![]() |
Цитата:
Самые стандартные пачки у меня сейчас - 3-6 мутонов, летуны и кибердиск с дронами. Только что встретил сектопода... ... ...почувствовал себя как в бою с Фрэнком Хорриганом в "Fallout 2". |
Greem Novel, забил ногой :) ? Может ты слишком высокий уровень сложности выставил? В обучалке сектоид есть, но поймать его там не судьба
|
metos, нормальный, с айронмэном и без обучения (в третий раз уже пытаюсь пройти как бы).
|
Цитата:
|
Так, хватит этого срама. После очередного предотвращения похищения на низкой сложности начинаю игру заново (уже в четвёртый раз). Не попадаются сектоиды и всё тут.
На заметку будущим поколениям: когда вам дали задание поймать живого сектоида, не ловите кого-либо ещё первым. Есть вероятность, что сюжет вы не пройдёте. |
Эм, я вот построил камеру голлопа, че дальше делать? Штурмовать корабль или еще пару месяцев рутинно мочить алиенов. Просто плазма и тяжелая броня уже есть, да и 4 полковника тоже готовы.
Это так задумано, что у меня на 20 бойцов всего 3 псионика оказалось и все трое - штурмовики? |
Задолбался играть на айронмене, решил поставить классик без него.
Рассакажите про броню кто что знает. Я так понимаю первая это панцырь - просто дает +4 хп. Дальше можно разработать какую-то с крюком. Что дает и как работает? Обязательно ли ее изучать для дальнейшего продвижения? Еще есть наномайки. А потом можно из кризалидов делать улучшеные наномайки, с резистом к мили. Еще более крутые броники в слот рюкзака можно получить? Есть ли в игре плазменные гранаты? Что вообще более оптимально экипировать (кроме очевидного медкита саппорту) в этот слот? |
Waterplz, есть титановая, призрачная, пси-броня, броня Архангел. А весь состав в титановую одел, крюком не пользуюсь. Пси броня вроде улучшает шанс на применение умений псиониками(и одеть только они могут). Архангел это типа джетпака, можно аки флоатер перелететь через полкарты. Призрачную отдал снайперам, невидимость даже на один ход - это хорошее подспорье.
Да вроде кроме обычных и гранат пришельцев больше ниче нет. Наноброня занимает допслот и дает 2 очка здоровья, есть хитиновый панцирь из криссалидов сделанный, он дает 4 очка и на 50% снижает урон в ближнем бою. Кроме медкита нужен шокер, плюс неплохо бы разработать "захват дрона", еще один боец не помешает. Граната пришельцев помощнее собственных, можно парочку прихватить, "цель" не использовал, хотя она вроде точность на 10 повышает. Я плазму разработал довольно поздно, так как сильно увлекся созданием брони. Но снайперка плазменная может до 12 урона нанести если крит сработает, тоже с тяжелым плазмером, пистолеты можно лазерные, можно плазменные сделать, как-то не важно. Пушка из сплавов - это дробовик, наносит урона столько же сколько и плазмер, ну или я разницы не заметил |
metos, титановая броня что дает? На Архангеле можно зависать в воздухе высоко?
|
Waterplz, титанка дает плюс 10 к здоровью, иммунитет к яду и пожару, но взрыв все равно причиняет ущерб. Джетпак дает 8 очков здоровья и позволяет зависать в воздухе, если не двигаться, можно так всю операцию провисеть. В нем 6 ячеек топлива, которые улучшаются до 12, бонуса позиционирования полет не дает
|
Цитата:
Цитата:
Медпаки улучшить можно или так и жалкие +4 хп за раз? |
Цитата:
Или путаю игру? |
oligerd, не знаю, я видел только перк на тройное использование одного медпака у поддержки.
|
Там вроде в Foundary можно медкит улучшать один раз.
|
Да, можно улучшить аптечку, но есть ли смысл при высоком показателе здоровья и брони? Снайперу есть бонус от высоты, но сам костюм летный бонуса не дает, хотя снайпер в нем будет самым удачным решением
фух, закончил. Мой майор псионик пожертвовал собой и пафосно рванул корабль. Что самое ироничное, из 6 человек эфириалы захватили разум именно у моих 2 псиоников, я чуть было не перезагрузился тогда, но мой Гришка Распутин умеет избавляться от проблем. Мне вот только непонятно, из концовки складывается ощущение, будто весь отряд тоже взрывается ибо транспортник улетает без нас |
Прокачанный медик с прокачанным медпаков восстанавливает 10 единиц.
Броня Архангел - идеальна для снайперов с перком стрельбы по противнику если его видит хотя бы один из союзников. Да, зависание в воздухе не дает бонусов за высоту, но у снайпов есть перк увеличивающий меткость если он над противником - вот тут работает фишка брони. Висящий на максимальной высоте снайп также хорошую прямую видимость (если не в тесных городских условиях или внутри крупных кораблей.). В общем выносят с противоположного конца карты ) (по фану даже гонял миссии из 2х снайперов и 4х роботов))) Прошел игру уже трижды) На нормале, харде.. и легком по фану (когда пришли мутоны и кибердиски, а у меня опять обычные винтовки хотелось спросить, а где-же то самое "легко"? )) |
The Slingshot Content Pack is the first of the two packs. The Slingshot pack is a set of linked Council missions that take place on three new maps. The player will meet Zhang, an enigmatic Triad operative, divert an alien ship’s course, and do battle with the aliens in the skies over China. In addition to new maps, the DLC will include a new playable character with a unique story and voice and new character customization options. The Slingshot pack release date and pricing will be announced soon.
Маловато. Видимо придется ждать аддона или следующией части. |
Waterplz, читал, добавлений с гулькин нос, нужно полноценное дополнение с продолжением истории ну или пусть хотя бы нападение на штаб организации с волнам пришельцев и заменой бойцов
|
Долгие годы серия "X-COM" переживала не лучшие времена. Почти два десятка лет ни одна игра не достигла того культового статуса, который заслужила первая "UFO: Enemy Unknown". Вскоре после неё вышли более-менее тепло принятые публикой "X-COM: Terror from the Deep" и "X-COM: Apocalypse", но после серия ушла на дно, не раз сменив жанр и пережив большое количество не самых удачных игр. На дне в последние годы находились и тактические игры. Окончательно заглохли они в середине нулевых, и за последнее время порадовать любителей этого жанра могла лишь инди-игра "Frozen Synapse". Но нашлась Firaxis Games, ранее подарившая нам "Civilization", которая смогла вернуть из небытия и серию "X-COM", и тактические игры, выпустив "XCOM: Enemy Unknown" и перезапустив известную франшизу. Игроку предлагается занять место командира проекта "XCOM", который создали в целях противостояния нападению пришельцев. Игра условно делится на два уровня: стратегический и тактический. На первом нам предстоит заниматься финансами проекта, обустройством базы, исследованиями и их применением на практике. Также нам необходимо отвечать на запросы государств, в том числе просьбы о помощи, а также сбивать попавшие в видимость спутников летательные аппараты пришельцев. Но время от времени придётся спускаться на землю и брать под своё управление несколько бойцов. Цели операций бывают разные: традиционная зачистка, эскорт, эвакуация, обезвреживание бомб. Обе стороны игры выполнены на отличном уровне и гармонируют друг с другом. Ни одна из возможностей геймплея не перевешивает остальные. Игра вышла достаточно сложной даже на нормальном уровне, что также интересно - на то, чтобы пройти её один-единственный раз лично мне понадобилось свыше 40 часов. Но нет-нет, да и попадаются баги и просто неприятные моменты. В этом плане совершенно не радует последняя миссия, в которой ради срабатывания скриптов приходится вести свой отряд по гораздо более тяжёлому пути при возможном безопасном. В игре также есть мультиплеер, но он является скорее данью современности - появляться игре без него в приличном обществе нынче не положено. На пару-тройку партий он может увлечь, но не более. Итог: возрождение культовой серии и тактических игр. Оценка: 8,5 |
Это я один такой везучий, или кому еще ни разу миссия по обезвреживанию не попалась?
Скрытый текст - Грим: |
Текущее время: 06:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.