![]() |
Beyond, а на какой сложности он у тебя очень легко выносился? А?
|
Цитата:
|
На "нормальном" в игры Гусарова можно играть только для ознакомления - что KBб что КР 1-2. Если хочется напрячся - нужно выставлять минимум "сложный"
|
на нормальном тоже неплохо если драконов только половиной армии мочишь
|
Я игру на нормальном в целом без напряга прошел. Только....Карадор-это прклятье всей моей игры,чуть волосы на голове не рвал.)
|
Легенда гораздо лучше Героев. Нету ограничение в ходах и картинки очень красивые. Скоро должно выйти продолжение о принцессе.
|
Цитата:
|
Я вот свёл статистику.
Валандаясь по Эндории, мой доблестный воин света, Палладин, наследил на поприще продолжения рода следующим образом: Четыре лякуша(об этом лучше не вспоминать) Четыре нормальных человека(только эти, и то, от пиратки, так что неизвестно, что из них вырастет) Четыре полугнома Четыре полуэльфа Четыре полудемона(эти на конец игры - законные, так что Демонис и Эндория содрогнутся) Итого 20. Повезло только, что не было четырёх полунежитей, так как Палладин по неопытности просто не сообразил, как соответсвующую девушку закадрить.) |
Цитата:
У меня только от лягушки были. По-моему, самая полезная жена. А остальные все - слишком к войскам привязаны. |
Вы мне лучше скажите, где там наше продолжение. Первый квартал 2009 истек ужо. Второй пошел. А не фиган нового на сайте. Может, кто чего слышал?
|
Beyond, здесь написано десятого выйдет.
|
Красный колдун, ты принес замечательную весть. А то я уже в сапера играю ))
|
ALi, о, не я одна ее жду с того года!!! :)) Быстрее бы уже...
|
Ali
Цитата:
|
Цитата:
А я сначала делал сохранение, а лишь потом женился на следующей. И меня все не устраивали. А это была "моя лягушечка" ))) |
Самой полезной женой, для меня была эльфийка. Когда я собрал армию эльфов, мораль у них поднялась не слабо.
|
Красный колдун, а где ты брал эльфов, когда уже от них ушел? Неудобно же пополнять армию. Все время бегать назад.
|
Цитата:
|
Красный колдун, а мне было лень. Запасся яйцами драконов и делал их сам! + два гигантских отряда в резерве.
А кстати по поводу бегать, я в какой-то момент установил патч на графу - замечательная вещь! Он позволял отдалять карту до вообще мелкого состояния. Бегать стало удобнее. Рыцарь был, фактически как юнит в стратегии. )) |
ALi, ты сам, или вообще хоть кто нибудь прошел сражение, со своим двойником у гномов?
|
Красный колдун, в первом прохождени за палладина, я на него не наткнулся. Как-то прошел мимо входа к гному. А во втором (магом) еще нет. Не смог. А сейчас вообще приостановил игру, жду "прынцессу"!
П.С. а тебе удалось?? |
Цитата:
|
Красный колдун, ну, тут ничем помочь не могу. Это небось "серая" версия.
|
Цитата:
|
Красный колдун, тогда сочувствую. Жучки делают свое дело.
|
Насчёт "пачки" в конце игры - рулят три вида драконов, которые несут малые потери, и можно восполнять из яиц. А остальные два места по вкусу( у меня это были демоны и следопыты/суккубы) - из двух ячеек резерва. Соответсвенно, нудная необходимость беготни назад отпадает.
|
Недавно вышло продолжение.
|
А я уже играю в "Принцессу"! Амели - красавица, да еще и можно выбрать специальность, от которой зависит ее цвет волос (и немножко доспехи меняют вид). Дракончик - милашка (цвет, бонусы и имя тоже можно выбрать). Новый мир, полный отчасти знакомых, отчасти новых существ и врагов, новый интересный сюжет. Все нравится! Наслаждаюсь игрой :)
|
Дарья_Сталь, тогда сразу вопрос: можно ли, поменять бронелифчик, на что нибудь поприличнее?
|
Цитата:
Я вот уже с десятого числа на готове, зорко наблюдаю за магазинами. |
Красный колдун, ну... сложный вопрос :) Скажем, у паладина больше похоже на нагрудный доспех, чем на бронелифчик, но бронеюбка бронеюбкой и останется :) А что, тебя это смущает?..
|
Цитата:
|
Красный колдун, неправтично (если представить в реальности) - это да. Но, на мой взгляд, у Амели в меру все... Я не считаю, что красивая девушка должна полностью закрываться, до паранжи (хотя и слишком открытое тоже не приветствую). :)
|
Дарья_Сталь, этот кхе-кхе... доспех, выглядит просто нелепо. Фронт открыт, один удар в грудь, и будет принцесса в белых тапочках. -__-
Скрытый текст - ...: |
Так она этим фронтом врага и остановит.
Кстати: своим нарядом она на Зену походит. |
О, это отлично, что палладинский вариант более закрытый, потому что я за палладиншу.
А вот этот самый распространённый до выхода концепт просто дурацкий, бронекурточка с одинокой бронепуговицей, минибронеюбка, но при этом обязательные броненаплечники, штампы фэнтези-сексизма в квадрате. Мне не равится даже когда доспехи слегка модифицируют, как например это любят делть в героях 5. А здесь и вовсе глупо. |
Красный колдун, кстати, в игре у всех доспехов "фронт" закрыт-таки :) Плечи, правда, разной степени открытости... Ну, и бронеюбка - это правило :)
Цитата:
Цитата:
К слову, ручной дракончик очень прикольный :) У меня фиолетовый. "Сокрушающий удар" тут взяла из умений - просто шикарно! Бьет по всем врагам, правда, ярости ест прилично. |
Посмеялси)
Ну давайте играть без сексизма - играйте тогда за девушку-огра, которая действительно может поднять меч и потянуть тяжёыіе доспехи) Пусть будет этот ваш "сексимз" лишь бы не "гомо", хоть где-то без него) А за игрой скоро иду в магаз!) |
Евгений
Во всём надо знать меру. Я вот начал приключаться по-немногу. Сразу можно сказать по технической стороне, что отлично отлажен движок - всё происходжит плавно, без рывков. Карты грузятся быстрее(правдо они и меньше). И наконец, пока ещё не было не одного вылета на рабочий стол, которыми хворала оригинальная игра. |
Алваро, по-моему, чрезмерной обнажёнки там нету)
|
Евгений, так дело не в обнажёнке, а в нелепости.
|
Красный колдун, если так судить, то волшебство тоже нелепо)
Ну и что, что доспех открытый, и что кто-то там может уложить её с одного удара и т.п.? Красиво? Хотя да, дело вкуса. Но я против девушек в бронелифчиках ничего не имею, даже наоборот, я за) ХОЛИВААААААРРР!!! БРОНЕЛИФЧИКИ VS. НАГРУДНИКИ!!!!!!!!! ВАЛИ ИХ, СЕРЁГА!!! |
Цитата:
|
Так интересней)
К тому же лишний повод поржать) |
Цитата:
|
Красный колдун, просто это ваше ворчание так смешно) Нашли к чему придраться)
|
Евгений, наоборот хорошо, это единственное к чему я нашел придраться.
|
Согласен с Колдуном, дело не в ханжестве, но в данном случае именно в том что нелепо и задрало. Мне уже просто хочется увидеть фэнтези игру без этого для разнообразия.
На тяжелом уровне сложности игра вполне увлекательна. Сейчас мечусь между островами, выискивая добычу, которая обойдётся мне малыми потерями. Кто как, кстати, назвал(или собирается назвать) дракошку? |
Алваро, ну, вряд ли вам сильно понравится мое чисто девичье имя - Вайолет. Потому что фиолетовый :)
|
Нормально, я думаю, моего бронзового Бивиса тоже не все оценят.)
Анимация у зверька, конечно, очаровательная, только немного затянутая. Пока мне ещё не надоело, как каждый раз после призыва шаровой молний дракончик прячется от тучки за кадкой(интересно, горшок с яблоней и улитка входят в подарочный комплект?), но когда-нибудь это случится, а ведь использовать этот полезный навык приходится несколько раз за каждый бой. |
Цитата:
А я молнию всего пару раз использовала, хотя на большем уровне она, наверное, полезна. У в обиходе "Пикирующий удар" и извержение лавы (не помню, как точно называется). А анимация и впрямь прикольная, даже когда он бездельничает :) |
Цитата:
|
А крылья, крылья!.. Мммм.... :)))
*нужно убить Хнагу и дадут Камень и дар полета в Храме Любви между Монтеро и Вероной* |
Да я на Верону пока даже вторгнутся не могу - такие там суровые отряды ходят. Доделаю Ржавый Якорь, тогда только рискну.
|
Алваро, ты на каком уровне сложности играешь?
Я, честно говоря, на "Легком", иначе я буду полгода игру с моей работой проходить... А хочется просто получить удовольствие :) |
Каждый выбирает сам. Я вот через неделю работаю, так что время пока есть. Насчёт удовольствия - в оригинальной игре было обидно, когда я, играя на среднем уровне, докачался до тридцатого на входе в демонис. После этого доходить было скучновато.
Поэтому здесь сразу начал на тяжелом. В начале разницы особой не было, но теперь каждая битва - не только за победу, но и так чтоб не слишком много потерять. А денег - в обрез. Плюс, палладинам вообще тяжело в начале игры. Так что не соскучишься. |
"Легенда о доспехах" такая же очаровательная, как и "Принцесса в Рыцаре" - единственная современная игра, в которой не к чему придраться (кроме приснопамятного бронелифчика)). вот коды, если кому нужно. (сам играю на среднем без кодов). вводятся после нажатия Shift + ~:
money Добавить или отнять sum золота у игрока. boat Призвать лодку. canfly Дает возможность летать. name Переименовать героя. doublearmy Удваивает количество войск в указанном слоте (1..5), без указания номера слота удваиваются все отряды. levelup Герой получит sum уровней. Если sum не задано – то получает один уровень» leadership Добавить sum лидерства. magicbook Даёт герою все заклинания на 1-ом уровне и в виде свитков. crystal Даёт sum магических кристаллов. rune Даёт sum Рун Таланта каждого типа. mana Увеличивает максимум Маны героя до sum. Без sum просто восстанавливает всю Ману. rage Увеличивает максимум Ярости героя до sum. Без sum просто восстанавливает всю Ярость. fps переключает режим показа FPS item item_name дать герою предмет, здесь item_name - внутриигровое имя предмета (можно посмотреть в файле rus_items.lng который находится внутри архива loc_ses.kfs. |
Алваро, с эти согласна безусловно. Я в ожидании "Принцессы" начала заново "Легенду" на тяжелом, но пройти снова не успела - вышла вторая часть :) Но играть не менее интересно, здорово заново перечитывать диалоги и вникать в задания - создатели текстовых квестов "Космических рейнджеров" и тут не подкачали :)
|
Fedor
Не искушай. Дарья_Сталь Я вообще начал принцессу на среднем, но потом собрал волю в кулак, и начал заново на тяжелом.)) |
Всем Здрасте, сижу счас играю принцессу на среднем уровне сложности, пытаюсь пройти както второй острав Алый, испытнание не из легких даже на таком уровне. Интересно там смотряться система достижений внутрених.
Без кадов играть более интересно. |
Текущее время: 07:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.