![]() |
Цитата:
Нужен очень короткий пост... |
Щас.пытаюсь написать с телефона ибо далеко от дома...
Слишком очевидны выбор для моего героя. |
В общем-то да, выбор был фальшивым - на глобальный итог он бы не повлиял, как видите. Итак, остался один пост - от Русадма или Венегура, про то, как они встречаются внизу и выбираются к транспорту, сваливают с остатками войск. Кто первый придёт - тот и пишет. Затем - финальный ролик и титры. Не забудьте вытащить Мишель - она нам ещё пригодится.
Учитывайте детали - на одном ярусе связь внутри этажа работает. После смерти Надмозга только сектоиды и змеелюды впадают в ступор, у мутонов и крисалидов включается животный разум, подавлявшийся псионикой. Небесные же, как самые пси-чувствительные, отбрыкнулись. И да, намекну насчёт пары странно выглядящих моментов - сектоид на допросе испугался, увидев Хенриксен глазами, но не увидев в ментальном поле. У Надмозга не было глаз. |
Руслан Рустамович, я так понимаю, группа Барсова погибла вся?
|
Ну я не зря советовал брать поменьше именных персонажей. Оттуда должны вернуться только двое.
|
Венегур, я могу вывести Барсова с Хенриксен, а ты всех посадишь в корабль? Я большего пока не смогу написать
|
Цитата:
|
да, смогу
|
Тогда - вперёд. Вот теперь мы точно завершим сегодня :)
|
О, я тут пост вовсю клепаю.
rusadm-33, я довел своих до лифта и вызвал Батисту. Как раз можешь отписаться со своей стороны и встречу с моими |
Да уже по-своему отписал. думаю противоречий нет.
|
rusadm-33, твоя последняя ремарка. За Венегура пришлось высказаться сюжетно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ага, перечитал. с телефона вообще эту часть поста не воспринял.
|
Эх... ну вот и всё? :) И на душе такое теплое чувство как после завершения любимого сериала или прохождения долгой компьютерной игры. :)
|
Ну вот и всё, друзья. Вот и всё. Мы сделали это. Есть ли у вас просьбы, вопросы, предложения? У меня есть - прошу вас написать... своего рода рецензию, итоговый отзыв обо всём, через что вы прошли. Рассказать всё, что хотелось бы - от всего сердца. О игромеханике, сюжете, персонажах, игроках, ведущем, концовке, ивентах... Обо всём и как можно больше. За эти год с чем-то игра стала почти что частью меня, и теперь, когда всё кончилось, я ощущаю пустоту и смятение, право слово. И очень не хотелось бы просто закрыть последнюю страницу - хочется чего-то большого, торжественного, важного, чтобы отметить и запомнить это событие. А разве не хочется вам?... С этой просьбой и призывом я обращаюсь ко всем игрокам и читателям, в особенности к ветеранам.
Лишь одно приносит некоторое успокоение. Осознание того что... Что-то кончается, а что-то начинается... |
Руслан Рустамович, рецензия будет обязательно, только ближе к вторнику.
А пока пойду взгрустну |
Wenegur, тебе советую быть особо внимательным к эпилогу ;)
|
Ощущения, как и у Тополя, потому всех поздравляю)
На итогах года по ролевому разделу буду вбрасывать свои голоса именно сюда, ибо одно дело – завершить какую простенькую игрушку (и то не завершают), и совсем другой коленкор – завершить такой блокбастер. Сложно представить, что должен чувствовать мастер – могу это лишь приблизительно) Что до критики, я бы сказал так: где плюсы, там же и минусы, и сложно отделить одно от другого. С одной стороны хорошо, что дисциплина – иначе не закончили бы никогда, тут прекрасно все понимаю, но порой складывалось впечатление, что хожу в игру, как на работу (притом, что я чаще прогуливал, чем ходил, гы). И какой уж там фан, когда срочняком нужно в пост, а ты толком не знаешь, чем один Су отличается от другого, и сколько ракет класса «воздух-воздух» можно брать на борт… *рвет на голове волосы* Но узнал много нового – это уж точно. Зато в другие моменты бывало – и вдохновение прет, и матчасть понимаешь, и фан тут как тут! И, вот действительно, чувствуешь себя частью отряда, и когда командир говорит речь, ты такой весь вытягиваешься в струнку, и готов на амбразуру за други своя) Еще игру было интересно читать – этого не отнять. Предпочтение отдавал социальной стороне, но тут уж дело вкуса. Хотя, если вспомнить «залипание» в Нерюнгри, не только вкуса... Резюмируя, спасибы за игру – и мастеру, и сотоварищам, было увлекательно. Игра – сильная,но игра требует. И с радостью бы продолжил, но хочу от ролевух отвязаться немного, бросить силы в другое русло, а здесь не такой случай, где можно отыгрывать, спустя рукава. Надеюсь вернуться к «Армагеддону», и там уже отжечь на полную катушку ;) Всем удачи, всем фана, буду стараться заглядывать. |
Ну а пока ждём остальных - замечательный арт попался ;)
http://img-fotki.yandex.ru/get/4811/...822_412239b_XL |
Я конечно тоже позже отпишусь, что думаю, плюсы-минусы.
Пока конечно хочется об одном только сказать - жаль что участников мало было, потерялись. Игра была бы интереснее, будь игроков больше. А так - есть куда играть дальше. Дядьку с чемоданом надо... того, если дальше преследовать будет. Да и я так и не нашел, где Барсов мог видеть это изображение - желтые круги, и черный шар посередине. А я ведь вроде достаточно внимателен. Просмотрел прошлые посты с середины игры, но видать пропустил. А в картинке "команда ветеранов собирается вновь", не все узнаваемы... Новых наберем? Да и простите, что разочаровал тех, кто боялся что новый командир оперативников опять не больше чем на одну миссию. Не оправдал я ваших страхов...Хех... |
Цитата:
Цитата:
|
да есть где... только не набираются чо-то...
|
В общем, строчи пока связный отзыв - покудова впечатления свежи. А я уже Тополя запрягаю готовить вспомогательный материал для второй части, чтоб не скучал в перерыве :)
|
Не раньше вторника. Так уж складывается
|
Синхронно с Венегуром, значит :)
|
Великолепная штука получилась!
Я хоть и до четверти не добрался, зато потом всё сразу как прочитал - как книжку хорошую, а уж тем более и уфо-1, и все дела. Спасибо, товарищи, вы молодцы, вам всем по Одной Котейке! ;) |
Catiak, я вот как увидел, что ты пришёл - даже аватарку сменил >_<
|
Руслан Рустамович, к своему стыду так и не понял, что важно в эпилоге именно для меня ( Ну ни считая того, что она на пять лет сбежала от сего мира.
|
Ну, понять - не понять, это дело ваше. Пока вот что предлагаю - называйте, кого из персонажей первой части вы бы хотели увидеть во второй. Потому что всех НПС и брошенных игроками героев я туда не потащу, только тех, кто мне будет нужен и тех, за кого попросят.
За себя скажу, что из старых административных персонажей останется только доктор Гигерсбергер - и то, она довольно сильно изменится. Начиная с того, что опосля заживания шрама на лице майор станет малость похожа на капитана Харлока, и заканчивая тем, что постоянные боли в ноге и массовое употребление викодина не идут на пользу характеру... |
А-а-а-а... House M.D. в женском обличии...
|
Вообще, список административных персонажей во второй части будет свой. Конечно, не все они будут полноценными сюжетными героями, но тут рано загадывать, кто как сыграет. Помимо Доктора это - Капрал, Генерал, Падре, Пилот, ИИ. Вероятно будет ещё Морской Волк.
|
Ходатайствую за Барсова, Сикорски, Вержбовски , Батисту, пару Иванов-Старых.
|
Цитата:
|
мне проще было так написать. Возможно будет именно такая команда изначально.
|
Ну, кое-что я уже определил благодаря этому.
Что скажут остальные? И да, надеюсь на ваши отзывы завтра ;) Микки, видимо, не напишет. Но надеюсь более развёрнуто услышать Тополя - хотелось бы подбить итоги. Берите пример с Арыка. :) |
Прямо Arkham Horror :) Капрал\генерал - Сикорски\Вержбовски, *зачем Падре на авианосце - не знаю, но, видимо, судовой капеллан таки будет нужен, Пилот - Маккензи, ИИ - Лян. Батиста превращается в корабельного кота ))) Или же нет ;)
в кота человека с чемоданчиком... |
Или же человек с чемоданчиком превращается в кота... >_>
|
Хорошо, развёрнуто распишу и я :)
Основной плюс, это сюжет и персонажи. Все персонажи получились такими интересными, живыми и непохожими друг на друга. Иногда я даже забывался, и временами казалось, что за Хенриксен пишет она сама, такой же игрок как и все остальные. Социальная часть отличная. Сюжет интересен и со своими интригами, а концовка просто шикарнейшая. По игровой механике: Очень интересный опыт для меня. Система с "выбросом карт" мне понравилась, именно после её раскрытия, я и решил создать танкистов. К сожалению, я плохо поспевал за темпом боя, поэтому не так часто я с ней сталкивался. Но всё равно, делать ход, а потом ждать, как получилось, удачно или нет, тоже придаёт немалый интерес. Особенно учитывая, что пришельцы отнюдь не страдали "синдромом штурмовика", и это хорошо. В целом, нравилась стратегическая составляющая, развитие базы. Но вот тут начинается пара незначительных минусов. На мой взгляд, будь у игры чуть более жесткие рамки, было бы лучше. Например, но с этим, наверно, сталкивался только я, это модули базы. Конечно здорово, что я сам мог выбирать постройки, но было бы неплохо, будь ещё и список доступных зданий. И, желательно с такой стоимостью, что бы все сразу построить нельзя. Просто придумывая свои модули, легко вступить в конфликт с планами мастера. И на счёт боев. Крупные бои на поздних стадиях, даже с учётом того, что я почти не участвовал в них, очень трудно воспринимались. И тут дело в карте. Вот тут, на мой взгляд, тоже не хватает более жестких рамок. С одной стороны, то что карта схематическая, добавляет свободы игрокам, но с другой эта свобода не всегда, на мой взгляд, полезна. Очень не хватало данных о размере карт, что бы знать, как далеко противник, насколько эффективно оружие на такой дистанции и т.д. И было бы лучше для восприятия, чтобы после составления карты, она рассылалась всем участникам, и потом, после каждого хода участники выкладывали эти карты с действиями своих персонажей. В целом, я очень рад, что смог принять участие в такой замечательной и интересной игре. Теперь буду с нетерпением ждать продолжения. :) |
Тополь, спасибо, уже два образцовых отзыва :) Дождусь остальных и соберу их в папочку.
|
Присоединяюсь к предыдущим ораторам, самым интересным для меня в этой игре были герои, сюжет и социальная часть.
С боями бывали проблемы, например периодические нестыковки по позициям или перестрелки, в которых особо не о чем было писать, кроме технической информации. Еще и каждая смена командиров была связана с кардинальным изменением стиля боев и их описания. "Социалка" зато прошла на ура. Множество запоминающихся персонажей, масса интересных ситуаций - игровую тему просто интересно перечитывать, даже зная сюжет. Очень жаль еще, что люди уходили на пол пути. Понятно, что у всех свои причины, но вот смотришь на итоговый список и понимаешь, многие, дойди они до финала, могли бы сделать игру еще лучше. Временами то в оперативном были одни боты, то в инженерном, а тот же Локли или Ивельяр могли ведь еще дел наворотить. Зато Микки часто оказывалась не у дел. Что до личных впечатлений от участия - я очень рад, что почти год назад решился заказать горящую путевку. Проект стал немалой частью моей форумной жизни, периодически отъедая все свободное время. Иногда конечно был жесткий напряг по времени, когда Мастер требует не сбавлять темп, а времени кот наплакал и в голове ни одной дельной мысли. Но зато временами получал колоссальное удовольствие от самого процесса создания истории и взаимодействия с соавторами. Учитывая, что это мой серьезный опыт ФРПГ, понимаю, что мне очень повезло с игрой. В общем, большое спасибо Мастеру и всем участникам за это увлекательное приключение длинною в год! P.s. Оставить предлагаю Сикорски, Вержбовски и Батисту, в процессе можно будет привлечь несколько Бет и того же Старых, в качестве опытных оперативников, наверняка при новых званиях. В какой-то момент можно подтянуть оставшуюся пару наемников. Из инженерного оставил бы обоих Карбони, Ишера. Если авторы будут не против - Батлера, Вашингтона и Гэллегера. Не обязательно всех использовать активно, но хотя бы в эпизодах, думаю, будет уместно. Ну и оставить О'Дваер, как память. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ларсен жалко. Она почти дотянула до персонажа второго плана, и у меня были на неё определённые расчёты. |
А про Скорчева, он же "Паленое ухо", забыли? :)
|
Ну, вот и я напишу.
Про то, что хотелось бы больше играющих писал, повторяться не буду. Сразу скажу – я раньше в игры такие не играл. Да и вообще опыт компьютерных РПГ у меня ограничен когда-то пройденным Falloutом и еще HoMM-II, если уж говорить о пошаговых боях. А что касается подобного – нет, никогда. Собственно, представление о таких играх у меня было одно - стиль фэнтэзи - рыцари, колдуны, эльфы... Так что космос, пришельцы, лазеры, плазмы и т.д. - это мне понравилось. Поэтому и впрягся. Сожалею о том что со вселенной UFO знаком лишь понаслышке. Иногда этого очень не хватало – вплоть до финала. Порой, не имея представления о противнике и его вооружении, плохо понимал что надо делать во время боя. Исходя из этого – стоило сделать такую штуку, как описание юнитов и вооружения противника на отдельном листе, по мере их изучения. Навроде того, что описывал наши достижения и наших бойцов. Ведь надо учитывать, что могут быть желающие поиграть и просто почитать, но они не знакомы с этим миром. А лазить потом по страничкам и искать где и что было открыто – неудобно. Попутно – задумку с Венегуром сделать внятное описание разработанного оружия, брони, дронов и т.д. – необходимо тоже не бросать, это нужно, это полезно. Так как я зашел в игру уже на середине, причем не на новую, не существующую до этого должность, а на место другого игрока, то пришлось поднапрячься поначалу. Прочитать и разобрать предыдущие бои, что там предыдущий игрок придумал со взводом. Отчет Лайтмана по Нерюнгри вообще отдельно вывел – чтоб не путаться, особенно в именах. Про социальную часть много не скажу – поначалу я думал в ней активно поучаствовать, но потом как-то не пошло, все-таки на мне больше бои были. Он мне не мешала, не напрягала, и вполне была уместна, это конечно плюсик, а не минус. Просто, наверное, пока не для меня. Зато материальная часть – да. Я бы и в разработках поучаствовал, и в закупках… В итоге у нас не ощущалась нехватка средств (как должно было бы быть), наоборот – мы их не тратили, складировали. Думаю, это промах, причем промах не мастера, а игроков. Можно было бы сразу покупать и оружие, и технику, и бойцов, тогда бы и бои были реалистичнее в плане потерь. У нас один-два погибших против кучи порванных в клочья пришельцев все время, а потом сразу гора трупов в последней миссии. Зато у нас столько денег осталось, что хоть счет в швейцарском банке открывай и содержи X-COM на проценты. (мы ведь даже хлам не продали – на проще было бросить, чем возиться, денег-то навалом!) Вот думаю, мастеру толкнуть в нужном направлении можно было бы следующем образом: какую-нибудь миссию провалить. Именно из-за нехватки техники, бойцов, оружия неподходящего. А потом, дать возможность все это «докупить» и пройти миссию повторно. Чтоб в следующий раз неповадно было. Такой поворот был бы неожиданным и интригующим, не давал бы расслабляться, и мы бы не купались в деньгах. Боевая система – сравнить не с чем, а так все хорошо, понятно. Правда, иногда хотелось, чтобы ведущий не читал обсуждение боя игроками – все-таки он за пришельцев отыгрывает. Но тут уж ничего не поделаешь. Единственно - согласен с Тополем – иногда теряешься в расстояниях. Ну и с боями в помещении тоже надо что-то придумать. Без них не обойтись, но они как-то линейно получаются. Да, и уровень бойцов надо каким-то образом отмечать. Либо все-таки званиями, либо еще чем-то(сержант – гвардии сержант, как например). Чтобы понять кто из них на что уже способен. Правда, с повышением их количества это будет уже невероятно сложно. Так что, уж и не знаю. По поводу Ларсен, кстати… Ну, в той ситуации было бы совсем неправдоподобно, если бы на столь сложную и важную часть задания Барсов выбрал самых неопытных солдат. Конечно, сразу стало понятно почему нежелательно брать «именных», но… Пришлось пойти на поводу у реалистичности. Жаль и Ларсен, и Дьюка, и Возняка… Да всех, которых потеряли. Про дронов вспомнил – они у нас как-то «не пошли». Думаю, это потому что игроки покинули, которые за операторов отыгрывали. А ветку эту развить надо конечно. Как и всю технику в целом, помимо танков и самолетов. (Дроны, турели, джипы, т.д.) Что еще. Загадка/интрига по сюжету, конечно, удалась, надо чтоб и дальше было что-то такое, требующее напряга мозга, догадывалки, внимательности к деталям. В целом – сюжет есть и он отличный, финал тоже, интрига на следующую часть есть, так что все получилось хорошо. Возникает желание играть дальше. Несмотря на такие же как и у остальных проблемы - нехватка времени, недостаточно опыта и знаний, а еще всякие ломающиеся компы и недо-интернет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что ж, спасибо, ребята. Сейчас сохраню это для истории - и переходим в режим ожидания второй части ;) Надеюсь потихоньку начать к новому году непосредственную подготовку. |
rusadm-33, по технической информации - да, штука нужная, но у меня просто не хватило времени, увы.
Руслан Рустамович, если во второй части смысл от всего этого будет - потихоньку добью, пока продолжение готовится. По деньгам тоже согласен. Ту бы пригодилось более продвинутое строительство, о котором говорил Тополь, чтобы модулей побольше, с определенными эффектами. Ну и мы сами очень неохотно пополнение набирали, так что и казарм хватило начальных, и многое другое нам просто не пришлось строить. Вообще, идей о том, что еще можно было бы сделать, после окончания появилось много ) Но баланс, боюсь, они бы уронили, да и игру переусложнили бы донельзя. А вот на счет принудительно провалить миссию - спорный момент. Для художественного произведения или для стратегии это нормально. А вот в нашем случае, когда игроков и так немного, да и ботов именных тоже, был бы немалый шанс потерять при провале половину любимых персонажи и бросить все. |
Цитата:
Цитата:
|
Почему это свинство?
Объективно - если группа не готова, она не может выполнить миссию А когда миссия выполняется при любой подготовленности группы - то стоит ли очень уж напрягаться к следующей миссии, если и так сработает? И я говорю не о потерянных любимых персонажей, а о какой нибудь загвоздке, которую фик пройдешь без... в конечном итоге без затрат. |
Цитата:
|
Вообще, мне есть ещё о чём подумать. Вторая часть Х-СОМ, кроме антуража, набора врагов и увеличенного размера карт, да ещё пары мелочей, от первой не отличалась НИЧЕМ. Бои под водой проходили точно также, как в первой части на суше. Очевидно, что в нашей второй части связи с игрой станут ещё более призрачными, чем в первой. У меня ещё не продумана "средняя" часть сюжета (между завязкой и развязкой нужно как следует заполнить), но главное - очевидно, что менять надо всю игромеханику, и довольно серьёзно. Разница между боёвкой в обеих частях будет как в первых двух частях "Ведьмака", видимо. И масштаб, и организация миссий сильно изменятся. Например, вряд ли будет смысла давать отдельным рядовым ботам даже условные позывные - вероятно, манипулировать будем сразу группами с установленным вооружением.
|
Полуспойлер ко второй части. Кое-что во всяком случае, передаёт, как и атмосферу ^_^
http://scpfoundation.ru/transcript-o...ng-june-2-1972 |
Это да. И ещё вторая всё-таки отличалась от первой меньшим радиусом обзора у акванавтов, что приводило к постоянным потерям, вплоть до самой мощной брони.
А ещё совершенно жуткими НОЧНЫМИ террор-сайтами. и на кораблях. бррр... *котейки не любят воду и хотят подвергнуть землю орбитальной бомбардировке только за это* манипуляция командами сразу замечательно сделана в двух объектах - РПГ-е от Fantasy Flight Games - Only War и ранее в Rogue Trader, в дополнениях; а также в Warhammer 40k Final Liberation. Но до второго, я думаю, если дойдёт, то это уже финиш ))) Там Гигантских Котеек можно брать в армию целыми отрядами, и снабжать их всякими орудиями массового уничтожения. |
Цитата:
Кстати, чтоб вам было чем развлечься в ожидании. Мы ведь делали конкурс на любимого персонажа? Вот, предлагаю по итогам игры составить вольный список "3 любимых..." Начать с трёх любимых персонажей (по итогам всей игры, и уже без разделения по полам), потом - "3 любимых момента в игре", и далее - на свою фантазию. ;) |
Кстати. Обслуживать нашу тяжёлую технику во второй части будет вот этот китайско-японско-российско-корейский концерн с говорящим названием. :vile:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4804/..._ee3e99ca_orig |
Ну вот, как-то так и потихоньку. Замечания?
|
Цитата:
|
Ну а кто ещё? :D Я же говорил, что он во второй части будет нужен, со своими связями XD
Про него даже в Вики есть: http://sidonia-no-kishi.wikia.com/wi...avy_Industries |
А чего он вам армату не подогнал, или там t-50?
Старье какое-то толкает, жулик=) Ну, хоть F-22 или 35? Да, говно машины - но шлем от 35, я слышал, пафосный! |
Он только обслуживает. Матчасть проекту добровольно и бесплатно жертвовали страны-участницы. Зато - что важно - ни от одной страны концерн не зависит, это потом, быть может, сыграет роль...
|
Текущее время: 08:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.