Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Важная информация

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.04.2008, 23:05
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Хорошо Орки: Зеленая армия ярости!

В данном разделе уже есть темы, посвященные эльфам и гномам. Посмотрев список тем данного раздела, и обнаружив, что темы про орков в списке нет, захотелось исправить это упущение и замкнуть триумивират тем о трех самых известных фэнтези расах. Итак орки...

Скрытый текст - текст:
Бесчисленные орды узкоглазых полузверей, длинноруких согнувшихся бестий наводняют собой добрую половину вселенных фэнтези. Они топчут посевы, жгут деревни, насилуют крупный рогатый скот — выполняют всю грязную работу свирепых и малоинтеллектуальных антагонистов, порученную им авторами. Кто они такие, откуда взялись?

Орки, гоблины и десяток других наименований — похожие, как близнецы, далекие родственники и совершенно разные биологические виды — они прочно прописались в фэнтезийных мирах и иногда проникают и в космическую фантастику, и в альтернативную современность.

Вот и до “Мира фантастики” добрались.

Прежде всего, дабы никто не ушел обиженным, постараемся очертить круг тем, поднимаемых в нашем изложении. Говорить мы будем о вымышленных существах, называемых либо орками, либо гоблинами (поскольку два этих понятия иногда означают одно и то же или почти одно и то же), а также об их разнообразных родственниках с фамильного древа. Для статьи мы отобрали ключевые, на наш взгляд, источники. Также мы попытаемся ответить на основные вопросы орковедения: почему у них зеленая кожа (и зеленая ли) и почему их так зовут. С последнего и начнем.

Существует несколько основных версий происхождения слова “орк”. Большинство сходится в одном мнении, какового будем придерживаться и мы: слово “орк” (Orc) в том значении, в котором его сейчас чаще всего употребляют, было введено в литературу профессором Дж. Р. Р. Толкином. И не во “Властелине Колец”, а раньше, на страницах “Хоббита”. При перечислении опасностей, ожидающих путешественников во Мглистых горах, упоминаются “гоблины, хобгоблины, орки”. К сожалению, наиболее распространенный у нас перевод Н. Рахмановой об орках ничего не говорит — да и нашему читателю в далеких семидесятых ничего не сказало бы вскользь упомянутое незнакомое слово.

Но придумал ли его сам Профессор? Очевидно, нет, ведь в одном из писем он сам замечал, что использовал староанглийское слово orc (демон) для наименования придуманного им биологического вида, поскольку оно показалось ему удачно звучащим. Исчерпан ли на этом вопрос? И снова нет. В Италии мы можем услышать об орчах — кровожадных великанах, излюбленным лакомством которых были человеческие младенцы. Третья ниточка может привести нас опять на Апеннинский полуостров, на сей раз времен Древнего Рима. В Латинской мифологии Оркус (сокращенно Орк) называли богиню смерти, а за ней — и все загробное царство. Хоть и богиня, а личность, согласитесь, неприятная.

Обозначим эти основные этимологические гипотезы (представив читателю выбирать “единственно верную”) и установим еще одно различие, на сей раз между орками (Orc) и орками (Ork). И те, и другие фигурируют в военно-тактических играх “Warhammer” компании Games Workshop: первые относятся к фэнтезийной “Warhammer Fantasy Battles”, а вторые — к фантастической “Warhammer 40000”. Поскольку в русском языке решительно невозможно различить орков и орков, мы сочли своим долгом предупредить читателя, который, возможно, найдет в себе силы обратиться к англоязычным источникам.

Земные корни

Впрочем, человеческий мозг устроен так, что одного названия ему мало. Ему еще и сам предмет подавай. Вы можете посмотреть на раскиданные по этим страницам иллюстрации. А заодно узнать, на что опирался Толкин, придумывая своих ставших классическими орков.

“Хоббит”, как уже говорилось, называет орков гоблинами. Вообще, для мира Толкина слова “орк” и “гоблин” — синонимы. Иногда оговаривается, что гоблинами называют мелких орков, а хобгоблинами — напротив, крупных, но это не суть важно.

Важно то, что понятие “гоблин”, очевидно, взято из европейских легенд (а туда, скорее всего, попало от имени царя карликов Гоба, или Гхоба). В европейской мифологии это маленькие сгорбленные существа с темной кожей и длинными руками. Они живут в людских домах или дуплах, а на голову надевают колпаки. В этом описании обратим внимание на три детали: темнокожесть, длиннорукость и сутулость. Эти качества впоследствии перейдут и к толкиновским оркам. Им мы и станем уделять внимание, а для желающих поглубже изучить “исторических” гоблинов порекомендуем поэму Кристины Россетти, которая так и называется — “Ярмарка гоблинов”.

Орки толкиновского Средиземья

Когда орки были эльфами...

Всякий человек, имеющий представление о мире Толкина, знает, что средиземские орки — изуродованные потомки первых эльфов. Даже если вы не читали “Сильмариллиона”, в котором сказано об этом факте, то наверняка на ум придет короткая лекция Сарумана только что выведенному им урук-хаю из первой части кинотрилогии Питера Джексона.

Не будем пока разбирать вопрос о том, кто на самом деле вывел урук-хаев, хотя постепенно и до него доберемся. Что касается орков, они действительно произошли от первых эльфов, пробудившихся во тьме Средиземья и захваченных в плен Темным властелином Морготом. В глубинах своей крепости Утумно он чарами и жестокостью извратил и поработил их, дав начало новой расе разумных существ. Эльфы называли их орогами, а также ирчами, люди — орками, а на Черном наречии их имя было уруки.

Тут необходимо сделать небольшое отступление, отвечающее на вопрос “почему”. Почему Моргот отлавливал эльфов, сгонял их в темницы, издевался там над ними, время свое тратил — и все ради получения такого низкокачественного продукта, как орки. Многое, конечно, можно списать на садистскую натуру Темного властелина. Но официальная причина в том, что Моргот после своего восстания не мог самостоятельно создать что бы то ни было живое. Вот и приходилось ломать и портить.

Сведения о внешности, культуре и общественном строе орков небольшими кусочками рассыпаны по страницам многочисленных книг Толкина. Ростом среднестатистический орк был ниже человека, вдобавок к этому еще и сутулился так, что длинные руки доставали чуть не до земли. Кожа толкиновского орка темных оттенков (хотя в фильме Питера Джексона окраска этих существ варьируется от светло-серой до желтой и откровенно красной; впрочем, никакого зеленого). Традиционно орки изображаются с раскосыми глазами, острыми и редкими зубами, часто — без волосяного покрова. Вообще, надо признать, что профессор Толкин оставил художникам довольно много свободы для изображения орков-гоблинов: начиная от уродливых и бородатых квазилюдей из первых советских изданий “Хоббита” и заканчивая отвратительными “насекомыми” в трилогии Джексона.

Заселяя Средиземье

Известно, что орки изначально не испытывали особой любви к своему властелину, зато боялись его, как черт крестного знамения, значит, уважали. Сам же Моргот использовал их как пушечное мясо, для чего предусмотрительно заложил в генетическую программу расы способность размножаться не хуже кроликов (вспомним, что у бессмертных эльфов с этим с самого начала были проблемы).

Кстати, не берусь утверждать, что орки бессмертны (хотя в книгах Толкина обнаружить орка, умирающего от старости и сентиментально гладящего по головам правнуков, не удалось), но отдельные особи прожили долго даже по дунаданским меркам. Например, вождь морийских орков Больг в расцвете своих лет убил предводителя гномов Наина, и только через полтораста лет погиб в Битве Пяти Армий. Его отец Азог, по некоторым данным, прожил более трехсот лет. Но это все скорее исключения из правил, потому что на протяжении трех эпох Арды орков жестоко били, потом они снова размножались, потом их опять били, и так далее. А начало это славной традиции положили нежнейшие синдары (одно из племен эльфов) еще до первого восхода Луны и Солнца.

Понятное дело, что ни Моргота, ни эльфов оркам любить не хотелось, поэтому когда Белерианд был затоплен, а Темный властелин извергнут за пределы мира, оставшиеся в живых гоблины не преминули воспользоваться неожиданной свободой и хлынули осваивать просторы Средиземья. Почему-то им более всего приглянулась вытянутая с севера на юг полоса по обеим сторонам Андуина. По крайней мере, к концу Третьей эпохи выделялось несколько орочьих племен, разделенных по широтному признаку: орки севера, основные поселения которых были под горами Грам и Гундабад; орки Мории, при участии Балрога захватившие бывшие гномьи владения; служившие Саруману орки Изенгарда; а также мордорские орки, среди которых различали подчиненных непосредственно Саурону и девятке назгулов. Не представляет сомнения, что, помимо перечисленных, были и другие орочьи племена, не столь многочисленные.

Социология и физиология

Толкин, отведший оркам роль пушечного мяса, не углублялся в их общественную модель. Позволю себе приблизительно определить ее как военную диктатуру. Во главе племени стоял вождь (в “Хоббите” упоминается титул “Верховный гоблин”), от которого расходилась пирамида армейской иерархии. Естественно, у орков были и самки, и молодняк (мясом которого так любил лакомиться Голлум), однако об орочьих женщинах нам известно еще меньше, чем о гномьих.

У гоблинов имелись рабы, по преимуществу пленные. Своего языка у орков не было; разные племена говорили на разных диалектах (часто это были примитивные варианты всеобщего языка Вестрона), изредка и по принуждению пользуясь разработанным Сауроном Темным Наречием. Орки вступали в союзы с варгами (разумными волками), некоторыми гномами и людьми, служившими Злу. Между собой орочьи племена нередко враждовали.

Гоблины овладевали ремеслами, в основном теми, которые прямо или косвенно были направлены на уничтожение противника и причинение страданий. Они изготавливали молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки. “Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов”, — говорится в “Хоббите”. Орки умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, уступая в этом только самым искусным из гномов. Для бесшумного передвижения они используют мягкие башмаки.

Орки всеядны, но предпочитают свежепойманное мясо, причем не имеет значения, кому оно принадлежит: лошади ли, человеку ли... Кровь у гоблинов черная. Орки не любят солнечного света, поэтому предпочитают жить в подземельях или в вековечной тьме Мордора. Наземные операции они проводят по ночам или при благоприятных погодных условиях. Исключением являются урук-хай, выведенный Сауроном вид крупных солнцестойких орков, а также полуорки, скорее всего, полученные Саруманом в результате скрещивания гоблинов и людей.

Орки классических “Dungeons&Dragons”

За тридцать лет существования “Dungeons&Dragons” разработчики игры произвели громадную работу по упорядочиванию фэнтези. Это относится и к гоблинам-оркам, быстро ставшим привычным препятствием на пути приключенцев.

Война с кем бы то ни было и по какой бы то ни было причине — идея-фикс каждого орка из вселенной D&D. Они уверены, что весь подлунный мир принадлежит им и только им, а все остальные, в том числе такие же орки из вражеских племен — наглые завоеватели. Неудивительно, что в своей погоне за жизненным пространством они расселились практически по всем климатическим зонам. Если орк не сражается, то он либо думает о войне, либо спит, либо помер. Неудивительно, что владение оружием — обязанность всякого уважающего себя орка, хотя это владение (как и само оружие) может быть далеко от совершенства.

Внешне орки были бы похожи на людей, если бы не сероватая кожа, уши торчком и длинные, торчащие нижние клыки. Роста орки и люди приблизительно одинакового и, очевидно, являются дальними биологическими родственниками. Подтверждение тому — немалое число полуорков, которые могут жить с орками, скитаться изгоями по землям людей, или же объединяться в отдельные племена. Кстати сказать, полуорк в последней редакции D&D — одна из доступных персонажам рас.

Относясь ко всем чужакам с изначальной неприязнью, орки особенно ненавидят эльфов и гномов, и вступают с ними в схватку при любой возможности. Нельзя сказать, чтобы в D&D орки, подобно их толкиновским предшественникам, последовательно избегали солнечного света, однако незначительная светобоязнь им досталась: на дневном свету они сражаются чуть хуже, чем в прочих условиях.

В племенах орков царит патриархат. Орочьи женщины считаются собственностью своих мужчин, а их количество — один из показателей, по которому оценивается положение орка на социальной лестнице. Не брезгуют орки и рабством. В племени часто имеется шаман, власть которого сравнима с властью вождя. Если между этими двумя возникнет вражда, племя может расколоться. Наиболее крупные племена орков живут в больших городах, построенных как на поверхности земли, так и под ней.

Явление зеленокожих: “Warhammer FB”

Warhammer”, самая популярная на сегодняшний день военно-тактическая игра с миниатюрами, зарождалась в недрах проекта “Dungeons&Dragons”. Неудивительно, что орки и гоблины с самых первых шагов “Молота войны” стали одной из основных действующих сил.

Орки, гоблины и их родственники снотлинги образуют в совокупности расу зеленокожих. Почему был выбран именно зеленый цвет — рассуждать можно долго. На мой взгляд, решающим стало то, что каждой из сторон “Молота войны” необходимо было придать характерный и запоминающийся визуальный образ. Это в D&D можно было обойтись словами “на вас нападает банда орков”. Миниатюра же всегда на виду, она должна выглядеть красиво и выразительно.

Регулярным частям человеческой Империи и Бретоннии были противопоставлены орды зеленокожих варваров — ни с людьми, ни с эльфами, ни с гномами таких не перепутаешь. Другой аспект — значительно большая, чем у людей, связь орков с дикой природой. Зеленокожих нельзя безоговорочно назвать биологической цивилизацией, однако роль природных компонентов, начиная от наркотических грибов и заканчивая громадными рептилиями вивернами, явно превосходит для них технологические изобретения.

Расовый состав

Зеленокожие распространены по всей поверхности фэнтезийного “Молота войны” — вы найдете их в каждом лесу и под каждой горой. Наиболее четкие классификации выделяют три расовые группы — собственно орков, гоблинов и снотлингов — среди которых различаются отдельные племена.

Разница — в размерах: орки — самые крупные и сильные, снотлинги — самые мелкие и хилые. Считается, что зеленокожие растут постоянно (возможно, последовательно переходя из одной группы в другую), пока не встретят на своем жизненном пути того, кто поставит их на место. Поэтому положение каждого индивидуума внутри орочьего племени определяется на глазок в прямом смысле этого слова. Вожди и их свита — самые крупные, за ними идут так называемые Большие орки — воинская элита племени; плодовитые и злобные гоблины исполняют роль слуг и пушечного мяса, а нелепые снотлинги — самые настоящие отбросы зеленокожего общества.

Среди орков можно выделить “просто орков”, черных орков и диких орков. Черные орки — самые большие, крупные и дисциплинированные. Их не очень много, поэтому они редко образуют свои племена. Чаще всего черные орки становятся правящей верхушкой большого племени обычных орков. Племена диких орков населяют экваториальные области, где под действием жары и палящего солнца их мозги разлагаются. Они известны своими свирепостью и безрассудством, а также тем, что всем доспехам предпочитают боевую раскраску.

Внутри гоблинов можно выделить ночных гоблинов — особый подвид, в обычных условиях обитающий исключительно в подземельях. Если ночной гоблин выходит на поверхность, он обычно надевает плотные черные одежды, дабы защититься от солнечного света. Остальные зеленокожие совершенно нормально реагируют на солнце.

Тактика и стратегия

Смысл жизни зеленокожих (да, в принципе, и других армий “Молота войны”) — в войне. Чаще всего племена зеленокожих воюют друг с другом — и только появление по-настоящему сильного лидера (варбосса) может сплотить их против другой расы. Походы объединенных сил зеленокожих против людей, эльфов или кого бы то ни было называются Ваа-орком, или Ваагхом, и чаще всего заканчиваются после нескольких успешных сражений междоусобным побоищем. Ваагх катится по обреченным землям противника неостановимой зеленой волной, поедая трупы убитых врагов и сородичей, и воздвигая за собой громадные монументы из экскрементов. В сражении орки кидаются на врага всей своей массой, давя количеством. Если военачальник будет сдерживать зеленокожих, они рано или поздно передерутся между собой. Не будь у них внутренних распрей, мир давно бы принадлежал оркам.

В кавалерии зеленокожих можно выделить четыре основные составляющие: орки на диких кабанах, орки на летающих рептилиях вивернах, гоблины на волках и ночные гоблины на сквиггах.

О последних надо сказать особо. Сквигги — пещерные полу-животные, полу-грибы, состоящие в основном из зубов и когтей. Только ночным гоблинам, одурманенным грибными спорами, может прийти в голову мысль выехать на них на поле боя. Зато бешено прыгающий сквигг способен нанести серьезный урон отрядам противника — а если не повезет, то и своим.

Чем-то похожи фанатики ночных гоблинов — накачанные наркотическим грибным пивом мини-берсеркеры, вооруженные громадными цепными шарами. Выпущенный на поле битвы фанатик носится, не разбирая дороги и раскручивая свой смертоносный шар — пока сам не разобьется о непреодолимое препятствие. Из техники зеленокожих самая интересная — катапульта “Дум дайвер”, из которой запускают живых гоблинов (для воздушной разведки).

Орки-убийцы из глубокого космоса

Второй половинкой вселенной “Молота Войны” стал “Warhammer 40000” — яркий фантастический мир с элементами космического фэнтези и киберпанка. Общего между двумя “Вархаммерами” достаточно, но различий куда больше, чем может показаться на первый раз. Взять, например, тех же орков. Казалось бы, орки — они и в Африке орки: зеленая кожа, клыки, воинственность — ан нет, в “сорокатысячнике” все совсем по-другому. Как?

О разнице терминологической (Orc и Ork) мы уже говорили. Это раз. Как и в WFB, в “сорокатысячнике” существует несколько разновидностей зеленокожих, однако никаких гоблинов вы там не обнаружите. Это два. Затем, в “Warhammer 40000” предпринята попытка обосновать зеленокожесть орков с научных позиций. Орки далекого будущего — это симбиотические организмы, сочетающие в себе гены животного (почти идентичные человеческим) и растения (наподобие примитивных зеленых водорослей и грибов). От последних оркам и досталась зеленая кожа, с упрочняющимся в течение жизни защитным слоем. Это три. Пять, восемь и девятнадцать — технологии, космические корабли, псионика, культура, разрушительные машины и прочие особенности, налагаемые фантастическим жанром.

Растительные гены обуславливают характерные черты биологии оркоидов, которые безнадежно отделяют их от фэнтезийных зеленокожих. Кровеносная система симбионтов объединена с пищеварительной, а сердец у них два, причем одно занимается перевариванием пищи. Поэтому орки могут питаться тем, что совершенно несъедобно для других разумных рас, а цвет и консистенция их крови зависит от съеденного. В течение своей жизни (заканчивающейся, как правило, насильственной смертью) оркоид рассыпает споры, подобно тому, как у человека отшелушивается кожа. Это споры служат, во-первых, для идентификации, а во-вторых, для размножения. Попав в темное и влажное место (например, пещеру или лес), спора прорастает подобно грибам, только вместо грибницы под землей находится орочий эмбрион. Понятно, что при подобном способе размножения никакие самки не требуются.

Какие бывают оркоиды

Орки являются самым известным и основным подвидом оркоидов. Они самые крупные среди своей расы — выше человека в полностью распрямленном состоянии, хотя постоянно ходят сгорбившись. У орка крепкое сильное тело с длинными руками, на пальцах растут когти. Волос у орков нет, хотя некоторые из них создают имитацию растительности на лице с помощью специальных существ — волосяных сквиггов. Речь орка нетороплива и лаконична. Прочих оркоидов орки рассматривают как движимое имущество, однако жизнь одних без других была бы невозможна.

Гретчины внешне похожи на орков, но не так крупны и сильны, зато умнее и хитрее своих хозяев. В то время, как последние занимаются войной, на гретчинах лежит тяжесть организации хозяйственной жизни племени. Они работают днями и ночами, но полностью удовлетворены собственным существованием, хотя и попадаются нередко под горячую руку владельцев. Самые предприимчивые из гретчинов могут занять высокий пост при своих хозяевах или достичь успехов в торговле.

Снотлинги — самые загадочные среди оркоидов. Многие ученые считают, что некогда эти мелкие и недалекие существа, разводящие грибы и приглядывающие за скотом, были высокоинтеллектуальной расой, с помощью генетических манипуляций создавшей остальных оркоидов. Орки были выведены древними снотлингами для исполнения воинских, а гретчины — служебных обязанностей. Однако вследствие неизвестной катастрофы и регресса снотлингов орки, как самые сильные, стали доминирующим подвидом.

Кто бы ни был древним создателем орочьей расы, он оказался весьма предусмотрительным. В генетический код орков заведомо введена информация о культуре, технологиях, обращении с оружием и т. п. В этом — одна их причин неслыханной приспособляемости оркоидов. Кроме того, наборы генетической информации служат основанием для разделения на касты — воинов, техников, медиков, псиоников и пр.

Культура

Оркоиды обладают развитой, хотя и довольно специфической культурой, причем ее основными деятелями являются гретчины. Изобразительное искусство представлено стенными росписями и скульптурами. В живописи оркоиды предпочитают яркие цвета, используя сюжеты из мифологии или истории, а в качестве декоративных элементов — пиктограммы или рунические надписи. Скульптуры из камня или каменного дерева посвящены богам войны или знаменитым военачальникам. Монументами часто отмечают занятую орками территорию, также их устанавливают на покоренных землях для устрашения подчиненного населения.

Традиционная музыка орков — хоровое пение, во время которого тысячи оркоидов разбиваются на группы, каждая из которых по команде дирижера кричит какое-либо слово в определенной тональности. Получившийся эффект используется и на поле боя — для деморализации противника. Существует легенда о том, что от орочьего пения рухнули стены вражеской крепости. Прогрессивная музыка неразрывно связана с технологическими новинками и чаще всего представляет собой микшированные записи традиционных хоров, криков сражения и прочих звуков

Орда

10 лет назад случилось событие, оказавшее громадное влияние на индустрию компьютерных игр и походя затронувшее тему нашего скромного исследования. Компания Blizzard выпустила первый Warcraft. Поклонники Warhammer’а ходили вокруг да около, поглядывали на 256-цветные мониторы и загадочно намекали на то, что им прекрасно известно, откуда взялись бело-синие люди-имперцы и дикие зеленые орки. Остальные — просто рубились. После нескольких продолжений Blizzard замахнулась на многопользовательскую онлайновую ролевую игру “World of Warcraft”. Угадайте, кто станет одной из самых популярных рас?

В первом Warcraft’е все было просто: вот благородные люди, вот захватчики-орки; вот наборы отрядов с идентичными функциями, убивайте друг друга на здоровье. К Warcraft’у третьему (не говоря уже о MMORPG) у вселенной игры появилась многотысячелетняя и насыщенная история, а заново открытые факты заставили нас по-иному посмотреть на, казалось бы, примитивный сюжет первой из игр серии. Десять лет спустя выясняется, что Warcraft — вовсе не Warhammer, механически перенесенный на экраны компьютеров, а вполне себе полноценный и самобытный мир.

По общепринятой реконструкция истории орков в Warcraft’е, зеленокожие тысячелетиями жили под красными небесами планеты Драэнор, создавая там ни капли не агрессивное патриархальное общество, достигшее высот в шаманской магии и культуре. Орки были разделены на кланы — разобщенные группы гордых охотников, которые воевали исключительно ради того, чтобы выжить в неласковом мире Драэнора. Во главе кланов стояли вожди, которым помогали шаманы. Спокойное существование орков закончилось с появлением на Драэноре демонов Пылающего Легиона. Последние заключили сделку с одним из орочьих шаманов, который объединил орков и через пространственные врата повел несколько кланов проливать кровь в населенный людьми мир Азерота. Не обошлось при этом и без демонической магии — Пылающий Легион превратил орков в кровожадных и бездумных существ, несущих только смерть и разрушение.

После множества побед и поражений, наверняка разыгравшихся на мониторах доброй половины читающих эту статью, орки почти овладели землями людей и эльфов. Однако предательство в их рядах качнуло чашу весов в другую сторону. Альянс людей и эльфов уничтожает межпространственный портал и заключает оставшихся орков в резервации. Тем временем на Драэноре шаман Нер-Зул, стремясь увести свой народ от демонов Пылающего Легиона, решает открыть порталы в иные миры и посылает несколько кланов снова в мир Азерота. Люди наносят ответный визит в Драэнор, во время которого Нер-Зул открывает порталы, бежит, но высвободившаяся при этом энергия разрывает на куски несчастный Драэнор. Наступает несколько лет затишья, на протяжении которых орки сидят в своих резервациях.

Со временем ученые с удивлением обнаруживают, что орки становятся все спокойнее и спокойнее. Они больше не устраивают пьяных драк, подчиняются приказам надсмотрщиков и вообще мало походят на орду, вторгшуюся из Драэнора. Верховный маг Даларана Антонидос высказывает предположение, что орки начали освобождаться от довлеющего над ними заклятия Пылающего Легиона. Тут появляется Тралл (молодой орк, воспитанный людьми как раб), приветствует новообретение орками своих исторических ценностей и поднимает восстание с целью освободиться еще и от людских оков. Затем, предчувствуя приближение третьего Warcraft’а, уводит свой народ на континент Калимдор, дабы обрести там вторую родину взамен уничтоженного Драэнора.

Орки третьего Warcraft’а несколько отличаются от своих предшественников из первой и второй серий — прежде всего это обусловлено их возвращением в русло родной культуры. Тралл установил запрет на некромантию и магию демонов, и взамен им пришли древние шаманские ритуалы. Был восстановлен древний институт наездников на волках — орки обрели собственную кавалерию. Наконец, Тралл заключил союз с расой минотавров, и быкоголовые теперь сражаются совместно с орками.



Вся эта интереснейшая информация о различных орочьих культарах взята вот отсюда:
http://www.mirf.ru/Articles/art200.htm
Автору статьи большой респект за такую подробность.

Конечно это не все из известных в фантастических мирах орки, но об остальных я еще выложу инфу не все же сразу, а пока прошу высказываться, что нравится в орках, что нет, почему играете\не играете за их фракции и тому подобное.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...

Последний раз редактировалось Gladiator; 26.04.2008 в 16:39.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 23.04.2008, 23:15
Аватар для Aske
Свой человек
 
Регистрация: 04.04.2008
Сообщений: 317
Репутация: 35 [+/-]
Забавная тема - Варг Викернес бы порадовался) (Для справки - основатель и единственный участник Burzum, название взял у Толкина, с эльфийского переводится как "тьма". У него властелинколецевские орки были любимыми существами:))
__________________
Семь раз упасть, восемь раз подняться
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 24.04.2008, 16:07
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Иногда кажется, что я тут единственный, кто во вселенной Варика разбирается. И да простят меня духи за гордыню, недостойную шамана, но поправлять аффтароф приходится просто до невозможности часто.
Цитата:
зеленокожие тысячелетиями жили под красными небесами планеты Драэнор
ОМГ... Настоящий цвет кожи орков - серо-коричневый, и пусть на это не было ссылок в оригинальной вселенной, статья, судя по всему, писалась уже при новой. А там на это есть прямые указания. См.:

Цитата:
Нет воды, нет травы. Где-то еще сохранились места, которые все еще сопротивлялись порче, типа леса Тероккар, как - это знали лишь предки. Орки худели, поскольку полное отсутствие травы означало полное отсутствие стад животных. За прошедшие три года орков от голода и болезней умерло еще больше, чем от войны против дренеи.

"Земля больше, чем мертва", наконец высказался Оргрим. Его голос был хрип и горек. Он посмотрел в лицо Даротана. "Что с поставками зерна у Снежных Волков?"

В отражении его глаз он, как и сам Даротан, был зеленого цвета. По сравнению с другими, типа Грома и Чернорукого, они все еще были скорее коричневыми, чем зелеными, но цвет их кожи тоже менялся. Даротан предполагал, что в этой порче, случившейся с ними и со всем миром, виноваты силы чернокнижников. Те, кто выпил отраву Гул'дана, состряпанную для них, имели более яркий зеленый оттенок, чем другие. Странно, подумал Оргрим. В этом была какая-то ирония - в то время как земля становится коричневой, когда должна быть зеленой, орки становились зелеными, когда должны быть коричневыми.
Зеленый цвет кожи, как и маленькие красные глаза - следствие проклятья демонов, и в большей степени - договора с Маннорохом. А красное небо, ровно как и иссушенная, безжизненная земля - следствие безудержного использования колдовской магии. Однако до войны с дренеями, причем в обеих вселенных, Дренор описывается как прекрасный и живой мир - да и не могло быть иначе.

Цитата:
шаманской магии
О Господи...

Цитата:
Орки были разделены на кланы — разобщенные группы гордых охотников
Как будто только охотой они промышляли. Охотники были в каждом клане - ровно как земледельцы, ткачи(хи) и представители прочих ремесел. Но вот чтобы весь клан жил одной охотой - не было такого. Тем более учитывая философию шаманизма.

Цитата:
которые воевали исключительно ради того, чтобы выжить в неласковом мире Драэнора.
Перефразируя Галыгина: "Талбук, {censored} опасный". С чего он неласковый вдруг стал? Ресурсов море, из особо опасных врагов разве только огры с гроннами, из соседей только дренеи, которые и на земли не претендовали, и вообще предпочитали лишний раз не высовываться, лишь торговали с орками пару раз в год.

Цитата:
Последние заключили сделку с одним из орочьих шаманов, который объединил орков и через пространственные врата повел несколько кланов проливать кровь в населенный людьми мир Азерота.
1) "Заключил сделку" только один из демонов - Кил'Джеден. Талгат только разведал обстановку, а Маннорох с шаманами не сотрудничал. Ибо при всей его мощи в магии особо не разбирался.
2) Не с "одним из", а с Верховным шаманом Нер'Зулом, который по оригинальной вселенной тренировал своего ученика Гул'Дана уже как колдуна, а по новой - только открыл ему тайну колдовской магии.
3) Через "Пространственные врата" орков повел уже Гул'Дан, через колдунов из Совета Тени. Нер'Зул к тому времени был уже марионеткой, от имени которой говорил Гул'Дан. Просто авторитет учителя был так велик, что его убийство могло расколоть Орду, пусть даже и находящуюся под контролем демонов.
3) Прежде чем построить Темный Портал, они восемь лет резали дренеев и якобы случайно - всех несогласных с политикой Гул'Дана орков.

Цитата:
Не обошлось при этом и без демонической магии — Пылающий Легион превратил орков в кровожадных и бездумных существ, несущих только смерть и разрушение.
1) И причем тут Легион? Про эксперименты Кил'Джедена знали разве только он сам, Архимонд, Талгат, Маннорох да натрезимы, от которых все равно ничего не утаишь. А почему? Потому что уничтожение дренеев было личной местью Кил'Джедена и Архимонда. Местью за то, что Велен их послал, за то, что выставил их дураками перед Саргарасом и за тот страх разоблачения, который они испытывали, пока Саргарас не самоустранился.
2) Демоны лишь предложили парочке весьма ненадежных шаманов силу, которая показалась тем огромной и весьма соблазнительной. Остальное орки сделали сами. Создание Совета Тени, эксперименты над детьми и заключение союза с ограми не было санкционировано демонами. Договор крови - завершающий штрих после чистки дренеев, когда эредары убедились в эффективности созданной ими военной машины и решили, что неплохо бы её использовать для ещё одной мести - но уже мести Саргараса за поражение в войне древних.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 24.04.2008, 19:37
Аватар для Wormy
Свой человек
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 36 [+/-]
Это все конечно интересно,но лично я хотел бы узнать о мало известных подвидах орков,может знает кто?
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 25.04.2008, 00:34
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Yaris, насчет орков варкрафта с критикой вобщем-то согласен, но поскольку статью не я писал, то выложил как была с небольшими сокращениями, касающимися только гоблинов. Через недельку постараюсь подкорректировать первый пост, если успею. Но кое с чем все-таки не согласен:
Цитата:
И причем тут Легион?
При том что сила орочьим шаманам была дана с рзрешения верхушки легиона и через их, легиона, агентов (тот же Маннорох). Можно рассуждать о мотивах этой верхушки, но сути это не меняет. Легиону нужен был инструмент, чтобы не подставляться самим и он его получил.

Цитата:
я хотел бы узнать о мало известных подвидах орков,может знает кто?
Каких именно, не подскажите?
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 25.04.2008, 07:55
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
При том что сила орочьим шаманам была дана с рзрешения верхушки легиона и через их, легиона, агентов (тот же Маннорох). Можно рассуждать о мотивах этой верхушки, но сути это не меняет. Легиону нужен был инструмент, чтобы не подставляться самим и он его получил.
Говорю же - Легион был не в курсе того, чем там насяльника развлекается. А если бы демоны узнали - авторитет Кил'Джедена и Архимонда очень сильно снизился. Так что Легион тут не причем. Это была личная месть эредаров дренеям.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 25.04.2008, 23:41
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Это была личная месть эредаров дренеям.
Сударь, это касается только мира орков. Здесь я даже спорить не буду, однако не стоит зыбывать, что легион интересовали все миры, где была магия, чтобы потом эту энергию поглотить.

Цитата:
А если бы демоны узнали - авторитет Кил'Джедена и Архимонда очень сильно снизился
Куда же еще снижаться если Саргераса и так победила человеческая колдунья? Сомневаюсь, что демонам хотелось первыми подставляться под удар в мире, где пал их предводитель, и где их когда-то уже смогли отбросить ночные эльфы. Сущности демонов как раз больше подходит добивание слабого противника. А орки как измытавающий инструмент отличная кандидатура, кроме того и месть низшим раса Азерота.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 26.04.2008, 14:00
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
однако не стоит зыбывать, что легион интересовали все миры, где была магия, чтобы потом эту энергию поглотить.
Дренор был изначально лишен магии. Как раз для таких случаев. Но вот только не предполагали Титаны, что существа, которых они наделили огромнейшей силой, сами захотят попасть под влияние демонов. А использовать орков для порабощения других миров для начала никто не предполагал. Это уже потом, (см.ниже)

Цитата:
Куда же еще снижаться если Саргераса и так победила человеческая колдунья?
Насчет того, победила ли Эгвинн Саргараса, или тому самому было нужно проиграть, чтобы появиться на Азероте в материальном теле, а не в виде воплощения - это ещё большой вопрос. Да и Эгвинн далеко не простой маг, её сила была сравнима с могуществом самих лордов Легиона. И сколько же надо было выдуть зеленой феи, чтобы назвать мага, а тем более Стража, колдуньей? Хотя "шаманская магия" в статье, безусловно, смешнее...
И авторитет Кил'Джедена не зависел от мнимой гибели Саргараса. В конце концов, в Легионе все друг друга подставляют ради большей власти и могущества. Даже если бы Кил'Джеден был виновен в победе Эгвинн, его авторитет только упрочился, и никто бы ему ни слова не сказал. А вот если бы открылось то, что Кил'Джеден упустил часть эредаров, тем самым провалив свое первое поручение, строгим выговором лорд эредар точно бы не отделался.

Цитата:
А орки как измытавающий инструмент отличная кандидатура, кроме того и месть низшим раса Азерота.
Вспомним, что орков сначала хотели использовать только как инструмент для уничтожения дренеев. И только потом, когда Саргарас обьявил о своем возвращении, было принято решение переправить Орду на Азерот. Опять же Эгвинн сглупила - в склеп, где она оставила тело Саргараса, не могли войти ни демоны, ни азеротские аборигены - а вот орки запросто.

Последний раз редактировалось Yaris; 26.04.2008 в 14:12.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 26.04.2008, 16:59
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Теперь некоторые дополнения, касающиеся отдельных видов орков. В данном случае об орках из W40k:

Скрытый текст - Орки W40k дополнение:
Из всех рас которые населяют галактику, орки является самой непонятной для непосвященного расой, самой дикой и одновременно одной из самых опасных и сильных. Происхождение орков теряется во раке тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в древние времена какой то древней расой, эльдарами и Ц’тан. Как бы то ни было родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя орки широко расселены по галактике.
Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая версия орка, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том что раньше был и третий вид зеленокожих, как обьеденительно называют орков. Орки называют из Умники. Судя по всему раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Умники правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что то случилось, и все Умники исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк, или гретчины. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания о оружие и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от не съедобного. Так что даже без Умников орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике.

Так как орки генетические воины, они воюют постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры далеко не сразу после того как первый раз берут в руки что ни будь тяжелое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Вождями орков становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем что орки растут в течении всей своей жизни, вождями становятся самые большие. Но несмотря на свой примитивизм и воинственность орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мек. Тогда когда простые орки имеют только самые примитивные знания о техник, которые едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде меков заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом Меки могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп двигатели. Правда навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Босс, так называют своих вождей орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Меки создают для него огромный корабль, на который Босс грузится вместе со своими Ребятами. Меки активируют варп двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа радом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. Так далее. Говорят, что если орки понимали как это делается, они бы уже давно завоевали бы галактику.


Цитата:
Вспомним, что орков сначала хотели использовать только как инструмент для уничтожения дренеев.
Да какая разница, как мотивы были в начале итог-то все равно не очень радостный. Хотели использовать - не хотели. Аппетит приходит во время еды.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 27.04.2008, 13:32
Аватар для Алваро
Мастер слова
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,933
Репутация: 223 [+/-]
Следует отметить, что яркий, запоминающийся образ орков, введённый Вархаммером, целиком вытеснил неопределённой внешности испорченных эльфов Толкина. Из Вахи, само собой, растут и варкрафтовские орки, и многие другие.

Последний раз редактировалось Алваро; 27.01.2010 в 02:16.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 27.04.2008, 19:40
Аватар для Wormy
Свой человек
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 36 [+/-]
Ну меня интересуют любые виды кроме вида орк обыкновенный.Может в книжках читали о редки видах,гибридах каких нибудь ...
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 30.04.2008, 22:25
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Продолжаю, как и обещал, выкладывать информацию об орках в различных играх и фантастических мирах. Сейчас пришла очередь "молодой" орочей фракции из вселенной пятых героев.

Скрытый текст - Орки Heroes V:
К 330 г. С.Д. на землях Асхана воцарился непрочный мир. Государства расширялись и знакомились с соседями; люди начали изучать чудеса магии и силы дикой природы. А в Шио, родине и тюрьме демонов, тем временем началась подготовка к войне.

...Асха, Первоначальный Дракон Порядка, спит и восстанавливает силы в серебряном коконе луны с тех самых пор, как силы Хаоса были разгромлены Сар-Эламом. Но запирающий ритуал погибшего мага оставил в тюрьме демонов незаметную трещину, которая позволяет отродьям Хаоса ускользнуть. Когда Ургашу, близнецу Асхи, удается затенить сияние Луны, цепи, удерживающие Дракона Хаоса в расплавленной мантии Асхана, опасно ослабевают...

В 330 г. С. Д. расы Асхана столкнулись с первым лунным затмением – и с первым вторжением демонов. Дети Асхи оказались абсолютно не подготовлены к такому повороту событий и были разбиты. Сперва орды демонов захватили эльфийские земли. Наспех сколоченный союз эльфов, людей и гномов тоже не смог противостоять захватчикам. Выжившие в безжалостной резне, бежали на юг, надеясь, что магия волшебников Семи Городов поможет остановить вторжение. Демоны шли за ними по пятам.

Надежды таяли, а молитвы казались бесполезными. Демоны выигрывали битву за битвой, и все, что осталось обороняющимся – страх и отчаяние. Именно в этот момент, маги пошли на дерзкий эксперимент. Сосредоточив силы земли на человеческом теле, заполненном кровью демонов, они смогли вернуть его к жизни. Создание сразу же погибло, но стало понятно, что возможно скрестить две абсолютно противоположные силы – детей Асхи и детей Ургаша. Эта попытка могла переломить ход войны.

Несмотря на то, что люди воспротивились этой идее из религиозных соображений, маги мыслили практично. Они объяснили, что если им удастся завершить эксперимент, появится могучая армия. Благодаря демонической крови, новые создания получат огромную силу и будут защищены от магии демонов. Ну а человеческое тело позволит им размножаться и свободно ходить по земле (что для демонов невозможно – прим. пер.). Всеобщее отчаяние развязало волшебникам руки. Никому не было дела до аргументов скептиков, и были начаты массовые серийные эксперименты.

Сначала исследователей преследовали неудачи. Пылающие тела, безумцы и ужасающие уроды появлялись в лабораториях в угрожающих количествах. Но один из магов, которого звали Ишизаар, совершил прорыв. Он обнаружил, что, увеличив количество элементальных компонентов – усиливая и настраивая энергетические призмы из кристаллов и драгоценных камней – можно стабилизировать реакцию. Так родились орки.

Они врубились в битвы, как раскаленный нож в масло. Демоны не могли использовать против орков свою магию и оставались бессильными. Заряженные огнем и силой своей крови, связанные незримыми узами кланового братства, орки превратили триумф демонов в их ночной кошмар. За ударными отрядами орков, наступали войска союзников. Теперь время было на их стороне, и они
пользовались этим для разработки новой стратегии, учитывавшей возможности новой военной элиты. Контрнаступление стремительно развивалось и казалось, что дни демонов на землях Асхана сочтены.

Владыки демонов (о Кха-Белехе тогда еще не было слышно – прим. пер.), кипя от злости, поклялись, что если легионы демонов не переживут войну, не переживут ее и орки. Они нашли дьявольски простое решение: уничтожив детей орков, можно уничтожить и их будущее.

Демоны изменили тактику и перешли к шпионажу и убийствам. В то время, как создатели орков вели своих рабов на поле боя, жуткие тени, объятые пламенем и ужасом, посещали беззащитные орочьи деревни. Вернувшиеся домой победители видели погибших детей и погибшую надежду на будущее.

Однако этот план не сработал: было слишком поздно. Войска демонов несли еще больше потерь, чем можно было предположить, ведь теперь орков подхлестывала месть. Планы, на которые ушли столетия, рухнули. Тюрьма демонов вновь была запечатана, а орки выжили и у них родились новые отпрыски.

Другие расы Асхана называют великую войну 330 г. С.Д. Войной Кровавой Луны – для них это первое затмение, первое вторжение демонов, ужасающее воспоминание об угрозе полного уничтожения. Но в орочьем летоисчислении это событие носит другое название: Война Опустевших Колыбелей.

Есть такие вещи, которые орки никогда не забудут и никогда не простят. Хотя другие народы могут считать демонов и орков двумя сторонами одной медали, для орков подобная мысль невозможна. Эти две расы навеки стали кровными врагами.


Кроме того, данных орков отличают несколько особенностей, кроме той, что они произошли от демонов.
Орки Асхана не имеют магических способностей (кроме шаманок, но о них ниже). Вместо обычной магии герои-варвары используют "боевые крики" (warcry), на которые расходуется та же самая мана. Всего насчитывается 6 боевых криков на 3-х уровнях (по 2 на каждом). Для изучения боевых криков требуется строить и апгрейдить соответствующее здание в варварском замке. Что же касается положения шаманок то для орков они являются привилигированной кастой (а для гоблинов, которые вместе с ними сосуществуют неприкрытой угрозой), в отличае, например от толкиеновских орков.
Возможно, кто-то и склонен называть этих колдуний красивыми, но лишь до тех пор, покуда они не достанут свои ритуальные клинки и не начнут творить свою магию. Шаманки наслаждаются привилегированным статусом среди орков, внушая уважение и страх даже самым грозным воинам, а вожди из самых далёких краёв приходят к этим мудрым красавицам за советом.
Спустя некоторое время они набираются опыта и выбирают свой дальнейший путь:
Дочери Неба.
Дочери Неба отдали контроль над своей волей и жизнью Отцу-Небу, чью волю они изъявляют с помощью своей тесной связи с магией Крови. Во время своих ритуалов Дочери Неба приносят в жертву гоблинов, после чего получают возможность воззвать к Отцу-Небу, дабы поразить своих врагов молнией. Из-за этого они внушают ужас своим противникам – а также гоблинам.
Дочери Земли
Выжив в изнурительном искупляющем испытании в Мёртвой Степи, Дочери Земли могут взывать к своему мастерству в орочьей ярости, и благодаря своей связи с Матерью-Землёй могут осуществлять яростные рукопашные атаки, ответить на которые их противники не в силах. Дабы урон от атаки был максимальным, Дочери Земли могут принести в жертву гоблинов – как для увеличения маны, так и для повышения боевой ярости.

Кроме того есть среди варваров Асхана как раз и не совсем обычная раса.
Упоминать о межрасовом скрещивании среди орков – табу. Однако каким-то образом на свет
появился подвид, в котором смешалась орочья и гоблинская кровь. Его представители стали среди
гоблинов правящей династией. Киган (один из представителей полукровок) и его сородичи мельче, чем орки, и умнее, чем гоблины; в них
сочетаются самые опасные черты обоих народов. Гоблины готовы драться за него и гораздо менее
склонны бежать с поля боя, если удача повернется спиной.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 03.06.2008, 12:42
Аватар для Fictehappy
plague doctor
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 2,309
Репутация: 1505 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Fictehappy
Что-то мы забыли про Пеховских орков, те самые что "чуть-чуть не эльфы"
не дословно, ни близко к тексту.
Занятные ребята, жестокие, правда, но кто в мире Сиалы не жесток..
__________________
Нет, у него не лживый взгляд, его глаза не лгут.
Они правдиво говорят, что их владелец плут.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 03.06.2008, 12:48
Аватар для Redwan
Посетитель
 
Регистрация: 01.06.2008
Сообщений: 120
Репутация: 5 [+/-]
Можно с любопытством проследить развитие в книгах (не везде конечно) образа расы орков от чисто варварских племен, просто сметающих все на своем пути, до вполне оформившейся высокоразвитой культуры, пускай подчас тоже агрессивной.И при все при этом вокруг них продолжает вится атмосфера дикости и невежественности.
__________________
Я злой и страшный Рыжий Лис!
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 21.06.2008, 12:01
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Прошу прощения, что надолго "вывалился" из форумной жизни и забросил тему, но обещанная инфа об орках Warcraft'a, Средиземья и черном норечьи средиземских орков скоро появится, а пока для затравки несколько анекдотов.

Что это такое - зеленое, на стене висит, тронешь - пищит?
Ответ Шелоб: - Старина Уфтхак про запас вялится.

****

Четвёртая эпоха. Идёт война между орками и эльфами. Два эльфа сидят в окопе: - Маэдрос орки рядом ! - С чего ты взял ?

- Мой автомат светитися.

****

Пришли орки к Денетору - в Стражу Башни наниматься. Денетор удивился, а орки предупреждают:
- Смотри, дед, будешь нам платить - будем тебя охранять. А не заплатишь - мы тебя охранять не будем...

****

Жалуется Грышнак Углуку:
- Обложили нас лошадники, скоро жрать нечего будет...
- Ничего, - отвечает тот, - они, гады, не знают, что к нам лесом Маухур с отборными ребятами идет.
- Что, - спрашивает Грышнак, - самые сильные?
- Не, самые вкусные...

****

Гэндальф сидит, размышляет:
- Не люблю я орков! Вот всех я люблю, а орков - нет. Эльфов - люблю. Гномов - люблю. Людей - тоже. Хоббитов - просто обожаю! А вот орков - нет. Невкусные они...

****

Фарамир докладывает Денетору:
- Дружина на Каир-Андросе блокирована орками.
- Послать туда подкрепление.
- Зачем ? Орки сами справятся...

****

Сидят пьяные орки на берегу Андуина. Видят - плывет по воде Кольцо и не тонет. Поспорили - глючит их или по правде. Стали в него из луков пулять...
С тех пор Исилдура никто не видел...

****

Взошел князь Имрахиль на стену - а там паника. Он удивился, смотрит -- орки в город отрубленные головы швыряют.
- Вот дерьмо ! - выругался князь.
Уж лучше бы молчал. Как в воду глядел - орки за дерьмо принялись.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 22.06.2008, 02:49
Аватар для Darth Divinus
Посетитель
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 36
Репутация: 5 [+/-]
Больше всего нравятся орки из " сорокатысячника". Очень прикольные типы- взял собрал из трёх досочек да пяти проволочек агрегат непонятный, потом закричал " ВААААГХ!!!!!!!!!!!!!!" и ЭТО стало стрелять, а машина красного цвета быстрее ездить( ибо вера у них такая, что такие конструкции могут стрелять, а красные машины быстрее). Блестящее воплощение высказывания " Верую, ибо абсурдно". Кста, пару анекдотов в догонку:


Идут как-то космодесантник, орк и эльдар. Тут перед ними появляется портал в варп и табличка: " Кто скажет правду, с тем ничего не случится". Ну, космодесантник говорит:
- Я думаю, что я самый храбрый.
Проходит.
Потом эльдар:
- Я думаю, что я самый хитрый.
Проходит.
Орк говорит:
- Моя думай...
И с воплем исчезает в портале.


Тралл собирает Орду:
- Друзья, я был в будущем!
Толпа возбуждённо гудит.
- Мы летаем в космосе, нас так много, что не сосчитать, мы бьёмся со всеми, кого только можно представить!
(ОРКИ)- УРРРРАААААА!!!!!!!!!!!
- но есть один минус... Баб нет, размножаемся спорами.
( Дружный вопль разочарования)- WAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!

Три планеты Империума захватываются орками. Защищать первую посылается Имперская Стража, вторую - Ультрамарины, третью - Космические Волки.
Через какое-то время Император интересуется, как дела на планетах.
- О Всесветлый Император, орки набили морду Имперской Страже, а потом ушли с планеты.
- Почему?
- Сказали, им скучно стало.
- Так, хорошо. Что на второй?
- Ультрамарины набили морду оркам. Теперь туда перешли орки с первой планеты, и еще отовсюду бегут. Говорят, там хорошая драка.
- Послать Ультрамаринам подкрепление и пусть воюют. Что на третьей?
- О Всесветлый Император, запрети Логану Гримнару давать воинам столько пива!
- Да причем здесь пиво?!!! Что на планете?!
- Орки подрались с Космическими Волками. Потом вместе выпили пива и начали хвастаться подвигами и мериться клыками. А потом... потом... объявили друг друга союзниками и пошли бить морду Хаосу.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 22.06.2008, 16:53
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
И так обещанная статья об орках. Для сравнения с тем, что было в вводном посте темы.


Орки вселенной Warcraft
Об орках до демонов и после…

Орки Дрэнора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда их пыльного мира более 5000 лет. Они жили в мире в дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дрэнеев привело Пылающий легион на Дрэнор.
Около десяти тысяч лет назад, когда не существовало ни одной из известных рас, Азеротом управляли Драконы. Мир под управлением Драконов находился в красоте и гармонии, пока на континенте Калимдор не пробудилась новая раса, известная как Ночные Эльфы. Они были похожи на существа гуманоидной формы с темной кожей. Ночные эльфы не владели силой подобной Драконьей, но им удалась найти и обуздать другую магическую энергию. За несколько десятков лет они нарастили магический потенциал Азерота, что привлекло интерес Пылающего Легиона.
Когда Легион вторгся в мир Азерот, у обеих сторон была огромная сила, в тысячу раз превышая силу Орды. Началась война за обладание магией мира, Драконы понимали всю глубину угрозы и немедленно явились на помощь Ночным Эльфам. Драконом удалось соорудить заколдованный диск Души Демона, в котором находилась сила каждого Дракона в отдельности. Этот диск и помог Драконам и эльфам победить в этом сражении, но цена победы была огромна.
Через некоторое время после всех этих событий, в мире Азерота начали зарождаться новые расы. Однако, в отличие от своих предков, они не имели божественной силы и бессмертия. Постепенно к ним привязались новые имена - Гномы, Карлики, Люди, Тролли и многие другие.
К несчастью, мир между новыми обитателями Азерота продлился не слишком долго. Как только Ночные Эльфы прибыли в Кель'Талас, они встретились в губительных стычках с Троллиными Племенами. Вскоре все это переросло в настоящую войну между расами. В то же время, молодая и амбициозная нация Людей активно развивала свою культуру, постоянно расширяя границы и присоединяя все новые и новые земли.
Проигрывая в войне с Троллями, Эльфы запросили помощи у Людей из Аратора. В обмен на пособничество, они предложили научить Людей их магическим навыкам. Объединенная армия Аратора и Эльфов с легкостью очистила большую часть Лордерона от Троллей. Именно в это время Люди и начали применять магию, порой даже очень неосторожно. Это и привлекло внимание демонов Пылающего Легиона в очередной раз.
Поняв, что Азерот находится рядом с тем миром, где находятся их заклятые враги – Дренеи, Саргерас (повелитель Легиона) решает вторгнуться туда и уже от туда напасть на дренеев.
Через 2500 тысячи лет после основания Ордена Трисфала, Странница Эгвин (Ayeguin) сразилась с Демоническим Лордом Саргеросом. Стражнице удалось победить его и похоронить в северных морях, у побережья королевства Азерот. Тем не менее, великому демону удалось тайком послать свой дух к еще не родившемуся дитю Эгвин.
Но на этом Легион не успокоился: ненависть к дренеям была сильней.
Могущественный повелитель демонов Кил'джейден обманом заставил уважаемого шамана Нер'зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен на службу Легиону, Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннороха Разрушителя. Гром Хеллскрим был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. Но вождь клана Морозных волков (англ. Frostwolf) Дуротан начал подозревать неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого, Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал Морозных волков из Орды. Затем он сделал легко-управляемого Блэкхенда вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой «из-за кулис», Гул’дан создал Теневой совет (англ. Shadow Council), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Блэкхенд тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гул’дан.
Массовое убийство дрэнеев повлекло за собой отказ духов, к которым взывали шаманы, помочь оркам. Считая что духи встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. Даже их коричневый цвет кожи изменился на зелёный — цвет магии демонов. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дрэнора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джейден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.
Но с поражением дрэнеев, Кил’джейден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удержить Орду от раскола.

Вторжение в Азерот

Однажды, могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана и других колдунов. Через несколько недель, Гул’дану удалось установить связь с Медивом (Сыном той самой Эгвин, победившей Саргераса), магом из другого мира. От Медива, Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Во время этой связи, Медив сам почувствовал знание вождя Орды. Он узнал об Орках и об их мире. Гул'Дан тоже пытался подчинить секреты и потенциал Медива, однако тот усиленно сопротивлялся чужому воздействию. Он спросил об этом своего мастера, Кил'джейдина, однако не получил ответа. Медив был настолько силен, что даже предводитель Легиона боялся его мощи.
От Медива, Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем открылась дыра в пространстве.
В конце концов, колдунам удалось расширить дыру, чтобы через неё смогли пролезть несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону дыры лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.
Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Стормвинд. Под предводительством Чо'галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight's Hammer) и Киллрогга Дэдая из клана Кровавая Пустота (англ. Bleeding Hollow), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась поляризована на две фракции. Чтобы воссоединить Орду, Гул’дан опять установил Блэкхенда на пост вождя Орды.

Неминуемая победа или непредсказуемое безумие…

Блэкхенд восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул’даном и приказал ему уничтожить Стормвинд, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул’дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джейдена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Стормвинда и гибелью короля Ллэйна.
В начале войны клан Морозных волков был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Думхаммеру, Дуротан привлёк внимание Гул’дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Блэкхенда, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Лордэрона, убегающий от разрушения Стормвинда. Потеряв вождя, Морозные волки перекочевали на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их подставил и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул’дан попытался забрать местоположение Гробницы Сарджераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул’дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул’дан не выдержал шока и пал в кому.
Пробудившись Гул’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Блэкхенд был убит Оргримом Думхаммером, который узнал, что Блэкхенд был причастен к убийству Дуротана. Думхаммер быстро разобрался в манипуляциях Теневого совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Думхаммеру. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул’дан основал клан Штормривер (англ. Stormreaver) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого совета в тела павших рыцарей.
Эти новые рыцари смерти, вместе с другими адскими продвижениями (например, поимкой королевы драконов Алекстрасзы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордэрон, Стромгард, Кул Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Куэль'Таласа послали военную помощь Альянсу, а дварфы и гномы, потеряв свои любимые земли Кхаз Модана Орде, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.
Считая, что победа Орды непредотвратима, Гул’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного молота пойти искать Гробницу Сарджераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордэрона. Думхаммер, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду. С уничтожением Тёмного портала, война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.

Возрождение Орды

Через семь лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом (англ. Thrall — «раб»), сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмора и пустился искать свой народ. Он повстречал Грома Хеллскрима, который прятал свой клан Военной песни (англ. Warsong) в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Думхаммером, сбежавшим за несколько лет до этого. От Думхаммера, Тралл узнал о своём отце и клане Морозных волков. Тралл затем разыскал свой клан и узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Думхаммером, Тралл успешно совершил множество нападений на концлагеря, чтобы освободить пленённых орков. Тралл убедил орков, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось убить Думхаммера. В память о могучем орке, Тралл одел чёрные латы Думхаммера и взял его молот (названный Молотом рока — англ. Doomhammer) себе и повёл свой народ из заточения.
Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в форме ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордэрона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Тёмного копья (англ. Darkspear) присоединились к Орде в благодарность.
По окончанию битвы на горе Хайджал, Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую нацию Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Думхаммера. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джейны Праудмур, Траллу удалось это сделать довольно быстро. Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмор, отец Джейны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки, тролли Чёрного копья потеряли свой новый дом на островах Эхо (англ. Echo Isles) и поэтому, с помощью Рекксара – последнего из Мок’Наталь – народа в котором смешалась кровь орков и огров, переселились в Дуротар. Знахарь Вол'джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени.
Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джейны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмора.

Культура орков


Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются убеждёнными прагматистами и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Слабость одного заражает силу всех и наказуема самым великим унижением для орка — изгнанием. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения. Тралл и Морозные волки принесли заметное влияние в Орду, состоящее из большего сострадания, которое в основном очевидно в том, как Тралл относится к пеонам, которых раньше считали отвратительной субрасой. Но некоторые кланы, например клан Военная песня, всё ещё придерживаются спартанских правил старой Орды.
Однако сказать, что орки были абсолютно не кровожадны до того, как испили демонической крови все-таки нельзя. В обычаи орков было, например, вскармливать детей не только материнским молоком, но и материнской кровью, так что пить кровь для орков было не в новинку.
Также уже проиграв войну остатки орочей армии, в частности клан Военной Песни совершали вылазки и атаки на людей. Иногда также похищали и детей, чтобы потом, соответственно, убить. Когда Тралл впервые попал в клан Военной песни, ему предложили сделать тоже самое, однако он отказался, сказав, что беззащитных не убивает. Гром Адский Крик с ним согласился, сказав, что: «Мы не мясники и не режем детей». Признав, однако, что подобные поступки в его жизни были. Кроме того не стоит забывать, что Гром одним из первых испил проклятой крови и убеждал тоже самое сделать другим.
Известен также случай, когда дочь Блэкхенда Гризелла (Grizella) была похищена Ограми и спрятана ими в подземельях. По его приказу туда были направлены войска, которые просто- напросто сравняли все с землей, убив и дитя Блэкхенда по его приказу - пусть дети лучше слушаются своих родителей. Так что без кровожадности орки и до демонов не обходились.
Но, несмотря на принадлежность к клану, орки ценят честь прежде всего — в первую очередь честь для себя, а затем честь для клана. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле не требуя ничего взамен.
В обществе орков нет половой дискриминации. Женщины могут избирать те же самые карьеры что и мужчины, ступать на ответственные посты, и даже обязаны идти в бой как и мужчины. Сила (умственная и физическая), храбрость, инициатива и независимость — ценные характеристики для всех орков. Традиционно дети являются детьми родителей, но их растят как детей клана. Но всё больше семей строят дома и селятся в различных территориях Дуротара, и жизнь всё больше становится сосредоточенной на центральной семье, а не клане.

Шаманизм и самые известные шаманы


Орки почитают духов и высоко ценят шаманов. Оскорбление духов считается одним из самых тягчайших преступлений.
Шаманизм следует отличать от магии, элементов и превращений, которые практикуют классические маги людей и эльфов. Прежде всего в том аспекте, что шаманы не сами грубо используют энергию окружающего мира, работая с ней в чистом виде, а действуют через духов, спрашивая у них совета и разрешения воспользоваться силами окружающего мира. Кроме того действия шаманов должны быть мотивированы – защита клана, необходимость в охоте или принятии сложного решения в котором необходим совет духов. Если же действия шамана несправедливы, то дух помогать не станет. Как было когда-то во времена войны с дренеями.
Волки — основной символ орков; они являются охранниками, разведчиками, домашними любимцами, партнёрами и скакунами. Многие из этих волков пришли с Ордой из Дрэнора. Шаманы Орды могут разговаривать с ними и взывать к спектральным волкам, а иногда и сами могут в них превращаться.
Однако не стоит недооценивать шаманизм орков, несмотря на кажущуюся примитивность, он может быть чрезвычайно опасен для противников Орды. А заполучив в союзиники тауренов и троллей, и переняв часть их шаманских традиций, орочьи шаманы в состоянии на равных противостоять самым сильным магам Альянса.

Нер’зул


Но и до появления Орды в ее нынешним виде шаманы орков были далеко не слабыми очень большими силами и потенциалом, например, Нер’зул. Магические возможности, дарованные ему предводителем демонов не смогли повлиять на него так пагубно как на остальных – он остался гораздо более хладнокровным. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими на Дрэноре, но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джейден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбирает себе нового представителя расы орков — ученика Нер’зула, Гул’дана. Гул’дан получачает ещё большую демоническую силу и власть. Нер’зул уходит в тень, опасаясь за свою жизнь. Его имя не упоминается более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.
После поражения орков и уничтожения Тёмного портала, Нер’зул понимает, что настало его время. У орков больше нет лидера, так как Оргрим Думхаммер сбежал, а Гул’дан был убит демонами. Между отдельными кланами орков, оставшимися на свободе, идёт междоусобная борьба. Тогда Нер’зул решает объединить силы Орды под своим началом и захватить мир людей, что не получилось у его талантливого ученика.
Для этого он вербует могучих воинов-орков Грома Хеллскрима, Килрога Дэдая и Дентарга — с их помощью, Нер’зул подчиняет себе рыцарей смерти, порождённых Гул’даном, и использует их для подавления восстания кланов, недовльных властью нового лидера. Нер’зул встречает могущественного мёртвого рыцаря Терона Горфинда, который достиг больших высот в познании науки создания магических порталов. Терон рассказывает Нер’зулу, что для открытия тёмных порталов нужны могущественные артефакты. Первым артефактом, который Нер’зул добывает, становится череп его ученика Гул’дана. С помощью этого черепа, шаману удаётся открыть портал в мир людей, неподалёку от башней архимага Кхадгара — в Низенгарде.
Орды орков вновь хлынули в мир людей. Узнав, что тёмный портал вновь открыт, в Дрэнор к Нер’зулу приходит сам чёрный дракон Крыло смерти и предлагает воспользоваться драконами его стаи для уничтожения людей. Он говорит Нер’зулу где их найти. Нер’зул принимает предложение могучего союзника, понимая, что, без драконов, Альянс не победить.
С помощью Терона, Нер’зул добывает книгу заклинаний Медива, совершив набег на библиотеку Даларана, потом Нер’зул получает волшебный посох демонов, отправив своих воинов на острова, где находится Гробница Сарджераса. Также, шаману орков помогают люди-предатели из королевства Альтерак.
Собрав все артефакты, Нер’зул открывает целую сеть порталов из Дрэнора в разные миры. Но в самый неподходящий момент, экспедиция людей под предводительством Кхадгара и Туралиона, нападает на штаб клана Нер’зула Теневой луны. Нер’зул спасается бегством, не забыв взять с собой все артефакты. Но он не может совладать с их силой, и Дрэнор начинает разрываться на части мощным катаклизмом. Нер’зул и его верные маги проходят в один из порталов, но на обратной стороне их уже ждёт Кил’джейден со своими демонами.
Разгневанный поражением орков и уничтожением Дрэнора, повелитель демонов разрывает Нер’зула на части, а его душу долго мучает в пламени. Но демон всё же даёт Нер’зулу ещё один шанс послужить Легиону. Он превращает всех воинов шамана, ступивших вместе с ним через портал, в мёртвых чародеев — личей, оживлённых колдовской силой. А душу Нер’зула помещает в глыбу из волшебного льда, внутри которой находится трон.
Нер’зул вскоре ощутил, что его сознание значительно расширилось, и он может чувствовать мир призраков и повелевать своими верными личами, общаясь с ними на языке, не слышном демонами. Десять долгих лет Нер’зул совершенствовал свои способности, вынашивая планы по захвату мира людей и избавления от власти демонов. Что, в конце концов, ему удалось.

Гул’дан

Гул’дан – ученик Нер’зула, а также один из сильнейших орочьих шаманов (по крайней мере первоначально) на ряду со своим учителем и Траллом, даже после смерти «обладал» магическим потенциалом. Гул'дан поднял из воды целый архипелаг островов, на одном из которых и покоятся остатки создателя Пылающего легиона. Но все преспешники Гул'дана были убиты демонами гробницы и карательным отрядом Думхаммера, посланным уничтожить предателя-мага. А сам Гул'дан погиб, разорванный на части взбесившимися слугами Сарджераса,заточёнными с ним и выпущенными на волю. Умирая, Гул'дан начертал на стенах Гробницы своё последнее послание кровью. Череп Гул'дана всё же был найден и доставлен в Дрэнор. Впоследствии, этот могучий артефакт использовался как Нер'зулом, так и Тихондриусом, а позже и Иллиданом Стормрэйджем для своих целей. Послание Гул'дана впоследствии было прочитано Майев Шадоусонг.

Имена

Фамилии орков (как бы мы сказали, т.к. в нашем понимании их у орков нет) обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Килрогг Дэдай (англ. Deadeye — «мёртвый глаз») получил своё прозвище, потеряв правый глаз, а Каргат Блэйдфист (англ. Bladefist — «кулак-лезвие») — после того, как отрубил себе руку и заменил её косой. Многие орки предпочитают использовать имя отца (Тралл, сын Дуротана). Только глава семьи может иметь одноимённый титул (то есть, двух Думхаммеров одновременно быть не может).
По всей видимости, имена орков делятся на два типа: двусложные, разделённые апострофом и упрощённые имена, происшедшие из более длинного. Двусложные имена — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому изначально использовались волшебниками, но затем стали более распространены (Гар’Ток был полковником). Второй тип имён является высококультурным; только те которые власть над воином имеют право использовать его полное имя, например, шаманы и вожди. Например, полное имя Брокса было Броксигар, но он позволял его использовать только Тиранде Уиспервинд и Красусу. Полное имя Грома Хеллскрима было Громмаш, используя которое Маннорох утверждал, что Гром принадлежал ему.

Внешность

Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но сереет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннороха глаза светятся кроваво-красным светом. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не выращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей. Например, мужчины имеют более выразительные физические характеристики, особенно широкие плечи и большие бивни. В «World of Warcraft», мужчины-орки стоят и ходят сгорбившись, а женщины всегда ходят прямо.
В обществе орков шрамы являются знаком гордости для орка; количество шрамов, полученных в бою, обозначает его боевой опыт.
Естественный цвет кожи орков — коричневый. Но он меняется таким же образом, как цвет глаз ночных эльфов. У эльфов, использование магии друидов делает цвет их глаз цветом золотого янтаря вместо серебряного. Подобным же образом, цвет кожи орков постепенно становится зелёным из-за влияния магии колдунов. В отличие от ночных эльфов, у которых это изменение ограничено самими друидами, магия колдунов делает цвет всех орков вблизи зелёными. Это изменение является генетическим, так как Тралл тоже имеет зелёный цвет кожи, хотя он почти никогда до недавнего времени не встречал колдуна.

Ну и на последок немного о кланах…
Скрытый текст - Кланы Орды:
Старая Орда состояла из множества кланов, большинство из которых существовали задолго до её создания. По окончанию третьей войны, почти все кланы были уничтожены, а остальные были ассимилированы Новой Ордой.
• Клан Чёрнозубая улыбка (англ. Black Tooth Grin) — изначально этот клан был частью клана Чёрная скала, но отделился как раз перед тем, как Орда переселилась в Азерот. После убийства Блэйхенда Оргриммом Думхаммером, его сыновья Рэнд и Мэйм решили установить свою собственную власть в Орде и, в конце концов, отомстить Думхаммеру. Ренд и Мэйм раннее убили родителей нового вождя Орды Тралла по приказу Гул’дана. Во время Второй войны, клан Чёрнозубая улыбка был обязан охранять Тёмный портал и дрался на передовой во время вторжения в Кхаз Модан. Клан получил своё название от традиции, что все рекруты должны выбить один из своих зубов в знак преданности клану. Лидеры: Ренд Блэкхенд, Мэйм Блэкхенд.
• Клан Чёрная скала (англ. Blackrock) — этот клан был одним из самых сильных кланов Орды и был ответственнен за многие из побед во время Второй войны. Его лидером был Блэкхенд Уничтожитель, который затем стал вождём всей Орды. Когда Оргрим Думхаммер убил Блэкхенда за некомпетентность его правления, Думхаммер стал новым вождём Чёрной скалы и Орды. Этот клан отказался следовать за Траллом в Новую Орду и продолжал поклоняться демонам. Бывшие лидеры: Блэкхенд Уничтожитель, Оргрим Думхаммер, Джубей'Тос. Теперешние лидеры: Ренд Блэкхенд, Нефариан.
• Клан Кровавая пустота — один из самых крупных кланов до начала Первой войны. Его вождь Киллрогг Дэдай был одним из двух командиров первой атаки на крепость Стормвинд. Во время Второй войны, этот клан был ответственнен за металлургические операции в Кхаз Модане. После победы над Ордой в конце Второй войны, Киллрогг смог сбежать с помощью Нер’жула и увести свой клан в Дрэнор. Затем клан Кровавая пустота воевал с силами посланными Альянсом остановить Нер’жула. Когда Килрогг и Гром Хеллскрим узнали о планах Нер’жула открыть множество порталов, они прорвались через силы Альянса и сбежали через Тёмный портал обратно в Азерот. Но на сей раз, клан Кровавая пустота был пойман и помещён в концлагерь. Гром и его клан смогли сбежать. Клан получил название после того как Киллрогг потерял глаз в бою. Лидер: Киллрогг Дэдай
• Клан Костежевы (англ. Bonechewer) — один из самых уважаемых кланов, оставшихся в Дрэноре. Костежевы известны тем, что они украшают себя костями органами побеждённых врагов а также являются каннибалами. Силы Нер’жула уничтожили этот клан вместе с Повелителями грома, когда они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот, чтобы уничтожить людей, что шло поперёк планам Нер’жула. Лидер: Тагар Спайнбрейкер (англ. Spinebreaker — «Хребтолом»).
• Клан Пылающее лезвие (англ. Burning Blade) — один из самых заражённых кланов и самый дикий и непредсказуемый. У клана никогда не было лидера или территории. Этот клан был уничтожен силами Утера Светоносца в битве у Тёмного портала под конец Второй войны. После таких потерь этот клан исчез навсегда. После основания Новой Орды Траллом, выжившие воины клана поклялись освободить свой народ от заражения демонов и стали первыми мастерами лезвий и личными телохранителями Тралла. В «World of Warcraft», Пылающее лезвие — предательская фракция орков, поклоняющаяся Пылающему легиону. Лидеры: Нет.
• Клан Пасть дракона (англ. Dragonmaw) — этот клан был верен Блэкхенду и, после его убийства, поклялся в верности его сыновьям, Ренду и Мэйму. Клан Пасть дракона сумел поймать королеву драконов Алекстрасзу и выводил её детёнышей в боевых драконов для борьбы с людьми. После Второй войны, этот клан был пойман Альянсом, но небольшая группа под командованием Некроса Скаллкрашера (англ. Skullcrusher — «Череподав») продолжала использовать порабощённых драконов для набегов на Альянс. Некрос и его подчинённые были уничтожены, когда Алекстрасза была освобождена молодым магом Ронином и его компаньонами. Бывшие лидеры: Зулухед Пришибленный, Некрос Скаллкрашер. Теперешний лидер: Нек'рош Скаллкрашер.
• Клан Морозные волки — этот клан был изгнан из Орды из-за противостояния его бывшего вождя Дуротана против отказа от шаманизма и влияние демонов. Шаман Дрек'тар стал вождём клана после убийства Дуротана. Морозные волки жили на горах Альтерака, практикуя шаманизм. В «World of Warcraft», они проживают в долине Альтерак, где они борются с дварфами из экспедиции Стормпайка, которые желают испрользовать природные ресурсы территории. Бывшие лидеры: Дуротан, Дрек’тар. Лидер: Тралл.
• Клан Смеющийся череп (англ. Laughing Skull) — самый обманчивый и предательский клан из всех. Почти все другие кланы ему не доверяли, но из этого клана вышли самые опытные убийцы в Орде. Во время войны в Дрэноре, клан Смеющийся череп союзничал с людьми против сил Нер’жула. Лидер: Огр-маг Могор.
• Клан Штормривер — клан, созданный Гул’даном после того, как он понял, что Оргрим Думхаммер его недолюбливает. Члены клана служили его личными телохранителями в Азероте. Они последовали за Гул’даном, когда он попытался открыть Гробницу Сарджераса. Этот клан в основном состоял из колдунов, рыцарей смерти и некролитов. Те, кто выжили, живут втайне от всех, собираясь в небольшие группы колдунов. Лидер: Гул’дан.
• Клан Повелители грома (англ. Thunderlord) — этот клан имел сильные связи с кланом Чёрной горы. Изначально они были верны Нер’жулу, но были уничтожены вместе с Костежевами после того, как они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот. Лидер: Фенрис Охотник.
• Клан Сумеречный молот — этот клан имел сильные связи с Гул’даном. Его члены фанатически верят в то, что их судьба — уничтожение всего. Сумеречный молот был уничтожен силами Думхаммера после того, как этот клан вместе с кланом Гул’дана покинул битву против Альянса, чтобы найти Гробницу Сарджераса. Оставшиеся в живых члены клана стали религиозным культом поклоняющимся элементалам и Старым Богам. Лидер: Чо’галл.
• Клан Лунная тень (англ. ShadowMoon) — этот клан правил разрозненными кланами Дрэнора и принимал решения в Орде. Клан имел наибольшее количество пользователей магии, таких как некроманты, рыцари смерти и колдуны. Лидер клана, Нер’жул, пытался открыть множество порталов в Дрэноре, чтобы сбежать из него. После разрушения Дрэнора, многие из членов клана были превращины в личей Пылающим легионом. Лидер: Нер’жул.
• Клан Разбитая рука (англ. Shattered Hand) — этот клан получил своё название из-за практики отрубания одной руки и заменения её оружием. В «World of Warcraft», этот клан является подобием спецслужбы Орды. Лидер: Коргат Блэйдфист.
• Клан Военная песня — один из самых сильных и жестоких кланов. Этот клан смог сбежать от сил Альянса после окончания Второй войны. Воины этого клана испускают ужасающий, тонкий боевой крик перед битвой. Особенно этим прославился вождь клана Гром Хеллскрим. Этот клан помог Траллу и Думхаммеру освободить орков из концлагерей Альянса. В Калимдоре, Гром и его клан попали под влияние Пылающего легиона выпив крови Маннороха. Но затем Гром лично убил демона и погиб от ран вскоре после этого. В «World of Warcraft», оставшиеся члены клана Военной песни установили несколько лагерей в лесу Пепельное прощание (англ. Ashenvale Forest) для добычи древесины, что часто приводит к конфликтам с ночными эльфами. Лидер: Гром Хеллскрим.
• Клан Иссушающее лезвие (англ. Searing Blade) — уникальный клан, сформированный после основания Дуротара. В этот клан входят оставшиеся члены Теневого совета, который пытаются совершить переворот в Орде и забрать власть у Тралла. Этот клан прячется в сети катакомб под Оргриммаром. Лидеры: Баззалан, Джергош Заклинатель.
• Клан Молниевое лезвие (англ. Lightning's Blade) — мало известно об этом клане. Он вскользь упоминается в руководстве по «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
• Клан Тёмный шрам (англ. Darkscar) — этот клан упоминается в описании топора под названием Сератил в дополнительной кампании «Warcraft III: The Frozen Throne».
При написании использованы:
Википедия, материалы сайта (пока еще) www.blizzard.ru, а так же книги по Warcraft’у: Месть орков, Повелитель кланов и пр.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 23.06.2008, 10:37
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
www.blizzard.ru
Извини, что приходится критиковать твой труд, но оно заметно. Вот не могу только одного понять - почему все считают, что если у Зато проблемы с русским языком, то это круто и они должны писать так же?

Цитата:
кочуя племенами
Аналогии с фразеологизмом "поигрывая мускулами"? Неуместно.

Никто там не кочевал. Жили они на четко определенных территориях, друг к другу не лезли и вообще старались гармонию мира не нарушать. И племен у них не было, были кланы.

Цитата:
более 5000 лет.
Нечего лишние нолики пририсовывать, не налоговая декларация. Пятьсот лет.

Цитата:
Награнда их пыльного мира
Награнд - это регион, а не мир. И прилагательное utopian не переводится как "пыльный". Прекрасный, благодатный, умиротворенный, плодородный - но не пыльный.

Цитата:
Но на этом Легион не успокоился: ненависть к дренеям была сильней.
И что тут логически связано с предыдущим и следующим абзацами - решительно непонятно. И не ненависть, а опасения. Обычная грызня между лордами Легиона с гибелью Саргараса превратилась в открытую борьбу за власть. Кил'Джеден кое-как сумел это прекратить и подчинить демонов себе, но если бы вскрылось то, что он потерпел неудачу с дренеями, возникли бы сомнения в том, что он способен возглавить Легион. И тогда кирдык Кил'Джедену, даже Архимонд не поддержал бы его, скорее наоборот, свалил бы на него всю вину, стараясь себя выгородить.

Цитата:
Взамен на службу Легиону, Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель.
По-русски будет "в обмен на обещание служить Легиону", но не суть. От Нер'Зула никто ничего не требовал. Да даже Гул'Дан был удивлен и на мгновение засомневался в правильности своих действий, когда услышал, что геноцид дренеев был не основным условием сделки, а лишь проверкой способностей орков. И земли никто не захватывал - орки тогда еще немного помнили свои старые жизненные устои, да и Дренор ещё не превратился в одну большую красную пустыню.

Цитата:
Но вождь клана Морозных волков Дуротан начал подозревать неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого, Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал Морозных волков из Орды.
Даротан начал подозревать неладное задолго до того, и следовал указаниям колдунов только лишь для того, чтобы спасти свой клан. Ибо несогласных Совет Тени не любил, а других вариантов просто не было. И не совсем их изгнали. И не тогда. Ледяные Волки смылись гораздо позже, после того, как Орда прошла через портал.

Цитата:
Затем он сделал легко-управляемого Блэкхенда вождём всех орков
Это было гораздо раньше.

Цитата:
Чтобы управлять Ордой «из-за кулис», Гул’дан создал Теневой совет (англ. Shadow Council), состоящий из него и других «достойных» колдунов.
1) Совет Тени не управлял. Гул'Дан не дал бы. Они были просто его агентами, которые следили за кланами и приводили в исполнение его приказы.
2) "достойные" составляли Внутренний круг Совета, но не его основной состав. А в целом в Совете были не одни только колдуны. И даже не одни только орки.

Цитата:
Считая что духи встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого
Какого они считали? Чушь пишете, не было такого. Просто лишившись поддержки таких могущественных союзников, под защитой которых они провели, считай, всю жизнь, орки очень сильно испугались, а шаманов колбасило ещё круче. (Кстати, не всех, в оригинальной вселенной Дрек'Тар послал колдунов далеко и надолго, а Нер'Зул сохранил свою связь даже в новой). А тут как раз и Гул'Дан со своей альтернативой. Кто был слаб духом или просто слишком сломлен, приняли колдовство без колебаний. Сильные волей или научились жить без духов, или восстановили связь.

Цитата:
Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери.
Они его специально оставили, зверям на расправу.

Цитата:
Его вскоре подобрал дворянин Лордэрона, убегающий от разрушения Стормвинда.
Блэкмур уже был в звании капитана и никуда не убегал. Хотя, разве только бежал от постылых обязанностей.

Цитата:
Морозные волки перекочевали на дальний север.
Альтерак - это ни разу не север.

Цитата:
Блэкхенд был убит Оргримом Думхаммером, который узнал, что Блэкхенд был причастен к убийству Дуротана.
Блэкхенд тут ни при чем. Огрим убил его только потому, что не желал больше видеть на месте вождя всецело преданного Совету Тени и Гул'Дану орка.

Цитата:
Гул’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Думхаммеру. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити.
Он пообещал дать Орде могущественных воинов - про рыцарей смерти или огров-магов не уточнялось.

Цитата:
вместе с другими адскими продвижениями
Велака та магучо рускейя езыко...

Цитата:
Высшие эльфы Куэль'Таласа послали военную помощь Альянсу, а дварфы и гномы, потеряв свои любимые земли Кхаз Модана Орде
1) Высшие эльфы просто послали Альянс. Если бы не Лотар, не прислали бы даже Аллерию. Это уже потом, когда в Квель'Талас пришли тролли, было решено помочь людям.
2) потеряв земли Орде... кошмар, смотри выше.
3) К Альянсу присоединились не гномы Хаз'Модана, а гномы Пика Эйри, которые вообще из другого клана и не понимали, почему южные родичи давно не звонят и не пишут.

Цитата:
Считая, что победа Орды непредотвратима, Гул’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного молота
Зачем его убеждать? "Ученик", все время смотревший в рот Гул'Дану, надеясь, что ему, наконец, перепадет толика демонической магии, сам пошел с учителем. И повели они вовсе не два клана, а больше.

Цитата:
Он повстречал Грома Хеллскрима, который прятал свой клан Военной песни (англ. Warsong) в пустынных местах Азерота.
Угу. В лесу жили, в деревнях еду заимствовали - а так пустыня, да.

Цитата:
Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Думхаммером, сбежавшим за несколько лет до этого. От Думхаммера, Тралл узнал о своём отце и клане Морозных волков.
Не Тралл встретил Огрима, а Огрим пришел увидеть Тралла. И случилось это уже в становище клана Ледяных Волков. Уже после того, как Тралл прошел испытания духов.

Цитата:
Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью.
ЧЕГО??? Это когда это?

Цитата:
Они все поголовно являются убеждёнными прагматистами и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана.
Ересь пишете. Только Духу Жизни позволено выбирать, кому жить, а кому нет. Если ты считаешь кого-либо своим врагом, ты можешь убить его, но ты можешь поручиться за то, что ты был прав? Лишь у немногих связь была такой силы, что они могли предвидеть будущее - но и они могли ошибаться или не видеть всей картины. Кашур была мудрой и сильной, она смогла увидеть то, что сыну Даротана суждено спасти народ орков - но она не знала, от чего именно, и кто приведет её народ к трагическому падению. Шаманы клана Черного камня смогли предвидеть, что Роковой молот станет оружием спасения - но они не видели, сколько зла ему придется совершить прежде, чем умрет последний из рода Думхаммеров, и молот перейдет к тому, чьё имя будет означать искупление. И орки, как никто иной, знают, что жизнь проще всего отнять, но неимоверно трудно создать. Они даже на охоте лишний раз не убивают, руководствуясь принципом Баланса в природе и жизни, не говоря уже о прочем.

Цитата:
Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Слабость одного заражает силу всех и наказуема самым великим унижением для орка — изгнанием.
Что курили? Порицаема лишь слабость духа, а не немощи тела. И стариков своих орки уважают, (несмотря на то, что благодаря колдунам некоторые из них в два раза младше, чем кажутся), и о больных заботятся. А уж если бы кто-то посмел серьёзно оскорбить Дрек'Тара, Кашур или Гэйах - получил бы таких звиздюлей, что не скоро бы опомнился. Впрочем, это скорее говорило бы о его неразумности, и шаманы просто поржали бы от души да забыли.

Цитата:
Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны
Они не благородны, только если понимать благородство, как его понимают люди. Но никто не станет отрицать их чести, щедрости, гостеприимства и своей, особенной доброты. Хотя, конечно, нынешние орки не чета тем, что жили на Дреноре, они стали жестче, подозрительнее, временами действительно прагматичнее, но всё же они вернулись к своим корням. Придёшь к ним как враг - получишь либо звиздюлей, либо молнию в одно место. Придешь как друг или нуждающийся в помощи - они тебя никогда не прогонят.

Цитата:
как Тралл относится к пеонам
Они есть, они работают, они такие же орки, как он сам. Не больше и не меньше. Никакого особенного отношения к ним у него нет. И вообще пеоны у орков - это элемент геймплея стратегии, а не класс общества, пора бы уже знать.

Цитата:
которых раньше считали отвратительной субрасой.
Это в Старой Орде, где была диктатура и жесткая система подчинения. В пеоны просто сгоняли всех, кто в бою не годился, и ниже них никого не было.

Цитата:
Но некоторые кланы, например клан Военная песня, всё ещё придерживаются спартанских правил старой Орды.
Боевая Песня всегда была особенным кланом. Они часто воевали с ограми и жили в не самой благоприятной местности, поэтому были весьма милитаризированной общиной, да ещё и под руководством Грома, которого остальные орки считали (и называли в открытую) "слегка неуравновешенным".

Цитата:
Однако сказать, что орки были абсолютно не кровожадны до того, как испили демонической крови все-таки нельзя.
С чего это вдруг?

Цитата:
В обычаи орков было, например, вскармливать детей не только материнским молоком, но и материнской кровью, так что пить кровь для орков было не в новинку.
Мясо жрать нельзя, потому как зубов еще нет как таковых, а расти надо. Это как птицы пищу сперва переваривают немного, прежде чем птенцов кормить. Ни один взрослый орк в своем уме такого делать не станет. Намазать лицо кровью первого врага - это часть обряда инициации, но пить - увольте.

Цитата:
Также уже проиграв войну остатки орочей армии, в частности клан Военной Песни совершали вылазки и атаки на людей. Иногда также похищали и детей, чтобы потом, соответственно, убить.
В клане Боевой Песни орков осталось штук двадцать. А людей вокруг - сотни. Даже неуравновешенному Грому было понятно - если он снова поддастся жажде убивать, добром это не кончится. И ладно - эльфы уже закончили свою кровную месть, очистив Квель'Талас, им большего и не надо. А вот Дарнхольд рядом, и солдаты там хоть и ленивые, но хорошо вооружены и их много. Воровали они, да, скот угоняли - есть надо, одеваться как-то надо, но не убивали. Гром сам поначалу офигел, зачем пацаненка притащили, а потом решил Тралла проверить.

Цитата:
Известен также случай, когда дочь Блэкхенда Гризелла (Grizella) была похищена Ограми и спрятана ими в подземельях. По его приказу туда были направлены войска, которые просто- напросто сравняли все с землей, убив и дитя Блэкхенда по его приказу - пусть дети лучше слушаются своих родителей.
А тут дело было серьёзней. Девка с огром спуталась, потому и сбежала - такой позор никому не нужен. Придумали легенду о похищении, отправили отряд самых понятливых и просто уничтожили все доказательства.

Цитата:
Так что без кровожадности орки и до демонов не обходились.
Вот только почему все примеры уже после распития? Ещё раз повторяю - жизнь есть дар духов, и только им позволено её отнимать.

Цитата:
Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле не требуя ничего взамен.
И ене только. Они ощущали духовное родство своих народов - их традиции и образ жизни были похожи, и сам Дрек'Тар был в ауте, когда услышал от тауренов практически те же учения, которым следовал сам.

Цитата:
Женщины могут избирать те же самые карьеры что и мужчины, ступать на ответственные посты, и даже обязаны идти в бой как и мужчины.
А вот тут неправда. Насчет карьеры - верно, духам тоже все равно, кого наградить связью, а вот воевать дам никто не заставляет. Хотят - могут, да и попробуйте Драку удержать от того, чтобы последовать за мужем - будете выбитые зубы сломанными руками собирать. Но это не обязанность, а лишь проявление свободы воли.

Цитата:
Прежде всего в том аспекте, что шаманы не сами грубо используют энергию окружающего мира, работая с ней в чистом виде, а действуют через духов, спрашивая у них совета и разрешения воспользоваться силами окружающего мира.
Прежде всего в том, что шаман не обладает силой как таковой. У него есть связь с миром духов - она может быть слабой или сильной, в зависимости от того, насколько сильны разум и воля шамана, с каким почтением он относится к духам и как следует их учению. Связь можно пресечь, но нельзя ею наделить просто так. Рождаются иногда существа (ведь шаманы - не только орки), которые могут видеть своих умерших предков, пускать молнии из пальцев, проходить сквозь огонь и вообще много забавных вещей, но никогда не случалось, чтобы связь возникала просто так, сама по себе. Этим можно научиться пользоваться, если быть прилежным и почтительным к силам, помогающим тебе, и чем сильнее связь, тем большую помощь можно получить. Про то, что к духам нельзя обращаться просто так, от нечего делать - верно.

Цитата:
Волки — основной символ орков
Снова ересь. Извечные друзья клана Снежных Волков - да, отсюда и название. А вот для других кланов - неправда. Некрос, например, вообще на коне ездил, да и не он один.

Цитата:
орочьи шаманы в состоянии на равных противостоять самым сильным магам Альянса.
Вопрос - что будет круче в сравнении - жалкие капли арканы, кое-как собираемые при помощи воли одного индивида, или же мощь всей Вселенной, обьединенная в единый порыв? Да, первое со стороны выглядит более эффективно, и используется чаще и безвозмездно (ну почти), но по сути своей не более чем пшик, да к тому же требующий колоссальных затрат духовной энергии. А вот с колдунами такое сравнение уже не катит. Они так же сильны, поскольку Искривленная Пустота сопоставима по размерам и энергетике с Великой Внешней Тьмой, и тоже получают свои силы по договору. Вот только мутируют страшно от этого. И злые как черти.

Последний раз редактировалось Yaris; 23.06.2008 в 12:02.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 24.06.2008, 14:46
Аватар для Gladiator
Свой человек
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 418
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Извини, что приходится критиковать твой труд
Извиняться не за что, я спокойно воспринимаю критику, когда она по делу.

Цитата:
Никто там не кочевал
;
Цитата:
Награнд - это регион, а не мир
;
Цитата:
По-русски будет "в обмен на обещание служить Легиону"
;
Цитата:
Они его специально оставили, зверям на расправу
;
Цитата:
Не Тралл встретил Огрима, а Огрим пришел увидеть Тралла. И случилось это уже в становище клана Ледяных Волков. Уже после того, как Тралл прошел испытания духов.
;
Цитата:
Блэкмур уже был в звании капитана и никуда не убегал. Хотя, разве только бежал от постылых обязанностей.
;
И в иных просчетах, связанных с великим и могучим прошу простить. Действительно схалтурил, положившись на википедию и, в серьез не вычетав текст. В ближайшее время будет исправлено.

Касательно даты в 5000 лет, действительно не декларация, так что нечего нолики убирать. И на близзарде, и в википедии и на этом сайте: http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/view/1736/ везде 5000 лет, так что извини.

Гул'дан всегда хотел только силы и только для себя одного, и он продал нас как рабов, чтобы получить её. Он собрал нескольких колдунов, объединил их в союз под названием Совет Тени, и этот Совет, в который кроме него самого входило ещё много злых колдунов из нашего народа, верховодил всеми орками - сказано Дрек'таром Траллу, а ему как известно видней.

Цитата:
Они не благородны, только если понимать благородство, как его понимают люди.
Так я и пишу с человеческой точки зрения. Хотя возможно уточнение было нужно.

Цитата:
Порицаема лишь слабость духа, а не немощи тела.
Так я говорю не о трудоголизме в виде мании, а том задача всех членов клана заботиться о его благополучии. Уважение старости и т.д. некто у орков не отнимает, но и тунеядцев они не потерпят - одно дело, когда старый уважаемый орк спокойно доживает свой век, или больной не может быть также трудоспособен как здоровый, и другое, когда здоровый живет нахлебником.

Цитата:
Снова ересь.
Не согласен. Перву часть варика помнишь? Уже там были волчьи всадники, хотя Морозные волки и не участвовали в нашествии, так что связь с волками у орков есть. Да и одеяние шамана из третьей части тому свидетельство. А какой вождь на чем предпочитает ездить, это не аргумент. У орки и на вивернах летают.

Цитата:
И вообще пеоны у орков - это элемент геймплея стратегии, а не класс общества, пора бы уже знать.
"Охранники не отходили от телег, но и они и даже жалкие пеоны достали свои дубины и тоже приготовились к бою" - это из Мести орков". По-моему, вполне конкретная характеристика.

Цитата:
Прежде всего в том, что шаман не обладает силой как таковой. У него есть связь с миром духов - она может быть слабой или сильной, в зависимости от того, насколько сильны разум и воля шамана, с каким почтением он относится к духам и как следует их учению. Связь можно пресечь, но нельзя ею наделить просто так
А никто с этим и не спорит. Поняятно, что только избранные духами становяися шаманами, а дальше все действительно зависит от воли шамана, согласен.

Цитата:
И ене только.
Не спорю, но это же не про взаимоотношения внутри Орды, а именно про орков. Понятно, что орки уважительно относятся к шаманам и шаман шамана из далека видит, но это могло крепче сдружить лидеров, а остыльные ценят именно такие бытовые моменты. А насчет одинаковости взглядов сие не совсем так: "По правде говоря, духовный путь, по которому идут орки, таурены, а также некоторые тролли, дренеи и прочие расы, охватывает много различных верований. Орки и таурены придерживаются разного мнения относительно каждой из этих вер. Главные принципы шаманизма, который практикуется в Азероте - почтение предков, анимизм и духовное руководство". Подробнее смотри тут: http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/view/1638/


Цитата:
ЧЕГО??? Это когда это?
Это в смысле быта в сравнении с другими расами. Ночные эльфы тоже в гармонии с природой живут, но человеку, думается, быт эльфов приглянется больше орочьего.

Цитата:
Вопрос - что будет круче в сравнении - жалкие капли арканы
Вот у меня язык не повернется, назвать арканы Медива жалкими, а ведь он маг прежде всего. Что касается, "кто сильней", то шаман в таком ракурсе может и сильней, но он ограничен рамками соблюдения баланса, маги же обычно об этом реже задумываются, правда потом рискуют поплатиться за это "голодом" как высшие эльфы. На счет силы кодунов... Кто мог быть сильней в магии хаоса чем Саргерас? Однако же победила его мать Медива. Поэтому сие все относительно.

За замечания респект. Будет отредактировано в ближайшее время. Вполне возможно, не в послдний раз, ибо в будущем будут дополнения.
__________________
Не злой я, а альтернативно добрый...
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 24.06.2008, 16:54
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Касательно даты в 5000 лет, действительно не декларация, так что нечего нолики убирать. И на близзарде, и в википедии и на этом сайте: http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/view/1736/ везде 5000 лет, так что извини.
И что? Хронология Варика переписывалась дофигнадцать раз - в одной версии действительно было пять тысяч. В последней - 500.

Цитата:
сказано Дрек'таром Траллу, а ему как известно видней.
С чего это ради? Дрек'Тар, конечно, мудрейший из ныне живущих, но не всё же на свете он знает. И в Совете Тени он никогда не состоял, чтобы сделать какой-либо четкий вывод о его структуре и численности. Он лишь знал о том, что Гул'Дан кинул шаманов (а в оригинальной вселенной никогда шаманом не был, кстати), и руководит Ордой при помощи тайной организации. Не больше. Тем более что перед Дрек'Таром не стояло задачи сражаться с колдунами, он прекрасно понимал, что оставшись один (тёмные шаманы Зулухед и Нер'Зул ещё хуже колдунов), он проиграет, и единственное, что он может сделать - спасти свой клан и свои знания.
И давайте не будем забывать, что в Совете Тени были полудренейка Гарона и огр Шо'Галл, это исторический факт. И что входили в него Блэкхенд с сыновьями и некоторые другие вожди, которые колдунами не были не разу.

Цитата:
Так я и пишу с человеческой точки зрения.
Ханжеская людская мораль и философия Света здесь не рулит, извини.

Цитата:
По-моему, вполне конкретная характеристика.
Во-первых, признавать писанину Кнаака за канон считается моветоном. Во-вторых, в старой Орде рабы были, причем далеко не обязательно орки, а вот в Орде Тралла ситуация совершенно иная.

Цитата:
Главные принципы шаманизма, который практикуется в Азероте - почтение предков, анимизм и духовное руководство".
Анимизмом мальчики в детстве занимаются (День Радио). А тот, кто цитирует Зато, занимается идиотизмом. Шаманизм - не доктрина, чтобы обладать какими-то четкими принципами, иначе нарушается его первооснова - а именно концепция Баланса. Равновесие должно быть не только в природе, но и в жизни, и в обществе. Если религия начинает довлеть над индивидом и навязывать ему противоестественные принципы - на кой нужна такая религия?

Цитата:
Это в смысле быта в сравнении с другими расами. Ночные эльфы тоже в гармонии с природой живут, но человеку, думается, быт эльфов приглянется больше орочьего.
Человеки и высших эльфов любят, так что их мнение не авторитетно. Культура орков и ночных эльфов очень похожа - и странно, если бы нет, при одинаковой истории, различия только в деталях да общей стилистике мест проживания. Если первые предпочитают равнины и в лесу только охотятся или просто гуляют, то вторые там всю жизнь проводят. Отсюда у эльфов больше древесный колорит, а у орков - камень, глина и шкуры животных. Зато, например, рунический алфавит у орков куда более красивый и затейливый.

Цитата:
и другое, когда здоровый живет нахлебником.
А такого просто нет. Менталитет такой, что орки даже не задумываются о том, чтобы жить за счет других. Это вам не люди и не высшие эльфы с их сословным делением и обнаглевшей аристократической верхушкой.

Цитата:
Не согласен. Перву часть варика помнишь? Уже там были волчьи всадники, хотя Морозные волки и не участвовали в нашествии, так что связь с волками у орков есть. Да и одеяние шамана из третьей части тому свидетельство. А какой вождь на чем предпочитает ездить, это не аргумент. У орки и на вивернах летают.
Естественно, были. Просто на Дреноре других ездовых животных в достаточном количестве не наблюдалось. А предложения ездить на талбуках вызывали истерический ржач. Только надо понимать разницу между симбиозом и обыконовенным отловом щенков и последующей дрессировкой. И не надо забывать, что на Дреноре на волках ездили только в редких случаях и далеко не все, а в Орде существовали специально обученные соединения наездников.
А насчет шаманов в третьей части - тут вопрос вообще особый. Ведь у Дрек'Тара не было учеников кроме Тралла - то ли он решил последовать примеру Кашур, то ли просто хорошо помнил, что случилось на Дреноре, - а Тралл вовсе не считал себя готовым принять звание шамана, а тем более учителя, да к тому же после взятия Дарнхольда удалился поразмышлять, оставив Орду. Других шаманов просто не могло быть. Это просто недочет в сюжете третьей части. Но - даже если они и были - то только у Снежных Волков, поскольку только в этом клане их могли обучить. Соответственно и атрибутика клановая при них.

Цитата:
Вот у меня язык не повернется, назвать арканы Медива жалкими, а ведь он маг прежде всего.
Медив прежде всего Страж - а сила, которой обладает носитель этого титула, сравнима с могуществом большинства лордов Легиона, так что давайте всё же отделять мух от котлет. Другие маги - окромя разве Малигоса, но это особый случай - по сравнению с Медивом - просто дети.

Цитата:
Кто мог быть сильней в магии хаоса чем Саргерас? Однако же победила его мать Медива. Поэтому сие все относительно.
Вот именно, что относительно. Саргарасу самому нужно было инсценировать свое поражение - иначе он просто не смог бы появиться на Азероте в материальном облике. Без Колодца Вечности пройти в своем собственном теле у него не получалось. Да и Эгвинн, конечно, в сравнении с ним проигрывает, но всё же она могла бы померяться силой с Кил'Джеденом и Архимондом, так что она далеко не полный ноль.
И вообще сравнивать магов и колдунов неправильно, поскольку они по сути одно и то же. Они черпают силу из одного источника, пусть разными способами и в разных количествах, да и ведут себя практически одинаково. Просто у первых гордость, эгоизм и тяга к власти ещё не так сильно выражены, но в конечном итоге колдун - итог "развития" мага.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
бестиарий

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.