#1441
|
||||
|
||||
Нагибайте Андерса. Какие проблемы?
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1443
|
||||
|
||||
AnneLinn, тогда тем более никаких проблем. Те же Фенрис с Андерсом даже к моему женскому персу не клеились. Насколько я могу судить, в игре ко всем домогается только сам Хоук.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1444
|
||||
|
||||
Итак, доиграла уже Фенриса.Игра захватила, причем то, что на консоли меня не увлекло, на ПК пошло на ура.
В один из моментов (разбойники игл появлялись и нападали в Клоаке) ,я испытала просто приятственное дежавю. Первый Невервинтер, там также были локации Города, нападали группы врагов-красненьких точечек, ты еще слабый, но уже бьешь магией с крутой анимированной палки, и прям счастье-счастье. Не доросли РПГ до консолей, а вот на ПК играть самое то.
__________________
|
#1445
|
||||
|
||||
Ula, скриншотиков? :]
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#1446
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1447
|
|||
|
|||
В тему "каких-то там книг, которые когда жжешь - эльфийка обижается":
Вторая книга - в церкви. В тему "агрессивных гомосеков и лесбиянок, харасящих главного героя/героиню": Играйте за мужика в команде с гномом, эльфкой и Изабеллой. К лицам под подозрением (Андерс, Фенрис) на хату не суйтесь, побочные квесты за них не выполняйте. Вы ж не задроты, а тру рулевики, да? И будет вам счастье. Скрытый текст - из опыта пилотирования ж. чара в ДА2: |
#1448
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#1450
|
||||
|
||||
Выбор, что сделать с суккубом поработившим мальчика. Выбор, уничтожать ли Башню магов или нет. Выбор, кого посадить на престол, а кого отправить бить морду архидемону.
Astair, увы,уже жаловался на подобные моменты. Уже нашел. Третья в крепости наместника, спасибо Одинокий странник подсказал, четвертая на Сломанном берегу, пятая в Костяной яме.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 21.03.2011 в 13:32. |
#1451
|
||||
|
||||
Народ, по-вашему как Bioware продолжение истории Хоука выпустит? В том формате, в каком выпускался Awakening (я бы предпочел этот вариант) или назовут игру гордо Dragona Age 3?
__________________
Здесь ничего нет |
#1453
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - .: Да, но из них учатся выжимать больше. Что позволяет добиться куда лучшей графики. К примеру GTA и GoW 1-2. |
#1455
|
||||
|
||||
Я и говорю, это финальный выбор направо пойти или налево, который практически не влияет на игровой процесс. Разве что выбор с ланистером, тьфу опять, с логейном - влияет на то, будет он в твоей партии или нет. У игры может быть хоть сотня концовок, но если выбор делается как раз перед концовкой, а все предыдущее прохождение всегда одинакого - то это не пример очень реиграбельной игры)
|
#1456
|
||||
|
||||
Цитата:
Двойные стандарты - это очень круто. Ну и незнание предмета обсуждения, конечно (назвать каждое прохождение Dragon Age одинаковым может только тот, кто проходил её только раз).
__________________
Осталось немного |
#1457
|
||||
|
||||
Их я котирую за сюжет, ну и не кричу про реиграбельность, да. Поэтому никаких двойных стандартов, которы я хвалю ровно за то, что у них на голову выше МЕ и ДА)
Цитата:
|
#1458
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#1459
|
|||
|
|||
Обсуждая супер-пупер-нелинейность первого ДА, не стоит забывать, об одном большом минусе игры. Я имею в виду пресловутые прологи.
Они сильно портят впечатления от игры. Нет, когда ты начинаешь играть все замечательно - герой, его история, семья/друзья и тд. Но потом у нас отнимают этого героя и вручают какого-то болвана - "Серого стража". Нет желания переигрывать первый ДА из-за того, чтобы: 1) Увидеть как король Ферелдена будет послан в известном направлении гномом/магом/эльфом и стерпит эти оскорбления от непонятно кого. 2) Быть вызванным на дуэль, независимо от класса (очень атмосферно!), расы (все расы Ферелдена равны!) и пола (а это уже не в какие ворота...) 3) Иметь "удовольствие" наблюдать кучу глупостей: все эти маги,эльфы, гномы, которые не могут ничего сделать сами, которых мы нелинейно вытаскиваем из болота их собственной дури, зачастую под такими дурацкими предлогами, что хоть плачь. Неспособные ни на что, везде и всюду призывающие героя (который по прологу, обычный в принципе, человек) играть роль какого-то полубожественного перца, решающего многовековые проблемы. Заключение: прологи готовят игрока к одной игре, а играть приходится в другую. Это плохо. |
#1460
|
||||
|
||||
Цитата:
Но говорить, что не реиграбельна игра, которая предлагает нехилую вариативность уже на старте (6 прологов, и каждый - это веселье не на пять минут) и поддерживает её походу (варианты развития с прахом Андрасте, варианты развития с суккубом и мальчиком, варианты развития в форте Драккон, варианты развития на Собрании Земель - а там последствия своих действия не сразу определишь - и много-много-много) - это пипец, простите. Лично мне проходить заново мешают только размеры игры и затянутость некоторых эпизодов - вот уж где минус так минус.Тадам! С реалиями мира не знаком, либо знаком не очень хорошо. Заставляет усомниться в остальном на раз-два.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2011 в 17:00. |
Метки |
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой |
|
|