Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Подземелья Чёрного замка. Организационная тема (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11463)

Wizard 21.07.2011 18:53

Подземелья Чёрного замка. Организационная тема
 
Родилась у меня с неделю назад мысль: а почему бы не взять старую книгу-игру 1991 года, которая мною затаскана до истощения, да и не соорудить на ее базе ролевую игру? После прочтения августовкого МФ, я узнал, что эта книга переиздана, и понял - это знак.

Итак...

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью черной магии погружает ее в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Черного замка, но ни один не вернулся назад.
Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Черный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то все, что вам для этого надо, — начать игру.

Механика этой игры почти полностью основана на бросках кубика. Кубики бросать буду я - ведущий, и я обязуюсь быть абсолютно честным. (иначе в чем смысл?).

Скрытый текст - правила:
МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА
Киньте один кубик. Добавьте 6 к тому, что у вас выпало, — это ваше изначальное МАСТЕРСТВО.
Киньте оба кубика. Добавьте 12 — сумма и будет вашей изначальной ВЫНОСЛИВОСТЬЮ.
Остается УДАЧА. Киньте кубик, прибавьте к полученному 6 — в итоге получится ваша изначальная УДАЧА.
На протяжении путешествия ваши МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА постоянно будут меняться. Но ни в коем случае нельзя превышать тех цифр, с которыми вы отправились в путь, за исключением специально оговоренных случаев.
Ваше МАСТЕРСТВО показывает, насколько хорошо вы умеете сражаться; чем оно выше, тем лучше. ВЫНОСЛИВОСТЬ отражает вашу ловкость, волю к жизни, решительность и вообще пригодность к выполнению возложенной на вас миссии; чем выше ВЫНОСЛИВОСТЬ, тем дольше вы можете прожить и тем выше ваши шансы на успех. УДАЧА показывает, насколько вы от природы удачливы. В волшебном королевстве добиться успеха помогают, прежде всего, удача и магия.

БИТВЫ
Вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего необходимо знать МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего врага. Теперь сражайтесь:
Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его МАСТЕРСТВО. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
Действие 2-е. Киньте оба кубика за себя и прибавьте к полученному то МАСТЕРСТВО, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.
Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите 2 из его ВЫНОСЛИВОСТИ.
Действие 5-е. Вы ранены. Вычтите 2 из вашей ВЫНОСЛИВОСТИ.
Действие 6-е. Запишите новый показатель ВЫНОСЛИВОСТИ либо для вас, либо для вашего противника.
Действие 7-е. Теперь сражайтесь дальше (см. действие 1-е). И так до тех пор, пока ВЫНОСЛИВОСТЬ либо ваша, либо вашего противника не станет равна нулю. Это означает смерть. Если вы свели до нуля его ВЫНОСЛИВОСТЬ, то вы победили, и он убит. Если же ему удалось победить вас, то путешествие окончено. Вам придется начинать игру сначала.
В некоторых специально оговоренных случаях вам будет предоставлена возможность бежать с поля боя. Тогда следуйте указаниям книги, но учтите, что в случае вашего бегства последний удар остается за врагом, и вы автоматически должны вычесть у себя 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.

БИТВА С НЕСКОЛЬКИМИ ПРОТИВНИКАМИ

Если вам придется сражаться не с одним, а с несколькими врагами одновременно, то перед каждым раундом атаки вы должны выбрать, в чью сторону вы направляете свой удар. Киньте кубики за каждого участника битвы. При этом с выбранным вами противником вы деретесь как обычно, но кроме этого вы должны сравнить свою СИЛУ УДАРА с СИЛОЙ УДАРА всех остальных врагов. При этом каждый, у кого СИЛА УДАРА больше вашей, ранит вас. Вы же можете ранить только вашего непосредственного противника, даже если ваша СИЛА УДАРА будет больше, чем у всех остальных.

ОБЫСК

Вы можете обыскать локацию или тело поверженного противника, если это будет предложено. Возможно, вы найдете что-то интересное, а возможно, что-то, уменьшающее ваши качества (ядовитую змею, например).

УДАЧА
В течение путешествия, в тех случаях, когда многое зависит от того, насколько вы удачливы, вам будет предложено проверить свою УДАЧУ. Но будьте осторожны! Проверка удачи связана с немалым риском, и если вы неудачливы, результат может быть самым плачевным.
УДАЧА проверяется следующим образом. Вы кидаете два кубика. Если результат меньше или равен вашей УДАЧЕ на момент проверки, то вы удачливы, и все разрешается в вашу пользу. Если же результат выше вашей УДАЧИ на момент проверки, то вам не повезло, и Судьба накажет вас за это.
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ в данный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.

СНАРЯЖЕНИЕ И НАХОДКИ

Вы отправляетесь в путь налегке. С вами только ваш испытанный меч, за спиной — заплечный мешок, а в кармане — 15 золотых. Да еще к поясу пристегнута фляга с водой — вы можете попить из нее дважды, каждый глоток вернет вам 2 ВЫНОСЛИВОСТИ.
Однако по дороге вы встретите много вещей, которые вы сможете либо купить, либо взять с собой. Но помните: в ваш заплечный мешок можно положить только 7 предметов, а на пояс повесить еще три. Хотя в любой момент (кроме времени битвы) вы можете все что угодно вынуть из него и оставить, а положить то, что вам покажется более нужным. Обратите внимание, что деньги и оружие в заплечный мешок не кладутся, и вы можете брать их столько, сколько позволят условия конкретного параграфа.
К тому же в пути сможете при случае либо купить, либо просто найти что-либо съедобное (но помните: не все, что годится в пищу обитателям сказочного королевства, подойдет и для вас). Эту пищу вы можете либо сразу съесть, либо взять с собой (она займет 1 место в вашем заплечном мешке) и тогда восстановить столько ВЫНОСЛИВОСТИ, сколько она позволяет в любое время (опять же только не во время боя).



Скрытый текст - заклинания:
ЗАКЛЯТИЕ ЛЕВИТАЦИИ — с его помощью вы сможете подняться в воздух и перелететь то препятствие, которое вам встретится. Но будьте осторожны: заклятие действует не слишком долго, и если вы не рассчитаете свои силы, то можете опуститься на землю раньше, чем препятствие или опасность будут позади.
ЗАКЛЯТИЕ ОГНЯ — поможет вам в нужный момент создать в воздухе огненный шар и направить его на врагов. Но в закрытых помещениях им надо пользоваться осмотрительно, чтобы не устроить пожар.
ЗАКЛЯТИЕ ИЛЛЮЗИИ — вы создадите у вашего врага необходимую иллюзию и сможете спастись в тех ситуациях, из которых другого выхода не будет. Но заклятие иллюзии — опасное колдовство: ведь иллюзия рассеивается, и враг понимает, что его одурачили.
ЗАКЛЯТИЕ СИЛЫ — прибавит вам силу и увеличит вашу СИЛУ УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ — сделает вашего врага неуклюжим и неповоротливым, ослабит СИЛУ его УДАРА.
ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ — с его помощью вы сможете при случае создать точную Копию вашего противника, которую вы будете контролировать. Тогда прежде чем добраться до вас, ему придется драться с собственной Копией, МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ которой будут равны его МАСТЕРСТВУ и ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ваш враг победит свою Копию, то с ним придется драться вам самим. Если же Копия сразит противника, то заклятие теряет силу и Копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Но если противников было несколько, а Копию вы смогли или захотели создать только одну, то придется драться и с остальными.
ЗАКЛЯТИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ — в любой момент (но не во время сражения) добавит вам 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ.
ЗАКЛЯТИЕ ПЛАВАНИЯ — вы никогда не видели ни реки, ни озера, а в дороге может случиться всякое. У вас уже нет времени учиться плавать. Но с помощью этого заклятия вы сможете переплыть любую водную преграду, которая вам встретится. Но будьте внимательны: как только вы ступите на землю, заклятие утратит свою силу.


Скрытый текст - персонажи:
Скрытый текст - Первая игра:
Скрытый текст - Ветрова:
Вивиан, фея-крестная.
выглядит как молодая женщина, не старше 20, очень маленького роста. сколько ей лет на самом деле? наверное, немножко побольше. а может и нет! ведь в тир на н'ог время течет иначе. вивиан была крестной феей-хранительницей принцессы. хотя и выглядит как ее ровесница.

на вид: небольшого роста, одета в длинное платье из сиреневых, синих и серых лоскутов бархата, с широкими рукавами и небольшими разрезами сбоку на юбке. и мантию с пелериной из того же материала, с длинным, остроконечным капюшоном. долгоносые мягкие пулены. вязаные митенки. на лице толстые очки, придающие строгий вид, когда вивиан не улыбается... сиреневые глаза, рыжие кудри, на лице веснушки. на шее множество талисманов, на запястьях браслеты, виднеется вязь зеленоватых тату...
в руках крючковатый посох, на конце которого горит маленький язычок голубого огня бела.
характер ехидный. считает гойделов варварами и чудаками. но не ненавидит) и хочет спасти эту дурочку, которая во что то там вляпалась. пока не влетело от богини..
побаивается петухов, холодного железа и рассыпанной соли. зато хорошо ладит с лошадьми!

Скрытый текст - Сильвер:
Кристоф. Иномирец. Внешне похож на человека. Никто нее знает сколько ему лет на самом деле, откуда он и как попал в этот мир. Мотивы его абсолютно прозрачны. Т.е. совершенно не видны. Кто знает, для каких целей ему понадобилась принцесса? Выше среднего роста. Мускулистый, жилистый и подвижный. Волосы темные. Глаза сапфировые. Нос с легкой горбинкой. Аристократично красив. Одежда простая, походная, но очень удобная и идеально подогнанная. Высокие ботинки, плотные штаны из крепкого материала, охотничья крепкая куртка с капюшоном, не сковывающая движений, непромокающая, камуфляжного или хамелеонного цвета. Не должна отражать свет. Ремень с массивной пряжкой.

Скрытый текст - Чиф:
Гардарик.
Гардарик.
Странствующий рыцарь, отличающийся крайне нестандартными системой ценностей и складом ума. Ну или попросту говоря - немного ненормальный. На вид довольно молод, но в случае с такими людьми, как он, нельзя говорить ни о чём с абсолютной уверенностью. Рост – за метр восемьдесят, телосложение стройное. Тёмно-карие волосы обрамляет изнурённое долгими странствиями лицо. Правый глаз закрывает чёрная повязка, несмотря на то, что он абсолютно здоров. Сам Гардарик объясняет это тем, что «если смотришь на что-либо двумя глазами, вдвойне больше шанс увидеть это в неверном свете». Одет в простую кожаную куртку тёмного цвета, такого же цвета штаны, высокие сапоги из кожи дракона (по заявлению самого Гардарика) и зелёный плащ с узором в виде чаши, расколотой пополам кинжалом. На поясе - перевязь с обычным, ничем не выделяющимся мечом, за плечом - сумка со скудными пожитками и провизией. За голенью спрятан кинжал с инкрустированным в рукоять небольшим рубином. На безымянном пальце левой руки носит медное кольцо с какой-то необычной рунической надписью. Так же имеет татуировку на груди в виде всё той же расколотой чаши. Чаще всего довольно задумчив и спокоен, однако иногда на него находят порывы безумия, чаще всего начинающиеся с дикого, довольно неуместного в большинстве случаев хохота. Очень любит две вещи – с невинным видом встревать во всякого рода потасовки и вообще искать неприятности на свой седалищный нерв, а также красивых женщин, ибо с ними, вследствие постоянных странствий, он сталкивается не так уж и часто (именно из-за этого и отправился спасать принцессу). Немного побаивается высоты и разного рода птиц, недолюбливает козлиные бородки и крайне ненавидит рыб. В глубине души подозревает, что, возможно, спасать придётся самого колдуна, потому что большинство принцесс – ужасные, привередливые, смотрящие на всех с презрением и обладающие просто невыносимым характером и тягой к командованию создания.

Скрытый текст - Софист:
Блитвик Кровавый. Горец, охотник, в меру жилист, лет 17 от роду. Несмотря на столь юный возраст, уже заслужил прозвище: его раненного отыскали на поле боя под грудой зарубленных врагов. Разумеется, он был весь залит их кровью. Прозвище своё не любит, поскольку с первых же минут боя был оглушён и никого поразить не успел. Мечтает смыть с себя позор и доказать родичам, что он чего-то стоит.
Волосы светлые, средней длины, первязаны кожаным шнурком. Одет в обычные кожаные штаны и куртку, слегка потёртые. За плечами вещмешок, копьё и слабенький лук. На поясе - железный нож.
Неплохо ориентируется в лесу, в горах. Уверенно держит в руках копьё и нож, но против людей драться практически не приходилось. Не знаком с этикетом, заносчив, но перед благородными и женщинами робеет.

Скрытый текст - Мария Сильва:
Белфаст Финниган

Придворный маг, ярые противник черной магии.
Почтенного возраста, умудренный опытом старец, глядя на которого думаешь, что тому больше пристало сидеть на скамейке в тени сада, слушать соловьев и размышлять о душе, а не искать приключения на свои седины. Среднего роста, худой как высохшее дерево. Серебристые волосы спадают на плечи, а борода такая длинная, что ее приходится заправлять за пояс. Выразительные серые глаза.
В отличае от большинства своих коллег волшебников, колпакам и остроконечным шляпам он предпочитает мягкий капюшон. Длинные темно-синего цвета одежды и сапоги с загнутыми носами, лишь на первый взгляд кажутся не слишком удобным одеянием для похода.

Не смотря на возраст он сохранил трезвость ума и ястность мысли. Слегка высокомерен, не любит спонтанность и поспешное принятие решений, все должно быть взвешено и разложено по полочкам.

На поиски отправился из-за чувства вины перед королем, т.к. увлекшись написанием мемуаров, "прощелкал" похищение принцессы.


Скрытый текст - Monkey Boy:
Бранд.

Воин-викинг.
Высокий северянин с хорошо натренированным телом и крепким духом.
Бранд родился и вырос в далеком и суровом северном крае. Он был сыном вождя клана, и с детства рос добрым, справедливым и мужественным воином. Уже в юности он выказывал все отличающие воина качества. А к двадцати годам, когда мальчик стал большим и сильным мужчиной уже мало кто мог одолеть его в честном бою.
Но, когда его отец «отошел от дел» и Бранд должен был занять место главы клана, на их деревню напали кровожадные варвары. Спаслось всего несколько человек. Тогда Бранд впервые впал с безумие берсерка – видя как дикари убивают его сородичей и сжигают его дом, Бранд погрузился в сумасшедшую ярость, а его взгляд затуманился кровавой пеленой. И когда он снова пришел в себя, то на земле увидел много павших от его руки врагов.
С тех пор Бранд путешествует по миру пытаясь спасать людей от жестокости и несправедливости врагов, хотя в подавляющем большинстве его жертвами становятся дикие варвары и бандиты, а не поднимающие налоги феодалы и беспринципные военные.



Скрытый текст - Вторая игра:
Скрытый текст - Сильвер:
Кристоф. Иномирец. Внешне похож на человека. Никто нее знает сколько ему лет на самом деле, откуда он и как попал в этот мир. Мотивы его абсолютно прозрачны. Т.е. совершенно не видны. Кто знает, для каких целей ему понадобилась принцесса? Выше среднего роста. Мускулистый, жилистый и подвижный. Волосы темные. Глаза сапфировые. Нос с легкой горбинкой. Аристократично красив. Одежда простая, походная, но очень удобная и идеально подогнанная. Высокие ботинки, плотные штаны из крепкого материала, охотничья крепкая куртка с капюшоном, не сковывающая движений, непромокающая, камуфляжного или хамелеонного цвета. Не должна отражать свет. Ремень с массивной пряжкой.


Скрытый текст - metos:
Эхо, человек, следопыт, 25 лет.
Эхо - не имя, а прозвище, которое ему дали люди. "Ты не видишь и не слышишь его, пока он вдруг не окажется за твоей спиной" - вот что говорят о нем. Хотя в большей степени это заслуга постоянной жизни в лесу и маскировочной одежды. Быстрый, ловкий, мастер в метании ножей, Эхо редко берет заказы, если только они не сулят открытие чего-то неизвестного. Лицо ничем непримечательно, кроме глаз - темно-зеленых с золотистой каймой вокруг. Знахари говорят, что у такие люди не предадут никогда.






И последнее. Чтобы вы не могли пользоваться текстом книги, я перемешаю локации, введу новые, введу новых противников. Начнем?

Игра практически полностью основана на этой книге: Дмитрий Браславский, "Подземелья Черного замка", 1991 г.

Мария Сильва 21.07.2011 21:12

Парочка, или чуть больше вопросов:

1 - кубики обычные 6-ти гранные (d6)?
2 - кто осуществляет генережку персонажа?
3 - в любом случае должна ли квента основываться на чарнике?
4 - представленные заклинания - это те, которые могут изучить не маги. Планируется ли для мага более расширенный список? Или это все на что способны маги королевства?
5 - а приз-то какой? Стоит ли пускаться в столь опасное путешествие только для того, чтоб государь спокойно спал?
6
Цитата:

Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Черном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жены единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью черной магии погружает ее в волшебный сон.
- зачем сразу в сон? Женил бы на себе силой? Какой от нее спящей прок?

7 - наверняка по ходу дела появятся еще вопросы

А пока заявляюсь магом.

Max-88 21.07.2011 21:33

А если кубиков нет под рукой?

Wizard 21.07.2011 21:37

Мария Сильва,
1 - Обычные шестигранные. Для определения брони есть особый с тремя значениями.
2 - Персонажа придумывает игрок. Ведущий смотрит описание и думает, какие особенности ему можно придать. (Например, бард получит +1 к удаче.)
3. Главную роль будет играть скорее квента. В случае, скажем если доходяга-маг будет иметь максимальную силу 12, придется вводить ограничения (а может быть и нет, как кубик ляжет)
4 - На данный момент я думаю, как разнообразить лист заклинаний мага. Хотя только то, что он может пользовать 10 заклинаний, а обычный перс - только одно - это уже выделяет его, не правда ли?
5 - По легенде книги (а основа этой игры - книга), Игрок получает принцессу и наследует трон (хотя если победит девушка, скорее всего финал будет другой ;)
6 - Спросите у Дмитрия Браславского, он автор все-таки)

Max-88, кубики под рукой у меня будут всегда. (а они у меня вообще всегда под рукой)

Max-88 21.07.2011 21:46

То есть бросать кубики будешь ты? А есть вакансии на роль монстров?

Wizard 21.07.2011 21:47

Max-88, пожалуйста, перечитай шапку, не мучай меня такими вопросами.

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1154372)
А есть вакансии на роль монстров?

Только 4 крепких игрока на роль спасителей принцессы.

Леди N. 21.07.2011 21:54

Wizard, то есть роли изначально мужские?

Robin Pack 21.07.2011 21:57

Точки на конце названия не ставятся! :angry:

А роли, я думаю, подберутся всякие.

Wizard 21.07.2011 22:01

Леди N., нет, но отряд из четырех девушек идущих спасать принцессу - это... глупо? Максимальное соотношение 2 парня + 2 девушки.

Wendy Wicca 21.07.2011 22:05

а давайте усыпим принца!
колдун похитил прекрасного принца, не смог добиться взаимности)))
и усыпил)))

Wizard 21.07.2011 22:07

Wendy Wicca, поверь, (по концу ролевки "Алиса") вести одних дам - это сложно. :"(

Леди N. 21.07.2011 22:10

Wizard, стесняюсь спросить - почему? Интересен взгляд со стороны. На будущее. Для тех же ролевок.

Wendy Wicca 21.07.2011 22:12

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1154397)
Wendy Wicca, поверь, (по концу ролевки "Алиса") вести одних дам - это сложно. :"(

"отгрыш не делятся на мужской и женский. можно только на читабельный и нечитабельный!"

*показала язык*

Aster 22.07.2011 05:30

Wendy Wicca, молодец. Хорошо ответила. Но персонажи делятся.

Wizard, насколько ролевка предполагает быть пародийной (шаблонной)?

Max-88 22.07.2011 08:26

Жаль, а то бы я мог сыграть демона.

Wendy Wicca, тогда либо колдун д.б. нетрадиционной ориентации (что неприемлемо), либо д.б. ведьма.
И ещё когда девушки спасают парней - это не очень правильно.

Silver Fox 22.07.2011 09:27

Wizard, идея хорошая. Если нужно ввести больше дам, то пусть это будут сестры принцессы или ее лучшие подруги. Мотивации меньше, но все лучше чем никакой.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1154397)
вести одних дам - это сложно. :"(

Эти дамы сами кого хочешь поведут. :)

Wizard 22.07.2011 10:18

Aster, ролевка планируется быть серьезной и, в основном, следовать книге. (которая указана в шапке, можно ознакомиться погуглив, могу даже потом список ссылок сделать) Пародийно-комедийные моменты на рассмотрении, но скорее всего их будет совсем немного.
Silver Fox, пока только 1 предположительный участник. Ждем-с.

Max-88, там нет демонов и не будет. Герой-полукровка возможен, но за кровь демонов бонусов, вероятно, не получит.

Wendy Wicca 22.07.2011 11:09

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1154482)
Wendy Wicca, тогда либо колдун д.б. нетрадиционной ориентации (что неприемлемо)

когда девушки спасают парней - это не очень правильно.

почему?

почему?

Max-88 22.07.2011 12:56

Девушка всегда должна быть в беде, потому что так надо.

OldThief 22.07.2011 13:33

Сегодня ночером оторван от интернета, но не от компьютера, так что скачаю книгу и попробую почитать. И даже подумаю над квентой. Но ничего пока не обещаю. Да и если желающих будет слишком много, однозначно просто отойду в сторону.)

Aster 22.07.2011 19:01

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1154482)
колдун д.б. нетрадиционной ориентации (что неприемлемо)

Почему неприемлемо? Принцу грозит еще большая опасность, чем если бы его захватила колдунья.
Wizard, если людей не наберется, то участвую. Причем не важно, кого спасать. Но если будут другие желающие - уступлю. Кстати, опыт игры-вождения какой?

Wizard 22.07.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1154831)
Кстати, опыт игры-вождения какой?

Ролевая "Алиса в Стране Чудес."

Медея 22.07.2011 22:27

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1154397)
поверь, (по концу ролевки "Алиса") вести одних дам - это сложно. :"(

Это чем же тебе дамы насолили? 0_О
Вели себя прилично, истерик не устраивали. Когда ты из ролевки самоустранился - не бросили ее, довели до финала. Когда вернулся обратно - приняли и тельняшку на себе не рвали с криками: "теперь это наша игра!"
Так в чем проблема-то?

OldThief 23.07.2011 18:24

Почитал/поиграл в оригинал - классная штука. Но вот вопрос...
Wizard, у тебя уже, видимо, есть наработки возможных событий, какая-нибудь карта и т.д. Или всё будет делаться прямо на ходу? Прошу прощения, если где-то уже про это говорили.
И, кстати, в книге ирония вполне себе есть - стоит только вспомнить трактир.)

Wizard 23.07.2011 18:28

OldThief, кроме книги, которую я знаю наизусть, а следовательно могу варьировать очередность параграфов на ходу, у меня есть пара идей, локаций, новых персонажей и врагов. То есть все вроде бы в голове, но внести поправки и отписать пост экспромтом, думаю, не составит труда.

Wendy Wicca 23.07.2011 20:25

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1154644)
Девушка всегда должна быть в беде, потому что так надо.

а вам не кажется? что damosel in distress очень архаичный архетип.. может не будем все под копирку? я за жанн дарк и леди нимье! да и алиса. плохо?
вообще стиль. в смысле мира. можем обсуждать?

Wizard 23.07.2011 21:07

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1155237)
какая-нибудь карта

Кстати, по-поводу карт. Несмотря на совет автора составлять карту путешествия, это бесполезная идея... увы, карта больше напоминает развязку возле МКАДа, жаль старых моих карт не осталось, показать не могу.

Цитата:

Сообщение от Wendy Wicca (Сообщение 1155291)
вообще стиль. в смысле мира. можем обсуждать?

Конкретнее, мадмуазель Икка, конкретнее. Вообще-то игра имеет крепкую основу, не вижу причин ее менять.

Wendy Wicca 23.07.2011 21:43

ну смотри) конкретнее. представь, что я эльфийская ведьма.
или в мире нет эльфов?
а я ведьма на паровом двигателе.
в мире нет пара?
ну хорошо. я арлекинка с револьвером! и револьверов нет?

Wizard 23.07.2011 22:47

Цитата:

Сообщение от Wendy Wicca (Сообщение 1155321)
представь, что я эльфийская ведьма

Представил, вполне реально.
Цитата:

Сообщение от Wendy Wicca (Сообщение 1155321)
а я ведьма на паровом двигателе

а вот пара там действительно нет.
Цитата:

Сообщение от Wendy Wicca (Сообщение 1155321)
я арлекинка с револьвером!

Хм... Весь баланс боев держится на ближнем бою. Хотя револьверы могут дать... Хм... первый выстрел перед боем. А дальше нужно проверять удачу, можно ли выстрелить еще один раз, или сразу переходить к ближнему бою.

магеллан 25.07.2011 19:16

Револьверы могут дать перекос патрона в ствол.

Wendy Wicca 25.07.2011 20:28

ээх...
с одной стороны, жуть как боюсь подводить...
с другой стороны, она не дает мне покоя)
вы на всякий случай не спешите, да?
я просто для примера.

вивиан, фея-крестная.
выглядит как молодая женщина, не старше 20, очень маленького роста. сколько ей лет на самом деле? наверное, немножко побольше. а может и нет! ведь в тир на н'ог время течет иначе. вивиан была крестной феей-хранительницей принцессы. хотя и выглядит как ее ровесница.

на вид: небольшого роста, одета в длинное платье из сиреневых, синих и серых лоскутов бархата, с широкими рукавами и небольшими разрезами сбоку на юбке. и мантию с пелериной из того же материала, с длинным, остроконечным капюшоном. долгоносые мягкие пулены. вязаные митенки. на лице толстые очки, придающие строгий вид, когда вивиан не улыбается... сиреневые глаза, рыжие кудри, на лице веснушки. на шее множество талисманов, на запястьях браслеты, виднеется вязь зеленоватых тату...
в руках крючковатый посох, на конце которого горит маленький язычок голубого огня бела.
характер ехидный. считает гойделов варварами и чудаками. но не ненавидит) и хочет спасти эту дурочку, которая во что то там вляпалась. пока не влетело от богини..
побаивается петухов, холодного железа и рассыпанной соли. зато хорошо ладит с лошадьми!

а можно делать ее верхом? или все пешим дралом должны) а фамильяр может быть?


и еще просьба! а можно у нас время действия будет осень и зима? *жара убила вообще, не хочу ее здесь..*

Wizard 26.07.2011 12:58

Цитата:

Сообщение от Wendy Wicca (Сообщение 1156202)
а можно делать ее верхом? или все пешим дралом должны) а фамильяр может быть?
и еще просьба! а можно у нас время действия будет осень и зима? *жара убила вообще, не хочу ее здесь..*

Все начинают путь пешком. Давайте обойдемся без фамильяров? Это ж не ДэНДэ, все-таки...

Время по книге - конец лета, осень.

Wendy Wicca 26.07.2011 19:30

нуу!.. в лето не играю.
просто надоело. ну давайте как то разнообразить)
и это же не принципиально?

а фамильяр.. просто чтобы скучно не было. в дороге.

Wizard 26.07.2011 19:35

Wendy Wicca, не весна и не зима. Там вообще время года не упоминается. Так что считай, что это осень.

OldThief 26.07.2011 20:15

Wizard, когда планируешь начать? Просто я в августе могу исчезнуть как минимум на неделю, и если это не желательно - от участия откажусь. Но анкету всё равно сейчас на всякий случай напишу.

Wizard 27.07.2011 12:11

OldThief, я пока не планирую точной даты начала. Честно говоря, вот прям завтра, я сам не хочу начинать. Хчу, чтобы ролька началась спокойно с полностью подготовленными игроками. Жду еще квент. Бонусы и характеристики распределю, когда все персонажи будут готовы.

Silver Fox 27.07.2011 12:18

Если не горит, могу поучаствовать в августе. Вакансия мага свободна или нет? Я по первопосту ничего не понял... А по тексту сплошные метания.

Wizard 27.07.2011 12:31

Определяйтесь, господа.

На данный момент.

Мария Сильва. Заявила участие на роли мага, квенты нет.
Aster, заявил о возможном участии, квенты нет.
OldThief, заявил о возможном участии, квенты нет.
Wendy Wicca, заявила о возможном участии, квента в шапке.

Вы заявляйте о своем участии наверняка, а то как начать, если никто не уверен?

Silver Fox 27.07.2011 12:53

Wizard, а можно сделать персонажа с парой-тройкой заклинаний, без возможности выучивания новых, но с другими особенностями?

Кристоф. Иномирец. Внешне похож на человека. Никто нее знает сколько ему лет на самом деле, откуда он и как попал в этот мир. Мативы его абсолютно прозрачны. Т.е. совершенно не видны. Кто знает, для каких целей ему понадобилась принцесса? Выше среднего роста. Мускулистый, жилистый и подвижный. Волосы темные. Глаза сапфировые. Нос с легкой горбинкой. Аристократично красив. Одежда простая, походная, но очень удобная и идеально подогнанная. Высокие ботинки, плотные штаны из крепкого материала, охотничья крепкая куртка с капюшоном, не сковывающая движений, непромокающая, камуфляжного или хамелеонного цвета. Не должна отражать свет. Ремень с массивной пряжкой.

Теперь по способностям. Я бы хотел взять лечение и копию врага. Что ты можешь мне предложить? Исходя из способностей дополню квенту....

OldThief 27.07.2011 13:03

Скрытый текст - квента:
Гардарик.
Странствующий рыцарь, отличающийся крайне нестандартными системой ценностей и складом ума. Ну или попросту говоря - немного ненормальный. На вид довольно молод, но в случае с такими людьми, как он, нельзя говорить ни о чём с абсолютной уверенностью. Рост – за метр восемьдесят, телосложение стройное. Тёмно-карие волосы обрамляет изнурённое долгими странствиями лицо. Правый глаз закрывает чёрная повязка, несмотря на то, что он абсолютно здоров. Сам Гардарик объясняет это тем, что «если смотришь на что-либо двумя глазами, вдвойне больше шанс увидеть это в неверном свете». Одет в простую кожаную куртку тёмного цвета, такого же цвета штаны, высокие сапоги из кожи дракона (по заявлению самого Гардарика) и зелёный плащ с узором в виде чаши, расколотой пополам кинжалом. На поясе - перевязь с обычным, ничем не выделяющимся мечом, за плечом - сумка со скудными пожитками и провизией. На безымянном пальце левой руки носит медное кольцо с какой-то необычной рунической надписью. Так же имеет татуировку на груди в виде всё той же расколотой чаши. Чаще всего довольно задумчив и спокоен, однако иногда на него находят порывы безумия, чаще всего начинающиеся с дикого, довольно неуместного в большинстве случаев хохота. Очень любит две вещи – с невинным видом встревать во всякого рода потасовки и вообще искать неприятности на свой седалищный нерв, а также красивых женщин, ибо с ними, вследствие постоянных странствий, он сталкивается не так уж и часто (именно из-за этого и отправился спасать принцессу). Немного побаивается высоты и разного рода птиц, недолюбливает козлиные бородки и крайне ненавидит рыб. В глубине души подозревает, что, возможно, спасать придётся самого колдуна, потому что большинство принцесс – ужасные, привередливые, смотрящие на всех с презрением и обладающие просто невыносимым характером и тягой к командованию создания.

Детали персонажа, касающиеся самой ролёвки, я думаю, мы с тобой потом обговорим, если буду участвовать.

Wizard 27.07.2011 14:39

Silver Fox, предположим, могу подтвердить эти заклинания + еще одно, как базовые, без возможности изучить новые. Если нужно сделать их максимально действенными (те с возможностью их бесконечного использования), внесу ограничения.

Тааааак, ждем квенты от мага (волшебницы?) и можно обговаривать дату начала.
Aster, подтверждаем участие? пятерых участников, в принципе, тоже потяну...

Пс. Спешл для Мария Сильва. Маг выбирает 5 заклятий на бесконечное использование.

Wendy Wicca 27.07.2011 17:35

ммм...
я немного в тупике
а я тогда кто? О_о
*представляю фею-крестную воином и сатанею*

Wizard, а можно список классов? а то непонятно...

OldThief 27.07.2011 17:52

Хм, о каких вообще классах здесь идёт речь? Даже в книге их нет, а подразумевается просто два - воин и маг. Если вводить что-то ещё, придётся усложнять механику. И это уже ложится на плечи организатора, а Визард, кажется, хочет сделать всё как раз по книге.

Wendy Wicca 27.07.2011 18:01

тогда снимайте меня. воином не пойду...
*пожала плечеми и вышла*

OldThief 27.07.2011 18:03

Wendy Wicca, отыгрывай мага, в чём проблема-то? А то начинается. Ну или Визард что-нибудь придумает. И зачем вообще ориентироваться на мои слова? Я не организатор. Мне-то вообще как-то без разницы, кем угодно буду.

Silver Fox 27.07.2011 20:38

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1157182)
предположим, могу подтвердить эти заклинания

Отлично, а применения будут как ограничены? Плюс хотелось бы уточнить варианты пользования оружием. Лук можно? И что по третьей способности? Какие вообще могут быть варианты?

Wizard 27.07.2011 21:47

Wendy Wicca, дело в том, что если в команде будет больше одного мага, это сделает прохождение слишком простым. Пока что Мария Сильва заняла место мага. Но если в дальнейшем реакции от игрока не будет (а ее пока нет), то место мага станет вакантным.

OldThief, ну не совсем. Я предлагаю участникам описать героя, а по его квенте буду работать уже я. Допустим, вы наделяете героя классом "Безумный слоупок". Тогда я даю ему плюшку "Безумие. Может атаковать два раза за раунд боя" и горькую пилюлю "Слоупочность. - 1 к значению атаки".

И еще о магах. Для феи-крестной у меня появился ряд наработок. как вам, например:
"превращение в тыкву. Киньте два кубика: если выпавшее значение равно 11 или 12, то обьект превращается в тыкву"

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1157321)
Отлично, а применения будут как ограничены? Плюс хотелось бы уточнить варианты пользования оружием. Лук можно? И что по третьей способности? Какие вообще могут быть варианты?

В определенный момент (например, перед боем) вам будет предложены заклинания, которые вы можете применить. Насчет лука. Тут нужно выбрать оружие либо лук, либо меч. При этом, лук вы сможете использовать только в команде, и урон от него будет небольшим. Если, конечно, нет каких-либо бонусов. Насчет третьего хочу еще подумать. Паралич подойдет?

OldThief 28.07.2011 04:24

Wizard, так мы все вместе начнём? Дела! Я-то думал почему-то, что каждый по одиночке. С расчётом на это и описывал персонажа. Придётся тогда квенту изменить как минимум немного.

Wizard 28.07.2011 08:51

OldThief, каждый поодиночке, это конечно, круто, но вести вас всех гораздо проще.

Внезапно, Sofist. Я не знаю, почему, но желание поиграть и инфа о персонаже пришли мне в личку. Сведения об игроке смотреть в шапке.

Так. Тормошу Марию Сильву, смотрю на ее реакцию-желание играть. И, господа, прошу определиться с вам удобным временем начала ролевки.

OldThief 28.07.2011 08:54

Wizard, лично я могу хоть сейчас, но... вполне возможно, в август примерно на неделю катапультируюсь. Если это - не решаемая проблема, из ролёвки выхожу.

Wizard 28.07.2011 08:58

OldThief, а точно нельзя сказать, когда в августе?

OldThief 28.07.2011 09:07

Wizard, наверное, где-то в начале. Я сам ещё не знаю точно. Может быть, даже и не исчезну никуда.
p.s. а что если просто обыграть это потом в ролёвке? Мол отбился от группы и всё такое. Чай, не на месяц исчезаю. А как вернусь - продолжу.

Wizard 28.07.2011 09:36

OldThief, тогда так. Если ты отчаливаешь в неведомые дали, то поведу перса в одиночку. А если никуда не сваливаешь - идешь со всеми.

Начнем ролевку 1 августа. Возражения есть?

OldThief 28.07.2011 09:40

Wizard, я тогда завтра тебе доработанную анкету скину. Возражений не имею, кстати.
Только смотри, если что, не покалечь моего Гардарика, я его с любовью вынашивал, так сказать. :Р

Wizard 28.07.2011 09:44

OldThief, в смысле, он пойдет один, ведомый тобой, но позже на неделю. (я вести никого не буду, чур меня)

OldThief 28.07.2011 09:48

Wizard, оу, тогда понятно, это мне больше по душе.
И кста, просто интересно, что ты сделаешь с боёвкой? Ну, просто один враг на всю компашку - это как-то даже жаль будет его. Если вместо одного будет несколько - как будет протекать боёвка? Каждый выбирает сам, кого мутузить? Ты направляешь противников на персонажей? Или как в "Героях"? :D

Wizard 28.07.2011 09:55

OldThief, хороший вопрос.

Но простой ответ. Одиночные враги станут сильнее, слабых врагов будет больше.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1157559)
Каждый выбирает сам, кого мутузить? Ты направляешь противников на персонажей?

именно.

Господа, следующий пост - организационный. Он будет касаться вашего инвентаря. Если захотите добавить предмет - милости просим, но не больше одного.

По поводу магии и лука возможность их использования будет вам предложена в определенные моменты. Допустим, завидев противника, можете в него выстрелить. Результат отпишу я. На команду выдается не более одного лука.

Wizard 28.07.2011 10:10

Кристоф.
Скрытый текст - инвентарь:
На поясе - полная фляга + Опасная бритва в футляре + Спички или набор для розжига
В рюкзаке - Веревка + Снасти для рыбной ловли + Сухой паек (1 использований, восстанавливает 1 выносливость) + 5 пакетов с медикаментами + Серебряные клыки + ... + ...
15 золотых.
Вооружен мечом с покрытием из чистого серебра


Гардарик.
Скрытый текст - инвентарь:
На поясе - полная фляга + увеличительная линза в металлической оправе + ...
В рюкзаке - обычная стальная кружка + небольшой запас вяленого мяса (3 использования, восстанавливает 2 выносливости) + запасные штаны + ... + ... + ... + ...
15 золотых.
За голенищем - кинжал с инкрустированным в рукоять небольшим рубином
Вооружен обычным мечом. На пальце медное кольцо с какой-то необычной рунической надписью.


Блитвик Кровавый мертв.
Скрытый текст - инвентарь:
На поясе - + ... +
В рюкзаке - + + ... + ... + ... + ... + ...


Белфаст Финниган
Скрытый текст - инвентарь:
На поясе - наполовину пустая фляга + Мешочек с табаком + Фляга со странно пахнущей зеленой жидкостью
В рюкзаке - Компас + Книга Заклинаний + Пирог с мясом (2 использования, восстанавливает 2 выносливости) + Трубка курительная + ... + ... + ...
15 золотых.
Вооружен "Губительный Меч" и "ТоТ-Самый-Волшебный-Посох-С-Нехилым-Набалдашником"


Вивиан.
Скрытый текст - инвентарь:
На поясе - полная фляга + ... + нож из бронзы
В рюкзаке - шар гадательный + карты таро + ... + ... + ... + ... + ...
15 золотых.
Вооружена волшебной палочкой (ванд). Талисман с пентаклем Кернунноса на шее. (ослабление заклинания, если при броске кубика выпадет 6, ликвидация - если 1.)


Бранд.
Скрытый текст - инвентарь:
На поясе - полная фляга + пустая фляга + железный нож.
В рюкзаке - Вяленое мясо (3 порции по 3 выносливости) + крепкая бечевка + черная стрела + тетива + огненное перо + ... + ...
30 золотых.
Вооружен топором, за спиной щит, который он легко достает для боя. Найденный лук кое-как умостил за спину, сняв тетиву.

Silver Fox 28.07.2011 10:25

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1157345)
В определенный момент (например, перед боем) вам будет предложены заклинания, которые вы можете применить.

Т.е. на один бой дается опр. количество заклинаний? А потом они восстанавливаются?
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1157345)
Тут нужно выбрать оружие либо лук, либо меч.

Т.к. урон от лука маленький, то проще помогать команде заклинаниями, я правильно понял? Ребят, если согласны действовать сообща, я могу взять и лук. Одному мне лук не так выгоден. И еще, лечить ведь можно будет не только себя?
Паралич это интересно. А невидимость можно? И если да, то насколько сильно ее можно будет реализовать? Плюс есть еще моменты, можно ли обворовывать из невидимости или обворовывать парализованную цель? Есть ли возможность скрытого или критического удара. По идее, парализованный враг не может защищаться...

OldThief 28.07.2011 10:52

Кстати, Виззи, а если я хочу, чтобы мой персонаж дрался с оружием в обеих руках (меч+ кинжал), это допустимо?
Пусть там будут, скажем, небольшие штрафы, как в ДнД. Тем более, урон от кинжала пусть будет вполовину меньше, чем от меча.


Текущее время: 20:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.