![]() |
Какие вы шустрые задроты. Я еще и двух месяцев не наиграл. Встретил пока сектоидов, тощих и флоатеров. Потерял только одного бойца - Васекса, мастера тяжелых вооружений. В боях наиболее отличились Франка (О БОЖЕ ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ С ДРОБОВИКОМ!), Нигвен (героически взял в плен сектоида и флоатера) и Медея (лечит как бог и даже попадает во врагов иногда).
Россия паникует по полной, ну и черт с ней. Выйдет из проекта, значит место проклято. Имеет смысл запиливать лазоры-пиу-пиу всей команде или сразу переходить на плазму (накопал легкую винтовку и пистолет)? Дико не хватает денег и инженеров. |
Цитата:
|
Waterplz, насчет оружия тебе не подскажет никто. Одно точно скажу - от плазменной снайперки ни одна пришельческая душа не уйдёт. Я, конечно, лабораторию ориентирую в первую очередь на открытие оружия, но лазерный автомат купил пока только один, уж очень бьет по карману, хоть и за Африку играю (решил в этот раз извиниться перед ней, за то что просрал её в первой игре, да и денег тут, вроде должно быть побольше).
Играю на классике, почти не перезагружаюсь (только если совсем плохо), впервые узнал, что паникующие солдаты могут по своим тоже стрелять, ублюдки :) Забавно смотреть как очередной "Аааа мы все умрём" встаёт в полный рост, несколько секунд прицеливается и отправляет с меткого и подлого снайперского выстрела в спину одного из товарищей. На финальный бой (если доживу), так и быть, форумчанами назову солдатишек. |
Цитата:
Хей, сложность плюс один это интересно. Полностью пустая база (я ещё удивлялся, чего она такая застроенная на нормале). В ранних миссиях шестеро сектоидов рвут четверых призывников с крайним цинизмом, и на трупы игральные карты бросают. Плюс ещё у SF куда-то моск пропал, может за трон закатился. Если не собраться, то алиены совсем обнаглеют и будут видео с обезглавливанием х-комовцев записывать "Сэйчас ещо овца поедим и в твой Москва тебя рэзать прыедем". А, теперь понял как на начальной стадии играть. Кто первый (алиен или человек) к противнику в свой ход подбежит и расстреляет в упор - тот и атаман. Ну всё, гризелоиды, ваша масть непришла сегодня. |
Сегодня мы собрались чтобы попрощаться с нашим боевым товарищем Стивеном "Нигвеном" Кингом. Лейтинант прошел с нами множество боев, но тяжелая ситуация при обороне Волгограда обернулась для него фатально. Спасенные жители собираются возвести небольшой памятник в его честь на центральной площади. А мы... нам остается только сжать зубы и продолжить сражение.
(8 миссий, 11 убийств, 20/04/2015). Через несколько дней, в пустяковой стычке погибает Седой. Душа компании и неистовый пулеметчик. Надеюсь черная полоса вскоре закончится. |
Цитата:
|
Цитата:
пробовал я группу чисто из штурмовиков делать (особенно для миссий с мирными жителями), не особо помогает пробовал я и чисто снайперов лепить (не для спасенческих миссий), очень печальное зрелище, словно за инвалидов играешь про саппорты вообще молчу ну а хэвики - это даже немного попса, они хороши |
Слетал на алиенскую базу. Первая ошибка, очень неудачно активировал пачку кризалидов. Тут же потерял Медею. И зомби-Медея убила снайпера. Это была вторая ошибка. Дальше спокойно зачистил несколько комнат. А потом на меня налетели 3 кризалида и 2 дрона. Фигня? Я тоже так думаю. А вот 3 из 4 моих негритят запаниковало и пригнулось. После этого ни единого шанса не осталось, кризалиды сожрали всех. А дроны весело палили в потолок и танцевали в воздухе.
17 трупов врагов, вся команда сдохла. Можно начинать новую игру. |
Меня тоже разделали на сложности +1. Страны конвенции не выдержали серии провальных вылетов и обрезали финанасирование.
Зато посмотрел гамоверный ролик. |
Snake_Fightin, далеко прошел? Сколько народу угробил?
Все-таки инженеры - ключевой ресурс. Без них нельзя делать шмот, запускать спутники (это снижает панику и позволяет сбивать нло, что тоже снижает панику), продвигаться по сюжету. Мне вот что интересно, если я, например, не буду захватывать в плен Outsider'а, то терроры не начнуться? События в игре привязаны к датам или к действиям игрока? |
И все таки в игре не хватает:
а)нормальных карт - меня запули в Каир, потом в Индию, потом в Австралию, потом в Россию - и это была одна и та жа карта. б)больше скриптов - большинство карт имеют только один скрипт - рандомный заброс рандомных пришельцов при генерации карты (это убого в наши-то дни!) г) д) Нормальных информационных сообщений. Что это за бред про "пришельцы обстреляли хижину в Гондурасе - паника возросла", или "люди видели пришельца на улице Лондона - паника возросла", и т.д. Вообще игрушка как будто не после 2000 года сделана. |
Хм, только поставил. Предупреждать надо было, что графика-то ого-го! Не в смысле шедевр, а в смысле - хорошая, милая. Почему-то ожидал привет из 90-х.
Классные ролики, неплохая озвучка, радует и вкрапления иностранщины на национальный манер. Играю на лёгком, т.к. в тактич. стратегии если и играл когда-нибудь, то лет 6 назад. Пока весело, хотя из-за того, что не разобрался в сохранениях произошла трагедия. В первой же настоящей боевой миссии по спасению заложницы погиб кадет Васекс Минск. Он храбро защитил своим телом заложницу и умер смертью храбрых. Помним, ценим, скорбим. (просто не надел усоверш. жилет) На Сталина, Мартела и Али хватило, а на покойном, эх, сэкономил. В итоге все враги целили именно в него. Весело, буду играть дальше. Хотя уже сейчас лезут мыслишки бросать игру и начинать на нормальном. Потому что подсказки уже надоели. |
Цитата:
нажми сменить сложность - и убери галочку с показывать подсказки. и можешь ещё режим терминатора поставить :vile: Цитата:
|
что меняет увеличение сложности?
|
Блин, как можно не терять бойцов? Чёрт, мои руки... зерговское мышление. Прощай верные братья Иосиф Сталин, Адольф Гитлер и Мухаммед Али.
я переигрывал - и миссия стала другая. Генератор случайностей? Круто! |
Какое-то все клоунское, несерьезное, пришельцы выгледят по-дурацки.:nea:
|
Цитата:
П.С. И игра жулит с шансами. Причем в обе стороны. |
%D
Скрытый текст - Алиски в курсе: |
Скрытый текст - спойлерота: |
Цитата:
|
Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.