#2901
|
|||
|
|||
Flüggåәnkб€čhiœßølįên, а какое отношение уровень сложности имеет к ролевой системе и сюжетке?
Энивей, даже после того кина и немцев, что творилось в задних талмудах книжной опупеи, глобальные выборы играчки это уровень "Как Иван Иванович поссорился с Иваном Никифоровичем". Рост персонажа, обратная связь с миром? Забей, здесь всё самое интересное, как в HBO-порнухе, разворачивается исключительно под прицелом камеры. Это не ролка, а кликер с гвинтом и шлюхами. Матёрый ведьмак, который в ролике демонстрирует чудеса акробатики, упирается рогами в неровности на мостовой. Врагов без высочайшего веления скриптов, невозможно не то, чтобы уронить откуда-нибудь с верхатуры, но и банально спустить вниз по лестнице. Наверное, всем выдают ботинки со свинцовыми подошвами, как водолазам. Чтобы это говно не всплыло раньше времени. И, да, в хваленый квест о свидании на мельнице с привидением я вляпалась, как в говно. Отвлеклась только для того, чтобы добежать до схрона. Это даже по внутриигровому времени вряд ли отняло больше получаса. Прихожу, значить, на мельницу, а там никого нет. Как внушал нам фанбойчик из ЛКИ, девушка устала нас ждать и ушла. Да-да. С порванным платьем и прочими частями тела, она туда к тому времени только доковыляла бы. И вообще, ссуть-то где? Почему каждая damsel in distress, не взирая на обстоятельства, стремится тут же перепихнуться с Геральтом? У него, что, на лице написано "цветы и конфеты не пью"? Вот это обалдеть, какая логика и отыгрыш. Куда уж там ночному фарму голды... Главное - колода с голыми (ну, хорошо, услловно голыми) бабами в кармане!!! Последний раз редактировалось Robin Pack; 21.04.2018 в 00:00. Причина: мат |
#2902
|
|||
|
|||
ну а с кем ещё в игре ей перепехнуться? С вонючим крестьянином? С солдатом с хроническим трипаком? с бароном каким-нибудь?
Геральд - это же хронический презерватив, в смысле, не залетишь. Плюс, он красив (ну... ну, симпатичней меня, это да), чаще при деньгах. Опытен. У него же тыща баб была. Он же любовник хоть куда. Опять же - со славой. Так что почему на него вешаются - ничего удивительного нет. это всё про первый? А ничего, что игра вышла в каком-то лохматом, да ещё и с боёвкой аля сакред, т.е. видом чуть ли не сверху. Тут уже технические ограничения. нормальная боёвка (казуальная для нашей гоп-компании знатоков) начинается со второй. Последний раз редактировалось Ранго; 29.08.2017 в 20:04. |
#2903
|
|||
|
|||
В том числе.
Действительно, что. Это же так важно для геймплея в целом. Раскрытие персонажа, ёпт. Цитата:
А если пооффтопить и вспомнить, как в той же JA 2 наёмники преодолевали препятствия бегом (БЕГОМ, КАРЛ!) изменяя на ходу положение тела, то воспринимать Богоподобный Белый Отыгрыш всерьёз вотще не получается. Судьбы насколько крупных польских кибуцов не стояли бы на кону. Последний раз редактировалось Гёрлум; 29.08.2017 в 20:53. |
#2904
|
|||
|
|||
Первый ведьмак и Готика всё же разные вещи и сравнивать их так же уместно как кита и слона. Хотя что-то общее, действительно, есть - баги (если брать первую версию, ту что на сд дисках). Магии крови не знаю. насчёт раскрытия персонажа, пожалуй, важно. Ведьмак он и в книгах герой-любовник. Убрать сексуальную часть так же глупо, как решение убрать мафию из Мафии 3. С другой стороны, геймплей по этой части можно было бы сделать и интересным, хотя тут есть риск уйти в крайности.
хотя, кстати, забавно что ты так реагируешь на эротику в ведьмаке и карточки. Что, реально, кто-то передёрнул на те карточки? В серии Мафия были куда лучше выпуски Плейбоя, тем более - фотки очень оригинальные, ретро. Так почему именно ведьмак раздражает? Не порно-покер с мобилки чуть ли не начала нулевых, не японские новеллы, не мафия, а именно ведьмак? Последний раз редактировалось Ранго; 29.08.2017 в 21:03. |
#2905
|
|||
|
|||
Да неужели? Разве, что, ведьмочог слишком более кликер. Безотносительно порядкового номера.
Патамушта представленное в игре топорное блядство нужно ей, как корове черкесское седло. Можно было бы сделать всё естественнее и красивше, но тогда игру не купили бы широкие массы быдла, а разрабам пришлось покинуть геймдев и открыть шашлычную где-нибудь в Нагорном Бадахшане. Забавно, что ты так реагируешь. Я нигде не упоминала об "передёрнуть" Цитата:
Цитата:
Заметь, это только по единичке. И только самое вопиющее. Последний раз редактировалось Гёрлум; 29.08.2017 в 21:28. |
#2906
|
|||
|
|||
вообще-то все ведьмы Ведьмака или почти все -
Эпизод с Трисс - это эпизод современного киноискусства. Кровь, кишки врагов. Герои на пепелище в рванине, с дырками от пуль, занимаются любовью. В какой-нибудь "Скорости" любовная лирика тоже раздражала? как где? Естественней - это как в жизни, что ли? ;) третий сравнивай, в первом нет открытого мира (ну он есть, но больше похожий на локации невервинтера), принципиально другая боёвка, жанр, это не песочница какая. опять же - не помню в ведьмаке ни одной обязательной любовной сцены. Можно пройти игру и без них. Приятно, что игра ничего не навязывает, кроме отличной рубки и кровищи. Последний раз редактировалось Ранго; 29.08.2017 в 21:42. |
#2907
|
|||
|
|||
Ранго, тю, мы тут как бы играчки обсуждаем, а не сапыча и спиды.
Тем паче, что от сапыча тут только имена собственные и на лапу. Но уже подросло поколение полирующих ботиночки скамов, принимающих сюжетку данного высера за канон. Хотя... тут придётся открыть страшную тайну. По прочтении, я выбросила всё, кроме сборника рассказов. Сапыч |
#2908
|
|||
|
|||
такая же фигня. Не знаю, правда, насчёт исписался - скорее, захотел хорошо кушать, но его переделки сказок были великолепные. В играх - всех трёх - очень много сценок именно из рассказов. Я их понял, только когда прочитал ;)
|
#2909
|
||||
|
||||
По ведьмаку 3:
багов особо не замечено, не вылетов, ни "упираний рогами в мостовую". Пейзажи красивые, музыка хорошая. На лошади через березковый пролесок очень даже покататься. Острова красивые. А еще там есть огромный город, тоже весьма интересно в нем побродить. Боевка скучная только на легком уровне, но уже даже на среднем уровне сложности играть без зелий сложновато, т.о. сама система зелий (их подготовки и усовершенствования) достаточно разбавляет игру. Так же поиск чертежей и сырья для ведьмачьих доспехов, оружия (под определенную школу) тоже разбавляет "околобоевую" тему. Система прокачки понравилась: там связь между алхимией/крафтом (создаешь мутагены помощнее) и вкачиваемыми навыками. Основная сюжетная линия хороша, она продолжает книжную историю и достойно завершает ее, расставляя все точки над и. Основные Квесты, связанные с всякой нечистью особенно чудесны, Хозяйки леса, вообще выше всяких похвал. + все что связано с Тролями тоже круто. Понравилась политическая движуха в мире. То, что Нильфгаардцев (захватчиков) представили не как отбитых фашистов захватчиков, а как вполне себе приемлемую для крестьян альтернативу местным князькам и королям. Персонажи переданы достаточно достоверно (кроме Лютика, имхо). Геральт вполне книжный. Есть минусы, в частности с дикой охотой сделали то, что Дарлет сделал с мифологией Ктулху - упростили, опошлили, не то в общем (ИМХО). В большинстве своем однотипные вторичные квесты. + Ветка за Цири не очень. Короче, если отбросить мою ностальгию (которая остатки объективности убивает напрочь) по Готика 1-2, Фалаут 1-2, Кирандия, Lands of Lore, первый (не второй) Дьябло, то из относительно новых игр в жанре РПГ мне больше ведьмака понравились только первый Дарк Соулс, Deus Ex:Human Revolution, первый Dishonored По крайней мере (ИМХО) он много лучше Скайрима и DragonAge Инквизиция (из относительно последних "нашумевших")
__________________
"Главная проблема цитат в Интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность" Леонардо да Винчи Последний раз редактировалось Anor; 29.08.2017 в 21:55. |
#2910
|
||||
|
||||
конечно, еще и с отключенным всем, что было можно
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2911
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Потом, через несколько лет, решил купить книги. Изначально только сборники рассказов собирался брать, но когда прочитал рассказы,то купил еще одну книгу, потом еще одну, и так добрался до конца. И в этот раз эпизоды с Цири, эльфами, сновидцами и т.д. уже не казались лишними. А потом уже были игры. На мой взгляд, разработчики довольно качественно передали дух книги и персонажей. Принял всех практически сразу. Да, различия есть, но они минимальны. Чувства "никанон!" не было. Мне было интересно играть, и в саму игру, и в дополнения. |
#2912
|
|||
|
|||
Цитата:
А вовсе не какой-нибудь Регис, который разве что на солнце не блестит, а так - ну вы поняли. Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 30.08.2017 в 10:47. |
#2913
|
|||
|
|||
Второе предложение не нужно. И вообще, ты опоздал к раздаче, так что, кушай опилки, да.
|
#2914
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 30.08.2017 в 12:49. |
#2916
|
||||
|
||||
Цитата:
И тег "rogue-like" тоже за последние пару лет полностью разуплотнили.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#2917
|
|||
|
|||
Цитата:
Постоянно рассказывали типа кулстори, с которым я был не особо связан и не особо влиял. Нужно было набирать очки (чтобы прокачиваться), которые при аресте менты отбирали чуть более, чем все. |
#2918
|
||||
|
||||
Цитата:
ЗЫ: рпг, которые лучше вучера3 как рпг, довольно много, в тч за последнее время, ибо как рпг вучер3 весьма слаб
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2919
|
||||
|
||||
Цитата:
но не буду, так как каждому свое. Скажу только, что дал почитать Ведьмака своей супруге (которая не любит фантастику + филолог по образованию), так она им зачитывается и восхищается самой структурой повествования, языком, диалогами, приемами и т д.
__________________
"Главная проблема цитат в Интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность" Леонардо да Винчи |
#2920
|
|||
|
|||
Цитата:
По сути простенький квест "найти Цири" для Геральта, который он выполняет дурнейшим образом + линия Цири. Ну как бы две линии повествования вот и все изыски. Бывает и больше, бывает и меньше. Хотя я, конечно, не филолог. |