Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

 
 
Опции темы
  #1161  
Старый 24.02.2011, 22:12
Аватар для Lawliet (L)
Ветеран
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 952
Репутация: 340 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства, желающего расставлять персонажей по собственному усмотрению.
А вот тут неправда ваша, даже в версии на Иксбокс есть возможность расставлять сопартийцев по позициям, да и тактическую паузу там юзают постоянно. Что уж говорить про ПК, где все это удобнее, если еще и камеру отодвинешь.
__________________
エル

- А что случилось? У него кончился воздух?
- У него кончилось небо...
  #1162  
Старый 25.02.2011, 00:11
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,582
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Поменялась скорость, поменялась тактика. Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства
Теперь уже это называется задротство! ^^
  #1163  
Старый 25.02.2011, 07:43
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,181
Репутация: 2632 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
запринскринил. тобишь, ты переделал анимацию всех персонажей?:З да ты што.
А зачем переделывать анимацию всех персонажей ? В DA нормальная мультяшная прорисовка, более чем достойная по сравнению с ближайшими аналогами. Для того, чтобы рассмотреть в персонажах окуней, нужно обладать по истине впечатляющей фантазией. Или же весьма оригинальным представлением... об окунях. ;)
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Не сливайся. В отличии от тебя, я не говорю об том, чего не знаю.
Именно этим ты и занимаешься. Потому что только невежда может углядеть в чертах персонажей DA окуней. Поиграй в TES Oblivion, вот где настоящие страшилища.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
[I]разница в управлении. на боксе удобнее играть.
Кому ? Тебе ? :)
Цитата:
Сообщение от Lawliet (L) Посмотреть сообщение
А вот тут неправда ваша, даже в версии на Иксбокс есть возможность расставлять сопартийцев по позициям, да и тактическую паузу там юзают постоянно. Что уж говорить про ПК, где все это удобнее, если еще и камеру отодвинешь.
Я говорю не о частных случаях, я имею ввиду тенденцию вообще. Приставочные игры по-определению более динамичны, нежели компьютерные. Ведь приставки - это прямые потомки игровых автоматов. А компьютерные игры произошли совершенно автономно, и они... элитарнее что ли. Это нисколько не исключает того факта, что динамичные игры гораздо уместнее выглядят именно на приставках.
Каждому свое.
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
Теперь уже это называется задротство! ^^
Al Bundy, не придирайся к словам. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...



Последний раз редактировалось Гиселер; 25.02.2011 в 07:45.
  #1164  
Старый 25.02.2011, 11:04
Аватар для Бетлайс
Местный
 
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 140
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Оо это как? пример в студию.
Морровинд/Обливион. Опуская автолевелинг, казуальщины прибавилось. И хвалили Облу именно графой.
__________________
Я тут проездом...
  #1165  
Старый 25.02.2011, 13:39
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Ненавижу, когда слово "оказуаливание" применяют тут и там, не заботясь, будет ли оно к месту.

Бетлайс, примеры упрощения в Oblivion в студию.
__________________
Кринжа!

Если что, искать меня тут: https://t.me/games_for_breakfast
  #1166  
Старый 25.02.2011, 13:44
Аватар для Бетлайс
Местный
 
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 140
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Бетлайс, примеры упрощения в Oblivion в студию.
Быстрый переход в любую известную локацию, квесты гильдии магов можно пройти не применяя магию вообще, постоянное восполнение магии с бешеной скоростью, даже при низкой силе воли, красноречие не нужно вообще! (Напомню, в Море на него были завязаны многие квесты и даже взятку без него было трудно дать!) Просто у разрабов мания делать упор на графику, а не на содержание! Хвалят они в первую очередь движок и графику, а не игровой мир и баланс! И секреты в Обливионе гораздо слабее той же загадки гномов в Морровинде. Увы Аллейдов разыграть не получилось. К тому же в Море нужно слушать и думать, а в Обле есть маркер на карте! Скажешь не упрощения?
__________________
Я тут проездом...

Последний раз редактировалось Бетлайс; 25.02.2011 в 13:53.
  #1167  
Старый 25.02.2011, 14:39
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,582
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
примеры упрощения в Oblivion в студию.
Да их там непаханное поле. Порезали виды оружия, виды брони; упростили магов как класс; выпилили создание собственного перса; квесты чуть ли не стрелочками отмечены на карте, никаких описаний мол пойди на северо-восток, найди не знаю что; параллельный кач мобов почти не дает шанса нарваться на сильных, и вообще уныл, что породило известную шутку, мол, самый легкий способ пройти Облу - никогда не спать, гг; проще и короче основной квест; проще сюжет; проще стелс, хотя он и в Морре был хаха; вышеупомянутые путешествия упрощены, да еще заранее открыты пункты в разных точках карты; территория меньше; сами бои стали поживее, но из-за параллельного кача, опять же, клонят в сон.
  #1168  
Старый 25.02.2011, 17:10
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,460
Репутация: 1080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
В DA нормальная мультяшная прорисовка, более чем достойная по сравнению с ближайшими аналогами.
моушен кепчер это технология для богатых. оке
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Для того, чтобы рассмотреть в персонажах окуней, нужно обладать по истине впечатляющей фантазией.
оспади. ты хотя бы читай, что тебе пишут. лицевая анимация при удивлении, напоминает окуней. на треугольники глаз положили не пропорциональные текстуры и над кодом поработали спустя рукава.

Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Поиграй в TES Oblivion, вот где настоящие страшилища.
там проблема не с анимацией, а с бампмепингом. сто процентов, что ты и в нее не играл. пишешь все, что слышал.

Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Кому ? Тебе ? :)
Могу задать встречный вопрос. Ты играл в демку на консоли? ты играл в демку на пэка? ноуп. На боксе кнопки назначены очень интуитивно. на стики перенесено переключение на твоего со партийца. Если сравнивать с управлением в прошлой части, так это вообще небо и земля. Главное преимущество, что кнопки не раскиданы для рук марсиан и играется, как фэнтезийный боевик.
Итог: я к чему виду. Проведу маленький анализ нашей с тобой беседы. Ты сказал, что видишь там графику с уклоном в аниме. я спросил, где именно? ты слился, ибо там даже намека на него нету. Хотя, может ты смотришь какие-то корейские мультфильмы и считаешь их аниме, хз. Поехали дальше. Ты сравнил её с диаблой, хотя они играются в плане боевой системы вообще по разному. Я повторяюсь: в диабло ты защелкиваешь врага, а в дэ2, судя по дэмке, ты просто указываешь кого атаковать и в этом время можешь переключатся на других сопартийцев с указаниями. К чему это сравнение? Не понятно. Ты бы еще её сравнил с династи вариорс. Дальше пошло дело о том, кто имеет эстетический вкус, а кто нет. Для начала ты хотя бы пройди ролёвок этак с дюжину, что бы было с чем сравнивать. Я думаю вполне понятно, что всё приходит в сравнении. Я не говорю, что в дэ2 нет недостатков. они есть и их достаточно: топорные фоны с квадратной архитектурой; иконки в диалогах, которые напоминают кэпов; интерфейс, который мне не понравился еще с первой части; под знаком вопроса сложность игры. В демке доступен только один уровень сложности--нормал. Шанс проиграть может появится только при битве с мини--боссом. Да и то, если не забывать пить лечебные зелья - то все будет в порядке. Пока что не впечатлили диалоги, ибо очень короткие. Есть еще ряд спорных моментов, о которых можно будет судить только после выхода полной версии. Но тех недостатков, о которых писал ты -- нет.

Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
Морровинд/Обливион. Опуская автолевелинг, казуальщины прибавилось.
Не-не-не. я все это понимаю. я вот про этот кусочек.
Цитата:
разрабы часто грешат тем, что усиливая прорисовку и анмацию, стремясь увеличить динамичность
Каким образом, улучшая графику, разработчики добиваются увлечение динамичности в игре? За счет чего? восприятия играющего что ли?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)
  #1169  
Старый 25.02.2011, 17:19
Аватар для Red Fox
▓▒░(°◡°)░▒▓
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,142
Репутация: 1485 [+/-]
Бетлайс, Al Bundy, собственно, о чём я и говорил. Слово "оказуаливание" прут, куда не надо. Одно дело, когда как в BioShock смерть приводит к безвозмездному возрождению неподалёку - это оказуаливание аз есмь. Другое дело, когда игроку разрешают (подчёркиваю, не заставляют) вместо того, чтобы бежать к порталу/стоянке, использовать тот же быстрый переход, а потом бежать туда, куда тебе надо, просто сделать быстрый переход СРАЗУ. Здесь просто повышение удобства.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
Просто у разрабов мания делать упор на графику, а не на содержание! Хвалят они в первую очередь движок и графику, а не игровой мир и баланс!
Вот только не надо мне впаривать, на что ориентируются разработчики и что в первую очередь хвалят. Свечку над ними вы точно не держали.
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
Порезали виды оружия, виды брони; упростили магов как класс; выпилили создание собственного перса
looolwhat? Вопрос риторический.

Возвращаясь к теме: даже опуская несостоятельность самого примера, он не катит. Согласен с Grey Fox.
__________________
Кринжа!

Если что, искать меня тут: https://t.me/games_for_breakfast
  #1170  
Старый 25.02.2011, 17:34
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,582
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Каким образом, улучшая графику, разработчики добиваются увлечение динамичности в игре? За счет чего? восприятия играющего что ли?
лол, это описание двух параллельных процессов, разрабы могли бы, улучшая графику, и игровой процесс оставлять аз из, или вовсе усложнять, но в суровой реальности они его целенаправленно упрощают, дабы не пугать публику, гг

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Другое дело, когда игроку разрешают (подчёркиваю, не заставляют) вместо того, чтобы бежать к порталу/стоянке, использовать тот же быстрый переход, а потом бежать туда, куда тебе надо, просто сделать быстрый переход СРАЗУ.
Не забывай, что там СРАЗУ (СРАЗУ) открыты точки перемещения на еще неизведанные территории, и появляется значок квеста, мол, сюда сюда, в следующей части, тоже известная шутка (сегодня прямо аншлаг), будет кнопка "автоматически пройти квест СРАЗУ", вместо того, чтобы бежать и делать!

Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
looolwhat? Вопрос риторический.
Что what, где там любимое древковое, это был удар ниже пояса, ну и вообще то, что Обла попса и упрощена в сравнение с Моррой, а та в сравнении в Даггером, и вообще ТЕС деградирует - известная истина. Тоже касается и Биоваровских рыпыгы, например: Масс консольней и детсадовей, чем Которы, Драгонага такая же по отношению к Балдурсам, жанр в апатии олдфаги негадуэ.

Последний раз редактировалось Al Bundy; 25.02.2011 в 17:37.
  #1171  
Старый 25.02.2011, 17:46
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,460
Репутация: 1080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
лол, это описание двух параллельных процессов, разрабы могли бы, улучшая графику и игровой процесс оставлять аз из, или вовсе усложнять, но в суровой реальности они его целенаправленно упрощают
я к этому и виду. что сама по себе визуальная часть не может добавить динамичности геймплею или сделать его более казуальным.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)
  #1172  
Старый 26.02.2011, 11:46
Аватар для Flowlover
Свой человек
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 490
Репутация: 274 [+/-]
Я вот почитал этот тредик. В принципе, добавить мне нечего, разве что

Гиселер, я понял твою мысль, я о некоторой анимешности.
Все эльфы похожи там на анимешных персонажей) Но никак все остальные.
__________________
Герой эротических снов.
  #1173  
Старый 26.02.2011, 13:36
Аватар для Бетлайс
Местный
 
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 140
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Каким образом, улучшая графику, разработчики добиваются увлечение динамичности в игре? За счет чего? восприятия играющего что ли?
Может не совсем верно донес мысль... Просто передать хотел общие тенденции, которые есть в играх. Суть в том, что уделяя кучу ресурсов на движок и графу, обделяют ресурсами сюжет и баланс. Это экономика. Ресурсы-то ограниченные.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Здесь просто повышение удобства.
Удобства? А маркер тоже сюда запишем? Который на всеми забытую пещеру указывает? А пробелы в логике? Вот тебе амулет королей незнакомец, он смазан клеем и выкинуть его все-равно не сможешь. Вдруг ты дурак захочешь это сделать? И так со всеми вещами. Это тоже для удобства. А может стоило отдельный раздел в инвентаре под квестовые вещи сделать и не маятся дурью?)) Может термин "казуальщина" и надуманый, может я его не понимаю, но о лишнем упрощении игр, говорить можно. В нвн2 в библиотеке Невевинтера, если ты не отгадываешь ответ на загадку сам, тебе помогают компаньоны. А вдруг тебе лень перезагружаться? Это ради удобства? Или, чтобы игру не бросили? Раньше не боялись попросить ввести слово в качестве ответа с клавиатуры, (Дагерфолл), а что в Море? В Бладмуне пещера предлагает после загадки варианты ответа. И в Пещере горы Канд духи горы тоже предлагают варианты ответа, вопреки логике. Это не лишнее упрощение?
__________________
Я тут проездом...
  #1174  
Старый 26.02.2011, 15:14
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,460
Репутация: 1080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
Просто передать хотел общие тенденции, которые есть в играх. Суть в том, что уделяя кучу ресурсов на движок и графу, обделяют ресурсами сюжет и баланс. Это экономика. Ресурсы-то ограниченные.
если брать общие тенденции -- то это не так. Весь геймдейв держится отнюдь не на круизисе или фаркраях, где упор сделан, как раз на визуальную часть, что бы показать куда делись твои 500 баксов. Выстрелю наугад -- тот же второй сайлент. Визуальная часть до сих пор актуальна. особенно игра теней. Но кроме графики, там есть замечательный сюжет, атмосфера и прекрасные музыкальные композиции.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)
  #1175  
Старый 26.02.2011, 15:42
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,582
Репутация: 608 [+/-]
Да сайленту лет-то ^^ И эта серия тоже деградировала, ее из болота токма недавно вытащили, и то на консолях и новая, емнип, студия
  #1176  
Старый 26.02.2011, 15:52
Аватар для Бетлайс
Местный
 
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 140
Репутация: 121 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
Выстрелю наугад -- тот же второй сайлент.
Что не мешало урезать им ресурс на порт с консолей. Игры играм рознь, но на мой взгляд, при выходе любого проекта сейчас есть риск того, что разработчики будут делать упор на графику и визуальную часть. Если почитать мои посты внимательно, то идея прослеживается вполне четко. Кризис, Фар край яркие тому примеры. Я лишь опасаюсь, что Драгон эйдж пойдет на поводу у этих тенденций. Маркетологи часто переоценивают вклад обертки в покупаемость. Главное - содержание. А обертка лишь бонус. В случае второго Сайлент Хилла упор на графику никто не делал. Или я не прав?
__________________
Я тут проездом...
  #1177  
Старый 26.02.2011, 16:19
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,460
Репутация: 1080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Al Bundy Посмотреть сообщение
Да сайленту лет-то ^^ И эта серия тоже деградировала
не из-за визуальной части же. так что ноуп. ее отдали другой американской команде, которая выпустила дурашливый код да винчи.
Цитата:
Я лишь опасаюсь, что Драгон эйдж пойдет на поводу у этих тенденций
хочешь сказать, что во втором дэ делают упор на графику? да ну. она выглядит страшненько по современным меркам.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
В случае второго Сайлент Хилла упор на графику никто не делал.
а то, что она опередила свое время в этом плане -- сказки дядька панаса.

Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
Просто передать хотел общие тенденции, которые есть в играх.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
Игры играм рознь, но на мой взгляд, при выходе любого проекта сейчас есть риск того, что разработчики будут делать упор на графику и визуальную часть.
в этом вся разница.
Цитата:
Сообщение от Бетлайс Посмотреть сообщение
Что не мешало урезать им ресурс на порт с консолей.
с этого момента поподробней.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 26.02.2011 в 16:39.
  #1178  
Старый 26.02.2011, 16:52
Аватар для Гиселер
патологически честен
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 7,181
Репутация: 2632 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
оспади. ты хотя бы читай, что тебе пишут. лицевая анимация при удивлении, напоминает окуней. на треугольники глаз положили не пропорциональные текстуры и над кодом поработали спустя рукава.
Я тебе еще раз говорю - не стоит выдавать свои эротические фантазии за объективные факты. Мимика в DA вполне достойная, во всяком случае я не припомню игр, в которых дело с этим обстояло бы лучше (разве что Mass Effect, но в моем представлении это плоды одного дерева). А придраться, при желании, можно к чему угодно. Особенно ради того, что бы подчеркнуть свое "авторитетное" мнение. ;)
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
там проблема не с анимацией, а с бампмепингом. сто процентов, что ты и в нее не играл. пишешь все, что слышал.
Да мне глубоко похер, во что ты веришь, а во что - нет. Мне наплевать, в чем проблема анатомии лиц в TES Oblivion. Фактом остаются отвратительные черты лица и весьма скромная их анимация.
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
[I]Могу задать встречный вопрос. Ты играл в демку на консоли? ты играл в демку на пэка? ноуп. На боксе кнопки назначены очень интуитивно. на стики перенесено переключение на твоего со партийца. Если сравнивать с управлением в прошлой части, так это вообще небо и земля. Главное преимущество, что кнопки не раскиданы для рук марсиан и играется, как фэнтезийный боевик.
Grey Fox, я уже говорил когда-то Greem Novel-у, он впроде бы понял. Прийдется и тебе объяснять очевидные вещи. В постах я высказываю свое, собственное мнение, основанное на информации, которой я располагаю. В данном случае - это скрины, любезно предоставленные Greem Novel-ом. Если оно не совпадает с твоим - мне на это глубоко наплевать. Какой смысл перепачатывать одно и то же ? Я свои соображения высказал. Указал, что именно мне не нравится. Если тебя устраивает скромный интерфейс, динамичные бои и упрощенный РПГ-элемент - замечательно, на здоровье. Играй и получай удовольствие.
Не понимаю только, какого черта ты исходишь здесь на говно, пытаясь выдать за объективность собственное ИМХО. Лучше бы написал развернутый, аргументированный пост и изложил в нем свою точку зрения. Выйдет игра - посмотрим чей прогноз оказался более точным. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам —
Конечно, меня подвесят
Когда-нибудь к небесам.
Ну так что ж! Это еще лучше!
Там можно прикуривать о звезды...


  #1179  
Старый 26.02.2011, 17:00
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,460
Репутация: 1080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Я тебе еще раз говорю - не стоит выдавать свои эротические фантазии за объективные факты.
тоже самое могу сказать тебе. не надо говорить то, о чем даже не имеешь представление, маня.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Мимика в DA вполне достойная, во всяком случае я не припомню игр, в которых дело с этим обстояло бы лучше.
то бишь, если у нее нет конкуренции это автоматически делает её славной?

Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
В данном случае - это скрины, любезно предоставленные Greem Novel-ом. Если оно не совпадает с твоим - мне на это глубоко наплевать.
слив засчитан.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Если тебя устраивает скромный интерфейс, динамичные бои и упрощенный РПГ-элемент - замечательно, на здоровье. Играй и получай удовольствие.
ссылку, пожалуйста, где я такое писал или не было.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Не понимаю только, какого черта ты исходишь здесь на говно, пытаясь выдать за объективность собственное ИМХО.
мы в тырнете и здесь спорят о вкусах. если тебе это не нравится -- выруби его.
Цитата:
Сообщение от Гиселер Посмотреть сообщение
Лучше бы написал развернутый, аргументированный пост и изложил в нем свою точку зрения.
я уже написал, что мне там не понравилось, играя в демку.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 26.02.2011 в 17:04.
  #1180  
Старый 26.02.2011, 17:13
Аватар для Al Bundy
Гуру
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 7,582
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
не из-за визуальной части же.
Та мы уже разобрались (не знаю как вы, гг) что хорошая графика и деградация не синонимы, но просто сайлент еще одна серия, которая тоже деградировала, миня все это пичалит
 

Метки
ride the bull, rpg, атмосфера, бара, бесконечное нытье, драконы, юри, яой

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.