно сломать использованием Geth plasma shotgun.
Ответить с цитированием
  #1232  
Старый 23.08.2012, 22:14
Аватар для Виндичи
Мастер слова
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 1,675
Репутация: 811 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Виндичи
Mephistophilus, прелесть игры за разведчика - в выверенности действий. Патронов к снайперской винтовке чуть, врагов неизмеримо больше. Приходится жлобски экономить (совсем как в Republic Commando, где снайперка и гранатомёт - запас на чёрный день). Уходишь в инвиз, прицеливаешься - выстрел в голову (в корпус - уже расточительство.) Арбуз взрывается. Позиция засвечена, прилетает ответ. Щит сбит, второго раза не пережить. Перекат, снова невидимость. Молишься, чтоб шальную пулю не схлопотать. А уж как пойдут одержимые, огры, преториане, то схемой один выстрел - один труп уже не отделаешься. Правда, соратников я тут не учитываю. При сколько-нибудь умелом тактическом управлении (читай спаме синергичных способностей) любые проблемы решаются.
__________________
不笑不足以为道
Ответить с цитированием
  #1233  
Старый 23.08.2012, 22:15
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,624
Репутация: 2615 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Ага, в третьей части улучшили дробовик кроганов, который в ближнем бою уничтожает большинство противников с одного выстрела фактически в любую часть тела. Т.е. даже если ты не был всю игру штурмовиком, можно смело им становиться и доминировать на поле боя. Вне зависимости от изначального класса.

Полностью проходил трилогию два раза. Первый - за солдата обыкновенного: так же, как и за разведчика, только гораздо легче, учитывая полный набор доступного вооружения. Вообще полагаю, что по сценарию классический Шепард предполагается, как солдат.

Втрой раз играл за биотика. Сильный, но слишком уж "вспомогательный" класс, который разработчики нещадно перекраивали из серии в серию. Так убойный бросок из первой части, во второй не имеет практически никакого значения. Особенно в сравнении с ударной волной. В третьей же части ударную волну порезали, ограничив расстояние поражения и наносимый урон (этой способностью эффективно выбиваются разве что хаски). В итоге в рано или поздно все равно возвращался к старому доброму огнестрелу. Хотя в определенных местах бионетически способности выручали неимоверно. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #1234  
Старый 23.08.2012, 22:31
Аватар для Виндичи
Мастер слова
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 1,675
Репутация: 811 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Виндичи
Гиселер, давайте немножко арифметики. Сколько выстрелов из дробовика в упор нужно, чтобы завалить налётчика? "Чёрная вдова" с учётом полностью прокаченной маскировки (невидимость усиливает урон) гарантированно делает это с двух хедшотов (раз - броня, два - здоровье.)
__________________
不笑不足以为道
Ответить с цитированием
  #1235  
Старый 23.08.2012, 23:43
Аватар для Mephistophilus
Мастер слова
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 1,470
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
В третьей же части ударную волну порезали, ограничив расстояние поражения и наносимый урон
Я, заметив такие дела, скачал простейший редактор игровых параметров и просто увеличил количество детонаций. Стало оочень весело.
inb4 читерство, как ты посмел и т.д.
Шоквейв нужен для того, чтобы выманивать врагов из-за укрытий, если его полностью раскачать, то он еще и в воздух на несколько секунд поднимет.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
В итоге в рано или поздно все равно возвращался к старому доброму огнестрелу.
В третьей части адепт вообще, по-моему, не нуждается в огнестреле, ему просто нужна биотическая команда и хорошее бонусное умение, из-за чего биотические взрывы с кучей повреждений происходят нонстоп.

Цитата:
Сообщение от Виндичи Посмотреть сообщение
Сколько выстрелов из дробовика в упор нужно, чтобы завалить налётчика?
Charge+сильный удар, выстрел.
Если дробовик сильный, то хватит простого выстрела.
У меня нет планов на перепрохождение, но в последнем ДЛЦ добавили какой-то электрический разрядник, который игра считает дробовиком и который вроде может завалить тяжелого робота парой обойм.
Ответить с цитированием
  #1236  
Старый 24.08.2012, 06:01
Аватар для Потполкин
Специфический антидот
 
Регистрация: 13.04.2006
Сообщений: 5,835
Репутация: 1569 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Потполкин
Цитата:
Сообщение от Виндичи Посмотреть сообщение
чтобы завалить налётчика
вот из-за таких людей, как вы, все недовольны концовкой
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha
Ответить с цитированием
  #1237  
Старый 24.08.2012, 16:45
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,624
Репутация: 2615 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гиселер
Цитата:
Сообщение от Виндичи Посмотреть сообщение
Гиселер, давайте немножко арифметики. Сколько выстрелов из дробовика в упор нужно, чтобы завалить налётчика? "Чёрная вдова" с учётом полностью прокаченной маскировки (невидимость усиливает урон) гарантированно делает это с двух хедшотов (раз - броня, два - здоровье.)
"Клеймор" (если я не ошибаюсь) делает это же безо всякой невидимости с тех же двух выстрелов. Можешь посмотреть показатели - у этого дробовика и "Черной вдовы" одинаковый урон. Возможно "Клеймор" чуть мощнее за счет радиуса поражения.
Цитата:
Сообщение от Mephistophilus Посмотреть сообщение
Шоквейв нужен для того, чтобы выманивать врагов из-за укрытий, если его полностью раскачать, то он еще и в воздух на несколько секунд поднимет.
Во второй части он их фактически убивал. Во всяком случае отбрасывал так, что оставалось лишь сделать"контрольный в голову". В третьей появилось слишком много противников-стрелков (сраные каннибалы поливают тебя огнем из штурмовых винтовок), а длину ударной волны "порезали" (это если без читерства). За счет чего подъем/бросок наносит в разы больший урон. Хотя там по-моему появилась еще какая-то массовая способность, которая эффективнее "ударной волны" (название не помню).
Цитата:
Сообщение от Mephistophilus Посмотреть сообщение
В третьей части адепт вообще, по-моему, не нуждается в огнестреле, ему просто нужна биотическая команда и хорошее бонусное умение, из-за чего биотические взрывы с кучей повреждений происходят нонстоп.
Ну не знаю, мои биотики (включая ГГ) оказывались фактически бессильными против противников с тройной защитой (силовое поле/броня/hp). Иногда для того, чтобы "свалить" такого бойца уходила вся линейка умений - и то не факт. Все-таки во второй части (на мой взгляд) уменя били мощнее (хотя с "ударом" первой части вообще мало что может сравниться).
Цитата:
Сообщение от MAXHO Посмотреть сообщение
вот из-за таких людей, как вы, все недовольны концовкой
О, лично мне на это как-то наплевать.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


Ответить с цитированием
  #1238  
Старый 01.09.2012, 00:23
Аватар для Жугдэрдэмидийн
Мастер слова
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 1,203
Репутация: 887 [+/-]
Прошёл "Левиафана". Под спойлером вся суть. Любопытным не заглядывать.
Скрытый текст - ***:
Скрытый текст - Я предупреждал.:
Левиафан(ы) не жнец(ы), а та самая первая раса по образу и подобию которой и сделали жнецов. Они и создали синебоя, а тот, не мудрствуя лукаво, расплавил их на Предвестника.

__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara!
Ответить с цитированием
  #1239  
Старый 01.09.2012, 23:03
Аватар для Бармаглотт
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 351
Репутация: 92 [+/-]
Жугдэрдэмидийн, так я и думал (c). Не, серьёзно.
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею.
- Против кого "нас"? Эльфов или геев?
- Что значит "или"?

(с) ДМ Колец.
Ответить с цитированием
  #1240  
Старый 02.09.2012, 15:46
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 6,025
Репутация: 959 [+/-]
Ну раз Левиафан вышел, то самое время начать играть в третью часть...
На удивление, стало более рпгешнее, чем во второй части, статы всякие, параметры оружия, которого не хватало. И наконец шлем можно убрать в роликах. =D
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, rpg, космоопера

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.