Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Приключения и квесты (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=8764)

Max-88 23.03.2010 11:40

Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 781152)
Max-88, что это за FAQ и где оно находится. Ссылочку пожалуйста.

Ищи на сайте МузТВ
Так в Вампирсой Истори полно откликов на современное представление о вампирах и т.п. С нетерпением жду продолжения.

AASever 23.03.2010 11:55

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 781196)
Ищи на сайте МузТВ

А, так ты про телепрограмму. Я то думал это сайт какой.
Знаешь, спасибо тебе, меня "Ghost Pirates" тоже очень заинтересовали. Конечно влияние "Monkey Island" видно невооруженным взглядом, но ведь и создатели этого не отрицают. Определение, что "он симпотный" вот на 100% верное.
Оказывается на сайте Игромании уже есть рецензия этой игры (тут), оперативно работают чертяки
Цитата:

Но от Билла Тиллера мы, признаться, ждали чего-то большего. Не будь ремейка The Secret of Monkey Island и первого сезона Tales of Monkey Island – и привидения из Ghost Pirates of Vooju Island наверняка бы заняли места в сердцах многих игроков. Однако там уже прочно обосновались герои другого пиратского приключения, и вытеснить их персонажам новой игры не под силу.
Билл Тиллер немного опоздал со своей игрой.

Max-88 23.03.2010 12:00

Ты прав! ОО - игра ооочень интересная и имеет длинную историю. Я внеё игралещё до Винда.

Flowlover 23.03.2010 13:44

Вот какая игра действительно интересна, необычная, я бы даже сказал, так это The Book of Unwritten Tales. Очень достойная игра в жанре adventure, и до жути интересная!
Играем за эльфийку, гнома и пото еще и за Искателя сокровищ. Загадки логичны и не сильно сложные, история рассказываеться очень захватывающе, а уж оформление-то! Даже моргать не хочеться! Звуковое сопровождение максимально дополняет погружение в атмосферу игры! Еще в ней присутсвуют куча отсылок на знаменитые фильмы и истории. Играя за гнома, нужно быть стать магом, и угадайте, как мы будем выбирать палочку? "Не волшебник выбирает палочку, а палочка его". Знакомо? И зелья будем варить, и даже умереть придеться)
Каждый персонаж очень колоритный и неповторимый, взять б хотя бы орангутанга, птичку "Цып-цып" и эмо-Смерть))
Шутки в наличие, естественно, присутсвуют, их много, и они действительно смешны. Ну и пародии на известные сказки тоже есть.
Вот такая вот солянка. Очень вкусная, должен я сказать. Как засел- только в нее и играю! Рекомендую всем.

AASever 23.03.2010 14:36

The Book of Unwritten Tales
 
Flowlover, спасибо огромное. Давно смотрю на эту игрушку, а в этих ваших интернетах информации про нее кот наплакал.

The Book of Unwritten Tales (Книга ненаписанных сказаний)
Разработчик: King ART GmbH Bremen
Издатель: HMH Interactive
В России: нет такого
Модель распространения: розничная продажа
релиз состоялся 2 апреля 2009 г.

Игра сделана в Германии студией King ART (Бремен). Похоже это их первая серьезная разработка. До этого компания отметилась лишь игрой Breakin 360 (довольно забавный арканоид) и еще парой каких-то посредственных игр. Хочу отметить что похоже в Германии к квестам испытывают очень теплые чувства, потому как там разрабатывается масса проектов, в основном это крепкие середнячки, но вот "The Book of Unwritten Tales" похоже действительно заслуживает внимание. Уехать что ли к немцам жить?

сайт игры - есть демо-версия

Игровая общественность пока молчит, что впрочем неудивительно - игра вышла пока только у себя в Германии и даже не имеет серьезного европейского издателя. Однако языковой барьер не помешал некоторым российским игрокам оценить данный продукт. На сайте AG пока только 12 проголосовавших и только один из них поставил игре 70% остальные игроки оценили игру от 80% и выше. Сейчас рейтинг игроков составляет 86%. Как показывает практика при наплыве игроков и увеличении голосов оценка снижается, но даже при этом 86% - это очень достойный результат.

Арена квестов дает такую аннотацию на игру: The Book of Unwritten Tales — своеобразная адвенчурная пародия на известные фильмы, игры и книги жанра «Фэнтези» с множеством фантастических персонажей и приличной порцией черного юмора. Приключение повествует о четырех героях — маленьком гноме Уилбере, принцессе эльфов Иво, искателе приключений человеческой расы по имени Нейт и о его загадочном чудище, которого Нейт «приютил» в одном из своих странствий и которое повсюду с ним и по сей день. Из особенностей проекта можно выделить возможность игры за всех четырех персонажей, каждый обладает своим уникальным навыком и способностями.

Скриншоты очень "вкусные":
http://s53.radikal.ru/i142/1003/d9/8b94c430db78t.jpghttp://s41.radikal.ru/i094/1003/d1/872e899ac692t.jpghttp://i033.radikal.ru/1003/26/1982d3f61253t.jpg

Max-88 23.03.2010 19:26

Этот Вуду-маг из новой игры благодаря цилиндру похож на Субботу. А так игра на любителя - мне кажеться что в этих призраков можно играть любителям квестов.
Но вот Самым рпекрасным квестом была Кирандия - вот бы её возродили! Или придумали бы продолжение.

Ишта 24.03.2010 20:26

A Vampyre Story - просто восхитительная игрушка. Мона и Фродерик - просто очаровательная пара. Потрясающая атмосфера. Замечательный юмор. Обалденная графика.
Описание в превосходных степенях, конечно, не слишком вразумительное, но это тот случай, когда эмоции перехлестывают мыслительные процессы :)

AASever 24.03.2010 23:18

Max-88,
Greem Novel,
Ишта,
Все уломали. Вот доиграю на днях в "The Book of Unwritten Tales", отпишусь по этому поводу и тогда "A Vampyre Story" доставать начну.

Flowlover 24.03.2010 23:24

Ишта, Vampire Story действительно достойная представительница жанра, но есть одно большое "но":
занудное хождение по замку, занудное решение загадок. Нет, не подумайте, игра интересная, но сама по себе неторопливая, и может даже приесться. Сугубо мое мнение, не хочу никого обижать)

Ишта 25.03.2010 09:25

Да за ради бога! Я ж говорю - все только на эмоциях! :) Скоко людей - стоко и взглядов! Я не сторонник идеи "Есть мнение только одно - мое, другое - неправильное"! :) К тому ж у меня с этой игрой много личного. В тот период, когда игра уже подходила к концу, случилось в моей жизни большое несчастье. Вот сижу, играю, трезвых мыслей - ноль, эмоций - ноль, и как будто самое главное в жизни - вытащить Мону с кладбища. Так вот.

AASever 27.03.2010 11:26

The Book of Unwritten Tales
 
Вложений: 1

The Book of Unwritten Tales
Разработчик: King ART
Издатель: HMH Interactive
Год создания: 2009
Тип игры: Классический квест (point’n’click adventure)
Жанр: Юмористическое фэнтези
Системные требования : Минимальные: CPU 1,5 ГГц, 512 Mb RAM, 128 Mb видео (DirectX 9c, PixelShader 2.0); Рекомендуемые: CPU 3 ГГц, 1 Gb RAM, 256 Mb видео (DirectX 9c, PixelShader 2.0)
Похожие игры: Discworld II, отчасти - The Longest Journey

Сюжет: В одном мире, который потрясла война, хранит тайну одного очень могущественного артефакта гремлин археолог по имени Мортимер МакГаффин. Кто завладеет этим сокровищем, тот и определит судьбу мира. И в это самое время, когда Армия Тьмы отправляет своих самых лучших и самых хитрых тайных агентов схватить гремлина, судьба связывает трех героев Альянса, которые и не ждали всяких там приключений…

AG.ru
Официальный сайт
Превью ("ЛКИ")
Тизер - рекомендую посмотреть

Скрытый текст - Рецензия на игру The Book of Unwritten Tales:
The Book of Unwritten Tales
Неплоский мир

В последнее время в России издается большое количество квестов разработанных в Германии. Судите сами: «Memento Mori: Помни о смерти», «Simon the Sorcerer. Тупые пришельцы», «Вильгельм Телль. Голый арбалет», «Секретные материалы 2: Puritas Cordis», «Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе». И если иные приключения из этого списка не особо известны, то вышедшая буквально на днях локализация «Черного зеркала 2» довольно ожидаема в стане любителей квестов. Но у немецких приключений есть пара если не отрицательных, то, во всяком случае, спорных качеств. Первое - нарочитая консервативность игрового процесса – все тот же неторопливый поинт’н’клик с непременным пиксель хантингом. И в случае юмористических квестов проявляется второе качество – «специфический» немецкий юмор. Именно в силу этих качеств, как мне кажется, немецкие квесты, как правило, не выбиваются за рамки крепких середнячков. Но только не «The Book of Unwritten Tales» от Бременской студии King ART?

Нужно сказать, что я давно и с опаской присматривался к «The Book of Unwritten Tales» - все-таки классический немецкий квест. И хотя на обложке диска значилось «от трех лет» - вроде как пошлого юмора быть не должно – оптимизма это почему-то не внушало. И все же достаточно высокие оценки и лестные отзывы уже распробовавших игру перевесили все сомнения.

Что первое бросается в глаза, это очень приятное и красочное художественное исполнение игры. Движок все тот же старый испытанный гибрид 2Д и 3Д графики. Причем качество как фонов (отрендеренное трехмерное изображение), так и качество объемных моделей персонажей на очень высоком уровне исполнения, а поддержка больших разрешений вообще позволяет назвать эту игру чрезвычайно красивой.

Следующее на что сразу обращаешь внимание это сюжет. В первые же минуты игры мы оказываемся на летящем драконе, где красавица Иво пытается спасти профессора археологии от плена (каково, а?). А еще через пару минут полностью развеиваются все опасения касательно юмористической составляющей. Она превосходна. Нет, правда. Высмеиваются как классические фэнтезийные штампы, так и «болячки» присущие только компьютерным играм. Пародируется уйма игр, фильмов и произведений литературы: Гарри Поттер, Звездные Войны, Плоский Мир, Властелин Колец и многое-многое другое. Но самое главное это, пожалуй, первый квест в котором пародируется «World of Wracraft». Да еще как: таурены и орки, Альянс, главный герой гном (не zwerg, а именно gnome) из семьи механиков. Прилагаются и говорящий меч, и шлем, надев который, голоса в голове обеспечены. И ставшая уже классической шутка про паладина. Но будьте внимательны большинство шуток Вы возможно и не заметите, как, например, табличка с надписью «Wizzard» на двери волшебника.

Музыка так же задает нужную атмосферу. В меру пафосная, местами забавная и всегда подходящая месту – мотивы «В пещере горного короля» у гномов или нотки «Похоронного марша» в жилище Смерти.

Не могу не отметить, что даже поднадоевший point’n’click разработчики из King ART сумели немного видоизменить. Все дело в том что «The Book of Unwritten Tales» невероятно казуальный квест, дальше только поделки из серии «Hidden Objects». И это было бы ужасно, если бы не было так замечательно. В нашем распоряжении «активный курсор» который сам определяет активные точки и выбирает нужное действие к объекту. Это конечно уже стало стандартом в жанре point’n’click adventure, удивляет другое – активных точек совсем немного и ненужные после одного, максимум двух кликов «отмирают», т.е. курсор в скором времени перестает реагировать на не нужные в локации объекты. А поскольку количество предметов в инвентаре редко переваливает за десяток и локаций в каждый отдельно взятый момент игры бывает немного, то даже самую трудную задачку можно решить банальным перебором. Но «перебор» вряд ли Вам вообще понадобится, задачки логичны, что особенно удивительно учитывая юмористическую направленность игры. Никуда правда не делась охота на точки, но и она при данных обстоятельствах выглядит вполне оправданно - должен же игрок встречать на своем пути хоть какие-то трудности.

Так что же игра идеальна? Конечно нет. Локаций могло быть и побольше. Так глава «В городе» проходит на довольно ограниченном пространстве, а загадок там придется выполнит много из-за чего кажется, что примерно первая четверть игры затянута, а сюжет провисает. В игре иногда не хватает анимации – например, поджигая вражеское знамя мы не увидим пламени, да и знамя собственно не изменится. И логика все же иногда дает сбои. И если к ведрам с водой в карманах мы уже привыкли, то горящий факел за пазухой, который наш персонаж проносим в полной темноте чтобы его не заметили, все же немного раздражает. В игре поочередно мы будем управлять четырьмя разными персонажами, но лично мне хотелось бы поиграть и злодеем Мунком, так история выглядела бы еще более интересной. Озвучка персонажей выполнена профессионалами, но все же могла быть чуть по выразительней (впрочем возможно впечатлении это вызвано непривычностью для уха немецкого произношения). Бывают и досадные баги и лаги, но на оф.сайте уже можно найти патч. Я специально выделил все недостатки в отдельный абзац, так лучше видно, что по большому счету все это придирки.

Итог: Так а что же герои? Даже попадающиеся на нашем пути персонажи проработаны достаточно тщательно, что уж говорить о главной четверке. Гном Вильбур, эльфийская принцесса Иво, капитан Натаниэль "Нат" Боннет и его непонятный питомец получились выше всяких похвал. Да и сюжет не подкачал. Он великолепен. Вот очень хочется сказать, что к концу сценаристы схалтурили, игра сдает в логичности и появляются странные «рояли в кустах», но не буду этого делать. Потому что нет там такого, может показаться, но... хотя это уже сплойлер. В общем приключение выдалось на редкость удачное, а мир и шутки совсем не плоские.

Цитата:

- Ты воин?
- Нет, я не воюю.
- Ты целитель?
- Я не умею исцелять.
- А так ты паладин.
Присутствуют:
Юмор
Маг в красной мантии и шляпе
Квесты - собери комплект доспехов

Отсутствую:
Пошлость
Ринсвинд
Квесты - убей 100 крыс

Оценка: 9/10




Игра мне очень понравилась. Те кто не любят квесты или относятся к ним очень придирчиво пожалуй можно скинуть балл с оценки, но и в этом случае она будет высока.
:006:

Flowlover 27.03.2010 14:31

AASever, прочитал твою рецензию. Что тут сказать, все очень точно описано, все недостатки и плюсы указаны, молодец, отличная статья!
От себя добавлю то, что анимация вполне хорошая для класического квеста- в большинстве игр-представителей данного жанра анимация сильно хромает, а здесь по крайней мере видно, что эльфийка действительно вставляет кристал в дверь, что шаман-гоблин действительно падает, попав в нашу ловушку. Да, иногда она дерганная, но это придирки, только и всего)
Да, кстати, вы заметили, как игра щеголяет анимацией лица? Как сейчас помню, управляю за гнома, подошел им в такой ракурс, чтобы было видно его лицо, и щелкнул на активный предмет. И увидел, что когда он говорит, то морщиться, смееться, удивляеться в зависимости от ситуации, и это действительно меня порадовало- такое не часто встретишь в жанре classic adventure. Но конечно, лучше всего анимировано розовое чудовище - уж как он классно показывает мимикой и жетами, что туда и туда нельзя!
Также замечу, что я привыкший к немецкой озвучке, и, как по мне, озвучили ее действительно профессионалы, никаких огрехов мной не было замечено.
Из недостатков еще от себя добавлю то, что иногда кажеться, что тот или иной эпизод специально вырезали или же на него просто не хватило средств и денег, чтобы добавить, например во время испытания
Скрытый текст - Испытание с зеркалом:
Когда нужно было достать амулет. Я предвкушал, что ввойду в него, что сам найду его, а оказалось, что гном и без меня справился, да еще и познакомился по ту сторону с некоторыми персонажами. А мы всего этого не увидели.

Да и в конце, согласен, халтура чувствуеться, но общее впечатление от игры просто отличное!

Кстати, Black Mirror 2 мной уже пройдена))

AASever 27.03.2010 14:59

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 787269)
Да, кстати, вы заметили, как игра щеголяет анимацией лица?

Да заметил. Как я уже отмечал в рецензии качество объемных моделей персонажей на очень высоком уровне исполнения. И особенно для квестов. Если в старых классических адвенчурах с использованием анимации глав.персонажи были очень богато "проиллюстрированы", то почему-то исполнение трехмерных моделей в современных квестах хромает и зачастую действия их выглядят весьма схематично.
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 787269)
озвучили ее действительно профессионалы, никаких огрехов мной не было замечено.

Огрехов нет. Ну просто мне показалось что голоса могли быть поярче, что-ли?

Вообще в "The Book of Unwritten Tales" шероховатостей хватает, но все же на фоне многочисленных достоинств игры действительно смотрятся как придирки. И тем более это первый квест студии King ART. А про баги и лаги я вообще говорить не буду - в квесте рассказано откуда они берутся :happy:

В игре есть момент когда мы наблюдаем гигантскую карту мира в котором разворачивается действие игры, а мы лишь посетили ну уж совсем крошечные ее уголки. Хочется добавки. Вот только не надо прямых продолжение. Можно в том же мире рассказать совершенно другую историю с другими персонажами, а Вильбура, Иво и Ната "пригласить" в продолжение в роли камео. Я уже отмечал в рецензии что мне очень хотелось поиграть за Мунка и в продолжении это можно было бы шикарно реализовать.

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 787269)
Кстати, Black Mirror 2 мной уже пройдена))

Flowlover, так отпишись. Хотя бы в кратце. Или сам попробуй написать рецензию. А уж оформить мы ее сумеем не так это и сложно.

Flowlover 27.03.2010 15:16

Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 787312)
И тем более это первый квест студии King ART.

Первый? Ничего себе! Тогда мое хорошее мнение о разработчиках и о их игре еще более высокое, хотя выше, казалось, уже некуда)
Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 787312)
Ну просто мне показалось что голоса могли быть поярче, что-ли?

А это у них язык и выговор такой, что уж тут поделать.
Это все равно что сравнивать озвучку наших мультфильмов и аниме. И как вы думаете, где хуже и менее ярче?))

Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 787312)
В игре есть момент когда мы наблюдаем гигантскую карту мира в котором разворачивается действие игры, а мы лишь посетили ну уж совсем крошечные ее уголки. Хочется добавки. Вот только не надо прямых продолжение. Можно в том же мире рассказать совершенно другую историю с другими персонажами, а Вильбура, Иво и Ната "пригласить" в продолжение в роли камео. Я уже отмечал в рецензии что мне очень хотелось поиграть за Мунка и в продолжении это можно было бы шикарно реализовать.

Было бы неплохо, я про Мунка))
Ну, а я бы еще ради разнообразия хотел бы поуправлять птичкой Цып-Цып))
А вот карта мира там действительно огромная была. И можно столько всяких историй склепать, используя этот мир!
Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 787312)
Flowlover, так отпишись. Хотя бы в кратце. Или сам попробуй написать рецензию. А уж оформить мы ее сумеем не так это и сложно.

Ну...*чешет затылок*
Я в принципе не против. Но Black Mirror 2 довольно спорная игра... Что ж, попытаюсь быть максимально объективным)

Grey Fox 28.03.2010 17:17

Игры, которые я прошел.
Loom. Сказочное приключения юного ткача Бобина удивляло и восхищало. Все загадки решались путем подбора заклинаний с помощью магического Музыкального Жезла.
Cерия "Monkey Island". История Гайбраша Трипвуда на всегда останется вписана золотыми буквами в фонд "Золотой век адвенчур". На редкость удачные шутки, сложные загадки и действительно харизматические персонажи превратили эту игру в хит, подняв компанию LucasArt на гималайские высоты. Она даже обогнала на то время, монополиста жанра -Sierra.
"Day of the Tentacle" Один из самых веселых и странных квестов. Удачно поданный сюжет, смешные диалоги, приятная графика, в меру сложные загадки и милая (на мой взгляд) музыка обеспечила квесту широкую известность.
Cерия "Myst" Недружелюбный и таинственный, и все-таки невероятно прекрасный мир открывал двери для игроков. За каждой загадкой стояла в первую очередь колоссальная умственная работа-иногда требовалось несколько часов упорных размышлений, проб и ошибок, что бы хотя бы немного сдвинуться с мертвого места. Но самым большим козырем этого проекта была атмосфера постоянного одиночества, позволявшая спокойно собраться с мыслями и не требовавшая быстрых решений.
"Phantasmagoria" Прекрасно смоделированные задники создавали иллюзию реальности происходящего на экране. Просто чудо!
В плане сюжета никаких откровений не было, но все же эта игра запомнилась мне надолго.

"Neverhood" Прекрасная сказочная история часто неоднозначно трактовала Библию, иногда кардинально меняя сюжет.
"Grim Fandango" Игровой дизайн - ювелирная работа мастера. Необычно эмоциональная, красочная и светлая, которой и должно быть прощание. После Фанданго жанр впал в долгую спячку.
"Syberia 1,2." Не слишком известная компания Microids создала проект высочайшего класса- романтическая история о сотруднице юридической фирмы Кейт Уокер покорила сердца игроков всего мира. Чрезвычайно грустная, но все же добрая сказка о том, как обстоятельства могут изменить человека.
"Fahrenheit" Игра-эксперимент, которая влила новую кровь в жанр. Игра в которой хочется просто растворится, позволить ей затянуть себя, восхитится отлично прописанными характерами персонажей, помочь Кейну узнать всю правду, поразиться грациозности анимации, насладиться прекрасной музыкой и диалогами...
И этот список можно продолжать и продолжать.

AASever 16.04.2010 19:15

Springtail Studio
 
Вложений: 1
Вложение 6662

Словацкая студия занимающаяся созданием флэш-квестов. В играх Springtail Studio чувствуется безусловное влияние известной Amanita Design.
Сегодня я расскажу о трех играх этой студии. Особое внимание уделите игре Alchemia.

Скрытый текст - Haluz, Haluz 2:
Haluz, Haluz 2
Разработчик/Издатель: Springtail Studio

Haluz.
Что конкретно рассказывать про эту игру я даже не знаю. Все дело в том что когда я впервые познакомился с ней меня не покидала ощущение что я играю в злостный плагиат первого Самороста. Та же "древесно-моховая" стилистика, такая же нечеткая картинка. Вот только главным героем был не обаятельный человечек-гном из Самороста, а какой-то непонятный зеленый носатый инопланетянин. Сюжет игры незамысловат - у нашего инопланетянина птица украла спутниковую тарелку и он пошел ее возвращать. Согласитесь, посредственная мотивация. Загадки также не привнесли ничего нового. В общем особого удовольствия от игры я не получил.

Haluz - полная версия игры

Haluz 2.
Тут же на сайте разработчика была и вторая часть. И я, несмотря на довольно негативные впечатления решил за нее взяться. По сравнению с первой игрой изменения следующие: Более четкая картинка. Несколько видоизменился главный персонаж, теперь это был уже носатый мохнатый мужичок. Загадки стали пожалуй самую малость изобретательнее, но юмор типа тут надо пописать, а тут покакать лично меня раздражал. Сама игра стала заметно длинее (по-моему даже длиннее второго Самороста). И мотивация главного тоже изменилась - теперь он спасает из ловушки свою подружку. Как итог игра не изменила моего отношения к студии - злостный и не оригинальный плагиат. Кроме того эти две игры навеяли на меня такую скуку, что браться за третью игру студии под названием Alchemia мне совершенно не хотелось. Как оказалось зря.

Haluz 2 - полная версия игры

Скрытый текст - Alchemia:
Alchemia. Тайна затерянного города
http://gameober.ru/wp-content/upload...003-thumb5.gif
Дата выхода: 16 апреля 2010
Разработчик/Издатель: Springtail Studio
Локализатор/Издатель в России: Snowball Studios/1C-СофтКлаб
Тип: Флеш-квест
Сайт игры: www.snowball.ru/alchemia/

Системные требования игры:
Microsoft® Windows® ХР SP2 / Vista
Процессор: Pentium®3 600 ГГц
Оперативная память: 256 МБ
Место на жестком диске: 100 МБ

Скрытый текст - Официальное описание:

У машин не бывает души. Это все знают. Наверное, так думал и главный герой игры «Alchemia. Тайна затерянного города», пока однажды к нему не обратился за помощью дух умирающей железной птицы.

Так начинается необыкновенное путешествие, которое приведет игроков в огромный подземный город. Наш герой познакомится с загадочными жителями этого места, побывает на большом заводе, где создаются машины, и посетит лабораторию алхимика, способного вдыхать жизнь в некогда бездушные механизмы. Лишь раскрыв все тайны этого подземного мира, наш герой сможет помочь своему новому другу и вернуться обратно на поверхность.

Особенности игры:
  • Расширенная версия игры, включающая 5 новых уровней!
    Великолепное визуальное решение: сочетание рисованной графики и фотографии
  • Необычный игровой мир
  • Оригинальные механические и алхимические головоломки
  • Завораживающая музыка. Весь саундтрек доступен на диске игры!


Немного времени спустя после того как я познакомился с Haluz мне попался один восторженный отзыв об это игре. Затем второй. Затем третий. И во многих таких отзывах особенно отмечалась Alchemia. Последний удар мне нанесла студия Snowball которая, как я узнал, собирается издать игру Alchemia. "Миллионы леммингов не могут ошибаться" -примерно такие мысли были у меня, когда я решился вновь посетить сайт Springtail Studio и сыграть в Алхимию.

По сюжету игры на поле к знакомому нам уже носатому мужичку прилетает механическая птица и тот сбивает ее. Но испугавшись взрыва устремляется к месту падения. Там он обнаруживает душу этой самой птицы, которая просит собрать для него новое тело. Наш мужичок видимо устыдившись "убийства" птицы решает ей помочь.

Стоит отметить возросшее качество картинки. Не выше уровня Самороста 2, но и стилистика уже значительно отличается от этой игры, что безусловно хорошо - не возникало ощущения что играешь в клон. Через некоторое время мне пришлось убедить и в занятности загадок игры. Практически все они были так или иначе связаны с различными загадочными механизмами подземного города. Разбираться в этих механизмах было невероятно увлекательно. Игра почти избавилась от навязчивой саморостности и была вполне самобытна. В общем очень кратенькое путешествие по подземному городу алхимиков было вполне интересным.

Теперь пару слов о российском издании. С самого начала разработчики Springtail Studio намеревались выпустить расширенную версию игры, на сайте представлена своего рода демо-версия. Именно такую версию и выпускает Snowball Studios. Смущает лишь то, что в особенностях игры заявлено лишь пять новых уровней - с учетом того что уровни проходятся за 5 минут это очень мало. Но судя скриншотов с новыми уровнями значительно больше и это внушает некоторый оптимизм. В любом случае вряд ли "Alchemia. Тайна затерянного города" по продолжительности сравняется с Машинариумом.

Итог: Что ж должен сказать что первое впечатление было обманчивым и Springtail Studio кажется активно прогрессирует. Алхимию я пока не могу назвать шедевром (коим безусловно является Машинариум), но все движется к тому, что словацкие ребята вскоре вполне смогут составить серьезную конкуренцию чешским ребятам. Пожелаю им удачи ибо конкуренция это благо.

Обязательно ознакомьтесь с играми Springtail Studio (начните все же Alchemia) и составьте собственное мнение об их качестве и интересности. Много времени это у Вас не займет.

P.S. Сыграть в "Alchemia тайна затерянного города"

Якудзо 17.04.2010 18:28

Наткнулся случайно
Скрытый текст - коробка:


Скрытый текст - Внутриности:

AASever 18.04.2010 02:14



Создана тема по всем играм серии МИСТ
Ребята, я на эту тему полжизни положил, не проходите пожалуйста мимо.
И умоляю оставляйте свое мнение по играм. Играли - не играли. Понравилось - не понравилось. С чем согласны - не согласны. Ну хотя бы по паре слов - вам не трудно, а мне приятно будет.

Поскольку первый пост вышел монтсруоZZZный, то указываю на что можно обратить внимание:
1. Заставочные ролики ко всем играм на русском. Делал специально для форума
2. Обратите внимание на трейлеры к realMyst, Myst 3 и Myst 4. Они не плохи
3. ММО-квест Uru Live снова жив! и абсолютно бесплатен!
4. Посмотрите ролик Myst Worlds - очень красивая песня

Короче посвящаю сей труд всем форумчанам и в особенности тем кто заглядывает в тему "Приключения и квесты"

Grey Fox 18.04.2010 22:10

Жанр: adventure.
Разработчик: Amanita Design.
Издатель: Amantia Design.
Издатель в СНГ: «1С»/Snowball Studios.
Дата выхода: 16 октября 2009 г.
Игры выпущеные студией: Questionaut, дилогия Samorost.
Ссылки:
Скрытый текст - Amanita Design:
Крохотная чешская студия основана в 2003 году Якубом Дворским. Компания занимаеться не только разработкой игр, но и созданием веб-сайтов. В фирме трудятся всего девять человек.


Скрытый текст - мнение:
Жанр "adventure", конечно не умер. Но проекты этой категории встерчаються, как не печально, все реже и реже. Вот поэтому увидев игру Якуба Дворски и компании просто удивляешься.
Главный герой здесь - забавный робот. Его выбрасывают из огромного города, куда он спешит вернутся по вполне определенной причине (узнаете сами). Миниатюрный протагонист обладает некоторыми особенностями. Например, он вступает в взаимодействие только с предметами, находящимися от него в непосредственной близости - важную кнопку не удастся нажать, к ней сперва нужно подойти. Другая способность - возможность увеличивать или уменьшать свой рост. Одним движением мышки вы растягиваете или сжимаете металлическое тело, что необходимо для определенных задачек. Предметы герой хранит в собственном животе: потенциально полезна находка проглатывается и извлекается по мере необходимости.
Завязка Машинариум, идейно очень похожа на легендарную Мyst - вас без всяких комментариев забрасывает в неизведанный мир, и разбираться в его законах приходится самому.
Вместо диалогов тут - зрительские образы, которыми обмениваются собеседники. Местные персонажи курят, любят азартные игры, трогательно заботятся друг о друге, злятся, слушают музыку и т.д Контраст между искусственной, механической природой героев и их чувствами становиться основой для непередаваемой атмосферы Машинариум, где грубость и меланхолия сочетаются с трогательной непосредственностью и весельем.
Уникальное графическое исполнение очень похоже на темы в духе старшого Миядзаки. Редкие вывески мерцают мягким светом, заводные воробьи, нахохлившись, сидят на крышах зданий, в оранжерее растут растения, а на тротуарах вместо луж воды - пятна масла.
Загадки очень разнообразные: ковыряться в всевозможных технике, дергать рычажки, крутить ручки, щелкать тумблеры и переключатели. Если, вдруг вы не сможете решить задачку, вы сможете обратится к занимательной «двухступенчатой» системе подсказок. Попав в затруднительное положение, наведите курсор на иконку с лампочкой, и герой поможет вам найти решение. Если намек его останется непонятным, обратитесь к местному виртуальному справочнику. Он подробно, в иллюстрациях объяснит, что и как нужно делать.

Машинариум настоящая хардкорная приключенческая игра с живим миром, классическим героем неудачником, отличным музыкальным и визуальным оформлением, сложным геймпелеем. В общем очень оригинальная работа и без всякого преувеличения безупречного качества. Не пропустите.


SpellCaster 19.04.2010 18:24

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 812975)
Машинариум

Очень милая и стильная игрушка, которая сожрала два рабочих дня, когда мы всем отделом запоем решали задачки :). Помимо игровых задач, наличествуют практически все известные типы головоломок (вроде крестиков-ноликов, реверси, пятнашек и т.п.), плюс еще целая куча мне доселе неведомых. Ещё одна поразительная фишка игры - в ней нет практически НИ ОДНОГО слова! Все пояснения выполнены графикой и анимацией, причём некоторые пиктографические решения, рассказывающие, что же надо сделать в конкретном случае, можно уверенно назвать гениальными.
Что касается заданий, большинство из них достаточно вменяемые, но есть несколько, до которых можно додуматься, только ООООчень сильно сместив мозги в сторону. К счастью, в сети лежат прохождения.
P.S. Кстати, геймплей, как способ управления, очень несложен. Всё делается одной кнопкой мыши и не торопясь. А вот само прохождение - это да, придётся пошевелить извилинами.

AASever 19.04.2010 19:49

Fahrenheit (2005)
 
Вложений: 1
Вложение 6683

Дата выхода: 16 сентября 2005
Разработчик: Quantic Dream
Локализация: Акелла
Тип: Интерактивное кино
Жанры: Мистический триллер

Системные требования игры:
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видокарта: 32 Мб памяти
Место на диске: 4 Гб
Рекомендуемые требования:
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видокарта: 128 Мб памяти
Геймпад

Скрытый текст - Описание:
ВИНА – УЖАСНОЕ ЧУВСТВО
Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить...

Особенности игры:
  • Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом
  • Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего
  • Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров
  • Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения
  • Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс
  • 4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения
  • Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию


Скрытый текст - Это интересно:
  • Некоторые сцены, особенно воздушная схватка между Лукасом и Оракулом и хождение по стенам, напоминают сцены из серии фильмов «Матрица».
  • Помимо «Матрицы» в игре достаточно много сцен заставляющих вспомнить фильм «Темный город».
  • Начальная заставка показывает панорамный полёт над Нью-Йорком, в котором можно увидеть оконченную Башню Свободы.
  • На тумбочке рядом с кроватью Тайлера стоит декоративная фигурка, про которую он скажет, что это фигурка Сокса — персонажа его любимой видеоигры. Эта видеоигра называется Omikron: The Nomad Soul — предыдущий проект Quantic Dream
  • Также, в одном из эпизодов, в компьютере одна из новостей про фильм Omikron, который получил высокие оценки критиков - еще одна отсылка к Omikron: The Nomad Soul
  • В одной из глав, где нужно за одного из полицейских прийти в подпольный магазин, хозяин магазина попросит принести ему книгу, похожую на ту, которую он вам выдаст. Автор этой книги - некий "De Gruttola". Это настоящая фамилия Дэвида Кейджа, главы студии Quantic Dream.
  • В эпизоде когда Карла посещает психиатрическую клинику ее встречает медбрат Барни. Один из второстепенных героев серии фильмов о Ганнибале Лектере.
  • Изначальное название Fahrenheit было изменено на Indigo Prophecy в США и Канаде. Это изменение было сделано, чтобы предотвратить конфуз с фильмом «Фаренгейт 9/11». Сексуальные сцены (одна из которых интерактивна) были удалены из Indigo Prophecy чтобы игра могла получить рейтинг Mature (17+) в ESRB. Также была выпущена неурезанная версия под названием «Fahrenheit: Indigo Prophecy Director’s Cut» для скачивания под Windows. Эта версия имеет рейтинг «Adults Only» (18+). В других частях света (в том числе и России) "Fahrenheit" выходил без каких либо изменений и под оригинальным названием.


Все мы любим смотреть фильмы, особенно если он остросюжетный. Погони, драки, взрывы. Герой от кого-то бежит, кого-то догоняет. Любит ненавидит. Интригующая завязка, бешеный сюжет, взрывная кульминация и развязка. The End. Титры. И практически каждый при просмотре подобных фильмов в самый напряженный момент думал (или даже кричал), что-то типа "куда ты бежишь, куда?! поворачивай там полиция" или "врежь ему по мордасям, врежь этому гадскому гаду" ну и т.п. А вот теперь на секунду представьте, что Вы сами определяете куда бежит герой картины, кому бьет морду или какой проводок у бомбы перерезает.

Умельцы из Quantic Dream воплотили казалось бы дано существовавшую идею - заставить зрителя участвовать в происходящем на экране действии. Создали самое настоящее интерактивное кино. Вроде бы компьютерные игры давно осуществили эту задачу? Отнюдь - стрелялку с редкими скриптовыми сценками или стратегию с межуровневыми роликами ну никак нельзя назвать фильмом. Квесты, приключения? - опять же нет - это слишком неспешный жанр, ему никогда не хватало того драйва, что присущ кинематографу.

А вот FAHRENHEIT - это кино. Есть режиссерская и операторская работа. Есть работа художника, костюмера и декоратора. И актеры есть, да еще какие - играют они от бога. Избитая фраза про то, что происходящему на экране веришь и сопереживаешь приобретает какой-то новый смысл.

В общем о Фаренгейте можно рассказывать довольно долго. Что от ваших решений зависит дальнейшее развитие событий игры. Что вам придется играть одновременно и за Лукаса Кейна бегущего от полиции и за парочку детективов идущего по его следам. И что в игре немного непривычное, но играющее на атмосферу управление и система диалогов. Что музыка в игре потрясающая. Но не в этом суть. Суть в том, что если вы любите кино и не видели FAHRENHEIT, то вы просто обязаны опробовать эту игру. Просто посмотрите заставку Фаренгейта. Здорово? И так всю игру!

P.S На просмотр этого фильма НЕ рекомендуется брать с собой попкорн и колу. Поверьте вам будет не до них.




AASever 22.04.2010 22:43

Сайт Absolute Games сообщает:
Цитата:

Испанская Pendulo Studios, известная по серии Runaway, работает над комедийной адвенчурой The Next BIG Thing. Как уверяет пресс-релиз, героев игры, Дэна Мюррея и Лиз Эллейр, ждут увлекательные приключения и встречи со странными персонажами и… монстрами. Увы, других подробностей о сюжете пока нет.

В новой игре авторы сохранят «мультяшный» стиль графики, знакомый по Runaway. Европейским издателем проекта стала Focus Home Interactive. Точные сроки выхода не объявлены.
И пока только два скриншота:
http://i.ag.ru/ag/thumbs/20072/2t320x180.jpghttp://i.ag.ru/ag/thumbs/20072/1t320x180.jpg

Ну, что сказать? Pendulo Studios в свое время выпустила замечательный квест Runaway и благополучно обанкротилась. Но негаданный успех Runaway помог Penduloвцам ) возродится и они выпустили успешные THE DREAM OF THE TURTLE и A TWIST OF FATE. Есть все основания ждать хороший квест.

И вторая новость от Absolute Games. Точнее даже не новость а просто настоящий EXCLUSIVE. Ролик демонстрирующий игровой процесс Warcraft Adventures: Lord of the Clans.
Для тех кто не в курсе в свое время BLIZZARD планировала выпустить квест во вселенной Warcraft, посвященный Траллу и тому как он объединил разрозненные кланы орков. Но проект (к сожалению или к счастью неизвестно) был отменен.
Итак всем кому интересно смотреть здесь
ЗЫ. Кому лень смотреть игровой процесс, то просто взгляните на потрясающий (на мой взгляд) тризер к игре - здесь

AASever 23.04.2010 19:32

Джек Орландо: Детектив в стиле 30-х
 
http://s50.radikal.ru/i128/0905/a9/9fc28882a4f1.jpg

Оригинальное название: Jack Orlando: Director's Cut
Дата выхода: 23 сентября 2001
Разработчик: Reality Pump Studios и TopWare Interactive
Локализация: Акелла
Тип: Квест
Жанры: Детектив в стиле 30-х

Системные требования игры:
Процессор: Pentium II 266
Оперативная память: 128 Мб памяти

Скрытый текст - Описание:
"Джек Орландо: Детектив в стиле 30-х" - это рисованная 2-х мерная приключенческая игра, рассказывающая о частном детективе Джеке Орландо, который попал в серию неудачных обстоятельств, в связи с чем, стал главным подозреваемом в загадочном убийстве. Теперь у Джека есть всего 48 часов, чтобы оправдать свое честное имя, найдя истинного убийцу.

Особенности игры:
  • Детально нарисованная двумерная графика с прекрасной анимацией.
  • Свыше 200 сцен в четырех захватывающих эпизодах.
  • Более 100 персонажей.
  • Тысячи строк диалога призванные помочь в раскрытие дела.
  • Два уровня сложности, автоматические меняющиеся в процессе игры, в зависимости от тех или иных действий игрока.
  • Продуманный интерфейс игры, удобный скроллинг мышью.
  • Рисование сцен и персонажей велось в течение долгих двух лет.
  • Высококачественный звук и прекрасная озвучка.

Рецензия:
Absolute Games - 75%

Мнение:
Очень добротный квест. "Олд скул" как бы сейчас сказали. Старая добрая рисованная графика, неглупые задачки и интересный сюжет (даже пародии на других представителей жанра имеются). Что же еще надо? Но все-таки какой то самой малости этому приключению не хватает. Может быть немного оригинальности.

Джек Орландо вышел в самый разгар "смерти квестов". В этот год (2001) квестов было не мало, но среди них ни одного оригинального. Myst 3 - разошелся гораздо хуже чем предыдущие части. Были игры изрядно эксплуатирующие идеи Миста: Atlantis 3 - очередная поделка от Cryo, Mysterious Journey: Schizm - унылый паззл-квест, и Road to India - красивое но скучное приключение. Вышли еще две серии нескончаемого Нэнси Дрю сериала. А в России? Начинается зарождение такого понятия как "русский квест": появляется "Петька 3: Возвращение Аляски" и выходит сразу очередь из 4 частей Рандеву с незнакомкой. Была конечно довольно забавная "Операция "Пластилин", но это скорее исключение, да и продукт явно вторичный и по отношении к Neverhood, и к отечественным Братьям Пилотам. В общем не самое лучшее для любителя квестов время.

Однако неоригинальность не отменяет достоинств этого квеста. Задачки действительно интересные и в меру логичные. Но решить их с наскока - перебором инвентаря - не получится, потому как Джек подбирает на улице всякий мусор (включая окурки и банановые кожурки) и далеко не все из этого пригодится. Во вторых игра имеет аж два режима игры - простой и сложный. И поверьте, чтобы решить некоторые задачки на сложном уровне придется изрядно поломать мозги. Анимация и рисовка превосходны, и это не преувеличение. Игра не зря в русском переводе получила подзаголовок "Детектив в стиле 30-х" - стиль американских тридцатых (по крайней мере такой каким он видится современникам) передан очень хорошо.

Итог: Рекомендую. Просто не ждите откровений и Вы наверняка получите от игры настоящее удовольствие. 7 баллов.

Примечание: было две версии Джека Орландо. Одно с подзаголовком A Cinematic Adventure, вторая - Director's Cut. Диск от Акеллы включает обе версии игры (это и есть легкий и сложный уровни сложности).


***


AASever 25.04.2010 14:22

Largo Winch: Empire under Threat
 
http://milsoft.ru/uploads/posts/2009..._id270212.jpeg

Дата выхода: 2002 г.
Разработчик: Ubi Soft Entertainment
Локализация: Акелла
Тип: Приключение
Жанр: Приключение

Системные требования игры:
Процессор: Pentium III 600
Оперативная память: 128 Мб

Скрытый текст - Описание:
Перед вами совершенно новая удивительная и захватывающая приключенческая игра, в основу сюжета которой лег восхитительный телевизионный сериал и серия комиксов о жизни наследника многомиллионного состояния по имени Ларго Винч. Все началось с того, что на голову Ларго свалилось огромное наследство от безвременно ушедшего из жизни родственника. Надо сказать, что деньги семьи Винч достались Ларго случайно. Его приемный отец погиб при загадочных обстоятельствах более десяти лет назад, оставив своему сыну (то есть игроку) кругленький счет в банке и место главы одной из крупнейших корпораций в мире. Но не стоит думать, что Ларго все взвалил на себя. Хотя отца и не стала, у героя игры было несколько верных друзей, которые и помогали ему в управлении компанией. И все бы было замечательно, если бы не одно неприятное обстоятельство. На одной из засекреченных лабораторий имени Винча, той, что была расположена на территории Мексики, произошла серия странных убийств. В результате несколько работников погибло, а один из них бесследно исчез, прихватив с собой очень важные для корпорации документы и засекреченное экспериментальное оборудование. Особо не полагаясь на специалистов правительственной организации ведущих следствие, Ларго принимает решение распутать дело сам, пока обо всем не разнюхали журналисты. Детективные приключения новоиспеченного миллионера начинаются с Нью-Йорка и далее заставляют его побывать практически во всех уголках нашего земного шара. Взять хотя бы Сибирь, где Ларго Винчу предстоит отыскать русского хакера. Несмотря на то, что большая часть игры заключается в разгадывании загадок, в игре так же присутствуют истинно аркадные моменты, например драка с уличной бандой. Наконец самое интересное для современных игр - это эффект не обычной игры, а участия в зрелищном фильме. Разработчики из компании UbiSoft на славу постарались, перенеся истинно кинематографического героя и его жизнь в не менее удачную компьютерную игру. Более того, в 2003 году на российском телевидении планируется показ ТВ-сериала, игру на основе которого мы представляем вам сегодня.

Особенности игры:
  • Невероятные детективные приключения по всему миру
  • Сюжет, основанный на популярном телевизионном сериале и серии комиксов
  • Качественная трехмерная графика с огромным количеством эффектов
  • Озвучивание ролей выполнено профессиональными актерами
  • Десятки часов интересной, непрерывной игры в поисках правды
  • Интуитивно понятное управление, и очень удобная камера


Скрытый текст - Рецензии:
Absolute Games - Михаил Хромов - 70% (игроки: 77%)
Игромания - Пятнистая Рысявка - 7.0 (локализация - "отлично")


Ларго Винч приключение оставшееся практически без внимания игроков. И совершенно зря. Конечно возможно тому послужило, что в 2002 году вышла Сибирия, но тем не менее Largo Winch очень и очень достойный квест.

Начну с плюсов. Во-первых это действительно приключенческая игра и напоминает лучших ее представителей таких как Broken Sword: The Sleeping Dragon (в особенности третью часть), Runaway: The Road Adventure и Dreamfall: The Longes Journey. Сюжет в меру захватывающий и следить за его развитием довольно интересно. Во-вторых, трехмерный движок хоть звезд с неба и не хватает выдает на удивление неплохую картинку. В-третьих, задачки в игре также не вызывают нареканий.

Есть и минусы, но они не столь существенны, чтобы о них рассказывать. (Да если честно то и не вспоминается никаких особых минусов)

Я же остановлюсь на претензиях которые слышал от игроков. Итак.
В игру введена аркадная система боя выглядящая со стороны довольно глупо - Ларго и его противники выстраиваются друг напротив друга в линию и подбегая по очереди наносят удары, после чего возвращаются на исходную позицию. Да боевая система выглядит глупо, но ребята, разве вы не замечаете, что она практически повторяет боевую систему японских РПГ. Да возможно она смотрится несколько неуместно, но во всяком разе лучше чем кривые драки из Dreamfall. Тут не требуется судорожно стучать по клавиши клавиатуры и мыши, а оценить ситуацию и выбрать правильную последовательность действий, что согласитесь больше соответствует квесту. Рукопашные в Largo Winch это всего лишь очередные задачки, пусть и несколько необычные. Особенно это заметно в последнем сражении, для победы в котором есть только одно решение.
Кроме драк в игре нам придется частенько взламывать компьютеры - играть в логическую мини-игру. На определенном этапе сложность их серьезно возрастает и они начинают попадаться чуть ли не через каждые 5 минут, что конечно раздражает. Признаюсь Largo Winch я прошел только со второго захода, в первый раз я просто забросил игру из-за очередного "взлома компьютеров"
Нам предстоит побывать в России. Естественно Россия в игре мягко говоря далека от реальности. Но относитесь пожалуйста к этому как раскидистой клюкве и вы получите от "русской" части игры с десяток оригинальных лулзов (Естественно зима. Город Вороград. Бар с названием "Гагаринский рай" где стриптиз исполняется под балалайку).

Итог: У меня есть коллекция квестов в которые я нет-нет да и переиграю. Естественно не ради задачек решения которых я знаю чуть ли не наизузсть, а ради интересного сюжета. И Largo Winch входит в их число. Приключение это оказалось на удивление интересным и как-то не забылось и не потерялось среди великого множества собратьев. Средняя оценка игровых изданий 7 баллов, но я рискну и поставлю этой игрушке 8 баллов.
Мне все же кажется что Largo Winch был несколько недооценен.



***

Игра сделана по мотивам одного французского комикса. Кроме того есть сериал "Largo Winch" (2001-2003), в 2008 на экраны вышел фильм Ларго Винч: Начало, а на 2010 запланировано его продолжение.
Официальный сайт комикса Largo Winch

Max-88 30.04.2010 20:58

Тут новый квест вышел. Про клоуна Седвика. Whispered World называется. Его глав герой вышел симпотным (более симпотным чем задумывали). И гусеница тоже ничего. Интересно когда появится с переводом.
Но особенно жду новую игру про пиратов.

AASever 01.05.2010 12:11

Превью: Ускользающий мир
 
Max-88, спасибо.

http://a1.bing.com/reference/assets/...orld_cover.jpg

The Whispered World (Ускользающий мир)
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализация: Snowball Studios
Релиз: 23 апреля 2010 (в Германии - 28 августа 2009, в России - локализация запланирована на 2010)

И снова игра сделана в Германии. Такое ощущение, что эта страна становится какой-то столицей адвенчур. Причем игра опять выходит наиклассическая (да-да, такие знакомые слова поинт-унд-клик и хэнде хох пиксель хантинг).

сайт игры

Игра уже получила какое-то невообразимое количество "наград" от всевозможных игровых журналов и сайтов (в основном пока только от немецких).
И конечно как и в случае с The Book of Unwritten Tales сразу бросается в глаза просто великолепная графика, на сей раз рисованная.

Ну что же будем ждать локализацию от Snowball*, благо в этом деле они профессионалы.
Скрытый текст - Описание игры:

Главный герой этой невероятной истории — юный клоун по имени Седвик. Меланхоличный и задумчивый мальчик больше всего любит путешествовать и исследовать свой прекрасный, полный загадок мир.

Однажды случилось нечто, резко изменившее жизнь Седвика: во сне мальчика посетило странное синее существо и поведало о том, что чудесному миру грозит уничтожение и предотвратить ужасную катастрофу может лишь он — Седвик.

Гонимый страшным пророчеством, маленький клоун вместе со своим питомцем и верным другом зеленым червем Спотом отправляется в опасное путешествие. Чтобы разобраться в происходящем, герою придется ввязаться в отчаянную авантюру с участием особ королевской крови и жутких чудовищ, летающих замков и таинственного артефакта.
  • Стильная двухмерная графика — отрисованные вручную декорации и скрупулезно анимированные персонажи.
  • Неповторимая пленительная атмосфера сказочного мира.
  • Захватывающий сюжет об отваге и самопожертвовании.
  • Оригинальное музыкальное сопровождение.



* Студия Snowball окончательно влилась в состав 1С-СофтКлаб.

Max-88 01.05.2010 13:57

Хочу сказать что тот меланхоличный Седвик очень симпатичный. Лучше того красного чудика с хвостом. Поскорей бы вышла русская версия.

Red Fox 01.05.2010 23:24

Подозреваю, что AASever подумывает убить меня за невыполненное обещание насчёт отзыва к "Машинариуму", однако сегодня я здесь хочу сказать не о нём. А напишу я о двух проектах студии Phantomery Interactive: "Sublustrum" и "Фобос: 1953". Поехали.


Sublustrum - "проба пера" студии. В ней мы играем от лица человека, узнавшего о смерти брата-учёного и пришедшего в его квартиру-лабораторию. Там он выясняет, над чем в последнее время работал покойный.
Самое удавшееся в Sublustrum - стилистика. Получился эдакий стимпанк, наложенный на начало XX века в России. За что спасибо художникам.
За картинку отвечает собственная разработка студии - движок Panopticum, получившийся настолько удачным, что позже будет использован для следующего проекта игры. Звуковая сторона игры потрясает. Великолепные музыка (спасибо Anthesteria) и звуковые эффекты. Также, звук - неотъемлимая часть игры и некоторых её головоломок.
Минусами проекта я считаю некоторые загадки. Каюсь, головоломки с запуском трамвая и арфой я не мог пройти без прохождения, а это, без малого, две локации в игре. Также, игра заняла у меня всего 6 часов, но не могу считать это минусом. Лучше мало, но гениально.
Сюжет оставляет некоторые недосказанности и располагает к совершенно разным его трактовкам.
Скрытый текст - спойлер:
Для меня самая "рабочая" версия до концовки - главный герой попросту отравился в камере, созданной его братом, а Мерцающий мир с воспоминаниями из детства - лишь плод его воображения. Последняя локация, правда, сильно рушит этот вариант
Оценка: 9,0.


Через два года после Sublustrum студия выпустила второй проект. Хотя, по правде, релиз мог состояться раньше, переносы игры шли "заодно" с переносами фильма, приквелом которого она является.
Мы вселяемся в роль инженера-электрика, очнувшегося в военном подземном бункере. Все выходы из него наглухо перекрыты, а внутри него нет ни одного человека, и обстановка наглядно показывает, что весь персонал покидал объект в спешке. И шаг за шагом нам предстоит приоткрыть завесу тайны над произошедшим в бункере.
Сильная сторона игры - снова - стилистика. Очень умело показана атмосфера середины прошлого века. Вместе с тем, очень умело игроку подают ощущение опасности. Я играл в "Фобос: 1953" не в одиночку, но уверен, что, играя один, ощущал бы страх.
Загадки и головоломки - неоднозначная сторона игры. Есть очень интересные и логичные. Но чем ближе к развязке, тем алогичнее всё становится. Также, не очень радует привычка разработчиков оставить в одном конце бункера ключ к чему-то в другой его части.
Картинка великолепна. Кто-кто, а художники в Phantomery Interactive отличные. А движок всё тот же. Музыка радует меньше - хоть за неё отвечают те же люди, но здесь она более фоновая и не интересна для внеигрового прослушивания. Да и к звуковой части у меня есть претензии. Одна из них - слишком тихий голос главного героя в сравнении со всем остальным.
Если Sublustrum давал игроку кипу фактов и образов и предлагал нам самим додумывать происходящее, то в "Фобос: 1953" получилось несколько иначе. Он сродни таким фильмам Дэвида Линча, как "Шоссе в никуда" и "Малхолланд Драйв", где зрителю даются очень туманные намёки на суть происходящего, а фактов чертовски мало и невозможно быть уверенным, что какая-та часть произведения не происходила в его реальности, а всего лишь плод воображения его персонажа.
Скрытый текст - спойлер:
Признаться, я запутался. Очень многое в игре не хочет складываться в единую картину. Кому на самом деле принадлежат голоса, связывающиеся с главным героем по ходу игры? Кто такой главный герой? Что из произошедшего в игре произошло в реальности? Нет никаких зацепок к даче определённого и полностью логичного ответа. А все эти монетки в метро и внезапно проложенные к душевой пути, невменяемые записки и чересчур хэппи-энд, словом, всё, произошедшее после проигрыша записанного на эксперименте лишь делают картину произошедшего более неясной.

Ещё один минус игры - система защиты. Я ненавижу любую систему, требующую чего-то, кроме наличия диска.
Самое жуткое - краткость игры. Я не склонен снижать оценку за малую продолжительность, но три часа - это чересчур мало.
Стоит отметить, что заинтересованность фильмом после прохождения резко повысилась, что плюс игре. Лишь бы он оказался интересным.
Оценка: 7,5.

Вызывают ли мой интерес следующие проекты студии? Да, несомненно.

Max-88 02.05.2010 09:05

Народ, а кто в Книгу Мастеров играл? Фильм вроде ничего вышел.

AASever 02.05.2010 13:01

Max-88, не играл, но оценки игроков:
на Absolute Games - 49% (10 голосов)
на Play Ground - 4.9/10 (11 голосов)
Единственная приличная оценка это Stopgames - 4.2/5 (478 проголосовавших), но уж больно сомнительно. И вообще обратил внимание что на Stopgames оценки всегда какие-то завышенные.
Игровые издания (и печатные, и интернет) все как один проигнорировали квест "Книга мастеров".
В комментариях много не нароешь, но основная мысль: "игра г...но".

Разработчик игры Pipe Studio. Одна из первых игр этой фирмы небезызвестная "Полная труба" (обязательно когда-нибудь надо будет рассказать об этом маленьком шедевре), а также последние рисованные части Братьев Пилотов (Загадка Атлантической Сельди, Олимпиада). Но это все в прошлом, последние проекты студии игры "Князь Владимир", "UmaNetto. Полный превед!", "Ранетки" и т.п. - посредственные игрушки (в основном квесты) по кинолицензиям.

ЗЫ. Однако стоит признать что скриншоты у игры симпатичные

Max-88 02.05.2010 13:06

По мне так игра симпотичная. Играть можно. По графике напоминает 12 стульев (с нелинейным прохождением).

AASever 08.05.2010 01:26

Heart of Darkness / Сердце Тьмы (1998)
 
http://img510.imageshack.us/img510/5660/fcdm07a333f.jpg

Оригинальное название: Heart of Darkness (Сердце Тьмы)
Дата выхода: 1998
Разработчик: Amazing Studio
Локализация: Interplay
Тип: Платформер (аркада)
Жанры: Страшилка для детей, приключение

Системные требования игры:
Процессор: Pentium II 133
Оперативная память: 16 Мб

Скрытый текст - Описание:
У Энди, который пугался темных углов и комнат, был лучший друг – собака по кличке Виски – веселый ушастый пес, который обожал своего хозяина. Дружба их была нерушимой. До тех пор, пока таинственный Хозяин Тьмы не похитил Виски, оставив Энди одного. Тогда, недолго думая, он собрал персональный космический корабль в форме мотоцикла и отправился спасать Виски из лап Хозяина Тьмы. Путешествие прошло удачно... почти. Корабль оказался не столь крепким и в конце концов взорвался. Теперь Энди остался один на один с неизвестными черными врагами в незнакомом пугающем мире, где так много темных уголков... Его путь теперь лежит к Сердцу Тьмы, где мальчик найдет своего потерявшегося друга и наступит Happy End.
Скрытый текст - Геймплей:
Сердце тьмы зрелищный платформер, в духе знаменитого Another World. Главный герой Энди умеет бегать, прыгать, ходить, взбираться по лестницам и уступам на стенах и даже делать сальто и плавать. В дополнение к этому, он может атаковать или обороняться, используя изобретенную им лазерное оружие. Правда будут в игре моменты, когда наш герой на некоторое время лишится своего грозного оружия. Волшебная энергия может быть использована, чтобы вырастить или уничтожать деревья, либо оружие может быть использовано во многих отношениях.

Игра абсолютно линейна и в плане сюжета, и в плане прохождения. Впрочем это проблема многих платформер. Однако игра предлагает очень большое разнообразие локаций, каждая из которых обладает своим "стилем" прохождения.

Энди может быть убит: раздавлен, съеден, сожжен, утоплен и т.п. Несмотря на это, игра сохранила рейтинг E (для всех).

В качестве дополнительной приманки игра выпускалась с парой красно-зеленых 3D-очков, так что определенные сцены можно было рассматривать в формате 3D.
Скрытый текст - Разработка и выход игры:
Игра была выпущена в целом хорошие отзывы. Самая распространенная критика была на короткую продолжительность игры и низкое разрешение. По некоторым данным игра разошлась тиражом около 1,5 миллиона экземпляров.

Тем не менее Amazing Studio обанкротилась. Идея их следующей игры легла в основу полнометражного франко-канадский компьютерный анимационный фильма Каена: Пророчество.
Рецензия:
Absolute Games - 75% - (игроки: 85%)

Мнение:
Все дети боятся темноты. Боялся и ее мальчик по имени Энди. И вот в один из дней случилось солнечное затмение и что-то черное и злобное похитило лучшего друга Энди пса по кличке Виски. Наш герой несмотря на свой страх бросается на выручку. В домике на дереве у Энди организован целый штаб где имеется все для того чтобы отправится в опасное приключение.

Такая, в общем-то, нехитрая завязка послужила основой для дейстивтельно интересных и захватывающих приключений. Игра Heart of Darkness - это маленький шедевр в жанре аркад.

Итак Энди попадает в мрачный мир Хозина Тьмы. Он еще не знает, что именно его планировали похитить, но из-за нерасторопности помощника Хозяина был похищен пес Виски. В этом мире Энди поджидают просто тьма врагов (в прямом и переносном смысле), они любят наподать скопом и Энди частенько приходится отчаяно сражаться чтобы не оказаться сеъденым (или ссоженым, или удушенным). Любая тень даже от самого чахлого деревца в этом мире может оказаться смертельно опасной.

Энди придется побывать в самых разнообразных местах: в горах и джунглях, в небесной деревушке и под водой. Но главная цель конечно же крепость Хозяина Тьмы.

Итог: Игра Сердце Тьмы невероятно интересный платформер с очень приятной мультяшной графикой. Даже неизбежные во время прохождения смерти Энди выглядят подчас очень забавно (тут игра пожалуй может напомнить серию Space Quest). Даже сюжет игры вполне интересен, с нашем героем постоянно что-то происходит: он встречает врагов и друзей, теряет оружие и приобретает новые способности, бежит от врагов и несется к ним на встечу. И не принимайте в серьез такие нелогичности как самодельный "космический" корабль у Энди - в все они найдут очень логичное объяснение. У игры есть лишь один недостаток - очень низкое разрешение - 320x200, которое даже по меркам 1998 года безбожно устарело, не говоря уж о современности.


Кто-то вообще помнит данную игрушку. В свое время она была достаточно популярной.

P.S Если будете скачивать эту игрушку имейте в виду, что требуется включать режим совместимости, но не обязательно 98. Лично у меня игра идет только при режиме совместимости Windows 2000

Red Fox 08.05.2010 15:47

AASever, уоу. Помню-помню. В 2008-ом открыл для себя эту игрушку на волне интереса к играм Эрика Шайи (поправьте меня, если неправильно написал). К слову, советую сыграть в другое (и намного более знаменитое) его произведение - Another World, в 2007 году переизданное и даже выпущенное в России "Акеллой".

Очень удивился в начале сложностью игры. Потом всё-же привык, но впечатление осталось.
Многое радует, но одна вещь сделана просто замечательно - анимация. Просто великолепно проработаны движения персонажей. Нечто.

Одно волнует - по-моему, игра идёт в теме жутким оффтопом. Нет, конечно можно аркаду отнести к "приключениям", но ощущение "не в тему" остаётся.

AASever 08.05.2010 15:54

Greem Novel, Another World конечно знаю. Шикарная игра. Но лично мне Сердце тьмы нравится больше всех. Даже знаменитый Oddworld: Abe's Oddesee нравится чуточку меньше.
Про оффтоп. Ну, аркада конечно не квест, но приключение-то стопроцентное ;). В игре интересный сюжет, интересные загадки. Если угодно action-adventure. Отдельную тему создавать не вижу смысла

Red Fox 08.05.2010 16:27

AASever, можно создать тему по аркадам. Но, по правде, аркада - жанр настолько обильный и пересекающийся со всеми другими, что в подобной теме может быть много оффтопа.

U.P.D. Хотя, если подумать, отзыв про "Сердце тьмы" можно было запостить сюда.

AASever 08.05.2010 23:09

Greem Novel, лично мне создавать темку по аркадам немного лень. (Хочу отметить что Heart of Darkness прекрасно бы себя чувствовала и в разделе по приставочным играм :wink:)Хотя ты прав жанр аркад очень разнообразный. Это и платформеры, и большинство старых приставочных игр, и безумные Virt.shooting, и даже игровые автоматы.
Из современных великолепный и многоплановый Braid. Даже такие проекты как World of Goo можно отнести к жанру аркад. А вот сейчас например вышла игрушка с необычным название The Misadventures of P.B. Winterbottom, которая уже схлопотала неплохие отзывы. В общем, Greem Novel, ты безусловно прав действительно есть что обсудить.

Но еще раз повторюсь здесь в теме "приключения и квесты" я не собираюсь напирать на "Танчики" и "Гэлакси". А только лишь изредка отвлекаться на такие действительно захватывающие проекты как "Сердце тьмы", для разнообразия, так сказать.

P.S. Вопрос на засыпку: а куда отнести великолепную Beyond Good and Evil :)

Red Fox 09.05.2010 00:56

Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 831795)
P.S. Вопрос на засыпку: а куда отнести великолепную Beyond Good and Evil :)

Блин. Ну... Это сложный вопрос :smile:

Попробую поразмыслить.

Для начала - движком и игровой механикой игра напомнила мне о Prince Of Persia, начиная с Sands Of Time (и не удивлюсь, что это один движок, даты выхода и разработчик подходят). Геймплей - бои/stealth/adventure. Я бы сказал action/adventure. Но экшн очень аркадный :smile:

Кстати, а что со второй частью? В своё время мелькал тизер один, и как-то на этом всё закончилось.

AASever 09.05.2010 01:45

Greem Novel, пока особо ничего не слышал.
Дата выхода стоит 2010 год.
Есть старенькая статья из ЛКИ: Игры будущего: Beyond Good & Evil 2 (март 2009).
Ну а кроме тризера был еще ролик вроде как демонстрирующий геймплей. После него некоторые издания выказали опасение что игра превратится в Mirror's Edge.
С другой стороны оригинальная Beyond Good and Evil, как ты правильно заметил, была этакой смесью из стелс, платформера, экшена, квеста. Так что если в игру вплетут некоторое количество элементов из Mirror's Edge, то должно получиться здорово.
Эх. Все одно это игрушка запланирована пока только на консоли, так что мимо меня.

Red Fox 09.05.2010 01:57

AASever, ну, статью из ЛКИ я уже читал (ибо журнал покупаю постоянно).
А вот ролик с геймплеем я не видел. И это огого просто. Сходство с Mirror's Edge - да, напрашивается. Вопрос один - а это плохо? Я имею ввиду, что беготня от неприятеля была и в оригинале. Если во второй части этот элемент будет таким, как в ролике, то лично я буду рад. Сильно. Главное - чтобы он не стал единственным элементом игры. А то первая часть была очень разнообразной, а к концу успела поднадоесть.
Вот выход на консолях - это плохо, ибо я тут не при делах окажусь. Надеюсь, это не эксклюзив.

Beyond 25.06.2010 12:48

Проходим сейчас первый Dark Fall. Играла в эту игру раньше, но куда-то пропал диск, так что пройти до конца не смогла.
Страшно аж жуть.
Вдвоем страшно аж жуть. Одному, наверное, вообще остается только непрерывно какаться от ужаса. Особенно в темноте, особенно с гроким звуком. Бррррр...

Max-88 25.06.2010 13:35

А я жду 3й сезон про знаменитых детективов - Сэма и Макса.

Amvitel 27.06.2010 07:20

machinarium
Отличнейший квест, такой милый и незатейливый...
вот именно для расслабления...играешь и не задумываешься ни о чем, загадки логичны и легки.
А такая милая графика, да и робот сам по себе мне уолл-и напомнил=)

SpellCaster 28.06.2010 17:58

Цитата:

Сообщение от Amvitel (Сообщение 879151)
играешь и не задумываешься ни о чем, загадки логичны и легки

Ничего себе легки! Ты просто мегамозг! Мы с ребятами над некоторыми думали минут по 10, четыре инженера с высшими образованиями.

Amvitel 28.06.2010 21:56

Цитата:

Сообщение от SpellCaster (Сообщение 880083)
Мы с ребятами над некоторыми думали минут по 10,

так 10 минут это немного, совсем немного, я вот помню как над загадкой с пианино в первой части сайлент хила думала, там дней 5 на нее угрохола=)))))))

Max-88 05.07.2010 22:06

Не можете помочь мне с квестом. Плоский Мир, 1я часть: где менять кастрюлю на метлу? И где найти зерно?

AASever 10.08.2010 22:18

Telltale Games
 
Цитата:

Понятие причинно-следственной связи — один из базовых принципов, на которых строится человеческая логика. Ничто не происходит само собой, у всего есть какая-то причина в прошлом. Учитывая этот факт, можно только поражаться тому, как слабы мы еще в прогнозировании последствий своих поступков. Вот лишь один пример — могло ли людям, закрывшим в марте 2004 года сиквел одного из известнейших квестов LucasArts, Sam & Max: Freelance Police, привидеться, что таким образом они практически спасают жанр от гибели? Вряд ли.
Так начинается статья о моей самой почитаемой на сегодняшний день студий делающих игры TellTale Games. Именно о ней я сегодня хотел бы немного рассказать.

А началось все с Sam & Max.
http://www.telltalegames.com/images/...isc_boxart.gif
Напомню, что в 1993 LucasArts выпустила игру Sam & Max Hit the Road про парочку довольно странных детективов: рассудительного пса Сэма и слегка неуравновешенного "кроликоподобного чудовища" Макса. Квест был выполнен в замечательной мультипликационной манере (впрочем как и все квесты того времени) и обладал абсолютно абсурдным юмором.
Но в начале 2000х какой-то идиот сказал "Кризис" (простите) "Квестам пришла хана" и многие игроделы почему-то сразу в это свято уверовали. LucasArts не стала исключением - в 2004 году отменяется выход многообещающей и много-кем-ожидаемой игры Sam & Max Freelance Police. Эта отмена наряду с отменой Full Throttle II: Hell on Wheels действительно ОЗНАМЕНОВАЛА СМЕРТЬ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИХ ИГР. Но так получилось что именно Сэму и Максу досталась роль и реаниматоров жанра некогда ставшем одним из прародителей компьютерных развлечений***.
Скрытый текст - ***примечании***:
Первой игрой данного жанра была Colossal Cave Adventure (отсюда название adventure). Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (англ. William Crowther, как принято ныне считать, один из основателей жанра квестов) разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. Colossal Cave Adventure быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений, которые потом распространились повсеместно.

Затем были почти незамеченные у нас Strong Bad's Cool Game for Attractive People и Wallace & Gromit’s Grand Adventures. И это особенно обидно по отношению к уморительному Wallace & Gromit. Ну и успех был закреплен вторым сезоном Сэма и Макса.

http://www.telltalegames.com/images/...isc_boxart.pnghttp://www.telltalegames.com/images/...isc_boxart.pnghttp://www.telltalegames.com/images/...isc_boxart.png

Для тех кто еще не знает стоит сказать, что TellTale Games выпускает свои игры как сериалы - эпизодами. Каждый эпизод отдельная игра, но все они вместе складываются в полноценный сезон со сквозным сюжетом. У такой модели распространения есть как плюсы так и минусы:
+ Новая игра появляется раз в месяц
- Игры выходят короткими (средняя продолжительность составляет 8 часов)
? Цифровая дистрибуция

Следующим прорывом стала игра Tales of Monkey Island.
http://www.telltalegames.com/images/...c-standard.png
С разрешения ЛукасАртс наша маленькая, но гордая компания (напомню, что стоит она из выходцев (а точнее беженцев) от LA) взялась за разработку серии игры озаглавленных Tales of Monkey Island, продолжением знаменитой серии. Вообще формат избранный TellTale Games вызывал некоторые опасения. Но в компании знали что делали. И хотя игра по прежнему выходила"эпизодами", но они были неразрывно связаны т.е. каждая последующая игра в серии напрямую продолжала сюжет прошлой.
Я совершенно недавно прошел Tales of Monkey Island и должен заявить - Это полноценная Monkey Island 5. (Хотя все же игра будет понятна новичкам не знакомым с предыдущими играми серии, но "старички" получат истинное удовольствия от обилия скрытых цитат).

Сейчас с огромным успехам на мониторах идет третий сезон Сэма и Макса (Sam & Max: The Devil's Playhouse).

Единственное за что можно поругать TellTale Games это в том что их игры несколько простоваты и поэтому прожженными квестофилами считаются казуальными . Но ребята из этой конторы настолько уверены в себе что умудряются пародировать самих себя.
http://cdn-thumbs.viddler.com/thumbn...14736a6_v2.jpg
Так 30 июня сего года Теллталевцы выпустили пилотную серию (видите они специально берут сериальную терминологию) абсолютно казуальной игрушки Nelson Tethers: Puzzle Agent представляющую собой просто набор головоломок объединенных в один презабавный сюжет об человечках-прятунах ("hidden people" - намек на hidden objects?). Первый эпизод называется Mystery of Scoggins. Если все сложится то нас ждет еще 3 дела:
The Stillwell Murders
The Valentine Conspiracy
The Pythagoras Case

А теперь главная новость!!! На выставке Е3 стало известно о том что Universal Pictures совместно с Telltale Games решила освоить две свои франшизы: Back to the Future и...
Скрытый текст - внимание!!!:
Jurassic Park

Э, как они махнули. Ну что ж будем с интересом (и чего уж там греха таить, с некоторым опасением) ждать эти проекты.
В заключении хочу добавить если вы еще не знакомы с играми от Telltale Games, то обязательно опробуйте. Сэм и Макс, Уоллес и Громит, Гайбраш Трипвуд сумеют здорово вас отвлечь. И что самое главное эти игры понравятся и бывалым любителям НАСТОЯЩИХ адвенчур и "случайных" игроков забредших сюда из Alawar и Nevosoft

P.S. Пожалуйста оставляйте отзывы. Играли ли вы хотя бы в одну из вышеперечисленных игр Telltale? Как они вам - понравились или разочаровали. Поверьте, Ваше мнение очень интересно.

Max-88 11.08.2010 08:52

Да Истории - это что-то. Гайбрашу так идёт крюк.
Но хочу спросить - кто-нить знает появился ли Ускользающий Мир на русском.

AASever 13.08.2010 17:27

Вложений: 1
В своей заметке про игры Telltale games я намеренно не упомянул такие игры как Telltale Texas Hold'em, Bone: Out from Boneville и Bone: The Great Cow Race, CSI.

Все эти игры были созданы в самом начале деятельности студии и являются лишь ступеньками к их первому настоящему успеху. Более подробно об этих играх вы могли прочитать в статье Кролики и пираты. История Telltale Games ссылку на которую я уже давал выше.

Сейчас же в связи с одной новостью я хочу исправить ошибку.
CSI: 3 Dimensions of Murder. Почему то сейчас на сайте ttg вообще нет никаких упоминаний о данной разработке тем не менее в марте 2006 года Ubisoft выпустил эту игры и ее разработкой занималась именно ttg.
Осенью 2007 выходит другая игра этой серии CSI: HARD EVIDENCE.
Обе игры представляют собой "сборники" связанных между собой расследований. Как видите довольно стандартный для ttg формат. Правда выходили эти игры еще по старинке - в коробке.

Вложение 7341
В России обе игры были изданы Акеллой

Новость
И вот стало известно студия Telltale Games опять возьмется за разработку CSI для Ubisoft.
В CSI: Fatal Conspiracy нам обещают пять запутанных дел, используя новейшие достижения в области криминалистики. В осмотре мест преступления и допросах подозреваемых помогут главные герои, знакомые по 10-му сезону: Рей Лэнгстон (Лоуренс Фишберн), Кэтрин Виллоус (Мардж Хелгенбергер) и Ник Стоукс (Джордж Идс). Интересно как будет распространятся эта игра? По старинке или Ubisoft учла успех ttg и нас ждет пять игр распространяемых с помощью цифровой дистрибуции.

AASever 15.08.2010 19:20

Doctor Who: The Adventure Games
 

Episode 1: The City Of Daleks
Дата выхода: 3 июня 2010
Разработчик: Sumo Digital
Тип: Action - Adventure (аркада)
Жанры: фантастика, приключение
Цитата:

И вот, я только что познакомился с этой игрой и спешу поделиться своим мнением. Почему игра рецензируется в этой теме а не в "Приключениях и квестах" спросите вы. А все дело в том что игру эту можно оценивать с двух позиций - как (вне)очередной эпизод "Доктора Кто" и как приключенческую и игру. И результаты оценки с этих двух позиций будут диаметрально противоположны. Фанатам (ну или хотя бы просто интересующимся) сразу же скажу, что с игрой ознакомиться в стоит, остальные пусть смело проходят мимо.

Итак, начну с "игровой" стороны. Что же из себя представляет The Adventure Games? А представляет она из себя довольно посредственный платформер. Платформер настолько убогий, что Доктор не умеет прыгать, бегать и т.п. хотя судя по управлению, декорациям и общему дизайну уровней должен бы. А вот платформенные задачки остались на месте - т.е. к квестам имеющие довольно опосредованное отношение. Поясню. Как понятно из названия главными соперниками будут вездесущие (и многим уже порядком надоевшие) далеки. Уничтожить! Так вот половина задачек игры будет сводиться к скрытому передвижению мимо патрулей далеков. (патрулей я сказал? это я погорячился, в большинстве своем они просто стоят как истуканы). Вторая же половина задачек сводится к банальным паззловым головоломкам (разновидностей которых тоже не много). Один раз нужно будет передвинуть пару ящиков, один разок успеть выполнить задачу на время вот и все. Ни о каких комбинаторных задачках, запутанных диалогах и т.п. не может быть и речи. Ни о каких разветвленных и гигантских локациях тоже не идет речи. Сюжет двигает нас по прямой от одной задачке к другой, не оставляя ни малейшей свободы выбора.

Ну вот мы и коснулись сюжета, а что же он? И тут то и выясняется что главным достоинством игры заключается в том, что это чистый, не замутненный "Доктор Кто". И все в игре подчиняется именно этому. Линейный сюжет позволяет полностью сохранить структуру и напряженность обычной телевизионной серии. Даже пролог и вступление с летящей ТАРДИС никуда не делась. Простые загадки - да боже упаси если зритель застрянет и сюжет начнет провисать. Вы не поверите, но смотреть за происходящим действительно интересно и вас лишь иногда просят выполнить ряд действий чтобы вы в качестве награды увидели продолжение. Это невероятно но создателям игры даже удалось сохранить хронометраж. На прохождение всего эпизода я потратил чуть больше часа. Т.е. примерно столько сколько я затратил бы на просмотр серии.

Так каков же будет итог? А я уже озвучил его в самом начале. Как любитель квестов я страшно разочарован. Но как поклонник сериала я говорю спасибо за то, что увидел еще одну серию. Интерактивную серию. По всей видимости именно такая задача и стояла перед создателями игры. (Хотя конечно жаль что не получилось большее так как в игре все же чувствуется очень большой потенциал)

Скрытый текст - P.S.:
  • Действие первой игры происходит сразу после окончания событий серии «Победа далеков»
  • Кстати, при игра мне сразу почему-то напомнила Broken Sword. Каково же было мое удивление когда я выяснил что дизайнером игры действительно выступил Чарльз Сесил (создатель "Сломанного меча")
  • Сценарий игры написали Фил Форд (1 и 2 эпизоды) и Джеймс Морэн. Мюррей Голд является композитором игры (как и самого сериала).
  • Исполнительные продюсеры сезона 2010 года Стивен Моффэт, Пирс Вэнджер и Бэт Уиллис, а также Anwen Aspden и Чарлз Сесил являются исполнительными продюсерами интерактивных серий.
  • Первые три игры будут выпущены одновременно с показом пятого сезона сериала, а четвёртая выйдет после окончания сезона, но перед специальной рождественской серией 2010.
  • Игры являются бесплатными только для жителей Соединенного Королевства. Остальной мир увидит игру только когда будут закончены все 4 эпизода и для него игра уже будет стоит определенного количества денег. Поэтому для тех кто хочет приобщиться советую качать крякнутые версии с торрентов. Для первой серии уже вышел русификатор (только диалоги (субтитры короче)).
  • Следующая серия посвящена кому бы вы думали?...правильно! Киберлюдям. Те фанаты которых не вырвало ликуют :happy: Так что если вы не испытываете проблем с английским то можно уже и ознакомиться.


***


СУМРАК 17.08.2010 18:30

Flight of the Amazon Queen

Скрытый текст - *:


отменная игра... интересная и оч веселая.


Кстати, есть какие-нидь подобные квесты проходящих в городских условиях (Сем и Макса и Полицквест не предлагать)?

AASever 17.08.2010 19:19

СУМРАК, вообще не в курсах по поводу данной игры. :shok:
Приятно удивлен. Игру в обязательном порядке опробую.

Теперь же к твоему вопросу.
Забавно но по графическому стилю игра действительно здорово напоминает Sam & Max Hit the Road. Но попробуем поискать что-то другое.

Во-первых на ум приходят игры серии Larry. Особенно Ларри 1 и Ларри 6. Но ты похоже с ними знаком.

С другой стороны судя по описанию игра Flight Of the Amazon Queen довольно приключенческая (кхм, странно такое говорить про игру жанра adventure), и возможно тебе придутся по душе:
Indiana Jones and the Last Crusade
Indiana Jones and the Fate of Atlantis - на вторую обрати особо пристальное внимание. Я играл в эту игрушку довольно-таки давно, но помнится мне что около половины приключений там происходит в городе. Да и характер головолом вроде бы схожий.
Еще конечно же вспомнился бессмертный первый Broken Sword.

Если же ориентироваться именно на городской антураж и ничего более то:
Есть очень приятственный городок Анк-Морпорк. По сути все игры серии Discworld происходят большей частью именно в этом городе. Но я бы порекомендовал Discworld 2 - первая треть полностью посвящена Анк-Морпорку великолепно отрисованному, со всеми его обитателями и нравами.
Это что касается фэнтези. Про будущее есть Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе. В этот квест мне поиграть пока не удалось, но отзывы он схлопотал достойные - игра не блещет, но крепкий середнячок.

KGB - очень интересный квест. И практически неизвестный.
Скрытый текст - Описание игры КГБ:

Разработка: Cryo Interactive
Издание: Virgin Interactive Entertainment
Вышла: в 1992 г.
Максим Михайлович Руков, прибыв в московское КГБ, с порога получает задание: расследовать убийство сыщика Голицына. Причём, как водится, срочно. Руков сломя голову бежит на место происшествия...
Конечно, это не история про капитана Пронина. Несмотря на некоторые признаки сатиры и юмора, игра почти серьёзна. Хотя, если подумать, глупо было бы с совершенно серьёзной миной в начале 90-х делать игру о шпионах, тем более, о советских. И американских... и наркомафии... Когда Феликса Эдмундовича только что стащили с насеста и наступила свобода!
Под названием Conspiracy игра перевыпущена в 94-м, туда добавили видео с участием Дональда Сазерленда и весьма мутный вступительный ролик о путче 91 года.
Игра имеет прекрасную русификацию от проекта PRCA (там же можно взять и русификаторы на Индиану Джонса)
http://i.ag.ru/ag/thumbs/256/59002t200x150.jpghttp://i.ag.ru/ag/thumbs/256/5800006t200x125.jpghttp://i.ag.ru/ag/thumbs/256/5800004t200x125.jpg


А еще есть Джек Орландо я уже писал об этой игре здесь. Именно с ней я пожалуй порекомендую тебе ознакомится. Правда в этой игре практически напрочь отсутствует юмор.

AASever 17.08.2010 20:00

Итак, я уже выкладывал вступление "интерактивной серии" Город Далеков (которая напомню хронологически идет после Победы Далеков)
По заявкам форумчан выкладываю продолжение представляющее собой первый акт.
Всего акта в игре три. Действие двух оставшихся будет происходить на родной планете далеков.

Krome 19.08.2010 14:48

AASever, А как там с Кровью Киберменов?

Spy Fox 20.08.2010 14:52

AASever, неплохо. Надеюсь, ты в последствии выложишь тут и следующие акты, а также эпизод "Кровь киберлюдей", который я, к сожалению, пока не видел (если не считать самого первого промо).
Безумно интересно про что там.

AASever 20.08.2010 20:43

Doctor Who: The Adventure Games
 

Blood of the Cybermen
Дата выхода: 26 июня 2010
Разработчик: Sumo Digital
Издатель: BBC Wales Interactive
Тип: Interactive Movie
Жанры: фантастика, приключение
Создатели: Сценаристы: Фил Форд, Джеймс Морэн; Художники: Чарлз Сесил, Шон Миллард, Уилл Таррэтт; Композитор: Мюррей Голд
Цитата:

Мною опробована второй интерактивный эпизод "Доктора Кто". Сразу хочу отметить что ничего конкретного по поводу сюжета я сказать не могу. К своему стыду должен признаться что не владею английским языком в достаточной мере. Впрочем такие слова как: Cybermen, nanobots, The Thing и Kurt Russell из диалогов героев я вполне себе осознал и хотя некоторые нюансы сюжета потерялись, общую суть уловить можно.

Обсудим же геймплей. И вот тут происходит забавная вещь. Если вы читали мое мнение на прошлый эпизод "Город далеков" вы можете предположить что я опять начну хаить игру. А вот и нет. Это невероятно, но "Кровь киберлюдей" понравилась мне значительно больше. И это при всем при том что собственно ничего кардинально не изменилось: мы по прежнему бегаем по небольшим локациям, прокрадываемся мимо далеков киберлюдей, решаем нехитрые паззлы (некоторы из которых нам уже знакомы по прошлой игре). Так в чем же дело? Возможно потому что несколько увеличилась продолжительность игры? (мне так показалось). Или может потому, что стало на полграмма больше задачек? (мне так привиделось). Или все зависит от более интересного построения локаций? (сплошное ИМХО). Просто мое отношение к происходящему на мониторе кардинально изменилось. Если "Город далеков" я в какой-то мере пробовал оценить как игру, то "Кровь киберлюдей" я вообще никак не оценивал. Просто следил (как мог) за сюжетом и в режиме "расслабления" проходил задачки. Я наверное в третий раз за последнее время упомяну статью "Кроллики и пираты. История Telltale Games", но именно в ней была сформулирован следующая идея:
Цитата:

Внимание к «человеку с улицы», к конечному потребителю, признанние права на жизнь вне игры. Право на работу, семью, увлечения, вечернюю усталость и желание просто развеяться, выслушав забавную историю и решив несколько не очень сложных головоломок. Вдруг выяснилось, что квесты в массе своей просто были плохо приспособлены для употребления людьми, ведущими сколько-нибудь осмысленное существование. Кому захочется, вернувшись с работы, садиться за компьютер... и приниматься за новую работу, раз за разом атакуя головоломку, которая наверняка очень нравилась автору, но игроку лишь преграждает путь и мешает отдыхать?
И Doctor Who: The Adventure Games полностью удовлетворяет этой формулировке (за исключением «человеку с улицы» - все таки игра направлена на людей знакомых со вселенной "Доктора Кто"). Право же вы не будете сравнивать футболку с забавной надписью и высокую моду, но людям иногда хочется носить casual-вещи и играть в casual-игры.

Последним абзацем я хотел бы еще отметить следующее. После того как я узнал что к игре приложил руку Чарльз Сесил я везде и всюду выискивал сходство с прошлыми работами этого геймдизайнера (и естественно находил), особенно вспоминался мой любимый "Сломанный меч 3. Спящий дракон", но тут я неожиданно понял что эта игра мне больше всего напоминает... "Dreamfall. Бесконечное путешествие". Там был почти схожий движок, почти идентичное построение уровней, присутствие мини-игр-паззлов, и упрощенные stelth-элементы. Только Dreamfall была в разы длиннее, сюжет чуть более закрученный, да комбинаторных и пойди-подай-пошел-на-фиг-не-мешай задачек было побольше-получше. И это лишний раз доказывает что из Doctor Who могла бы получиться отменная игра. Как мне кажется тут все дело в изначальной "бюджетности" проекта. Остается наедятся, что все-таки данная игра это "пилот", что интерес к нему будет достаточно высок, и что это подвигнет издателя и разработчика взяться за The Adventure Games по-настоящему.

P.S. В игре появились моменты когда нужно убегать от киберлюдей. Выглядят это все более чем забавно, например так: в крохотной комнате киберлюдь нарезает круги вокруг стола, и Эми (которой мы управляем) приходится тоже. Так может продолжаться долго, пока вы все-таки не сообразите как его остановить. Ну и другие моменты в том же духе.

pps. Следующий эпизод выходит 27 августа и называться он будет просто и понятно - TARDIS.
ppзы. пожалуй надо вернуться к просмотру сериала. а то я как-то забросил это дело после второго сезона, а поиграл немного и вновь проснулся интерес.


Вступление Blood of the Cybermen
Акт 1|Акт 2/1|Акт 2/2|Акт 3/1|Акт 3/2
(Все видео на английском языке и с английскими субтитрами.
Внимание! Полностью раскрывается прохождение игры)

Max-88 30.08.2010 08:55

Сумел скачать Ускользающий Мир - но на английском. Картины и музыка красивые, так что это можно пережить. Возможно скоро появится Русификатор или русская версия.

Max-88 05.09.2010 12:22

Играю в The Book of Unwritten Tales - классная игра, хоть и на немецком. Красивая музыка, сцены, пародии на книги и фильмы.

Flowlover 05.09.2010 14:21

AASever, привет =))
Не упускаю ни одну твою рецензию, все читаю с большим, огромнейшим удовольствием, молодец! =)
Доктор Вху пока не рискну играть - не знаком из оригинальным источником =)

Скажи, вот у тебя есть в уме какая-то адвенче гейм, чтобы была крутая =) Нет, не то чтобы крутая, достаточно того, чтобы она была хорошей, добротной =) Только из тех, что посовременее (эдак 2005-2010). Пожалуйста, подскажи, а то кризис у меня- хочу найти че-нибудь толковое, да не могу) А ты же знаток в этой части =))

Grey Fox 11.09.2010 00:31

Жанр: adventure.
Разработчик: Pendulo Studios.
Издатель: Focus Home Interactive.
Издатель в СНГ: "Новый Диск"
Сайт: <->
Вы думаете, что я скажу «нет»? Нет. Вот поэтому я всегда говорю «да».
Правила, как и законы, показывают, что их чаще всего нарушают, чем соблюдают. Жаль, что это выражение редко применяется на практике в кино и играх. Сиквел, как правило, хуже оригинала. Что уж говорить о триквелах…Но, как мы знаем, в каждом правиле существует исключение.
После выхода третьей части серия Runaway стала отличным примером этого исключения.
Скептики пророчили игре быть банальным квестом с простеньким сюжетом, пиксел-хантингом и унылыми головоломками, приукрашенными сатирой.
А в это время Pendulo создавали игру ручной выделки.
В прологе нам рассказывают о смерти Брайана Баско - ГГ игры. Он был обвинен в убийстве полковника Кордсмайера и отправлен в психологическую больницу «Счастливая долина» для проверки на симуляцию. И как же можно поверить в существование инопланетян и таинственного камня трейтонита, если главный герой лишился всех воспоминаний, связанных с убийством? А ведь именно его застали в палатке с пистолетом в руках возле убитого полковника. Причем баллистическая экспертиза подтвердила, что стрелял Баско. Понимая, что ему уже подписан смертный приговор, Брайан решил сбежать из лечебницы. Исполнителем правосудия стал огромный вентилятор, который обезглавил несчастного, когда тот пытался выбраться наружу через вентиляционную систему больницы. Но не время грустить. Джина Тимминс ( девушка гг) получает смс от усопшего, с просьбой поскорее его выкопать . С этого момента и начинаются наши приключения.
Twist of Fate вполне может считаться самостоятельной игрой, и хотя все части тесно связаны между собой, но детали предыдущих частей мимоходом расскажут в третьей. Так что все те игроки, кто не играл прошлые части, могут вполне садиться и за 3.

http://i057.radikal.ru/1009/55/70f00c0838e0.jpg
Построение сюжета вызывает лишь восхищение. Он состоит из небольших историй, резко сменяющих друг друга, показывая игроку неожиданные ситуации и сюжетные повороты. Все повествование базируется на ретроспективе, которая выстраивает события таким образом, что с каждым шагом история сближает Брайана и Джину.
Сюжет полностью линейный, но на этот раз это является преимуществом. По ходу игры возникает много вопросов: кто на самом деле убил полковника, какое отношение ко всему этому имеет мафия, что на самом деле делали на острове Мала военные. Этот простой, но очень эффективный прием подогревает еще больший интерес, давая возможность игроку самому найти ответы на поставленные вопросы.

http://s002.radikal.ru/i197/1009/88/b62861270db0.jpg
Геймплейную механику можно смело назвать идеальной, особенно если сравнивать с другими проектами этого жанра.
Заметно, что студия убрала главные шероховатости предыдущих частей—пиксель хантинг и специфическую логику в некоторых местах. Все помнят загадку с лемуром, когда нужно провести несколько экспериментов с механическим псом и только путем проб и ошибок, а не умозаключением, решить поставленную задачку. В третьей части все головоломки органичны и логичны. Для тех, кто застрянет при решении поставленной задачки, предусмотрена система подсказок. Разработчики сделали приятный подарок в виде звонка Джошуа, который поможет советом, как выйти из затруднительной ситуации , при этом лишь подталкивая, чтобы вы сами с удовольствием решили головоломку. Проблема пиксель-хантинга решена достаточно просто. Появилась возможность нажать F2, и на экране будут показаны все активные объекты и зоны.
Многие задачки базируются на наблюдательности и способности провести параллель между персонажами и их предпочтениями. Например, один из больных очень быстро теряет голову, если начать задавать ему провокационные вопросы. Истинным фанатом Элвиса легко манипулировать, если начать небрежно говорить о его кумире.
Почти все персонажи, которых вы встретите на протяжении игры, самобытные и неповторимые. Чего стоит бомж-сценарист, видящий новый киношедевр, который очень похож на историю первой части или неудачливый официант, который душой талантливый актер. Нельзя не упомянуть о приятных деталях, таких, например, как прямая связь игрока и протагониста. Эпизод с ширмой заставляет улыбнуться.

http://i072.radikal.ru/1009/03/b0c54b90ef87.jpg
Визуальная часть является примером для подражания. Картинка, выполненная в высоком разрешении, изобилует деталями. Мастерские видеовставки каждый раз подергивают нерв, который отвечает за удовольствие. Работа художников и аниматоров вызывает восхищение. Главные герои имеют воистину много фаз и движений, что придает их действиям уникальность.
Фоновая музыка подобрана очень удачно, настраивая игрока на атмосферу той или иной локации. Слушать тему «Runaway With Me» одно удовольствие.
Twist of Fate является одной из лучших примеров того, какими должны быть адвентюры. Качество и море позитива сделают ваше прохождение красочным и запоминающемся.

Max-88 12.09.2010 21:01

Народ а кто играл в 3й сезон Сэма и Макса? Великолепная игра, классная графика, интересный сюжет. Особенно клёво показаны силы Макса.
Скоро 2й эпизод и он преподнесёт сюрприз - герои смогут умереть.


Текущее время: 01:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.