![]() |
Бетлайс, нет, вот только играл в принцессу.
В смысле, на земле оставались в том же месте? Они ж ходят, патрулируют. |
Скрытый текст - 5: |
Так вы вкусно обсуждали, что я взялась переигрывать в Легенду о Рыцаре. Магом на тяжелом уровне сложности. Как вы играете без потерь? Я стараюсь не выдвигать войска, бить лучниками и монахами, а также огненой стрелой и ядовитым черепом. Но всё равно мне достается. Уровень 5 пока что. Успела убить босса-черепаху.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вариантов, куда и как пробиваться много. Можно и к золоту короля в заброшенном замке добраться. |
Играя в Перекрёстки миров. Компания за Прынцессу.
Двадцать пятый уровень. Четыреста шестьдесят семь с лишним штучек золотишки. Семьдесят одна единица маны и двадцать шесть ярости. Армия. Три красных, четыре изумрудных, пять рунных чародеев, сорок паладинов и сто семь инквизиторов. Не читерил, естли не считать читом выбивание монстров по кусочку из-за карт, накачивание трёх орденов (Ловушечник, Поджигатель и ещё что-то там). На шестнадцатом решил было бросить прохождение, но потом задумался над выгрызанием тварюк. А когда нашёл навикарту на Элону и получил семнадцатый уровень за квест о Похмелине (или как-то так, Тортуга снова стал пить, в общем)))), решил не бросать. Кстати, за этот квест выдали превосходный Шутовской колпак (+3 к Интеллекту, и, по-моему, +2 к Защите). Благодаря замене Следопытов (мне чего-то жалко, когда эльфов убивают, да и драки получше мочат вражин...) на И. Д., получил второй ранг Стратега. Теперь о персах. Я вот в ЛКИ давненько читал, что Амели - Пулен, Амели Пулен... Ни в одном глазу! Это ж Амели из Рубак!!! Зилгадис опять жэ. И Гаури. А в первой части вообще был Красный архимаг Резо. Мне интересно, есчо хуть кто-то заметил ето или нет?! А, да. Стрелка 3У - 1060 урона, ловушка 2У - 1210 - 1810, шарик 3У - 1860 и до семиста по краям, а естли перед этим есчо и Пелену подложить... МММ... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Дядьки как ахримаги, токо в красном и пятого уровня. Человековы отродья... Ксо. Матереют от ваших непотраченных рун таланта. Каждая Духа = +10 к здоровью (максимум +200), Магии - накладывает заклинание (чем больше, тем круче заклятушка) и повышает лидерство у призываемого отряда, Силы - +2 к Макс и Мин урону, усиливает Луч до... не проверял, но +120 процентов было как-то раз. Суровые мужики, не то что новички-фавны (я их уже юзал. Не пришей ослу хвост, но в пачке с ростянками и древодевами - самое то), но для пятого уровня здоровья маловато - без рун всего 450. НО!!! Пять штук воскрешают чуть ли не на полторы любой отряд!!! С инками и падами - самое то!!! |
Вчера дрался с "непобедимой" армией великанов. У них знаете ли есть способность подпрыгнуть на месте и тем самым нанести урон всем отрядам противника. Вот они и прыгали каждый второй ход. А у меня вся армия летающая, урона не получает. Ну не тупость а?
|
Цитата:
|
Я вот не знаю, стоит ли качать Молнию до третьего, а то она как-то много маны ржрёт...
А, да, подскажите, если кто получал: Благодатный орден (или как там его, я у фигни названия не запоминаю) даёт на третьем ранге +10 ко всем сопротивляемостям или больше. А то лень такую муть из-за такой ерунды накачивать... |
Элвенлорд Гримуар, не помню сколько точно он дает, но это не муть, а самый сильный бонус из всех достижений.
Молния очень даже ничего если ее кастовать пока противник не сдвинулся с места. Если нацелить в центральный стек, то она по всем семи стекам бьет. Получается (базовый урон)*2.75, очень неплохо. |
Цитата:
|
Цитата:
Используя защитную магию, вы вынуждаете Ангела-Хранителя оберегать вас лучше.Требования к получению: использовано заклинаний (в первые десять раундов боя):Каменная Кожа, Ангел-Мститель, Доспехи Бога и талант Магический Щит. Уровень Требования Бонус I 50 +3% Сопротивляемости ко всем видам урона II 150 +5% Сопротивляемости ко всем видам урона III 400 +7% Сопротивляемости ко всем видам урона Зато ловушечника качать не удобно, да и в конце игры массовые чары или контроль будут полезнее. Заклинание ловушки не такое уж и сильное: На поле боя возникает ловушка с кольями. Наступивший на нее отряд получает урон и теряет ход. I Время жизни: 3 Урон: 80–120 II Время жизни: 4 Урон: 175–265 10 8 III Время жизни: 5 Урон: 270–410 Отравляет. Итоговый урон (физический) = Урон*(1+0.05*Инт)*(1+0.15*Инт/7)*(1+0.01*Разрушение+0.01*Капканщик) Умение Разрушение (15, 30, 50) Награда Капканщик (25, 50, 100) Цена: 5\10\15 Кристаллы: 4\8\14 И только прокачав разрушение и капканщика можно рассчитывать на хороший эффект. Да и парящие существа не могут попасться в ловушку. Слишком велик риск. Цитата:
Бьет всех вокруг, расщепляясь на разряды со второго уровня. Удар молнии поражает цель, нанося магический урон и с небольшой вероятностью шокируяцель. I Урон: 100–200,Вероятность Шока: 15%+Инт/2 II Урон: 170–340, Вероятность Шока: 30%+Инт/2 возможность поразить рядом стоящие отряды III Урон: 240–480, Вероятность Шока: 45%+Инт/2 возможность поразить рядом стоящие отряды Итоговый урон (магический) =Урон*(1+0.05*Инт)*(1+0.15*Инт/7)*(1+0.01*(Разрушение+Предметы)) Умение Разрушение (15, 30, 50) Предметы: Кристаллический Шлем 10, Посох Безумия 10, Плащ Дракона 15, Посох Адепта 10, Посох Архимага 20, Топор Молнии. Класс I 10, Топор Молнии. Класс II 15, Топор Молнии. Класс III 20 Плюс молния бьет и по соседним клеткам: Уровень 1: Молния не разделяется. Уровень 2: Молния разделяется 2 раза. Уровень 3: Молния разделяется 4 раза. На каждой фазе разделения наносится урон отрядам из списка целей, сформированного на предыдущей фазе. После нанесения урона создаётся список целей для следующей фазы. И так далее. На каждой фазе урон уменьшается в 2 раза относительно предыдущей фазы. На 0-й фазе в список целей заносится только отряд, являющийся основной целью заклинания. Составление списка целей фазы N происходит по следующему принципу: Для каждого отряда из списка целей фазы N-1 выбирается отряд, расстояние до которого минимально (но не больше, чем 4 клетки). Если на таком же расстоянии находится ещё несколько отрядов - выбираются они все. Все выбранные таким образом отряды заносятся в список целей фазы N. Отряд не может быть занесен в список целей, если он уже был в списке целей одной из предыдущих фаз. Каждая из целей молнии может быть шокирована с указанной ниже вероятностью (вероятность шока не уменьшается при разделениях молнии): Уровень 1: Шок: 15%+Инт/2, но не больше 100% Уровень 2: Шок: 30%+Инт/2, но не больше 100% Уровень 3: Шок: 45%+Инт/2, но не больше 100% Цена:15\25\35 Крист:7\10\20 Да, урон магический. Да нет доп. плюшки на умение. Но ведь оглушение - это контроль. Да и заморочек нет. Жахнул и все. Плюс предметы... Вот и считай. Ловушка может и мощна, да только контроля и надежности меньше. Урон же с предметами может быть очень большим. Спутнику можно дать Посох архимага, себе Топор молнии III, шлем, плащ дракона... Вот уже и 65 набежало. Не помню суммируется ли урон от одинаковых предметов, но если суммируется, можно и больше 100 набрать... Скажите время? А на прокачку очивки времени уйдет тоже изрядно. |
Цитата:
|
Цитата:
У меня танки (паладайны) сидят в глубоких окопах и воскрешают инков, а уж те кого надо. Сейчас уже 28 уровень, 10.782 лидерства, 77 маны и 30 ярости. Маловато. Ещё немного дало Платье магессы - +4 Интеллекта, 800 лидерства и ещё что-то там... |
Цитата:
Цитата:
|
Silver Fox, спасибо! Надо будет проверить, так как "Фантом" уже выучено.
Не посоветуете, где можно прикупить Красных драконов? Мне двух надо... А может их Архимагами заменить? |
Я сегодня на 27 уровне таки пробил багнутого 35 ур. уровня героя. Был эпичный бой, два черных дракона против 2 тыс пауков, 1.5 тыс бешеных рыбок и всякой подтанцовки.
При зачистке Монтеро получил все топовые заклинания из тех что у меня не было: Звезду Смерти, Огненный дождь, Армагеддон, Жертву. Но пользуюсь все равно в основом Гейзером. Кстати под Монтеро есть лабиринт без карты, я его вроде почистил весь, но не уверен. Там вообще какой-то конец, квест или ключевая комната есть или это просто место для зачистки? |
Цитата:
Скрытый текст - Спойлер основанный на прохождении из журнала ЛКИ: Цитата:
Кстати, крайне рекомендую звероглазов и злобоглазов. Очень полезные зверушки. Стрелки -контроллеры. Забыл про них ранее помянуть, а ведь играл в Легенде ими не мало! Одно умение подчинять у продвинутой версии чего стоит. Жаль подчиняемый отряд порой приходится уменьшать в численности. Но это мелочи. |
Сейчас опять начал играть в Легенду о рыцаре. Не пойму только - как во время боя можно пользоваться пузырьками с маной или яростью? В книге заклинаний они почему-то не отображаются...
|
oligerd, их надо пить до боя. Рекомендую оставлять на крайний случай.
Возможно не все знают хинт, что дроидов механиков можно использовать для бесплатного пополнения отрядов. Как известно механики могут возрождать дроидов, причем эта способность очень сильная и не имеет зарядов, только время перезарядки. Используя Жертву, при достатке маны и терпения можно пополнить все свои отряды.Это экономит деньги (для тех кому они нужны) и позволяет не мотаться черте куда за пополнением после повышения лидерства. К сожалению не действует на черных драконов, т.к. они имунны к магии. Архимаги, имхо, самый бесполезный юнит 4го уровня. |
Цитата:
|
еле-еле завалил гигантского кракена. Признаюсь, был удивлен, поступлением всё новых и новых стеков монстров и тем, что после 25 раунда мана не восстанавливается. Так же просто нечестно! Сбежать из боя нельзя - так бы в жизни поступил, и вернутся с подмогой. Мана для волшебника - это всё! В итоге не применял излюбленные заклинания, а обходился пустяковыми огненными стрелами.
Ну, ничего, одолел - получил отважную пиратку в жены. Оказалось, что паук в подземелье ещё хуже! 25к хп!!! Кто-нибудь знает, насколько бесконечно пополнение войск новыми пауками и до какой суммы идет увеличение? Доходил до 400 в одном стеке, потом меня завалили. Как же их бить гадов? (Персонаж - маг хаоса 15 лвл) |
Цитата:
|
Играю в "Легенду о рыцаре" на макс. сложности. Единственной причиной, почему снова начал эту немного однообразную игру был интерес насколько легко ее пройти без потерь. Поначалу выходило неплохо, но вот таки я встал... Суть проблемы:
-играю магом -открыты Кордар и острова свободы -60 манны мне дико не хватает, артефактов, способных исправить ситуацию, на глаза не попадается -наличности тысяч 50 -нигде не могу найти свиток воскрешения! вещь первой необходимости, пока инквизиторы немного выручают -состав армии: 86 мечников, 60 лучников, 66 священников, 33 инквизитора и 15 рыцарей (больше пока их купить негде, но др юнитов на роль танков пока не наблюдаю) - не выходит одолеть никого (без потерь, разумеется)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И кстати как воскрешать нежить? Спец. заклятий некромантского профиля у меня нету )) |
Вампиры и приведения восполняются с удара. Т.е. при некоторой ловкости рук их никогда не надо будет возрождать.
Я плохо помню реалии Рыцаря, но армия у тебя из вон рук плохая. Выкинуть мечников и священников. И лучников, если найдется кем заменить. Я бы порекомендовал 4 отряда стрелков + танки (рыцари или что потолще). Возможно побуду кэпом, но используй метку на танка. |
Цитата:
Цитата:
|
vlad fon karshtain, тем что только по нежити нормальный урон.
Не знаю, я в Принцессе на той же стадии игры вообще использовал микс 1 инквизитор + 1 инквизитор + N инквизиторов (на сколько хватит лидерства) + танк + злобоглазы/королевы терний. Но я не знаю насколько эффективно ты можешь воевать используя только ярость и ману. Все-таки дракончик и шкатулка это разные вещи. |
Цитата:
Цитата:
|
Сегодня разделал под орех армию из будущего в "Легенде о рыцаре". Бой был весьма занимательным. Мой перс маг был прокачен полностью и упакован в самые дорогие артефакты. Войско было: дриады, некроманты, инквизиторы, королевские тернии и скелеты лучники. Суть боя. Выпил зелья маны и ярости набрав все до максимума.
Ослепил вражеских скелетов и дриад т.к. они представляли наибольшую опсаность. Вызвал ледяной орб перед некромантами и терниями. Вызвал дриадами и терниями подмогу. Первым ударом почти полностью уничтожил терний. Орб был уничтожен некромантами и инквизиторами. Враг воскрешал убитых и наложил доспехи бога на скелетов. Королевские тернии врага вызвали подмогу. Второй ход. Наложил рок на некромантов, дриады усыпили инквизиторов. Быстро добил королевских терний врага. Некроманты по сути слегли под залпом скелетов. Крит скелетов порой может доходить до четырехзначных значений. Поднял своими некромантами вражеских. Враг колдует огненный дождь и секиру. Следующие несколько ходов, пока все враги выключены. я при помощи одарения плодил армию терний. Потом наложил рок на дриад и за два хода снес их с лица земли. Затем пришла очередь скелетов. Суть билда. Пока враг ослеплен, собираем вокруг терний. Дополнительные вызвали из трупов. Скелеты под роком бьют. Урон они наносят просто чудовищный. Отряд терний гибнет, но его не жалко. А дальше. Следующий ход и... Зеркало боли. :) И нет скелетов. Дриады снес почти также. Плюс концентрация огня. А в конце боя плавно воскрешаем армию не давая врагу выйти из-под ослепления. Маны нужна правда прорва. Как и интеллекта. У меня было 30. Плюс арты на ману и реген. Бой можно таким образом закончить без потерь. Это было непросто! |
Кстати, сегодня поцацкался немного в браузерку - ощущения скорее грустные, чем радостные. Полноценного 3Д хождения по карте нема, но бои выглядят вроде как и в оригинале. Но в целом - печалька, лучше бы над второй частью поработали.
|
Решил пройти "легенду" снова. Ибо и забылось немного, и игры с фэнтезийным сеттингом как-то были заброшены на длительный период. Обычно всегда магами играю и они потому надоели слегка. Посему прошу посоветовать кем интереснее на ваш взгляд магом или паладином и какой уровень сложности порекомендуете?
|
Gladiator, сложно сказать, маг наверное интереснее, но старт сложный. Играй на высшем уровне сложности без смертей, будь мужиком.
|
Цитата:
|
vlad fon karshtain, в начале сложно, а как драконы/дроиды доступны, то вроде уже и нет.
|
Всем спасибо за советы. Покумекал и решил все-таки магом на высшем уровне сложности. Действительно особых сложностей нет, давно не играл и потому думал будет сложнее.
Кстати, скоро обещают продолжение и с добавлением рунной магии и прочих по словам разработчиков "вкусностей". Интересно что из всего этого выйдет. |
Kings Bounty: Воин Cевера - кто-нибудь опробовал уже? Стоит оно того? Ребята впихнули внутрь стим и меня как-то смущает этот факт.
|
Мережук Роман
Я до сих пор в начале, хоть играть начал сразу с выходом - ибо времени свободного мало. По моим ощущениям покупать стоит, мне нравится. Правда, почему-то кажется, что по сравнению с "принцессой" играть стало проще. Орденов стало больше, зарабатываются они легче. Летающего коня чуть ли не в самом начале дают, на втором же острове. В общем, может дальше будет сложнее, но пока - раздолье. А в остальном суть игры изменилась мало, на месте и фан, и шутки, и всё остальное. P.S. Правда, на одном бою игра почему-то стабильно вылетала, чего раньше с ней не было. Плюнул, подрался с другим отрядом, потом вернулся к этому - всё в порядке. В общем, не без ошибок, но не фатально. |
Пока не вылетела. Все как и прежде, и слава Йотуну, это полноценное дополнение а не та убогость, что была в прошлый раз.
Играю магом, добавили новый вид магии - аля руны. Они типа новый вид, но часть заклинаний из других школ под иными названиями перешли в нее. Не впечатляет пока, может и качать не буду. маг снова сильный, а не тот, что был в принцессе. Достижения сыплются нормально, не считаю легкой. Ах да - метатели топоров плохие лучники, использовал в качестве танков, но они быстро кончились. Как открывать новые заклинания в ярости пока не понял, валькирий не давали. Прошел первый остров, осавив цели на островах. |
Расскажите что там нового. Что за рунная магия? Дракончик есть? Деревья талантов переделали?
|
Цитата:
Скрытый текст - Древо навыков: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Магия рун – новая школа магии, доступная воинственным Викингам. Северный народ испокон веков изучал таинства природы и сумел обуздать могучие силы Холода. Среди заклинаний магии рун игроки смогут найти как мощные наступательные, так и защитные чары. Особняком стоят заклинания, которые помимо маны используют руны, тем самым усиливая свое действие. Пример: Скрытый текст - Метель: Вместо дракоши, как я понял, спецумения. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Что плохо, кстати, слишком много отрядов нежити на карте. Я понимаю, сюжет такой, но постоянно сражаться с мертвяками надоедает. К тому же на нежить не действует шикарное умение волхва, вызывающее бешенство - так обидно! Цитата:
Скрытый текст - О том, что когда дают: P.S. Silver Fox, да, дракоши нет, но у героя есть "личные" спецумения, открываемые по мере прокачки ярости (поначалу только одно доступно), плюс валькирии дают свои спецумения. В общем, дракошу заменяет эдакий симбиоз героя и валькирий. Механика в плане применения этого счастья полностью прежняя, хотя сами умения новые и интересные. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как и в принцессе - умения и облик юнитов переделаны, например берсерки стали мощнее, и когда впадают в бешенство - это уже выгодно, а не как раньше. Еще одно нововведение - руны атаки, защиты и удачи (крит и инициатива). Как их получать я не знаю, просто кликнул иконку руны удачи и она у меня время от времени срабатывает. Еще эти руны можно как бы получать из шаров ярости, что иногда выпадают на карте, с помощью заклинания, но я не пробовал еще. Это пока что все, что успел заметить. Дерево талантов подверглось минимальным изменениям, бывалые игроки будут качать привычные ветки на первых лвлах, дальше не заглядывал пока. Самое обидное - квесты опять не озвучены - это самый главный недостаток игры. Я устаю читать все эти забавные истории через минут пять и львиная часть игры проходит мимо. |
По поводу рунной магии. Недооценивать её ой как не стоит! Буран, как оказалось, зверская вещь! Раз! - и половины войска у тёмного портала нет. Раз! - и гремлины сметены, вместе со всеми войсками у башен. Главное - походить первым, а в начале битвы вражеские войска стоят плотно... И всё это за приемлемую для мага цену в мане, плюс шанс заморозить... В общем, заклинание на грани дисбаланса...
|
А что делают висы и когда их лучше использовать - бонусы нормальные разве что у 3
________________ кино тут |
Цитата:
Цитата:
|
меня при перемещении на другой остров выкинуло, у кого какие проблемы в игре есть?
|
Цитата:
|
есть трабл. Делаю квест заключить союз с эльфами. Нужно отнести Ядовитую железу какому-то Ирвину... хз где он))) мож помнит кто?0
upd. нашел гада) |
Потихоньку прохожу.
На островах викингов пользовался такой связкой - Ярлы - танки, ассасины - лучники. механики и алхимики что-то среднее между целителями, и берсерки до кучи. 95% боев без потерь из-за призванных механиками роботов, отвлекающих противника. А потом меня кинуло на материк и дало по лбу существенно. Новые виды войск ужасны. Полчаса подбирал нужную тактику. Теперь она такова рыцари и паладины танки, все остальные до кучи. Под конец оставляю хилых лучников - некров или скелетов, стаю воинами в кружок и делаю паладинами воскрешение. Покопался в магии - нашел заклятье одарения и прокачал его. Жаль, маны мало, могу делать три раза за бой только - зато опять вышел на бескровные победы. |
Цитата:
Играл через скальдов, волхвов, валькирий, пращников и ярлов на первом острове. Скальды - звери за счет массовых проклятий и одарений. Чего только злой рок стоит! Хотя как бойцы - швах. Валькирии и волхвы - целители. Ярлы - танки. Класс взял скальда. Хороший мультик, как и всегда. Правда заклинания выпали - ужас. Ни тебе фантома, ни мишени, даже одарения не было. Но портал взял с минимумом потерь. Очень обрадовался, когда появились инквизиторы и паладины. Хила прибавилось. Валькирий больше не юзал. Хоть и быстрые, хоть и копьями умеют кидать, да и воскрешать, но толку от инквизиции гораздо больше. Хоть набрать есть где. Скальдов просто не нашел в нужном количестве. Пробовал использовать ассасинов... Противоричивое ощущение. Один удар в спину это круто, но тактику не построить. Волхвов оставил. Рука Локи - страшная вещь. Бешенство на отряд с опр. лидерством в первый ход дает выиграть время для стрелков. Потом есть удар холодом по площади. Нет штрафа на расстояние. А атака снимает с опр. вероятностью позитивные эффекты. Второе нововведение в армии - рунные чародеи. Маст хев. Стрелки. Тратят руны на заклинания. В наличии астральный луч за руны атаки. Фантом за руны защиты. И пополнение рун за руну удачи. (Дает две случайных руны любому отряду.) Т.е. при определенной удаче можно спамить фантомов бесконечно! Было бы время! Ярлов заменил паладинами. Хорошие ребята. И тебе возможность дать второй ход. (Рунным чародеям, например. Два фантома в первый ход, ага!) И масс воскрешение, плюс отпугивание нежити если надо. Рыцарей не брал. Не очень они. Те же инквизиторы против нежити в сто раз круче. Да еще и ярость дают вкупе с благословением. Последний доступный отряд менялся довольно часто. королевских терний в начале пользовал. И стрелки, и призыв. И фантомить хорошо... Но мало их. Бояться огня. Да и лечить их проблемно. Поэтому, когда появилась возможность махнул их на дриад. Массовый сон. Атака без ответа. Красивые. (20% промаха по ним мужикам) Призыв терний. Одна проблема - трудно найти. Зато теперь непобедимые армии трепещут. Рука Локи и вот уже один отряд врага мутузят во всю свои же. Пока его мутузят, рунные чародеи создают два фантома дриад. Если рун не хватает - один. Я к этому времени кое-как нашел свиток фантома и спамил еще фантом сам. Три фантома минимум. Все призывают терний. Если отряд под хваткой Локи погибает всегда можно наложить сон и держать врага пару ходов. А то и больше, если есть заклинание фантом и магия. С заклинанием баран и прокачанным созиданием и\или хорошим интеллектом можно делать страшные вещи. А ведь еще и злой рок можно по баранам делать.... Да, на существ пятого уровня это не пройдет. Да на нежить тоже. Но! Можно же наплодить терний. Уйти в глухую оборону и хилиться паладинами, волхвами и инквизиторами! Парадоксально, но факт. Тернии фантомов остаются навечно. Т.е. не исчезают после смерти фантомов. А ведь они еще умеют почковаться в трупы. А враг очень любит добивать отряды терний в пару десятков особей тратя на это ход. Только с боссами без потерь играть трудно. У них магия и войска не кончаются. Сейчас бегаю, заключаю альянсы. Гномы и Ксеона уже со мной. Кстати многие умения это просто сила. Щит гнева сбрасывает негативные эффекты с опр. вероятностью. холодная ярость учит умения ярости замораживать. Есть умения позволяющие не терять ниже опр. количества ярости на глобальной карте. С опр. вероятностью использовать амулет повторно. Наносить критический удар с большей вероятностью и избегать его самому. Наказывать врагов возвращая часть урона обратно ударом молнии. Пополнять отряды из резерва во время боя. Продлять длительность чар и увеличивать вероятность критического удара заклинаниями... В общем мало врагам не покажется. |
Легенда о рыцаре
Итак, что игра из себя представляет.
Эпичное зло пробудилось. Мир оно грозится погубить, захватить, подчинить. Ну, ты понял. Весьма любопытным образом оно это делает. Монстры, ходячие мертвецы, бандиты и прочая нечисть маленькими и большими группками по карте распределена. Тупо ждут. Ты просто армию собирай. Отряд зла послабее ищи. Злыдней убивай. n раз повторяй. Квесты слегка рутину разбавляют. Зато музыка приятная звучит. Картинка красотой и разнообразием радует. Диалоги интересные бывают. Ради этого как всегда и играем. Опять куча часов жизни в трубу улетела. |
Мережук Роман, Silver Fox, Рено Гринлиф, господа, вы посоветовали бы купить лицуху? Интересно сыграть будет, но пятьсот рэ...
|
Элвенлорд Гримуар, я первую часть покупала в лицензии, а вот вторую мне торренты любезно предоставили)
Так что, ты уж сам решай. |
Элвенлорд Гримуар, я рекомендую покупать первую часть. Она того точно стоит. Сделана с душой. Есть куча моментов, открывающихся при повторном прохождении другим классом. А вот остальные заточены под другие цели. Добротные. но не хватает немного чего-то. Коммерцией потянуло. Играть стоит. Но стоит ли платить? Не знаю. Да, это отдельные игры по сути. Но у них разная целевая аудитория плюс разная степень проработки. Если только выйдет что-то типа голд версии, где все и сразу) Или платинум версии.
|
Silver Fox, у меня первая лицензионная. А вот в "Принцессу" не играл. Только в её переиздание с плюшками "Перекрёстки Миров". И то до конца не прошёл... Спрашиваю потому, что игры-то классные. Вот хочется проверить, не опустили ли Катаури планку качества?
|
Цитата:
|
Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.