![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не, у него калька с деки Свима. Да и играет так, что рука-лицо. Даже не знает, сколько раз стреляет баллиста в зависимости от позиционирования. Сходил на дейлик. Во-первых, умудрился один раз проиграть, снова монстрам и на этот раз с треском. Меня просто надули и лопнули. Не уследил за темпом. Забылся, опьяненный победами, начал раскладывать неспешную, медленную комбу. В результате, заставили первый раунд забирать в минус две. Шансы были бы, хоть и небольшие, если бы зашла Неннеке, но она не зашла. Я почти никогда не жму ГГ, но тут просто пришлось снять шляпу. Столкнулся с Эитне на спеллах. Будь осторожен. Твари теперь последнего защитника Дол-Блатанны тянут двойным крестом, защищаясь от казни. В моем случае он получился на 21. Но они по-прежнему тупы, как пробка, и никакая колода, никакая подсмотренная в интернете комба, не поможет дебилу, поэтому, как говорит один из топовых игроков ру-комьюнити Поречка, "сосать, мразь!" Интерес не вернулся, даже меньше стал. Может, это как с сексом, чем меньше занимаешься, тем меньше хочется? Из бочки опять упала неанимированная бронза. Неделю не видел нормальных карт. Что это за рандом вообще? Не подкрутили ли чего после патча? Такими темпами я вообще брошу. Какой смысл играть, если полная коллекция не светит? Цитата:
|
Цитата:
А у меня нет финальных комб на несколько ходов, которые можно вытянуть. Ведьмы, катакан, леший могут быть финишерами, но все одноходовые. Големы для старта хороши. Не асегда для утопца есть цели. А его можно просто поставить, еще и со щитом. Да и так противник занят - ищет способ замочить голема. Я три раза играл Дагоном против спеллэитнэ - все выиграл. Сам не понимаю, почему колодой, которая вроде как должна давить противника погодой, а по факту играет ее в пустое поле - легче играть со спеллобелками, чем нильфами, которые имеют неплохой темп. Цитата:
А мне анимированный ДКА упал сегодня! |
Цитата:
Цитата:
Я сейчас сидел, разглядывал свою коллекцию и вдруг неожиданно скрафтил анимированную Кейру. Там небольшой рассинхрон между картинкой и звуком, но все равно доволен. Кстати, ты не помнишь, за 15 ранг дают 300 пыли или все-таки 30, как и написано. Маловато что-то 30, мож, опечатка? Если 300, то может имеет смысл завтра 15 взять да заанимировать Фольтеста. Давно я не обращал внимания на свой рейтинг, просто закрывал окно, а тем временем там как-то наползло 2700. |
Цитата:
Сегодня играл в анранкед только, один дейлик экспериментальной декой, нильфы без Импер. Дважды с двимеритовой бомбой скушал Лето птичку Камби, предотвратив Апокалипсис) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Встретил сейчас Кальвейта. Ничуть слабее он не стал. Еле затащил его в одно очко. Хозяйками Велена проиграл бы с треском. А мало их стало, потому что планктон массово пересел на ноубрейн-скеллиге. Кальвейту прожал ГГ, чего не делал Кальвейтам настолько давно, что можно уже сказать - никогда. Свим задумал новую мерзкую хрень. Собирает и тестирует нильфов на адреналине. И при этом так мразотно хихикает, что хочется ему гвоздь в голову забить. Но уже не так сильно хочется. Он частично смыл с себя грязь совершенных преступлений, признав, что эльфопогодники - канцерная дека, делающая людей дебилами. https://clips.twitch.tv/CaringConfidentCaribouANELE |
Цитата:
Цитата:
От поражения до победы... Я вот тоже в турнире в третьей партии в третьем раунде одно очко слил. Уверен, раньше хватило бы) Собственно, я Кальвейтом сыграл в трех матчах 1-4, Дагоном 2-0. Потому и пошел после в ранкед Дагоном. Думаю, может, Эмгыра попробовать собрать снова...В общем, как раз эти очки от поражения до победы) Цитата:
Он тоже много про ГГ говорит. Вы ему такое значение прям придаете. Не знаю, вот я много в шахматы играл, кмс. Там принято после игры пожимать друг другу руки. Иногда этого не делают, но это прям если личные враги какие. Вот гг для меня такое же рукопожатие после партии, элементарный жест вежливости, а я всегда стараюсь соблюдать элементарную вежливость. Прожимают ли мне ГГ. Вроде обычно прожимают. Но если не прожмут, я, скорее всего, не замечу даже. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но я пока просто пытаюсь сделать деку, которая будет жестко мочить Крахов и Бранов) И за счет этого подняться. У Дагона неплохо выходит у моего, но может, что еще лучше сделаю) Цитата:
|
Цитата:
Кстати, это не его Дагон в последних играх. Это антискеллигский Дагон Чипика, которым тоже нужно учиться играть. Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - смерть топорникам!: Ты пойми, я не боюсь скеллиге. Я могу хоть завтра взять на их избиении хоть 16 ранг, хоть 17. Я их просто не хочу видеть. На данный момент совсем. А в будущем, не в таких количествах. И это мне еще везет. На стримах вообще творится Содом и Гоморра. Их реально процентов 60. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я вообще считаю, что одно другого стоит. Когда все играют чем-то одним и ты играешь этим потому что все - конформизм, несамостоятельное мышление. Когда все играют чем-то и ты не играешь этим только потому - нонконформизм. Это тоже зависимость от чужого мнения, только обратная. Те же яйца, вид сбоку. Если мне хочется чем-то играть и интересно - то побоку, все этим играют или никто. Это не главное. И это не только игры касается. А вообще если у тебя сейчас негативное настроение на все это, то мне неохота тему гвинта продолжать. Негатива и без игр хватает. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Гайд на колоду Королевств Севера (ОБТ патч 0.9.7)
1. Вступление.
За окном дождь, дело к вечеру, попробовал Ведьмака, FNV, JA, MEA, ничего не удерживает, все надоело. Как и у ведьмаков перед расколодовыванием Авалакха, встала дилемма: делать ремонт или напиться. Второй вариант манит с безумной силой, но я нашел третий, подкупающий своей оригинальностью. "Запилю-ка я гайд", - подумал я. Тем более, как никогда, есть о чем. Тут мелькало пять гвинтельменов, может кому-то из них пригодится, а если нет - печень все равно скажет мне спасибо. Итак, погнали. 2. Представление колоды. Основу данной колоды собрал и протестировал игрок из США Swim, известный созданием ряда колод, эксплуатирующих дисбаланс игровых механик, а потому ненавидимый всем игровым сообществом (темы "Остановите Свима" регулярно раздирают реддит). Скрытый текст - Мастер за созданием очередной гадости.: Однако, рассматриваемая колода абсолютно честна и, можно даже сказать, благородна, что очень удивительно для тех, кто знает создателя. Я ее несколько модифицировал, так как Свим - про, и может тащить, в принципе, на чем угодно, а мне нужно попроще. Но все равно она остается достаточно сложной, поэтому попсой не станет никогда. А стало быть, контру к ней все поголовно вкладывать в колоды не будут, что есть плюс. Вторым плюсом колоды является ее сила и гибкость. Особенно, в текущей мете. Сама колода не считается метовой и недооценивается, за что наступает расплата. Скрытый текст - +овер1000 ммр за 24 игры: 3. Состав колоды. Названа она в честь создателя, к тому же имеется забавная аналогия с выражением "генерал мороз". В колоде наличествует ливень, в котором плавать (to swim) слабейшим картам оппонента - смерти подобно. Скрытый текст - Генерал Свим: = Лидер Фольтест. С любым другим колода резко теряет в силе здесь и сейчас. А это очень важно. Перспектива - не для нее. Игры этой колодой - про темп. =бронза Условно можно подразделить на несколько категорий. В первую очередь, это карты прямого контроля - осадные машины. В этом варианте используются усиленные баллисты. Наносят 2 урона одному юниту. В принципе, этого вполне хватает на топорника скеллиге в первом раунде, но для достижения максимального эффекта машины надо размещать рядом с осадными специалистами. Рядом с осадным специалистом баллиста выстрелит дважды. А это уже минус два топорника в первом раунде или один в третьем. А если разместить между двумя осадными специалистами, она выстрелит трижды. А это уже три топорника или целый медведь. Впрочем, стрелять в медведя не слишком рационально, подробнее о этом ниже. Вторую группу бронзовых карт составляют осадные специалисты. У севера их много, но в этом варианте присутствуют каэдвенские осадные инженеры (3) и разведчики синих полосок (2). Помимо взаимодействия с баллистами, у них есть другие сильнейшие способности. Каэдвенский осадный инженер усиливает каждую карту, выходящую после него на поле, на 1 и накидывает ей единичку брони. А если выходит баллиста, то эти цифры составляют 2 и 2 соответственно. Три осадных инженера превращают стол в непробиваемый ни погодой, ни бронзовыми картами оппонента панцирь брони. Поэтому, втроем они почти никогда не выходят: оппонент тоже не лаптем щи хлебает, посему уничтожает их в первую очередь. В чем тоже есть плюсы - он тратит карты, наносящие урон (далее - ремувалы), которые мог бы приберечь для того же вскрытия брони с последующей прокруткой щитоносиц, например. Разведчик синих полосок снимает погоду с ряда. От мороза, до шторма скеллиге и рагнарога. Вот такой вот простой разведчик. Выставляя осадных специалистов на стол, нужно следить, чтобы между ними не было ничего лишнего (важно!). Там зарезервировано место для осадных машин. Оттуда баллисты стреляют лучше всего, нанося огромный урон. Третью группу составляют адептки аретузы с ливнем. Они служат, в основном, для прокрутки колоды. Но иногда наносят огромный урон по длинным рядам с кучей карт одинаковой силы. А чтобы сила была одинаковее, ее можно подравнивать баллистами. А еще они за три хода смывают Следующими идут разведчики рубайл. Это карта поддержки. Она может достать из колоды любой бронзовый юнит, уже стоящий на столе. В зависимости от тактической ситуации, это может быть осадный специалист, баллиста или даже адептка аретузы. Разведчик рубайл - то, за что я люблю Север, очень гибкая карта, моя любимая. Ну, и последнее (но не по значению) - укрепление иммунитета. Волшебная синяя бутылочка. Работает по трем смежным юнитам и не только усиливает их на 3 единицы каждый (в сумме - 9), но и накидывает по три единицы брони, оставляя с носом погоду и щитоносиц клана Друммонд. А еще ей можно отыгрывать от Игни\казни и коров нильфгаарда. = серебро Основной ударной силой колоды являются ведьмаки. Они дают +17 силы, но так бывает редко (в хорошем смысле). В первом раунде, после розыгрыша Фольтеста, они уже 20, то есть не уступают ведьмам. А если поработал Лютик, то они уже 26 или даже 29. Плотва. Я решил взять в колоду ее, изменив свои прошлые мировоззрения и окончательный вариант оригинальной колоды Свима (он использует Талера). Она участвует в двух сильнейших комбах, о которых ниже. А еще она прокручивает колоду, что важно, так как иногда приходится рисковать и ждать ведьмака с топ-дека. Колода должна быть максимально разгружена. Неннеке. Ключевая карта. Очень сильна сама и может замешать обратно в колоду ведьмаков. Или двух ведьмаков и Плотву (только не против монстров!), чтобы выставить последнего на стол Шани. Подкрепление. Вытаскивает из колоды на стол любую карту. Это может быть повторное использование ведьмаков (самый очевидный вариант), но иногда это Неннеке, недостающий осадный специалист или даже банальная баллиста. Эта карта добавляет гибкости всей колоде. = золото Филиппа. Сама очень слаба, но бьет цепной молнией на 15 силы. Если на столе у противника стоят 9 и 6, то они будут уничтожены (основной целью, разумеется, нужно выбирать девятку). Если есть сильно мешающие юниты, например, два диких медведя или медведь и пока еще не сильно большой топорник, то Филиппу уместно использовать для их уничтожения, даже если они и не достигли силы в 15. Этих ребят на самотек лучше не пускать. Лютик. Сам 8 и дает баф трем картам в колоде (не в руке) по три. И вроде бы, ничего особенного, но эти три - ведьмаки и Плотва, служащие для моментального наращивания дикого темпа, и готовые к использованию в любой момент. При этом Плотва, имеющая силу 8, выскакивает на стол незамедлительно, придавая розыгрышу Лютика силу 16. Шани. Используется для повторного розыгрыша ведьмаков (не против монстров!). Для этого Неннеке замешивает двух ведьмаков и Плотву в колоду (где их можно еще повторно через ренью бафнуть Лютиком). Потом Шани поднимает третьего, и на стол выходят все ведьмаки и Плотва. Перед таким финишем бледный вид имеют и Тибор, и Хьялмар, и ведьмы. Против монстров так поступать нельзя, так как ведьмака из отбоя они утащат Ключником или сожрут катаканом. Против них нужно замешивать всех трех ведьмаков и тянуть их подкреплением или ждать топ-дек. Причем, последнее рискованно, но когда происходит, чудом совсем не выглядит, если колода нормально разыграна в первых двух раундах. В таком случае, конечно, придется отказаться от повторного использования Плотвы. Если совсем глубоко засели ведьмаки, то поднимайте с ренью вражеского Геэльса и спокойно доставайте их. Ну, а Шани не пропадет: в отбое всегда есть кандидаты на рес. Например, каэдвенский инженер. Ведьмакам совсем не помешает +3 силы и по +1 брони. Или можно снять погоду разведчиком синих полосок. Очень гибкая колода. Север, если если еще не вернулся, то уже очень близок. Ренью. Помимо собственного сильного золота, можно забрать сыгранное оппонентом золото. А можно и не сыгранное, например, Керис. Впрочем, я не уверен, что Керис настолько опасна, чтобы тратить на нее ренью. И да, ренью есть у всех. Поэтому, чтобы противник вторично не разыграл самое сильное золото, надо его опередить. = варианты замены По бронзе есть еще четыре типа машин, которые можно испытать, хотя усиленная баллиста представляется мне оптимальным. Есть хорошая карта - каэдвенская осадная платформа, которая позволяет переиграть машину, являясь при этом осадным специалистом. Но она имеет низкую собственную силу, не имеет и не дает брони. А сейчас столько погоды, что ее использование представляется неоправданным. По серебру. Единственный кандидат на замену - Плотва. Свим играет Талера, но у него нет в колоде Шани. Еще возможны тут Детмольд и Маргарита Ло-Антиль. Но мой выбор Плотва, из-за сильнейшего старта и сильнейшего финиша. А все проблемы между удается решать другими картами. По золоту. Добавить можно Кейру. Она великолепна. Я хочу добавить Кейру, но не знаю, кого убрать. Свим убрал Шани. Ну, маленький желтолицый засранец - что с него взять? 4. Тактика. Стартовый муллиган. В принципе, прост. Смотрим дождь. Если два, один сбрасываем сразу. Затем избавляемся от лишнего ведьмака, если зашел. Важно оставить в руке Ламберта или Эскеля, а Весемира сбросить, если есть выбор. Это нужно для того, чтобы после применения Лютика вся комба была менее уязвима к Игни. Затем, если есть адептка, сбрасываем второй дождь. Да, рискуем получить третьего ведьмака с шансом 15\1. Оправданный риск. Но если ведьмак изначально был один, от третьего муллигана лучше отказаться. Хотя, 7\1 большой шанс или маленький? Решайте сами. Против погодников (монстры, скеллиге) имеет смысл оставлять в руке всех разведчиков синих полосок. Идеально, если есть 1-2 каэдвенца, хотя бы одна баллиста и 1-2 разведчика рубайл, но тут уж как зайдет. Первый ход - всегда Фольтест. Даже если противник выложил топорника, и очень хочется выстрелить баллистой, лучше сначала все подготовить. Сегодня все оппоненты, особенно монстр, пытались со старта взять темпом. Кидают гарпию с яйцами, врана-воина, который сразу становится 11, Региса-вампира (в районе 13) и ведьм. Это очень мощный темп. Обычно, после этого им можно пасовать, и противник либо проигрывает раунд, либо проседает в две-три карты. Но у нас есть контр-плей. Лютиком бафаем двух ведьмаков и Плотву. Плотва выскакивает сразу, придавая этому ходу силу 16, а следующим - выходят ведьмаки на 26. Темп не теряется, но противник такое повторить уже не сможет, а мы вполне. Впрочем, если не зашел Лютик, можно и пасануть не проседая по картам (только не против Скеллиге!) Оверинвест противнику еще аукнется, тогда как мы сохранили все свои силы. Почему нужно брать первый раунд у Скеллиге? Они могут дожать во втором. У них достаточно сил, чтобы выиграть у нас один раунд из трех, любой. Но недостаточно, чтобы выиграть два, если мы сами один им не отдадим. Если противник не темпует, можно заняться своими делами. Поставить каэдвенца, другого. Затем полить дождиком через адепток аретузы. Разведчиков синих полосок бережем до критического момента. Даже если вам кажется, что против вас не погодник, все может поменяться в любую минуту. Меня сегодня один скеллигский олень удивил тремя морозами с руки и аэромантией. Ушел, мразь, без Г... ну, ладно. Даже когда полетели морозы, не спешим. Броня ведь есть? Спокойно отстреливаем топорников. Но все же, снятия силы до покраснения своих юнитов стараемся не допускать, чтобы не дать использовать щитоносиц. Тут пригодится волшебная синяя баночка. Погоду снимаем синими полосками, помня о позиционировании. Между двумя осадными специалистами не должно ничего быть. Туда нужно выставить баллисту. Однако, если вам не нужно прямо сейчас наносить именно 6 урона, но есть основания полагать, что более серьезная цель появится позже, не ставьте баллисту между двумя осадными специалистами. Поставьте пока сбоку от одного. А когда будет подходящая цель, поставите вторую уже куда надо, чтобы сразить крупную цель или три мелких. Если все сделано правильно, то задолго до описываемых событий противник спасовал и первый раунд выигран, а действие происходит уже во втором раунде. Не принципиально. Главное, выставить как можно больше каэдвенцев перед тем, как приступать к активным действиям. Даже если на нас действует погода, и есть чем ее снять. Мы защищены броней, зеленой силой от Фольтеста и каэдвенцев, можем и потерпеть пару ходов. Против скеллиге после выигранного первого раунда давим, заставляя отдать Хьялмара, Камби и другие вин-кондишны на раунд. Неннеке можно придержать до третьего раунда. Против монстров наоборот. Сначала используем Неннеке, спасая ведьмаков от пожирания или кражи, а потом, по обстоятельствам, дожимаем или разводим на карты, стремясь попутно к преимуществу в ходах. Про финиш писал ранее. Его хватает против всех. 5. Дополнительные материалы. Скрытый текст - от создателя: В этом ролике Свим рассказывает и показывает, как играть. И хотя там первоначальный вариант колоды, основные принципы остались прежними. Особое спасибо: Создателю за колоду. Призраку Пера за то, что обратил мое внимание на нее. |
Inquisitor, спасибо за гайд!
|
Цитата:
|
Призрак пера, ты опробовал новую систему рейтинга? Что там вообще?
Ретаз с Бурзой говорят, что стало зашибись, теперь противников равных подбирает. Игроки говорят, что теперь за победу получаешь мало, а за поражение снимают много. А что на самом деле? На своей шкуре проверять не хочу. Во-первых, влом, а во-вторых, очкую. Точнее, очкую во-первых. |
Цитата:
Сейчас обитаю на 3266. Нод говорит, что это как в декабре-начале января примерно, но я тогда не играл, так что сравнить не могу. |
Цитата:
Ну, опыт у них есть. Наверно, знают, что делают, все взвесили. Посмотрим, к чему приведет. Хотя, уже сейчас ясно, что 21 ранга достигнет не каждый. |
Цитата:
Вчера играл тремя разными деками, в том числе твоей, с переменным успехом. Наверное, не совсем мой плейстайл. Кстати, попались нильфы, и вот против коров ей трудно. Типа корова, Кантарелла в первый ряд... и туда только семерку подставлять. Еще с Гоогом на краснолюдах не справился. Он такой же быстрый, только остается. |
Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.