![]() |
Мережук Роман
Я до сих пор в начале, хоть играть начал сразу с выходом - ибо времени свободного мало. По моим ощущениям покупать стоит, мне нравится. Правда, почему-то кажется, что по сравнению с "принцессой" играть стало проще. Орденов стало больше, зарабатываются они легче. Летающего коня чуть ли не в самом начале дают, на втором же острове. В общем, может дальше будет сложнее, но пока - раздолье. А в остальном суть игры изменилась мало, на месте и фан, и шутки, и всё остальное. P.S. Правда, на одном бою игра почему-то стабильно вылетала, чего раньше с ней не было. Плюнул, подрался с другим отрядом, потом вернулся к этому - всё в порядке. В общем, не без ошибок, но не фатально. |
Пока не вылетела. Все как и прежде, и слава Йотуну, это полноценное дополнение а не та убогость, что была в прошлый раз.
Играю магом, добавили новый вид магии - аля руны. Они типа новый вид, но часть заклинаний из других школ под иными названиями перешли в нее. Не впечатляет пока, может и качать не буду. маг снова сильный, а не тот, что был в принцессе. Достижения сыплются нормально, не считаю легкой. Ах да - метатели топоров плохие лучники, использовал в качестве танков, но они быстро кончились. Как открывать новые заклинания в ярости пока не понял, валькирий не давали. Прошел первый остров, осавив цели на островах. |
Расскажите что там нового. Что за рунная магия? Дракончик есть? Деревья талантов переделали?
|
Цитата:
Скрытый текст - Древо навыков: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Магия рун – новая школа магии, доступная воинственным Викингам. Северный народ испокон веков изучал таинства природы и сумел обуздать могучие силы Холода. Среди заклинаний магии рун игроки смогут найти как мощные наступательные, так и защитные чары. Особняком стоят заклинания, которые помимо маны используют руны, тем самым усиливая свое действие. Пример: Скрытый текст - Метель: Вместо дракоши, как я понял, спецумения. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Что плохо, кстати, слишком много отрядов нежити на карте. Я понимаю, сюжет такой, но постоянно сражаться с мертвяками надоедает. К тому же на нежить не действует шикарное умение волхва, вызывающее бешенство - так обидно! Цитата:
Скрытый текст - О том, что когда дают: P.S. Silver Fox, да, дракоши нет, но у героя есть "личные" спецумения, открываемые по мере прокачки ярости (поначалу только одно доступно), плюс валькирии дают свои спецумения. В общем, дракошу заменяет эдакий симбиоз героя и валькирий. Механика в плане применения этого счастья полностью прежняя, хотя сами умения новые и интересные. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как и в принцессе - умения и облик юнитов переделаны, например берсерки стали мощнее, и когда впадают в бешенство - это уже выгодно, а не как раньше. Еще одно нововведение - руны атаки, защиты и удачи (крит и инициатива). Как их получать я не знаю, просто кликнул иконку руны удачи и она у меня время от времени срабатывает. Еще эти руны можно как бы получать из шаров ярости, что иногда выпадают на карте, с помощью заклинания, но я не пробовал еще. Это пока что все, что успел заметить. Дерево талантов подверглось минимальным изменениям, бывалые игроки будут качать привычные ветки на первых лвлах, дальше не заглядывал пока. Самое обидное - квесты опять не озвучены - это самый главный недостаток игры. Я устаю читать все эти забавные истории через минут пять и львиная часть игры проходит мимо. |
По поводу рунной магии. Недооценивать её ой как не стоит! Буран, как оказалось, зверская вещь! Раз! - и половины войска у тёмного портала нет. Раз! - и гремлины сметены, вместе со всеми войсками у башен. Главное - походить первым, а в начале битвы вражеские войска стоят плотно... И всё это за приемлемую для мага цену в мане, плюс шанс заморозить... В общем, заклинание на грани дисбаланса...
|
А что делают висы и когда их лучше использовать - бонусы нормальные разве что у 3
________________ кино тут |
Цитата:
Цитата:
|
меня при перемещении на другой остров выкинуло, у кого какие проблемы в игре есть?
|
Цитата:
|
есть трабл. Делаю квест заключить союз с эльфами. Нужно отнести Ядовитую железу какому-то Ирвину... хз где он))) мож помнит кто?0
upd. нашел гада) |
Потихоньку прохожу.
На островах викингов пользовался такой связкой - Ярлы - танки, ассасины - лучники. механики и алхимики что-то среднее между целителями, и берсерки до кучи. 95% боев без потерь из-за призванных механиками роботов, отвлекающих противника. А потом меня кинуло на материк и дало по лбу существенно. Новые виды войск ужасны. Полчаса подбирал нужную тактику. Теперь она такова рыцари и паладины танки, все остальные до кучи. Под конец оставляю хилых лучников - некров или скелетов, стаю воинами в кружок и делаю паладинами воскрешение. Покопался в магии - нашел заклятье одарения и прокачал его. Жаль, маны мало, могу делать три раза за бой только - зато опять вышел на бескровные победы. |
Цитата:
Играл через скальдов, волхвов, валькирий, пращников и ярлов на первом острове. Скальды - звери за счет массовых проклятий и одарений. Чего только злой рок стоит! Хотя как бойцы - швах. Валькирии и волхвы - целители. Ярлы - танки. Класс взял скальда. Хороший мультик, как и всегда. Правда заклинания выпали - ужас. Ни тебе фантома, ни мишени, даже одарения не было. Но портал взял с минимумом потерь. Очень обрадовался, когда появились инквизиторы и паладины. Хила прибавилось. Валькирий больше не юзал. Хоть и быстрые, хоть и копьями умеют кидать, да и воскрешать, но толку от инквизиции гораздо больше. Хоть набрать есть где. Скальдов просто не нашел в нужном количестве. Пробовал использовать ассасинов... Противоричивое ощущение. Один удар в спину это круто, но тактику не построить. Волхвов оставил. Рука Локи - страшная вещь. Бешенство на отряд с опр. лидерством в первый ход дает выиграть время для стрелков. Потом есть удар холодом по площади. Нет штрафа на расстояние. А атака снимает с опр. вероятностью позитивные эффекты. Второе нововведение в армии - рунные чародеи. Маст хев. Стрелки. Тратят руны на заклинания. В наличии астральный луч за руны атаки. Фантом за руны защиты. И пополнение рун за руну удачи. (Дает две случайных руны любому отряду.) Т.е. при определенной удаче можно спамить фантомов бесконечно! Было бы время! Ярлов заменил паладинами. Хорошие ребята. И тебе возможность дать второй ход. (Рунным чародеям, например. Два фантома в первый ход, ага!) И масс воскрешение, плюс отпугивание нежити если надо. Рыцарей не брал. Не очень они. Те же инквизиторы против нежити в сто раз круче. Да еще и ярость дают вкупе с благословением. Последний доступный отряд менялся довольно часто. королевских терний в начале пользовал. И стрелки, и призыв. И фантомить хорошо... Но мало их. Бояться огня. Да и лечить их проблемно. Поэтому, когда появилась возможность махнул их на дриад. Массовый сон. Атака без ответа. Красивые. (20% промаха по ним мужикам) Призыв терний. Одна проблема - трудно найти. Зато теперь непобедимые армии трепещут. Рука Локи и вот уже один отряд врага мутузят во всю свои же. Пока его мутузят, рунные чародеи создают два фантома дриад. Если рун не хватает - один. Я к этому времени кое-как нашел свиток фантома и спамил еще фантом сам. Три фантома минимум. Все призывают терний. Если отряд под хваткой Локи погибает всегда можно наложить сон и держать врага пару ходов. А то и больше, если есть заклинание фантом и магия. С заклинанием баран и прокачанным созиданием и\или хорошим интеллектом можно делать страшные вещи. А ведь еще и злой рок можно по баранам делать.... Да, на существ пятого уровня это не пройдет. Да на нежить тоже. Но! Можно же наплодить терний. Уйти в глухую оборону и хилиться паладинами, волхвами и инквизиторами! Парадоксально, но факт. Тернии фантомов остаются навечно. Т.е. не исчезают после смерти фантомов. А ведь они еще умеют почковаться в трупы. А враг очень любит добивать отряды терний в пару десятков особей тратя на это ход. Только с боссами без потерь играть трудно. У них магия и войска не кончаются. Сейчас бегаю, заключаю альянсы. Гномы и Ксеона уже со мной. Кстати многие умения это просто сила. Щит гнева сбрасывает негативные эффекты с опр. вероятностью. холодная ярость учит умения ярости замораживать. Есть умения позволяющие не терять ниже опр. количества ярости на глобальной карте. С опр. вероятностью использовать амулет повторно. Наносить критический удар с большей вероятностью и избегать его самому. Наказывать врагов возвращая часть урона обратно ударом молнии. Пополнять отряды из резерва во время боя. Продлять длительность чар и увеличивать вероятность критического удара заклинаниями... В общем мало врагам не покажется. |
Легенда о рыцаре
Итак, что игра из себя представляет.
Эпичное зло пробудилось. Мир оно грозится погубить, захватить, подчинить. Ну, ты понял. Весьма любопытным образом оно это делает. Монстры, ходячие мертвецы, бандиты и прочая нечисть маленькими и большими группками по карте распределена. Тупо ждут. Ты просто армию собирай. Отряд зла послабее ищи. Злыдней убивай. n раз повторяй. Квесты слегка рутину разбавляют. Зато музыка приятная звучит. Картинка красотой и разнообразием радует. Диалоги интересные бывают. Ради этого как всегда и играем. Опять куча часов жизни в трубу улетела. |
Мережук Роман, Silver Fox, Рено Гринлиф, господа, вы посоветовали бы купить лицуху? Интересно сыграть будет, но пятьсот рэ...
|
Элвенлорд Гримуар, я первую часть покупала в лицензии, а вот вторую мне торренты любезно предоставили)
Так что, ты уж сам решай. |
Элвенлорд Гримуар, я рекомендую покупать первую часть. Она того точно стоит. Сделана с душой. Есть куча моментов, открывающихся при повторном прохождении другим классом. А вот остальные заточены под другие цели. Добротные. но не хватает немного чего-то. Коммерцией потянуло. Играть стоит. Но стоит ли платить? Не знаю. Да, это отдельные игры по сути. Но у них разная целевая аудитория плюс разная степень проработки. Если только выйдет что-то типа голд версии, где все и сразу) Или платинум версии.
|
Silver Fox, у меня первая лицензионная. А вот в "Принцессу" не играл. Только в её переиздание с плюшками "Перекрёстки Миров". И то до конца не прошёл... Спрашиваю потому, что игры-то классные. Вот хочется проверить, не опустили ли Катаури планку качества?
|
Цитата:
|
Текущее время: 10:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.