![]() |
Валькирии как замена Ларца или дракончика - весьма интересно!
Хотя мне дракончик нравился. |
Уже пол отпуска играю в "Принцессу в доспехах" и не могу оторваться >_< Интересная и забавная игрушка :) Играю воином, чтобы битвы строились преимущественно на упор в тактику и способности армий. По опыту "Героев" маги зачастую читерский и скучный класс.
|
Не согласен! Если и играть во что-то, то только магом. Маг тоже может - при желании! - побегать с мечом за вражиной или не кастовать огнешары, а увешитвать армии плюшками, а врагов - антиплюшками.
|
А я в Принцессу так и не поиграла. Скачала, да так и не установила ни разу...
Хотя, Рыцаря вроде всего прошла. Кстати, именно на этой игре как никогда проявились мои проблемы с ориентированием. Я просто терялась на карте и забывала как вернуться туда, где была. Терялась в трех соснах. Зато, долгие часы за игрой немного от пространственного кретинизма и избавили)) |
Медея, когда мониторы были большими, а жёсткие диски - маленькими, карты рисовались от руки)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кто какую школу магии предпочитает? Хотя, по моему, без раскачанных хотя бы двух из трёх не уехать... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Поиграл только в "Легенду о Рыцаре" и "Воин Севера". Это отличные игры способные увлечь на многие часы. Привлекают: эффектные сражения, разнообразие заклинаний, хорошо проработанный сценарий, до этого не встречал игры, сюжет которой раскрывается в тексте, обычно пичкают роликами, некоторые из которых имхо не несут смысловой нагрузки. Первая хоть и выпущена в восьмом году, вполне способна дать фору другим тактическим ролевым играм, от нее буквально невозможно оторваться. Еще можно отметить музыку, столь качественного саундтрека не встречал со времен пятых героев, завораживает, просто блеск. Рад, что Katauri не пошла на поводу у зарубежно игровой индустрии, и не стала делать игры on-line, в шестых героев именно поэтому не играл.
|
Начала-таки "Принцессу в доспехах". Ничего так, живенько пошло.
Первое, что порадовало, это то, что для большинства полученных заданий не нужно после их выполнения возвращаться к тому, кто их выдал, деньги и опыт получаешь не отходя Дракончик тоже прелесть. Я взяла фиолетового и назвала Фиалкой)) Он так шустро прорежает ряды врагов купанием в лаве, к которой я добавляю "гейзер", что сражаться становится гораздо легче. Доиграла) Еще о плюсах: - Порадовало, что слабые армии наконец-то стали убегать. Жутко утомляло убивать их ВСЕХ. - Очень порадовало, что не надо теперь наворачивать круги по воде в попытке найти врата перехода, чтобы попасть на соседний остров. - Умение летать - это просто подарок! Какая жалость, что я о нем не знала изначально и континент, на котором даровали эту особенность, оставила почти на самый финал. Насколько с ними всё стало удобнее! Никакого сравнения с перемещением по земле >_< Игру прошла воином, хотя и магию развивала. Никак я без нее обойтись не могу. И стрелков в армии очень уважаю. Особенно эльфов. Больше стрелков уважаю только чёрных драконов)) Не понравились оруженосцы. Вообще очень пожалела, что ради любопытства выгнала первого встреченного оруженосца со шрамом. А разработчики, гады, еще и процесс расставания обставили так, чтобы можно было почувствовать себя бессердечной сволочью. Остальные оруженосцы оказались только хуже. Оставила паладина с острова некроманта. А вот дракончик прелесть) Начала "Воин Севера". Игра начинается на далеких островах, подвергшихся нашествию нежити. Молодой варвар решает доказать свою доблесть односельчанам, показать, что он достойный воин и истребить нежить на острове. Заодно, показать, что звания конунга достоин не только его старший брат. В странствиях к викингу присоединяются валькирии, обладающие разными способностями и позволяющие проредить армию противника до начала боевых действий. Чертовски порадовало, что уже на втором острове можно получить дар полета! Сразу после того, как вы разрушите завал, за которым стоит маг. В какой-то момент наткнулась на косяк: указано, что нужно поговорить с волхвом на одном острове, а он на другом совсем. А еще, пару раз игра у меня вылетела, напомнив о том, что надо сохраняться(( У меня почему-то автосохранения в замках не срабатывали. Через какое-то время наш варвар попадает на Дарион, хорошо нам знакомый по первой части игры. Правда, теперь он в руинах, а вокруг толпы нежити. Аж жалко становится при виде разрушенных замков и магических башен. Принцесса куда-то пропала, на троне сидит какой-то хмырь, развязавший войну с магами, которые отказались его признать, а тут еще и нежить... Принц-консорт быстренько озадачивает нашего викинга кучей заданий. Кстати, когда попадете в моршанкие топи, не ходите в заброшенный замок, в котором в первой части был квест по поиску сокровищ. Там нет ничего, кроме призрака, навязывающего вам очередной квест. А если всё же вы туда зашли и дали обещание, не надо его выполнять! ) Я предупредила. Не понравилось то, что на Демонисе чертовски сильные армии нейтральных существ и нельзя летать :( Я тут же начала теряться в трех соснах... |
Медея, А мир демонов всегда был заковыристым, я без карты лабиринт драконов прошел(причем не обязательно их убивать), а по Демонису как слепой тыкался
|
Цитата:
|
Цитата:
Я-таки выбралась с Демониса, даже случайно откопала квестовый клад) А вот брать квест от беса, которому хотелось на снег посмотреть, я уже не стала. Не хочу туда возвращаться лишний раз. Опять столкнулась, что в журнале заданий неверные записи. Меня отправили на Фастланд искать медведя, а он на Истерринге. И с волхвом такая же петрушка была, и с поиском Лунного камня! Что за хрень? |
14 августа выйдет дополнение «King's Bounty: Темная сторона». Обещали ещё спеиздание с печеньками.
Скрытый текст - Трейлер: |
komrad13, этот конвейер не остановить =(
|
Бармаглотт, ты так говоришь, будто это что-то плохое)
|
Помимо оригинального Kings bounty ничего не пробовал.
Что из потока дополнений/продолжений стоит какого-то внимания? |
Magnifico, несомненно, плохое. Графическую часть ни разу не подкручивали. Квестово-сюжетная часть после того, как серию у кэйчури отняли, просела. Остаются только сотни одинаковых боёв с одними и теми же противниками. Да и багов, мягко говоря, стало в разы больше.
vlad fon karshtain, "Перекрёстки миров" с фанатским аддоном "Красные пески". И всё. |
Цитата:
Правда, "Воин севера" вышел нудным по части боевки, не пришлось перестраивать армию, настолько универсально вышли паладины в спайке с заклинанием восстановления умений. Последний аддон прошел запоем, в связи с явной или не явной перчинкой сюжета про освободительную войну, в тексте рассыпаны фразочки про "диверсии", "аннексии", "геноцид", |
Текущее время: 21:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.