#2541
|
||||
|
||||
Uncharted 4. Путь вора
Сразу предупреждаю, что есть спойлеры и сравнения с перезапуском Лары Крофт. Игра начинается довольно неожиданно, запутанно и несколько затянуто. Однако очевидно, что другим способом разработчики попросту не могли познакомить новых игроков с героями, поностальгировать со старыми игроками о былых временах и объяснить что к чему. Если честно, от сюжета ожидал большего. До конца игры было ощущение, что вот-вот меня удивят, что-то произойдет, но завершилось все довольно банально. Да, в игре есть один весьма неожиданный поворот, ближе к последней трети, но и только. Мотивация у героев есть и она вполне оправданная, нельзя сказать, что они влипли в передрягу просто от нечего делать. Злодеи к финалу решают вдруг поссориться, причем не из-за дележа сокровищ (что было бы логично), а на тему идти за несметными богатствами (которые, максимум, в ста метрах от них), или бросить все и свалить, оставив сокровища Дрейку. Причем вопросом, как переправлять гору сокровищ на «материк» ни герои, ни злодеи не задаются, видно рассчитывают просто рассовать все по карманам. Какой-либо прокачки оружия или умений персонажа в игре нет. Дрейк по умолчанию суперкрут и суперудачлив, ему ничему не нужно учиться, в отличии от «неопытной» Лары. Геймплей состоит из передвижений по локациям и перестрелок. В одиночку Дрейк не ходит, практически всегда у него есть компания. Напарника нужно время от времени подсаживать, чтобы забраться выше или толкать ящики. В принципе та же система с ящиками и подсадками была в «Одни из нас». Но из-за специфики рельефа местности и способа передвижения, в Uncharted подсадок и ящиков в разы больше. Поиграв несколько часов, я стал придерживаться такого порядка действий: «Не знаешь, что делать дальше? Ищи ящик, или лезь в окно» Закрытые двери вообще не про Дрейка, они чисто для фона. Нужные двери всегда будут полуоткрыты, а окна выбиты. Кроме того, у Дрейка появилась волшебная веревка с кошкой (которая в полете автоматически отцепляется, сворачивается и аккуратно вешается ему на пояс), ее можно метнуть из любого положения и на любом расстоянии, если высветился нужный значок. А вот подать веревку другу, или кинуть ее и зацепиться, чтобы не лезть за очередным ящиком – ну никак нельзя. С прыжками похожая история. Если разработчики разрешили Нейту прыгнуть, то он может совершить самый дичайший прыжок и приземлиться/долететь без ущерба для здоровья. Если же не разрешили, то Дрейк даже с метровой высоты, сломает себе шею. Кроме того, добавили покатушки на заднице по грязи или щебенке(!) Уровень «Шотландия» практически полностью построен на этом. В какой-то момент даже сами персонажи начинают высмеивать подобный способ передвижения. Нереальные прыжки и падения Лары тоже вызывают нарекания, но в Uncharted подобного в разы больше. Ну и ящиков с подсадками (что со временем просто начинает раздражать) в Ларе нет. В игре есть стелс – высокая трава. Если Дрейк сидит на корточках в траве или ходит в ней гусиным шагом – он невидим. Враг может обнаружить Нейта, если только наступит на него. Нейтрализовать противника бесшумно можно врукопашную, накинувшись на него в траве, и… все. Оружия с глушителем в игре нет вообще, отвлечь врага (например, кинув камушек) нельзя, привлечь врага тоже нельзя. Если нет желания начать бойню, то придется перебираться перекатами от одного травяного участка до другого и душить врагов. При всех недостатках стелса в Ларе 2015 года, она все же имела возможность отвлечь или привлечь врага, равно как и бесшумное оружие. Если же хочется пострелять, то запаситесь терпением. Без автоприцеливания или без опыта стрельбы на геймпаде убивать Дрейка будут часто. Стоит поднять шум – шквальный огонь, причем, зачастую со всех сторон. Когда удается забиться в относительно безопасное место, то закидывают гранатами. Так что, каким бы ни был неудобным стелс, проще прятаться в траве и ликвидировать противников по одному, и когда Дрейка кто-то заметит, а это, скорее всего, случится, то противников палящих со всех сторон будет не 20, а всего 10. Ближе к концу игры перестрелки становятся дикими. Разумеется, никакого стелса, враги лезут из всех щелей, стреляют буквально со всех сторон, причем их количество порой зашкаливает. Снайперы, гранатометчики, мужики с дробовиками и револьверами, пара бронированных гигантов с пулеметами – вся эта орда разом (!) валит на бедного Натана. Кстати, может показаться, что я забыл упомянуть напарников Дрейка. Забудьте об их существовании. В 99 случаях из 100 они абсолютно бесполезны. По сравнению с ними Элли из «Одни из нас» не просто суперпомощник, она практически святая! Лару 2013 года довольно часто ругают за толпы врагов. Скажем, у вертолета или у монастыря врагов было действительно много и перестрелки с ними были трудными. В Uncharted это обычное дело. Финальные бои раза в три интенсивнее, чем финальные бои в Ларе. На самый конец игры разработчики Uncharted приготовили череду диких прыжков (аля спуск Лары по горной реке с многочисленными смертями) и бой со злодеем на QTE, где вам даже не показывают когда и какую кнопку нажимать (угадай одну из двух). Приготовьтесь, Дрейк будет часто умирать. Картинка у игры красива, можно сказать, даже идеальна, если не отвлекаясь бежать из пункта А в пункт Б. Если есть желание остановиться и внимательнее исследовать местность, то можно увидеть откровенные фейлы, вроде лысых холмов обтянутых плоскими текстурами, или раскинувшийся внизу город, среди все той же голой пустоты, в виде набора прямоугольников. Словом, эта игра не для детального исследования локаций, а для забега по маршруту, попутно собирая ничего не значащие фигурки, как в старой-доброй Ларе, которая «Легенда». В общем и целом игра хороша. Если бы не нудное перемещение с постоянным сдвиганием ящиков и подсадками товарищей, затянутые перестрелки с толпами врагов, то Uncharted 4 вполне можно было назвать идеальной приключенческой игрой. |
#2542
|
||||
|
||||
__________________
The Best Ultima Online Shard Antares |
#2543
|
||||
|
||||
Цитата:
последние два автора этой темы заставят плакать кого угодно, и речь не о лолнубе. Ребята или не умеют пользоваться разметкой, или не умеют писать вообще.
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha |
#2544
|
||||
|
||||
Ну что, кажись, денуво пала по-настоящему.
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть |
#2545
|
||||
|
||||
Где-то появились взломанные игры, которые ставятся без Стима и интернета?
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2546
|
||||
|
||||
Ходят слухи, что Лара 2015 года все-таки проиграла в битву с пиратами. В этот раз ее вроде прям точно-точно поломали. Но доказательств тому, или хотя бы радостных мемов: "Пираты - вин!!!" пока еще не видел.
|
#2547
|
||||
|
||||
Цитата:
http://freedom-tor.org/torrent/51799...6-pc-licenzija Мне Лара не особо интересна, но сам факт... Цитата:
Скрытый текст - :):
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 08.08.2016 в 23:11. |
#2549
|
||||
|
||||
Не третий. Ее вчера только подвезли, до этого это была раздача с вокси-взломом. Ну тем, самым, что через стим.
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть |
#2550
|
||||
|
||||
Проиграла не только ларка, но и денуво само по себе.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2554
|
||||
|
||||
Набрёл вот на такую необычную игру со всеми признаками долгостроя, недостроя и вообще может никогда не выйти. Обещают в 2017 году и в трейлере уже есть немного геймплея, но что-то подсказывает - перспективы туманны.
При том, что задумки и их воплощение изумительны. Скрытый текст - Scorn: Обещают поддержку Окулус.
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 13.08.2016 в 23:48. |
#2555
|
||||
|
||||
Во, наконец-то во всем завале этого хлама про "100500 апкоминг геймз у маст ту плей" и прочих списков появилось и впрямь стоящее видео! Что ожидаемо, почти без геймплеев, лол
https://www.youtube.com/watch?v=_Vcughs-TFc
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2557
|
|||
|
|||
я вот не пойму про оптимизации. Ладно, когда поощряют приобретать хорошее железо ради хорошей картинки. Но вот когда игра нещадно тормозит на этом самом хорошем железе? У них что совсем нет бетта-тестеров? Или все пряморукие резко сменили профессию?
|
#2559
|
||||
|
||||
Цитата:
Сегодня играм код мало кто пишет. Сперва создаётся вот такой ФронтПейдж, при помощи которого совершенно левые ребята клепают новый мир. Потому у нас такие навороченные компы и всё равно тормозят. Сколько раньше игрушки весили? На 1,4 мегабайта можно было 30 тетрисов закачать. Сейчас выходят гигобайтные тетрисы с безумными требованиями. Просто, делали чайники, у которых ага - творческий порыв и... и немного деньжат. При переносе с ПК на приставку и наоборот, результат непредсказуем.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2560
|
||||
|
||||
Много народу раньше играли в Ред Алерт 3, но глупые ЕА при издании игры связались с Gamespy, и когда сервера Gamespy закрылись два года назад, игроки остались без офиц. поддержки игры. Но есть альтернативный сервер C&C:Online (http://cnc-online.net ), где можно играть в различные игры серии СнС.
|