Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 14:53
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39.
  #81  
Старый 08.03.2012, 20:31
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3204 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Что скажут потенциальные игроки? Например, у нас первой "главой" запланирована ситауция типа "гоп-стоп" для апробации механики.
Мну нравится ход твоих мыслей. Зверушку не надо, пусть будут гопники. =)
Но, если народ большинством голосов захочет зверушку, пусть будет зверушка.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #82  
Старый 08.03.2012, 21:23
Аватар для Гелугон
Lawful Evil
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,222
Репутация: 1836 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
Нафиг зверушку, тут в одну в Мертвых и захороненных не знаем как завалить. Гопники проще, знакомее, роднее. Для пробы сил в самый раз.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с)
  #83  
Старый 09.03.2012, 11:53
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shoon Посмотреть сообщение
Если же ГМ решит сделать из игры состязание в знании Средневековья, то прошу меня простить.
Насколько я понял, такого в планах Грима не было.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Сейчас, получив вопросы о религии, общественном строе, военном деле и культуре, я малость залип. Стоит начать только закапываться в это, начинаешь ненавидеть то, за что взялся.
Поэтому пока что не рекомендую спешить с квентами.
Могу попробовать помочь.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Ты особо не печалься, меня просто момент с морскими путешествиями вывели
Запреты на плавание в северном море можно объяснить так -- по их верованием/мифологии там живет какая-нибудь хрень. Кракен. Морской дракон. Океанический дьявол. Или вход в ад. Ну, суеверия в общем, плюс несколько кораблей, которые погибли там по вполне обычным (или не обычным, как мастер захочет, может, пусть там и вправду живет кракен) способом. Вуаля -- моря объявлены непроходимыми!
  #84  
Старый 09.03.2012, 23:15
Аватар для Robin Pack
смотритель этого кладбища
 
Регистрация: 28.12.2005
Сообщений: 10,229
Репутация: 3005 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Robin Pack
Голодуха заставит. Такой миф не продержится и десятилетия.

Всё куда проще, если северная страна покрыта в основном тундрой. "Не хватает дерева, милорд!"
Найти плодородные - а возможно, и лесистые - земли за горами будет воистину спасением. Я бы только повернул карту на 90 градусов, ибо искать земли потеплее у полюса - как-то совсем дико. Либо нужна инфа 100%, что земли есть (вулканы никто не отменял), только добраться-де трудно.

Вообще же, вполне достаточно того, что у нас северные края, бедные земли, и хотя плавать мы умеем, торговать особо нечем. Не нужно перегружать сеттинг трудностями.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️
  #85  
Старый 11.03.2012, 20:01
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Продолжать то будем?
  #86  
Старый 11.03.2012, 21:07
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Продолжать флудить? Да хватит уже.
Пишите сюда своего персонажа. Мы посмотрим, покритикуем.
  #87  
Старый 12.03.2012, 05:49
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Дробитель(3)
Что подразумеваешь?
  #88  
Старый 12.03.2012, 10:13
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Вероятно, это попытка отразить "кузнечное" прошлое персонажа в статах. Т.е. он наносит сильные удары, но в то же время не является грандмастером какого-либо вида оружия.
Хотя, нужно дождаться ответа metos'a - может он подразумевает что-то иное.
  #89  
Старый 12.03.2012, 11:31
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
metos, нет, одноручный меч и топор при применении топора складываться не будут.
Что касается, "дробителя", то лучше подумай над изменением. На "рукопашный бой", коль уж руками помахать удумал. Все навыки, применяемые в бою, ограничиваются оружейными. Каких-то особых ударов-"заклинаний" я вводить не планировал.
  #90  
Старый 12.03.2012, 12:51
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 164
Репутация: 64 [+/-]
Скрытый текст - Гуннар Эйвиндсон:
Имя: Гуннар Эйвиндсон
Возраст: 23
Описание внешности: черные волосы до плеч, карие глаза, бороды нет. Одет в легкие кожаные доспехи.
Биография: Вырос в рыбацкой деревне, на западе. Отец без вести пропал, по слухам его унесло морское чудовище, во время рыбалки. Так как уход за старым отцом, было единственным, что держало его в этой деревни, Гуннар собрал вещи и ушел в ближайший большой город.
Инвентарь: Имеется двуручный меч, который занесло на берег в сундуке, вместе с обломками неизвестного ему корабля. Мешочек еды в основном сушеная рыба. Леска с крючком.
Умения и навыки: Телосложение (4), Двуручный меч (3), Внимательность (3)

Последний раз редактировалось sargon; 13.03.2012 в 15:24.
  #91  
Старый 12.03.2012, 14:38
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Greem Novel, а телосложение вообще что за навык, его куда?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #92  
Старый 12.03.2012, 14:41
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sargon Посмотреть сообщение
Телосложение
Вероятно, потребуется расшифровка это термина: имеется в виду физическое здоровье - устойчивость к холоду, болезням, ранениям?
Или физическая подготовка - поднятие тяжестей, выполнение спортивых упражнений (бег, упражнения на перекладине, плавание баттерфляем)?
Я тут немного с юмором написал, но смысл такой:
Это навык, показывающий насколько персонаж здоровый (от слова здоровье), или здоровый, в смысле здоровяк (большой, высокий), или качок?
Или и то, и второе, и третье?
Возможно, следует указать в описании внешности, что персонаж "роста выше среднего", "косая сажень в плечах"=)

Может переработать "дробителя" в особый уличный metosнавык? (название временное).
Скажем, metosнавык кидается при проверке на усталость в бою (если персонаж долго дерется - он устает, но поскольку ЭТОТ персонаж имеет опыт монотонной, изматывающей работы в кузнице - в случае успешной проверки, он продолжает сражаться как ни в чем не бывало)
Также, кидается при оценке оружия (товары у торговцев, лут с врагов) - качественное, или тяп-ляп (чтобы не купить или не подбирать некачественное барахло).
Ну и бросается при проверке на холод, ожоги, поднятие тяжестей.
Пассивно увеличивает переносимый вес и максимальное кол-во миль, которые персонаж способен отмахать за день.
Как идея? Назовем это клише "кузнец".

П.С. Стоит ли придумывать персонажам недостатки, с целью получения за них бонусных очков или оставить это чисто для отыгрыша?

Последний раз редактировалось lolnoob; 12.03.2012 в 15:41.
  #93  
Старый 12.03.2012, 15:42
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
lolnoob, идея не нравится. metos, выпиливайте вашего "дробителя" нафиг.

Теперь насчёт телосложения. Сам я такого навыка, как нетрудно заметить, в списке не давал, это всё идея lolnoob. Но идея хорошая. Этот навык может бросаться при совершении физических действий, не связанных с боем (выбить дверь, поднять гирю, схватить за руку проваливающегося в пропасть персонажа). Также он будет проверяться в запланированных мастером ситуациях типа "налетела метель, хрен пройдёшь" и подобных.
Сразу возникла идея ещё одного навыка - "атлетика". Как телосложение, но другая направленность - бег, прыжки и прочая акробатика.
  #94  
Старый 12.03.2012, 16:01
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Выпилю ка я своего перса, тут кажется навык тяжелого удара у нас не подходит для игры, а вышибания плечом дверей - очень нужен. Ну я понял креативность .
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #95  
Старый 12.03.2012, 16:18
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Игроков ещё принимаете?
  #96  
Старый 12.03.2012, 16:22
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Jojowin, конечно.
  #97  
Старый 12.03.2012, 16:41
Аватар для Jojowin
Посетитель
 
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 63
Репутация: 18 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Jojowin
Тогда участвую.
Сразу же вопрос, когда будет готов список навыков?
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Например, по ходу игры один из героев останется без оружия и будет вынужден драться голыми руками. В этом случае будет считаться, что у него есть одно очко в клише "рукопашный бой" - было бы странно, если бы боец хоть немного не умел работать кулаками.
Я полностью согласен с тем, чтобы каждый навык изначально был на 1. Но не совсем понятно, почему, например, воин с навыком владения топором 6 владеет всем остальным оружием всего на 1? Согласитесь, странно, если искусный воин, выронив оружие не сможет показать по крайней мере хороший уровень владения другим оружием, и тем более кулаками. А то получается здоровяк, у которого достаточно сильные руки, для того чтобы махать тяжёлым топором, не может навалять противнику без топора.
  #98  
Старый 12.03.2012, 16:45
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Это особенность механики Ризуса. Изначально есть 10 очков для клише, которые распределяются на нужные навыки.
Скрытый текст - короче вот:
Клише определяются в костях (под которым мы имеет в виду обычные шестигранные игральные кости). Это колличество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки, как файтера, супермодели или Шварцнегера будут использоваться. Три кости – уровень профессионала. Шесть – настоящего мастера. Один – ламера.
Персонажи создаются именованием, описыванием их и указанием их Клише. Обычный доходяга может быть построен на 3 -5 костях. Персонаж в начале игры – 10-ти. Обычный медиевальных файтер может выглядеть так:
Грольфнар Вайнсон – Викинг
Описание: Высокий постоянно улыбающийся блондин. Любит пить и рубиться, потом снова пить и гоняться за бабами, а потомся рубиться и плавать по высоким морям, и грабить. Желает написать великую сагу о себе.
Клише: Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)
Персонаж может иметь любое колличество и комбинацию клише, но более 10 клише будут казаться странными, особенно с учетом колличества выданных вам костей ;). Персонажи не могут начать карьеру более чем с четырьмя костями в чем-нибудь, но несмотря на то, что персонажа вы создаете сегодня, новичком он быть не должен. Если мастер захочет персонажа-новичка он сам вам об этом скажет.

Но тем не менее ваш вопрос имеет резон, так он решается - Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда. У воинов должен доспех и оружие. У ковбоев шпоры и лассо, а также парочка револьверов и жвачка. У Нетраннеров лаптоп и прикольная одежда. Если в курсе приключения, персонаж потерят что-то из важных для себя тотемов, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит что нечто из его имущества ТРЕБУЕТСЯ для клише) до тех пор пока не будет найдена замена.
Так, к примеру, Варвар (5) может сражаться без своего меча как Варвар (3), но Нетраннер не может влезать в сеть без кибердеки. Если Нетраннер найдет другой компьютер он сможет функционировать с половинной мощностью.

__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели

Последний раз редактировалось metos; 12.03.2012 в 16:48.
  #99  
Старый 12.03.2012, 17:01
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 351
Репутация: 51 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Что-то я запутался, то есть, один навык можно поднять максимум до 4?
Зы: Если я правильно понял, то навык владения одноручным мечом, например, в 5 очков, при замене собственного клинка на любой другой будет равняться 3, так как это в два раза меньше (с округлением вверх)?

Последний раз редактировалось Shoon; 12.03.2012 в 17:08.
  #100  
Старый 12.03.2012, 17:07
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Скрытый текст - теперь про повышение уровня и опасные ситуации:


ПОСЛЕ БОЯ

В конце каждого приключения, каждый игрок должен бросить каждое из своих клише, использованны хоть насколько то активно во время игры. Если на костях выпали только четные цифры, это клише повышается на единицу. Как видите развитие замедляется по мере роста навыков. Таким образом ни одно клише не может быть повышено более 6-ти, если только не позволена Накачка (См. ниже). В последнем случае их можно прокачивать больше 6.
В любой момент, если сделать что на самом деле впечатляющее, достойное «Вау» Мастер может позволить вам сделать проверку на повышение прямо посреди игры.
Добавление новых клише: Может настать время, когда персонаж вырастет и возмужает настолько, что придет время добавить в список клише персонажа абсолютно новое клише. В этом случае по взаимному согласию Мастера и персонажа во время очередного этапа развития персонажа все полученные поинты вкладываются в это новое умение, вместо тех клише, которые это заслужили. То же самое применимо и к прочим внутри игровым улучшениям, если ситуация того требует.

НАКАЧКА КЛИШЕ

В случае опасности персонаж может накачать свое клише. Если Ниндзя (3) встретится лицом к лицу с монстром (6) это может стать необходимым.
Когда клише накачано, оно получает временный бонус к костям. Этот бонус длится единственный раунд или единственный бросок в зависимости от ситуации. Однако, после этого раунда или решающего броска персонаж теряет число костей равное бусту из своего клише. Это следует трактовать как ординарное ранение, полученное в бою и восстанавливается ординарным образом.
Пример: Рудольф Ниндзя встретился лицом к лицу с Монстром, который его атаковал. Руди, понимая что шансов против столь сильного противника у него нет применяет хитрую тактику. В первом раунде он решает ответить с клише Восточный повар (3) – не подходящий выбор! Также он решает прокачать этот навык на (2). По истине он вкладывает в этот поединок весь свой талант кулинара.
В первом раунде Монстр кидает свои (6) костей, а Ниндзя (стремительно начиняя Суши усыпляющим ядом и с поклоном предлагая его монстру) кидает 5 костей.
Если ниндзя проиграет – он побежден. Две кости он теряет за накачку и одну за проигрыш раунда. Если Ниндзя выиграет он теряет две кости, а монстр ТРИ и в следующем раунде ниндзя может переключится на обычную тактику.
Опасный маневр, но он стоит того.


__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 369 25.04.2022 08:44
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 78 21.11.2018 15:23
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 09:22
[игра] Счастливый клевер Toraton ФРПГ: Форумные Ролевые игры 13 19.10.2007 11:57


Текущее время: 23:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.