Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Результаты опроса: Какая консоль вам роднее?
NES/Famicom/Dendy 8 47.06%
Sega MegaDrive/Genesis 4 23.53%
Обе 5 29.41%
Голосовавшие: 17. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
  #21  
Старый 23.06.2014, 23:23
Аватар для darkspace
Новичок
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]
Радиация that thread name...

LOL! Ожидал увидеть что-то вроде


А если по теме, то любимой консолью была Sega. И кроме очевидных голдэн аксов и соников могу отметить

stage-файтинг Cyborg Justice


Очень я переживал за права киборгов. Жалко их, вдруг им правда электроовцы снятся?
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 24.06.2014, 14:14
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Зеленый слоник №7


Double Dragon
Что можно представить под словом апокалипсис? Выжженные пустоши, тянущиеся на многие километры. Потеря нравственности среди разномастных слоев населения и полная анархия на улицах городов, некогда чтящих бога, а возможно и поющих многострадальную прозу о вреде алкоголя и здоровом образе жизни. Возможно, за чертами Нью-Йорке мы можем встретить эту картину и сейчас - голосующих и оккультных организаций подавляющее большинство, давно перевалившее за критическую планку. По всюду и везде нас пытаются зомбировать и доказать обратное. Земля в пучине олигархии и грязных денег потеряла добрую толику стыда, а стремление человека облагородить лишь себя хорошего вызывает отвращение и ненависть. Естественно это в конце концов доходит до кровопролития, открыто нарушая законы морали и противореча собственным словам, писанным при свете лампад и искушенных очей. Пролетело немного немало пять лет после ядерной атаки. Крысы выползли из грязных лачуг и сточных канав на утонувший в забвении Нью-Йорк. Бандитские группировки, некогда прячущиеся в тени сих событий, без особых усилий захватили верхушку города. Каждый божий день лишь отягощает петлю на шее рядового гражданина, чудом выжившего после ядерной катастрофы. На шаткой почве темных улочек и разношерстной преступности, выросли два брата-близнеца, привыкшие отвечать на любой аргумент мощным ударом по ребрам...
Выросшие в дали силуэты неизвестных громил в мгновения ока ломают хлипкий забор - заграждение между грязным миром и закутком братьев Ли. Подъехавший тут же элегантный седан энергично сигнализирует. Завидев хрупкую девушку, пораженную столь быстрым течением обстоятельств, озлобленные панки избивают ее до потери сознания и увозят в пылающий город...
Чья-то мощная рука толчком подняла обессиленное тело Билли и грубым пинком катапультировала героя в ближайший мусорный бак. Прокатившись по земле дерзнувший попытался приподняться на ноги, но получил в одночасье лишь злорадный смех и холоднокровные взгляды, окружившие в тот же миг окровавленную тушу Билли. Головокружение и непрекращающийся импульс скрутил голову. Последнее, что услышал герой был хруст собственных костей и чей-то до боли напоминающий тоненький голосок. В тот же миг машина с Мэриэн скрылась в городском тумане, оставив на прощание благоухание канализации да едкий столб пыли...
Возвращение на землю...
Я взахлеб прыгал по деревянным платформам, перескакивая с места на места, сметая все на своем пути. На лбу выступил пот, а дыхание участилось. И вот я снова танцую под шквалом пуль, летящих с завидной скоростью. Огромный кадавр кинув через прогиб, смачно раскатал героя по асфальту, сделав из Билли лепешку. Но сдаваться игра не возбраняет, а всячески наталкивает игрока преодолеть заведомо сложный барьер между сексапильной особой, одурманенной газом и тем гигантом, идущим на поводке собственных инстинктов. Выбор очевиден - финтить и никого не миловать. И что же получилось в итоге?...
Несомненно, Легенда о Двойном Драконе стала культовой в жанре beat’em’up. Родоначальник не совсем успешной, но поразительно популярной серии в народе. Считать Double Dragon сложной для новичка будет оскорбительно глупо. Конечно, приспособится к немного тормозному игровому процессу на 16-битке будет сложно, но поверьте, это вызовет у вас двоякие чувства. Скорости в боях критически не хватает и это заметно, если рассматривать ситуацию с тремя и больше врагами. Плохие парни так и норовят окружить вас с двух сторон и дубасить до посинения. Из этой ситуации возможно выкрутится лишь одним способом - всячески извиваться над врагами и ждать, когда капкан раскроется. Проблема smd-версии именно в скорости, даже музыке не хватает ритма, а скрежет, что доносится из спикера, немного пугает. Впрочем, металлические нотки и некоторая медлительность в геймплеи не должна вас пугать. Великолепная картинка на выходе и зеленеющие, на фоне апокалипсиса, деревья. И не верится даже, что по Нью-Йорку прошло возмездие мертвой руки (когда-нибудь это настанет...). Впрочем, события идут против ветра ибо город оккупирован мелкомягкими ворами и предприимчивыми мафиози. Полное беззаконие, однако, не мешает вам дать дубка и жить благополучно. Портит поляну группировка Black Warriors, главный игрок на рынке постапокалиптического городка. И грязную игру же затеяла банда, связавшись в одночасье с братьями Ли. Прямого контакта конечно же не состоялось, босс был на столько укуреным, что решил забрать будущую женушку мастера на все банки - мистера Билли. Естественно, развязалась война, что привело в итоге обоих на нары.
Никакой иронии и доли здравого смысла - главные герои, а именно Билли и Джимми, идут танками к чертогам злодея. Там Билли рьяно нокаутирует нахального Shadow Boss-а и забирает свою возлюбленную обратно - под теплое гнездышко.
Примечательно, что в версии для NES Джимми предает своего брата и становится главным соперником для Билли, в конце игры.
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 15.07.2014, 17:06
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №10


Defender

Небоскребы величественного города N вздымались ввысь, протыкая зловонный смог и пропадая в столбах тумана. Впрочем погода была мрачновата, а под ночь стало совсем невмоготу - душно и загадочно сверкали молнии, где-то над горизонтом. Когда солнце окончательно изъявило на покой и последние лучики скрылись за городом, мирскую тишь, крайне необычную для вечеров сити N, пронзили раскаты приближающегося грома, заявившего о себе в нетрадиционной форме хама. Все благородно сетовали кто о чем и готовились к долгожданному дождю, что было редкостью за последние две, а то и три недели. Открыв зонты, жизнь вновь закипела в муравейнике. Огоньки близ проезжих машин под такт блюзу и начавшемуся ливню, лавировали между смеренными грузовиками, пыхтевшими и энергично сигнализирующими о себе, но и между чудаковатыми мопедами, включая городской транспорт, раскрашенный в демократичный красный цвет. Зажглись фонари на тесных улочках и в гавани сити N. Жители, сняв усмирительные рубашки обычного разнорабочего, запрыгнули на кожаные диваны, повод гордости любой современной семьи, к бесценному телевизору, пророку беспечной информации. Проделывая тромбы на пульте ду, рядовой потребитель прищелкивал белоснежными зубами и переключал однобокие каналы, успевая разгадать кроссворд и приготовить кофе на предстоящие вот-вот утро. Но оно озарилось испепеляющим маревом и бесконечным, казалось, криком беспокойного младенца, потерявшего в суматохе свою игрушку.
Это был не натиск беспринципного террора, что разглагольствовал первый канал. Конец мира или пропасть между адом и кровавым раем...
По всему городу били колокола и грохотали снаряды. Сотни, нет тысячу раз за этот так и не начавшейся толком день, выстрелил бронированный танк в небо, где мелькнула юркая тарелка, отдающая зеленым цветом. Но сладость послевкусия не остается, лишь страх за свою шкуру. И вновь по сити N прошел мощный гром, предвещая порядком приевшийся дождь. На площадях теперь стало совсем безлюдно, анархия и перестрелки с потусторонним злом прекратились. Лишь изредка по дорогам, вымощенным из желтого камня, прокатывались инопланетные машины, неописуемые и дикие в плане дизайна. Скорее это были гигантские колбы на колесиках, всасывающие души из поверженных в агонии людей. Зачистка центральных и близ лежащих к сити N районов была успешно завершена. Телевидении, глаза и уши современного человека, прекратили свое вещание. А богом забытое радио еще скрежетало и подавало надежды на жизнь. Сигналы шли со всего мира, шок товарищей по соседству был неописуем. Казалось, внеземная раса одним точным ударом сможет захватить подсознание людей, прибрав еще одну густо населенную планету в мохнатые лапы, гнусно растоптав любого поперечного, кто будет сопротивляться холодному игу.

Толком не подготовленное человечество принялось успешно оборонятся, а вскоре и наступать на пятки инопланетянам. И вдруг все изменилось...
Оказалось, что коварные поработители натолкнулись на Землю совершенно случайно. Сигнал с "Космического Скитальца", посланного с пометкой "дружба", обошел солнечную систему и выбился за ее грань, дальше Млечного Пути. Преодолевая тысячи парсеков за считанные секунды, "бабушкино сообщение" ловят гуманоиды и не правильно расшифровывают сигнал. Соединившись в единое целое, воинственные пришельцы из загадочного созвездия "home
in
" решают раз и на всегда покончить с таинственной для них планетой, Землей. И теперь, волной за волной стремятся захватчики на место "так называемого врага"...
Итак, мы управляем неким сверхскоростным космолетом, облетая нашу родную планету и спасая беспомощных людей из рук коварных инопланетян. В нашем распоряжении топорная коробка из нескольких видов оружия, которые впрочем практически ничем не отличаются, разве что эффективностью и радиусом поражения. Компаса нет и локации несколько однообразны, но зато нас никто не ограничивает, лети куда душе угодна. Главное, попутно уничтожать назойливых гуманоидов и не давать головастикам похитить брыкающихся людишек. Впрочем, они не более чем точки на фоне желтеющего города, который так нет, а устремляется в бесконечность (именно здесь сказывается скудность ландшафта). Иногда случается так называемый скачек энергии и нас начинает не шуточно тормозить, бросая в противоположенные углы экрана. При этом, на нас охотятся инопланетяне, нещадно взрывая космический челнок, если тот подвернется им под ноги. И все же разработчики предусмотрели несколько детскую карту из непонятных мигающих точек. Она полезна, но принуждать пользоваться ей нас никто не требует. В обычной ситуации, следует полагаться на собственное чутье и надеяться на крепкую задницу.

Игра поражает с первого включения своими спецэффектами и мгновенными сменами экранов, чем славится старушка 2600. Воистину, простота видео игры только подчеркивает ее универсальность и потенциал в противовес аналогичным пострелялкам. Несмотря на достаточно быстрый и интенсивный геймплей, в конце концов игра приводит нас к кульминации и мы можем здорово отдохнуть или даже понять смысл жизни.

Последний раз редактировалось Смегарло; 15.07.2014 в 17:20.
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 04.08.2014, 19:48
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №11


Раскаты грома полоснули изголодавшие в муках джунгли. Ничего не предвещало затяжных дождей, столь частое явление в дебрях Амазонки. На небе, до недавнего времени чистом и ясном, словом прекрасное личико отполированной с боков модели, теперь шаром не покати. Тучи, охватившие сплошь и рядом прорастающий терн, тянущийся на многие мили столь злопамятного королевства, угрожали превратиться в вечное. Гром, делая неимоверные усилия своей пятой точки, кинул, что есть «зигу». Шлеп и дождь, как параша на душу, кинулся в такт и вскоре забарабанил по ушам северного большака. А тем временем не дремал и кот, колдуя на кофейной гуще. Мурлыкнув, он тяпнул озадаченного хозяина Дадли. Но мужик был не из второсортных, тем более мозгом, поэтому оттолкнул прохвоста и продолжил изучать каракули, начирканные на иссохшей бумаге, похожие на показания венеролога. Дождь, нехотя бурля и укоряя собственную неполноценность по отношению к искрометной молнии, раз, да решилась закрыть свои разбухшие каналы. Стало ужасно тихо и душно. Укушенные совестью молнии смотались за хабаром куда-то вдаль исчерпавших себя джунглей. Кот был жирненьким и упорным в своих начинаниях, поэтому попытался побороться с могучей ногой хозяина, по правде сказать, измученных гноем и вечными спазмами. И когда хвостатый решил нанести смертельный удар – легкий укус, Дадли чуть ли не взлетел от неожиданности. Пожимая пульсирующую пятку, болезный принялся искать глазами «своего ненаглядного красавца». Но кот ожидал такого исхода событий, поэтому смотался в кусты, не дожидаясь взбучки. Тихо тикали часы, показывая на циферблате чайное время. Дадли, истинный англичанин до мозга костей, принялся лакать свое внеочередное пойло, приправленное вонючими листьями и ягодами ежевики.
Время давно перевалило за вечер, а леди Пенелопы, супруги мистера Дадли, не было в развернутом в джунглях гамаке. Негр Джо сказал, что мадам отправилась исследовать местность в поисках какого-то ростка, занесенного учеными в красную книгу. Будучи заядлым биологом, Пенелопа могла задерживаться часами в парках Лондона, наслаждаясь умиротворенной природой и чиханием срущих птиц. Но Дадли не на шутку перепугался, когда на часах стукнуло десять.
Запрыгнув в эффектный джип, снабженный мини-пулеметом и военной аптечкой, Дадли завел машину и ринулся в опасное путешествия по дорогам извилистого каньона. Вскоре череда камней сменились густым лесом пальм. Вскинув голову, Дадли принялся всматриваться вдаль, сбавив ход авто. Вскоре он заметил еле различимые следы, скорее всего принадлежавшие его возлюбленной. Они уводили в непролазные джунгли. Остановив джип, Дадли выполз из машины и включил небольшой фонарик, питавшийся от двух толстых батареек. Делать нечего, придется лезть в гущу…
Итак, действия происходит в тропиках, что, впрочем, должно сроднить игру от Taito с аналогичной пробежкой от Activision называемой Pitfall. Но это лишь на первый взгляд и мимолетное схождение в идеологии самих аркад на 2600 консоли. В остальном, Jungle Hunt самобытный проект, с головой погружающий нас в сногсшибательное приключение по разноцветному лесу. Наш герой достаточно узнаваем и в графическом плане у игры проблем явных нет. Неожиданная смена экранов, как осадок, поэтому нещадно поливать грязью продукт я, увы - умываю руки. Впрочем, игра и не нуждается в поспешных суждениях и критики. Jungle Hunt это в первую очередь первоклассная аркада с видом с боку и красочной картинкой. Она создана для получения удовольствия, хотя и чересчур хардкорна. В некотором роде, Taito повторила успех искателя сокровищ и нашла свою золотую нишу со здоровой фан-базой.
Сюжет у игры не замысловат, и его можно описать в нескольких словах. Итак, безумные каннибалы похищают красавицу-жену главного героя. Теперь ему ничего не остается, как вытащить куколку из лап неотесанных мужланов, но сделать это надо предельно быстро, ибо чудаковатые дикари затеяли пир,…и лакомится, собрались супом, из аппетитной подруги.
Игра состоит из четырех разномастных этапов, объединяющие в себе все прелести аркады. На первом экране нам придется немного попотеть, изображая из себя эдакого Тарзана. Перескакивая с одной лианы на другую, мы балансируем между тянущимися вдаль джунглями, пытаясь удержаться как можно дольше в воздухе и не упасть в гущу леса. С каждым уровнем сложности, скорость висячих концов увеличивается и вскоре ухватится за прорастающий терн, становится все сложнее и сложнее. Второй этап достаточно безобиден и простоват, но это только на первый взгляд! В инвентаре у нас только острый нож, прихваченный путешественником совершенно случайно. Впрочем, этот своего рода подарок нам навряд ли поможет. Итак, мы гребем (чаще под водой) по бурлящим водам Амазонки, кишащей прожорливыми крокодилами. Лавируя между ними, не забывайте про капающую полоску воздуха, преждевременно пополняя ее. К сожалению, пираний нет, нас обделили одними крокодилами, немного туповатыми (хотя это свойственные им манеры), но и не медленными, как черепахи. Далее всплываем на сушу и преступаем на следующую комнату. Третий экран оригинален, но и легкой прогулкой его не назовешь. На нас летят камни, всякие разные, от малых до велика. Нам, как вы уже догадались, придется лавировать между, угрожающими убить, булыжниками, попутно бредя по горе. Впрочем, четвертый этап наглядно показывает, что Jungle Hunt для настоящих мужиков, не терпящих излишних нюней и готовых к настоящему хардкору. На заключительном экране нам предлагается пробежаться по лагерю бушующих индейцев. Да, здесь туроператор не прогадал, засунув нас в самую горячую точку. Мы снова в бегах и ищем глазами Пенелопу, уклоняясь от смертельных копий каннибалов, наконечники которых смазаны смертельным ядом змей. Здесь возникают некоторые проблемы – перепрыгнуть тушу врагов, поставив орудия штыками вверх, достаточно проблематично. В любом случае нас насадят на отвердевшее копье, так же как в фильмах инородного жанра. Ясно, что это удовольствие сомнительное, но удрать от анальной кары становится, как это не парадоксально – невозможно. На долю секунды мы видим просвет, разгоняемся – прыгаем и…вновь начинаем этап сначала. Но и здесь разработчики не стали приписывать нам стопку невыполнимых задач – убивать дикарей никто не просит. В конце концов, история благополучно завершается, и вы вызволяете Пенелопу с ига.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 09.08.2014, 15:21
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №12

Диалоги для Atari
Предупреждение! Прежде чем читать эту статью загляните себе в душу и спросите: "Я ли извращенец?!". В любом случае "это" не стоит читать людям с неуравновешенной психикой и больной простатой. Всем же остальным не следует бросаться на меня с матами и прочими плохими словами, вроде редиски - я вас предупреждал!
«На зоре создал он горе невиданное до ныне ропотом и очами людей и было то искушение, погрязшее чернь иль доисторических обезьян, усохши их могилы, в мандраж. И, казалось бы, проклял тот мир он, но…его связали, скрутили по рукам и закатали в черный воронок, где собственно ему и место – безбожному троглодиту…»
Истории из жизни известных аполитических пофигистов
Итак, вернувшись из продолжительной реабилитации на природе, я – заступник сей темы, загляну вновь в темное прошлое Atari. И благо, что место там просторного хотя бы отбавляй и воздух, собственно для свежих мыслей и неимоверно сольных цитат, заквашен, но суть не в этом. Моему перекошенному лицу не было предела радости, контрастное с дуркой, когда ночью меня посетил порядком посидевший, но все еще загорелый и в форме – товарищ Степаныч, как его прозвали-то…ах, то бишь Мексиканский Вояжер. И чертес-два, что он мне шептал на ухо, но был дятек рад, а я ему нехотя и так по-свински, запарил лапшу, облепленную салом и копотью. Сам же, что бы трезво вести разговор, занюхал табак (знатный такой, как-никак из закром). Было часа два с хвостом, а хитрец решил меня байками травить и все ему не ладится, скотине такой, что он меня в трясину фантазий затянет, а ему-то с гуси вода. И любит же он свои истории приукрасить, что обязательно на него все и вся цепляется, как репейник, а он утюгом и в жар.
На этот раз было и впрямь не до шуток – работа, кот и какая-то зараза на второй полосе. Но и пропустить душераздирающих историй от блудливого спец агента, ранее обычного пьяницы из Уральских закром, однако, сочтется за преступление. И я решил жить в кайф, добавить перца в кофе и запастись блокнотом с красной ручкой и активированным углем, на сей случай, если вечное взбунтуется.
«Итак, если в трех словах описать все то безумие, творящиеся у меня в голове, то это, в общем, несуразная каша из топора. Все, абсолютно без исключения, картриджи с играми весьма пикантного жанра продавались в красных кейсах на застежках. Выглядело это, как минимум элегантно и красиво, хотя и скрывало в себе копилку, нет, кладезь всевозможных утех ретро-извращенца. Обложки тоже весьма убедительны и ожидаемо – качественно оформлены. Что же касается содержимого, нет, я не имею в виду на редкость вялые книжечки (им не хватает что-то наглядного и прямого…красноречия в выражениях и резиновую бабу из Бразилии), как две капли воды, смахивающие на инструкцию к применению какой-нибудь сверх каменной Виагры, я же напротив, расцениваю, собственно, саму видео игру, за которой пришел в магазин и отдал честные, а возможно ворованные (не суть разница) – бабки! И будь наш сегодняшний рассказ, хоть каплю сконцентрированным и менее внятным, я бы не стал столько времени затаскивать читателя в так называемый пролог, написанный явно не для галочки (и это не самокритика, а тонкий намек). Собственно с чего начать…
Первый баян, начавшийся у меня в каморке, и расплодившийся в похотливых мыслях был, мягко говоря, не гуманен, даже по тогдашним моральным меркам. Встречайте, в крайнем левом углу мы видим кучку пикселей, одетую в вызывающий костюм, али старпер. Описать мужичка не сложно, ну, что это Степаныч со свойственной ему фигурой, волосатыми боками, дряхлым задом, длинным хером, деревянным и не подвижным, а так же в красной шляпе, стянутой у барбоса. И ладно, что куда-то делись трусы в сердечко, подаренные тещей на годовщину…э-э, своей не вылеченной простаты. Ладно, думаю, что читатели получили доподлинный портрет порядком оголенного мужчины. Но самое интересное еще впереди и поверьте, оно вас разочарует. На противоположенной же стороне стоит абсолютно нагая…кучка гребанных шевелящихся спрайтиков, складывающихся кое-как в весьма странную фобию – химеру с упругим задом и большими грудками. Фон то же весьма подходящий и романтический – где-то в Мексике, среди колючек и раскаленных валунов, укрытых зыбучим песком.
Итак, переходим ко второй стадии – амортизации. Пора нажать на тормоза и здраво подумать. Все, разумеется, красиво, но откуда, среди пустырей, возникла влюбленная пара, состоящая из озабоченного детка и пылкой амазонки? И, конечно же, нас ждет жаркое представление. И здесь стоит включиться в саму игру, не задавая лишних вопросов. Взять в одну руку (подсказка – в левую) видавший виды джойстик, а в другую…ну что там обычно берут. После этого мы получаем идеальное рагу на два, а то и более часов, не забыть только, затянуть на шее веревку и в момент экстаза повесится. Идеально средство для самоубийства и благородное. Но собственно расскажу вам о самом геймплее, ибо нести чепуху я более не в силах. Перекрестившись, Степаныч кинулся, а точнее заковылял, еле двигая свой хер, к обезвоженной красотке. И тут мы обнаруживаем, что на нас градом летят какие-то херовены с небес, именуемые стрелами. Но герой упорно не хочет идти назад, не ровен час, можно попасть под смертельный дождь и не натянем мы больше заветный плод. Идти, однако, недалече, а божественные фекалии уже облюбовали нас, и игра начинается сначала. Мне редко, да удавалось подойти к смазливой Еве. И здесь думаю, не уместны комментарии из зала, а работают инстинкты. Дедок затаскивает свои мощи в тыл даме и делает глобальную мобилизацию ее тайных мест, включая заросшее терном королевство.
Опять же здраво расценить происходящее я не могу. От одной мысли, что нам придется трахаться с красоткой, под градом стрел, приводит меня в абсурд. Ваши нервы на взводе, а его член стоит, словом гора – мужайтесь…»
Собственно, только от первой байки я смог почувствовать, что вечное снова меня побеспокоило. Но с какого бодуна, а он горланит ту же песню. Теперь же, нормальному человеку следует умыть руки, но для особой аудитории – извращенцев (для кого я стараюсь и все тщательно анализирую), приготовлен настоящий подарок. Одним словом, слушайте и представляйте…
«Итак, вторая игра упакована по аналогии первой – в красный кейс на застежках с обеих сторон. С виду выглядит, как какой-нибудь кошелек от гучи. Но на самом деле там скрыто, то, что на свет явилось оккультным путем двух спаривающихся голубых, на фоне заката рисовой ботвы в центре Москвы. Иллюстрация вызывает отлагательный признак – порядком оголившая свой торс девушка (толстая и прыщавая, словом гладильная доска) энергично обсасывает эскимо с горчинкой. И как это зрелище может вызвать крепкий, извините за прямолинейность – стояк?! Ладно, черт с упаковкой, туда явно мамонт навалил, как и начхать на программиста, отрезанного от мира в деревенском сортире, вылепившего сие чудо. Перейдем к основной части, а именно к аппендиксу мракобесие.
Никакого намека на сюжет, как впрочем, и в предыдущем похождение Степаныча. Оригинальным игровой процесс может назвать только законченный критин. Цыганен плачет при виде банального клона так называемой игры Кабум, что, кстати, принесла не дюжий успех издательству Activision в те стародавние времена. Но у нас здесь не восьмое марта и жизнь оказывается не мила (это даже Паниковский с гусаком не смогли опровергнуть), поэтому довольствуемся весьма странной хреновиной от программистов охочих на легкие деньги. Однако если смотреть в корень проблемы, то, по сути, виноват не игродел, а потенциальный покупатель,…но это право, будет уже послесловие.
Итак, мы управляем гигантским фаллосом и испражняемся с крыши небоскреба на двух особ, ползающих под зданием, словно гиены в надежде обнаружить падаль. Корявые пиксели, как впоследствии оказалось закоренелые феминистки, пытаются поймать все капельки секрета, капающие из органа полового гиганта. Наша цель удовлетвориться самому, так и не дать издохнуть сглаженным квадратикам (изредка напоминающих ведьм, что делает из порно-игры еще и ужастик). Под конец, наш гениталий начинает потеть и уходит вне бытия. Тогда происходит самая коварная и уродливая сцена за всю историю существования старушки Atari. Проклятые путаны, по-видимому, довольные цирком уродов (никак иначе весь этот ужас, творящийся сейчас на моем мониторе, не назовешь), поворачиваются к нам ужаснейшими чертами, и в усмешке, активно облизывают губы или скорее две прямые линии на фоне черноты. После атрофирующей мозг анимации, игра рестартит и начинается с начало, но с удвоенной скоростью…»
На этот раз Степаныч лакал пиво, поочередно повествуя все свои похождения, причем в мельчайших подробностей, уж уйдя от основной темы. Мне приходилось вызволять изголодавшего по любви старика в привычную калию. После получасового вожделение над туалетом, на душу, раненый Степаныч с благородством выполз из сортира и начал свой новый и надеюсь, последний рассказ, прервать который было бы глупо…
...
Послесловия не будет ибо статья еще находится в альфа стадии и не может похвастаться присущими мне чертами графомана. Обещаю, что в скором времени обзор будет полностью укомплектован и сброшен в Антарктику. Остается лишь немного (а возможно и множко) подождать.
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 09.08.2014, 15:43
Аватар для Хавьер Линарес
сердитый тропический паукЪ
 
Регистрация: 30.04.2010
Сообщений: 7,236
Репутация: 3241 [+/-]
скажите, а Konami Wai Wai World 88 года достаточно древняя, чтобы считаться старушкой?
если да, то я про нее тож напейшу сюда. или в старые игры
__________________
Не все то, чем кажется

Последний раз редактировалось Хавьер Линарес; 09.08.2014 в 15:46.
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 10.08.2014, 14:59
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Magnifico, пишите сюда. Я буду очень рад прочитать. И да - игрушка чистая воды старушка!
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 13.08.2014, 21:10
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Пахом джойстик пропил №13


H.E.R.O.
или
Helicopter Emergency Rescue Operation
H.E.R.O. - итак, если вы когда-нибудь мечтали по пилотировать карласоном, с тугим пропеллером и невыразительными чертами простака, ныне майора полиции, то это игра, влитая в мрамор бронзовая статуя, на фоне от зеленевших лавр прошлого. К сожалению, мотивы проекта от Activision (вылепленного в 1984 году и изначально задумывающегося издательством, как кассовый эксклюзив для Atari 2600 (но кризис 83 и жажда наживы все перечеркнули)) иные и заключаются в спасении всякого рода жиртрестов, не способных обеспечить и защитить себя, так и желторотых, которые по старинки признаны циниками на свой круглый зад, прохвостами и беспечными хулиганами, забывшимися в собственной трусости и чрезмерной дерзости. Но всю это комиссионку объединяет общий и, пожалуй, самый распространенный недуг - глупость и страх клаустрофобии. И если первое из компонента обыденно для туроглотов и раздолбаев, положившись на собственное чутье, сохранив пару десятку долларов на карте и мексиканском гиде, в итоге оказались в тугой кишке с одной лишь догорающей спичкой и растерзанными псалмами. И тут вступает в силу страх замкнутого пространства - второй ингредиент для пущего веселья. Наконец, пропащего и наверняка раскаявшегося во всех смертных грехах туриста, списывают на неотложку и решают спасти из дерзкого дна. В итоге нас засылают в какие-то энергично мигающие пенаты, состоящие целиком из квадратов и прямоугольников. Блеклая точка на черном фоне это не что иное, как наше альтер эго. Корявые пиксили, медленно и расторопно перемещающиеся по своей траектории, оказываются главными противниками в игре - летучими мышарами. А ползущие из вакханалии точки, весьма точно дают представления о тарантулах и прочих всеядных паучках. Иногда из стен может вылезти удав, отдаленно напоминающий добродушного героя из 38 попугаев, правда сущность зеленого цвета и не прочь съесть главного героя (это жестокая реальность, по натуре советствий мультфильм повествовал о живности, готовой в любой момент раскромсать друг друга). В конечном счете, нас может слопать все и вся, да и вы совершенно случайно можете оступиться или взорваться на собственном динамите.
Немного разрушений
Отличительная сторона игры это великолепная графическое исполнение и спелость идей, ожививших чахлый жанр аркад. Нас с первой минуты бросают в странную, окруженную стенами комнату. Какое-то время мы сидим в недоумении и пытаемся понять без должной толики приукрашивания, - «Что же мать его надо делать?!» Подвигов взад вперед крестовину джойстика, мы с лихвой восполняем свои мысли и уже через пару минут происходящие на экране можно назвать приемлемым и интересным, даже для современной аудитории, в корню не избалованной технологической пудрой. Со второго уровня все сомнение уходят прочь в забвении, а мы энергично клацая по одной единственной кнопки, высвобождаем пленных, окутанной мраком гор.


Но не одной лишь палитрой творение Activision одарено. В первую очередь это антураж и фактура. Что и понятно, где мы еще можем стать супер спасателем и полазить по непроходимым лазам Сибири. Но, пожалуй, единственным и самым интересным нововведением является пресловутое разрушение стен, которое и является ключевым в геймплее. Можно устроить целый "ба-бах", но завалить уровень, увы, полностью не удастся. Зато наткнуться на собственную бомбу и взлететь на воздух никто не возбраняет. Взрывы, как и предполагалось, оказались реалистичны на столько, насколько это в обще возможно для 2600 модели. Того и гляди, телик ненароком превратится в сумбурную кашу и копоть.
Нетипичное послесловие, как начало истории
А стоит ли в обще упоминать героя, безликого и работящего, словно какого-нибудь бездушного терминатора? Совершенно пропащее дело, ибо разработчик не упоминает его даже в мануале, обозвав неким Родериком Героем, способным на многое исходя только из фамилии. Место действие расплывчатое – некая гора, обозванная Леоном (скорее всего в честь города в Испании). Застрявшие там шахтеры и голодранцы туриста (право, но шахтеров на скупую долю намного больше) не могут выбраться из пещер, так как обоснованно или волей случая попали в ловушку природы – банальный обвал из-за не согласованной деятельности человека. Мгновение спустя нас уже встречают во все трубы хмурые горы и грозовые тучи, собравшиеся в кучку для опорожнения семени. За спиной добрые тысячи миль, а цель неясно тлеет на горизонте, скрываясь за облака. Экипировка под стать настоящему агенту с двумя нолями и крестиком на жопе – рюкзак, снабженный вертолетным двигателем, по всей видимости, разработан отечественными кооперативами, ибо свою прямую цель он выполняет через пятое колено (по заверению в паспорте данная лабудень гарантирует полет не отличимый от потряхивание жигуля на гололеде). Вторая, весьма эффектная, штучка это не что иное, как шлем виртуальной реальности от Samsung – каска с ночным видением, умеющая в довесок испепелять мелкую снедать на расстоянии вытянутой руки. И наконец, бесценная груда динамита, не обладающая умным таймером и философской зажигалкой в комплекте.
Рассказчик от бога
Если приметить, что динамитные шашки ощутимо греют наш зад, так еще и не бесконечны, то разоблачение о скорой кастрации энергии меня привело в легкий мандраж. Но шокотерапия и пару укусов летучих бомбил, привело к действительности мои трескучие нервы.
Между Родериком, испанскими дылда-пряниками и горемычными работягами и просто прожигателями жизни – не одна сотня тоннелей и загадочных пещер. Впрочем, дизайн уровней, как это предполагалось, не широкий и не пестрит радугой цветов – затемненный комнаты, скрывающие нас до пят, а так же локации, где преобладают мигающие красные квадраты и прямоугольники – текущая своим чередом опасная лава. Расположенные невпопад ловушки из зыкающих неопознанных летающих объектов, как некстати поджидающих нас за экраном (что, разумеется, обидно). Потеряв пару жизней, начинаешь досконально изучать ходы в пещерах и шугаться каких-либо отклонений на ряду протекающих событий. «Отъевшиеся» шахты освещены наотмашь или в обще – никак и ни чем. А заковыристые тромбы на последнем уровне заполнены на добрую долю мутной водой и по обыкновению дурно пахнущей.
Наконец, последнее, что я хочу донести до читателя это расчет бонус очков. Они начисляются за каждого обездушенного псевдо противника или расчищенный завал в шахте. Дойдя до обездвиженного, парализованного и убитого по всем меркам классики, шахтера, Родерик вознаграждается пару сотнями баллов и пинком под зад. В мануале так же оговаривалось о возможности восполнить свои жизни за счет преобладающей валюты. Набрав 2000 очков, мы поднимаемся в своих глазах, но через пару мгновений, чекпоинтов вновь не хватает, увы…
Далеко еще?
Напоследок, я закончил свой многострадальный рассказ и раскланиваюсь. Конечно, былого задора мои скрижали потеряли. Хондрит погода за окном и я вместе с тем переживаю не лучшие дни кончающегося лета. На дворе уже август, а дельные обзоры выходят редко, а шедевров, однако, еще меньше. И ладно, что это практически никому не нужно и эти слова навряд ли кто-нибудь прочтет, но я пожимаю руку тем, кто в грустных мгновениях поддерживал меня всей душой…
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 20.03.2015, 12:25
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 1.


Плохую картину можно спрятать, скверную скульптуру – разбить, но как поступишь с фасадом дворца?
Д. Дидро

Если высказывание выше вас смущает, более можете не обращать внимание на тюфяк, набитый искрометными цитатами, но в данном случае это наш пациент. Игра, которую я по вине своей пропустил когда-то, всплыла со дна, однако, подозрительно неожиданно. Я обнаружил ее, копаясь в бардаке некогда пропащего сайта. Там же подметил не менее интересный, но уж больно пресный клон pac-man`а – Dark Cavern от многострадальной Mattel, 82 года отроду. Без особых изысков и почетных лавр, я скачал ром-файл и закинул его по обычаю на свою «мобилу». Примечательно похожую до мозга костей на холодильник «Восток» – умеющий хранить на века, что потом потреблять в пищу ни коим углом не возможно. Уже месяц, как образ лежит в забвении и ищет случай от случая, когда его наконец-таки опробуют. Итак, случилось это на прошлой недели и прямо сказать – я был малость удручен.
Я никогда не был преданным фанатом серии пестрых героев и блистательных злодеев вселенной Marvel. И все же, что-то в разномастных боях между мутировавшими деградантами, нацепившими подвернувшиеся под руку тряпье, было необычно пафосное и брутальное (разумеется, это присуще не всей линейке пухленьких хомяков). Не буду сейчас вдаваться в бурные дискуссии с людьми, противоположенными моей идеологии – из этого бы вышла жаркая смесь, смахивающая технически на Глубокую Глотку (наверняка этот кино шедевр доподлинно оценил бортовой рот), но уж явно не по теме. Касаемо последнего шедевра с обезумевшим енотом и похотливым энтом – в общем, оценил холодно, но достаточно бодро досмотрел. Я уже, который раз убеждаюсь, что героическая сага, в частности почему-то невзлюбившая СССР, а впоследствии и Россию – пестрая дрянь, отмороженная и пересоленная, словом не дать, не взять развлечение для антисемитов чуть ниже младшей братии. Но, пожалуй, есть и отличительная черта шаловливого – четкие формы и великолепный бюст, а какая по…стойте, не ужели я опять потерял рассудок и полез в закрома поднебесной – физиологические черты мягкотелого рода?! И, да и нет, думаю, надо встреть сегодняшнего героя – Spider Man на Atari 2600.
Начну свой рассказ, как всегда издалека. Плотно обступившая полоса детишек, с ноготок, разумеется, уже добрый час лупила менять битами. В чем же соль, спросит меня искушенный читатель, отвечаю – я уже который раз орал, выйдя на улицу во двор, что Человек-паук днище. Естественно оно когда-нибудь и у меня должно было прохудится. И если вас изо дня в день радуют заниженные тазы и лысые деды, то можете читать далее – самолюбие ваше никогда не поблекнет. Ежели, вы удрученный гик, до пятой точки кающийся перед фигуркой полудурка в костюме из галеры, то можете далече не ходить, ища меня, что бы засадить в одно мягкое место. А я меж тем продолжу писать.
Итак, в моих руках именно то, за и чем вы сюда наведывались – видеоигра от укропов из Parker Brozz (собственно акцент делался на две последние буквы, если шутка не раскрылась на клик мышки или чего там еще). Перед нами веский представитель аркад, где мы берем роль расхитителя паучьих тайн – некого спайдера, по прозвищу мена (не путать с ментами, они не возбраняют к себе эдакое отношение со стороны местного компромисса). Но все бы этого не случилось, если бы не подвигли на то резкий прирост популярности playboy от марвиков. Отсутствие должных игр на поприще, дало вожжи ребятам из штаб квартиры Parker Bros, где по обычаю вкушали кокаин. Естественно столь прибыльное дело обернулось резким успехом братанов и получилось следующие – игру таки выпустили, а на обложку с кариком наклеили злобного гоблина верхом на тарелке и ползучего паучка, право в нелепой форме. Перейдем к деталям, что скрыто под подолом юбок прекрасно черты Урала.

Никакого здравого смысла и идей игра не привнесла. Сюжет по обычаю не оглашался даже в мануале, кидая сразу в гущу событий. Впрочем, это не Супер Фигат, где экраны были сдвоены, и все это выглядело, как квест (а идея, в сущности, была не плоха, правда страдало именно исполнение). В нашем случае это небоскреб, устремляющийся к небесам, но с убогим дизайном даже по меркам 2600 модели. В окошечках нам встречаются, как заложники, так и бандиты, кастрированные и не способные толком остановить паучка. Поймав за шкирку злостного нарушителя, мы тут же вытаскиваем того из окна и выбрасываем, получая за это звякающие монетки-очки (однако, жестокости игре не занимать). Наконец мы подползаем к противной половинке игры – узкие перемычки косоугольной халтуры, за которые ухватится паутиной так же сложно, как завести одному планету 5 после многолетнего простоя в гараже. Взрывающиеся через пару секунд бомбы подкрепляют ненависть к этой половине уровня. В конце концов, объявляется гоблин, двигающийся быстро, энергично, но тупо – по одной траектории, заданной заведомо авторами. Обидно, что практически безвреден подобного рода противник, не умеющий толком передвигаться на своей тарелке. Впрочем, шанс зацепится паутиной именно за его тарелку велик, поэтому отчаиваться, явно не стоит. Но шанс оступится по собственной глупости, а не по вине гадких разработчиков, очень велик. Но битва с гоблином не за горами, если ее вообще можно назвать схваткой. Напряженная, ведь шанс упасть ниц велик, как никогда. Дойдя до вершины эдакого биг бэна, мы должны обезвредить бомбу-генератор, извиваясь под взрывчатками и гномом, о, извините – гоблином. Спустя цать попыток дойти до эшафота, ваши нервы порядком пошатались и азарт, о чудо, явился! И тут мы начинаем получать удовольствие от столетнего пиксельного дерьма. Продукт, купленный за кровные 45 долларов наконец-то оправдывает свои ожидание. Мы вживаемся в шкуру паука, становимся единым целым с джойстиком. Надо бы отметить, что авторы в довесок бросили нам козырь реалистичности – полоска нашей спайдер-энергии, по истечению который мы оступаемся и летим вниз – на смерть нашу. Обходя все и вся, мы пытаемся не только просчитать путь, но и попутно обходя ловушки, мило представленные программистами.

(я все еще ползу...хрен знает куда...но я все еще ползу (повторите n количество раз и закройте все ссылки в браузере))
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 20.03.2015, 12:26
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 2.


Бесконечное скитание танкера по ухабами и выглаженным вширь да гладь пастбищам, крытым разномастным шифером, из переливающегося на солнце логотипа Atari. Достойная анимация и плавность перехода картинки, а не сплошное слайд шоу – пожалуй, одно из ключевых особенностей данного проекта, в муляже миловидной аркады – протагонист временного континуума, не заслуженно забытого гиганта и, пожалуй, одной из первых попыток, подчеркну - удачных, совместить трехмерную картинку, пострелялку и ужать это до вменяемых размеров и еще более расширить потенциал вездесущего жанра аркад…Но все же не всегда простота может сойти нам на пользу. Получившиеся гремучая смесь, из кастрированной гиены - это в первую очередь, простатит для наших нервов и двойной удар по охладившему рвение запору в одном месте. Да, именно за весьма посредственную реализацию порта на Atari 2600 – данный тренд не пришелся к лицу, а лишь грубо стукнул по оробевшим пальцам, в надежде ощутить вожделенное чудо, сидя вечером у приставки с литром пивка, пенящегося в граненом стакане.
Battlezone это сугубо безумные перестрелки со странными фобиями, отдаленно напоминающими мне всякого рода коробок и крутящихся тарелок. Наше альте эго представлено, как несложно догадаться, громадным квадратичным танком с топорной обрисовкой. Если учесть, что в распоряжение нам дали ободранного полу-кота, с 5 хитами и всемогущим оружием, то в итоге, на коленках собранный дизайнерами, вездесущий Сталинец 80 модели, с крупнокалиберным стволом и горячим пылом социалистической интеллигенции, который впрочем, из раза в раз глохнет, что лишь подчеркивает аутентичность.
Сюжетной составляющей у игры нет, хотя, впрочем, ничего путного или вменяемого на основе Battlezone, если можно придумать, то на мысль приходят следующие мысли: В тылу СССР, Угроза советского народа доминирующему социально-политическому строю США, битва в Москве или,…а впрочем, все прочий бессмысленный компромат-клюква на аналогичные строчки, сворованного из журнала «Крокодил», где «восхваляется» небывалая мощь пендосии и их мерзких закром. Но, не буду вдаваться в политику, а продолжу спорное повествование.
Итак, сходка переносит нас во времена Франциска 1, когда трава была еще зеленой и разум людей, однако, не покрылся мхом нынешних комплексов и всемирного коллапса глобальной разрозненности. На горизонте вздымаются ввысь серые треугольники, называемые в народных сказках – горами-самоцветами чистой пробы, если идти с пиков. Где-то в глубине бледного месива происходит извержение вулкана, сопровождаемое вспышками изменчивой погоды. Но в данном случае пред нашими очами скрыто пытливое, немного обескураживающие, чистое небо, кое можно не часто наблюдать в промышленных зонах нашей страны (про остальные молвить не стану). Четко выделяется Лунный серп и ясное очертание обрисованных геометрических фигур. Остальную же часть экрана всецело поглотило зеленеющее поле, выцветающее на закромах.
Наша цель найти и уничтожить медленно движущиеся объекты голубоватых оттенков, по-иному говоря – танки. Так и сверхскоростные, но туго соображающие (это выражается в их весьма неоднозначных маневрах) махины, родом из цехов Тольяттинского автозавода. Кроме всего прочего, изредка нас наведают НЛО (секретная разработка Китая), но право, смысла в подобной декорации, ровно, как и потенциального врага – никакого. Отвечать взаимными залпами, такая байда не умеет, зато двигается, как стрекозил, и попасть в нее достаточно затруднительно. А теперь мы плавно перейдем к маразматическому управлению. И первое мое замечание – собственно, нелогичный подход к крестовине джойстика. Это выражается в весьма спорном управление, которое оказалось обратно данному. Второе это маневренность танка. Она попросту никакая, а вовремя спрятаться от пущенной в лоб пули, практически не возможно. Представленные укрытия и не убиваемые объекты, в которых по закону жанра можно схоронится, лишь немного скрашивают жизнь нашей нерезиновой пятой точке. В конце концов – весьма спорное оформление порта, что возможно, расценивать, как и безусловный потенциал.
Подведем итоги. Если учесть, что по Battlezone проводили любительские соревнования и, что частенько бывала, проектом заинтересовались военные – то в остальном, аркада, призванная на землю небесными творцами, что бы скрасить обыденную жизнь вечерней скуки, удалась. В остальном же, данный картридж на большее и не претендует. Во многом, благодаря кривизне порта, но и прекрасной реиграбельностью.
Ответить с цитированием
  #31  
Старый 20.03.2015, 12:28
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 3.


Halloween
Порыв ветра, пронизанного пепелищами и клубящимся дымом дальнего хутора, пронзил мои обездвиженные чела, а неестественные мысли - ребячеством и доктриной тотального безумия и иудейских утех безутешных тварей из преисподней. Экран покрылся кровавыми разводами и омрачился. Тем временем, закадровый голос, дрожащим роптанием, привел колоссальные усилия, что бы ни заглушить шумящие фоны. Заиграл синтезатор, но более внимание отягощало желание побыстрее забыться и шальной пес, рвущий рифмы за рифмами из наивного писаки. Вскоре труп превратился в перловую кашу и замызганная чернилами картинка, превратилась в бурую копоть. И снова вы смотрите в глаза судьбе, испытывая себя, преодолевая парсек за парсеком, пронзая ввысь и витражи, разномастных узоров оккультного происхождения. Куда, однако, приводят бешеный ритм графомана и шаловливые фантазии…ведомо лишь создателям Halloween…
Скорее всего, каждый третий в списке заложников собственных многогранных пространств, испытывал двоякие ощущения покалывания в одном месте, вспоминая о самых жестоких персонажах, придуманных рынком для развлечения себе подобных, таких как Фредди Крюгер или Кожаное Лицо. Пусть кинут в меня камнем, если возникнут разногласия. Однозначно, что страх это универсальный способ заработать, а человек, как известно существо не идеальное, поэтому напугать его, как два пальца обмочить. А вот поискать полноценную ремарку для Atari 2600 уж явно не стоит свеч. В действительности, так оно и есть, найти ужастик, который будет походить скорее на веселую аркаду, нежели на тонну обещанных кирпичей – словом слепо наткнуться на иголку в стоге сена. Возможно, целевая аудитория 80-х годов была еще не готова для мерзких расчленений и жареных трюфелей. В общем, и жанр еще порядком только начинал свой долгий неидеальный путь в обоюдное отрочества, однако, уже был бешено популярен на телевиденье. Естественно, в погоне за деньгами и теряя здравый смысл, Wizard Video Games купила права на реализацию кассового продукта "Halloween" и интерпретировала данное на 4-битную домашнею приставку. Естественно, что ожидаемого успеха не произошло….
Проект явился миру в 83 году и раскурился дилерами в миг. Разумеется, на главном плане вырисовывался безжалостный психопат Майкл Майерс, в чем и была вся соль. Под многозначительными заголовками и экстравагантными лозунгами на коробке, картриджи немного немало заинтересовали молодую публику. Клюнули блохи - все сожрут! Естественно и популярные на то время журналы рассматривали новинку, как крайне негативную вещь, похожую на порно фильм или глухую шмаль. Во многом из-за творящегося на экране дробления цветастых пикселей и прелюдий с двойными проникновениями ваших тоннажей, иными словами – мол, много насилия. Крупные магазины, в общем, почувствовали нагнетание пятой точки и объявили бойкот Halloween'у, отказавшись заниматься продажей неестественного выводка бездны.
Ладно, дискутировать на эту тему я как бы ни собирался, поэтому заглянем под коробку…

Под юбкой у нас все в порядке, во многом это подтвердил Джей и Молчаливый Боб, но не хватает изюминки. Да, от одного только вида искрящихся символов на экране меня повергло одновременно и в восторг… но в то же время и в бессознательное уныние.
Итак, если бы в особняке бесконечно пели «касту» и крутили «Дом 2», то я бы без лишних преувеличений назвал Halloween доктором своего тела. Но, отнюдь, нам не придется играть реалити-шоу, насилуя метровый шест. Как я уже молвил, действие игры крутится вокруг богатого дома зажиточного господина и скорее всего пент-хаус стар (нет, еще старее, чем игра). Некая 17 летняя Лори, за кого нам и предстоит вести дальнейшую авантюру, однажды ночью присматривала за соседскими детьми и читала им евангелию (ладно, с книжицей я преувеличил). Вдруг в дом с размаху вламывается Майкл Майерс, а за ним петушиный рэп и орущий Эдуард. Покуда еще деваться девственной львице - не ясно, маньяк ломает все на свое пути. Но куда подевался Алчи? Наша цель это собрать всех детишек и спастись самой. Если второе не осуществимо, то первое равноценно последнему. Дело в том, что игра идет на очки и привычного нам «Game Over « здесь нет. Все намного печальней и безысходней…
Однотипные экраны, сменяющие друг друга, не говорят нам ни о чем, даже не скрывая халтуру программиста. Видимо на оформление разработчик поскупился или попросту забыл, скуривая плоды кокса. При появлении Майерса на экране, процесс тыканья кнопки заметно возрос, на этой почве я вынесу следующие суждение – с управлением в игре наблюдаются, периодически, торможения. Маньяк появляется под аккомпанемент заглавной темы фильма (примечательно, что это единственная композиция на протяжении всей игры). Что же, выглядит кучка пикселей действительно удрученной и опасной – в руке у нее сокрыт здоровенный самотык. Встреча с «ним» окажется настоящим танго – смачно рубя тыковки надоедливым младенцам, «он» постепенно приближается к Лори. Она кричит и пытается обхитрить убийцу, но скрип в спикере лишь раздражает наши рецепторы и мешает, что-либо понять или предпринять. В конце концов, гадина все равно нам втащит по самые яйца, но это лишь к слову – я уже отмечал, что подобные игры идут на счет и не могут быть логично завершенными.
Что бы ни лишится благородной плевры, и головы нам придется немало раз попотеть, совершая кроссы от злейшего существа всеми возможными способами. Либо оббежать тупого истукана, либо вовсе скрыться в другую комнату. Примечательно, что поначалу Майерс двигается со скоростью черепахи – исходя из собственных рассуждений о вечном, не мне ли одному кажется, что парень просто оказался в не формате. В конце концов, его соображала возрастает, и спрятаться чувихе будет уже проблематично (не говоря уже о спасении раскиданных по дому мелких нарушителей спокойствия).
Но программист решил разнообразить игровой процесс и привнес в игру слученное оружие – нож! Выглядит он скорее, как полуторный меч или молоток, но не суть важно. У оружия имеются побочные эффекты на прямую связанные с поведением говнюка, преследующего героиню. Но существует и теорема обратная данному – на смену героизму приходит реализм. Если мы соизволим напасть на Майерса, то он, однако, может и разозлится и еще более впасть в депрессию, увеличив гребанную единицу speed раньше времени в 2-3 раза. Пожалуй, стоит вывести из всего этого отрывок быстротечных мыслей моих – просто кто-то решил зверски поиздеваться над нами.
Процесс скорейшего смывания выполнен на слабенькую тройку. Это не полноценная аркада, парадирующая Dragonfire или Pitfall – перед нами худшее из худшего (похлопаем в ладоши). Вам велено прятаться где угодно, но убийца обнаружит вас везде, в этом и заключается парадокс. Только вы устремились к вопящему от страха младенцу, успокаивая его, откуда не возьмись, появляется полуживой психопат размахивающий…э-э, чем-то помахивающий. Вы переключаетесь на возникшую фобию и забываете уследить за толстопузом, который уже бежит в распростертые руки Майерса. Происходит красивое обрезание и скрип в спикере…
В некоторых комнатах периодически отключается свет, это связанно с перебоями электричества в особняке. Поэтому, в какой-то миг мы окажемся в полной тьме. И опять же – где-то рядом крадется к героине маньяк. Вам страшно?! Мне - отнюдь. Да-с, помимо бессмертия и чрезмерной наглости, Майкл Майерс обладает телепатией. Впрочем, всевозможные законы физики бездейственны по отношению к маньяку. Возможно и такое, что при переходе в другую, менее освещенную комнату, может оказаться он (причем совершенно случайно) и оторваться по полной программе!

Что же, вот мой окончательный вердикт, ибо возвращаться к «этой» игре у меня просто напросто нет желания, да и сил терпеть происходящие на экране.
Итак-с, в целом Halloween можно назвать первопроходцем на поприще охающих дам за кадром и не критиковать многие огрехи в коде или безбожных ошибок программиста. А так же в скудном оформлении. Но простить ей казусы времени становится уже мне не по силам. Многие заявят в ответ, что атмосфера, напрямую влияющая на успех того или иного проекта, должна отдать свои плоды. И в не сомнения, вы будите, правы – загадочная безысходность и всевозможные мучения, сопровождающие нас по ходу игры, как бы подкрепляют стимул таки отомстить маньяку. Но это, увы, никогда не получится. Единственная возможность завершить демагогию это полностью начхать на процесс и дождаться надписи "Game Over" или разбить джойстик и бухать неделю, заливаясь слезами. В любом случае – вам все равно отрежут голову и пустят по кругу чертям.
///

Haunted House
Пепельно-черная мгла окутала кристаллическое тело. Театр звуков слился в скрип сплошного перестука из непродолжительного хохота, и вечно шепелявя, пуля пронзила мирскую плевру и в мгновения ока – скрылась за темнеющей ширмой. Тесные надстройки, бесконечные лестничные пролеты и загадочный подвал – закадычный друг всея ужаса. За окном что-то глухо стукнуло. Я оглянулся – часы протяжно били час…кровавая пятница. Собравшись с мыслями, я попытался нащупать свои очки. Что-то еще ближе, намного звонче и четче, било в фанфары. За дверью завыл девственный ветер. Стены налились кровью. Я этого с благоговением и стойкостью в помыслах, не узрел, но…чувство – смерть, все яснее крутилось за спиной. Оно щупало меня, мяло, как хлебный мякиш. Плач и рокотание, земля уходила из-под ног, тело с легкостью деформировалось в какой-то параллельной вселенной. Это определено нагнетало, ведь «оно» пело, орало и дискутировало само с собою. Душевные терзания, как тяжелый недуг, поразили меня, и я плюхнулся на пол. Послышался резкий хруст. Повеяло гарью, я задыхался и бился в агонии, катаясь по полу и натыкаясь, уже который раз, об дверной косяк,… чувствуя лишь сладострастный привкус разложения. Тем временем за спиной шла демагогия. Чудовища насиловали девятилетнюю фобию, позже потрошили и сожгли. Смачное чавканье и дикая отрыжка. Я сжался в комок, зарылся в одеяло и заткнул уши, лишь бы не слышать вечного и безумия. Холодные иглы проткнули мои черства, и издох я, на последнем дыхании, всхлипнув – «Game Over»…

Итак-с, внеочередная инкарнация Лешего, в малиновом пиджаке и начищенных брюках,… продолжается. На сей черед, в студии несколько стираются грани нашего воображения, исходя из возможностей консоли и скупости разработчика, опираясь на искусственный страх, иными словами, созданный не старательным программюром, а лишь нашими пороками и шалеющими фантазиями, порожденными необузданной тьмой и загадочным сгустками печального тумана. Да, Haunted House пользуется иными ресурсами, под стать яркой картинке на коробке с картриджем. Резкие, совершенно не обоснованные толчки и выхлопы спикера заставляют иной раз подскочить, крутанувшись вокруг своей оси раз цат. Этому благоволит сильнейшая атмосфера, обусловленная гнетом, сваренным с отбивными тотального безумия, готовясь свихнуться на каждом шагу нетерпеливого серфинга по удушенному временем дому, далече усохшего в могиле Захария Грейвса.
Нескольких слов было бы достаточно, что бы предельно объективно описать весьма спорный проект, во многом предопределивший жанр. Но со всего по ниточки, а цепочку вон. Далее, я опишу вам то, что должно быть в каждой, писанной пред светом божьим, уполномоченной статейки – незатейливое вступление, чаще всего сворованное у воров, которые в свою очередь числятся в рядах недобитков, да в обще…следует иногда и мне держать язык за зубами.
События повествуют о неком маленьком городишке, как две капли воды похожем на чарующий грибной суп из проселочных Мытищей и дешевого, на вскидку, разумеется, Silent Hill-а с его деревянными массивами и бесконечным приключениями обдолбанного ежа в тумане (все лучшее из советской мультипликации)…ладно, не буду вас терзать своими строчками – американская глубинка Спирит Бэй (что значит – «Отличный спирт»). Но, что менее важно, жители города настолько безлики и несчастны, что мало выходили из своей обетованной. Но был, скажу сразу, весьма корыстный, человек по имени Захарий Грейвс, в годы отрочества подцепил плешивость своего предка и решил стать, в одночасье, чуть ли не мумифицированной тварью переднего маразма. Что же, безумец всю оставшеюся жизнь приходил в дичайшем пессимизме, не делая и шагу за порог своей хаты…и в сортир поганец в обще не ходил и вкушал минуты уединений там, куда бы и черт волосатый за гривен не полез. Весь этот ужас подытоживало то, что у Захария сохранилось весомое наследство, с чем он и умер, омрачив однажды весь городок ужасной отрыжкой и бенгальскими огнями к югу от обитого золотом особняка. Да-да, шизофреникам иногда тоже везет, ведь не каждого провожают на тот свет многозначительными криками радостных соседей…Но, не суть важно. Теперь нам предстоит понять этот особняк тысячи оков и стащить как можно больше дорогих побрякушек. Зато слухи разнятся. Одни молвят, что там кроме призраков есть разве ядовитые пауки, коих любил плодить при жизни Захарий. А иные, менее сговорчивые, утверждают, что в особняке скрыта магия, спрятанная в древней реликвии рода Грейвсов. В итоге – перед нами мигающий экран и…ваш ход.
Наша главная задача заключается в поисках утраченного нечто, и вернуться, естественно, под сенями живого сияния. Теперь сам особняк. Представляет собою целый замок на коленках, насчитывающий в общей сложности около 24 комнат. Но чаще всего на дверях покоятся сложные замки, открыть которые возможно лишь, если сунуть в дверную щель маленький золотистый ключ. Хотя никто не возбраняет и не искать иные пути, обойдя появившиеся препятствие. Зато в комнатах царит кромешная тьма и ужасающий рокот хозяина. Поэтому нам придется часто прибегать к помощи спичек.
Но все бы было хорошо, если бы не хитрость программиста, расколовшего реликвию на три равные части. И тут появляется необходимость в тщательном осмотре комнат, чему противодействуют погань вроде надоедливых паучков и туповатых приведений (тряпье на палке и кучка скользкого дерьма). Но о них я обмолвлюсь несколько позже.
В чем игра меня поразила, произведя небольшой «бум» и в свое время так это в первую очередь ее небывалая свобода, открытость игроку и запутанность в тот же момент. Идеально сочетается с этим и наша уязвимость. Ведь ответить надвигающейся гибели мы не можем, лишь спикер, скрипя и тужась, заявляет о нашей кончине, и игра начинается вновь. Конечно, веселым времяпровождением бесконечные откаты назад сейчас можно назвать с натяжкой, но в последнее время я вижу обратное. Еще одно неоспоримое преимущество это загадочность и атмосфера. Тьма и череда цветов, создают блеск проекту. Несколько напоминает феномен с выходом первого оного (имея в виду баснословный Silent Hill), где применялась похожая технология, но обернутая в фонарик. Здесь же мы путешествуем со спичечным коробком и пару медяками в дырявом кармане, запачканных дорожной грязью брюк. В конце концов, это весьма неплохой стелс, где можно им попросту восхитится. Помните, что препятствие можно обежать и бренчать далее. Напоследок можно назвать еще и пару очевидных вещей, вроде ограниченности инвентаря и тому причитающегося, но это лишь будет бессмысленной тавтологией и усугубит мои мысли (то, что писал выше – не в счет).
…Но вернемся к треклятым мыслям…о-у, монстрам. Я уже подмечал, что их более чем достаточно, что бы в край польстить нас ниже плинтуса. Дом попросту кишит говнарями, гоняющимися за свежим витком эволюции. А поймав начинают дико кромсать и отрыгивать не переварившиеся комки. Их отзывчивость обусловлена медлительностью игрока. Иногда они могут попросту не заметить героя и пропустить шажки альте эго мимо, устремившись в неизвестность или остановившись, как вкопанный. Вариации декораций весьма скудны – пауки-мутанты, приведения и летучие мыши. Но и их достаточно для полного погружения в мир иной.
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 20.03.2015, 12:30
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 4.


Вначале было слово…
…Иными словами из объемистой скорлупы высвободился на волю инопланетянин весом ровно с баржу и головой, отдаленно напоминающий кочан капусты. Житие его текло достаточно размеренно и фантастически быстро. Уже спустя какие-то сотни лет, нашу фобию с планеты Обезьян уж было совсем не узнать. Тело его выгнулось, облупилось и стало походить на старую черепаху, страдающую запором. Одновременно с этим, мордашка поросла 1000 и 1 наростом, в итоге стала походить на что-то среднее между нахальным мопсом и склеротиком Эйнштейном. А дальше, за протекающие вровень со временем события молочных глубин синей глади, дали повод на создания межзвездного крейсера, что бы воплотить мечты о далеких планетах. С мирными целями, неутомимая внеземная раса натыкаются на нашу Солнечную систему, по пути встретив коричневый катышек из скоб и пыли, называемый планетой Землей…
Корабль пронзил межгалактический плед, с толчком влетел в тугую дыру венерологической обетованной. Снуя меж остроконечных звезд, пролетая в мгновении ока гигантские расстояния, соизмеримые разве, что с шагами титанов, залетный Штирлиц лег в мерный дрейф. Засучив рукава и звонко гудя в спиктрофон, эмбриональное чудовище со шпилями и тугими рамами, врезалось в стратосферу Земли. На бешеных скоростях пересекая забытые миром островки Гавай, шумная тарелка скрылась в неизвестном направлении. Буря бесплодный терн, ракета, яростно пульсируя и демонически взревев, влепилась в редкий лес, озаряя своим специфическим гулом и непревзойденным дурманом солярки, скорее национальный парк, общественно достояние и неплохие деньги для незаконного лесоповала. Поднявшиеся пары, схватились в сию же минуту, впоследствии величественно обступили, предлагая нам воочию взглянуть на пережаренную склянку, замороженную котлету и недоваренный суп…
Заметив квадратичный объект, специалисты из NASA вызывают по радару рядом околачивающихся спецагентов правительство одной при милейшей страны. Окружив огненную тарелку, они ждут подходящего момента для дружного контакта с потусторонними существами. Но многочисленные очереди из M16 убеждают научно-исследовательскую группу кротов покинуть Землю быстрее, чем-то они задумывали. Забыли лишь одного, менее расторопного и нервного коллегу. Чудом убежавший инопланетянин, не попадает в руки тупым воякам, а к ропотному мальчику Элиоту, который собирается помочь фобии в его нелегком деле…бегстве с Земли.
…Любовь это взгляд с экрана…

Игра является полноправным дублером кассового фильма, классики эпохи VHS и выполнена по всем канонам стародавних квестов, когда трава была еще плоским фоном, а игровой процесс представлялся потенциальному игроку двояковыпуклым, чертовски сложным и дьявольски казуальным. Само же игровое поля, эдакая сплошная полянка для пикничка, правда усеянная вдоль и поперек незатейливыми пропастями, представляется нам, как гибрид скрещивания примитивной картинки. Лаборант математического университета нудной лоботомии, изрек свою светлую мысль иными словами – с видом сверху (но слова, как «по первобытному гениально и археологически бесценно» были бы для данного контекста более уместны). Но какова наша цель, для чего весь маскарад и сыр-бор? Честно говоря, я изначально, включившись в игру, затруднялся ответить на данный вопрос, ломая голову скорее над следующим – «Зачем я вообще на нее время ценное возложил?!» Однако, покуривая иностранные мануалы, некоторые вещи, встали на свои места, все остальное отпало, как мышиный хвост. Итак-с, продолжаю свое немного предновогоднее повествование…На чем я в прочем хотел заострить ваше внимание О-о?
И если не отвлекаться на совершено не понятные мне отсылки к заморским сказам Афанасия Никитина, то основа мат. части громогласно утверждает, что нам надо найти три части межпланетного телефона и, само собой, разумеется, растерять детали вновь, что бы впоследствии долго их искать (нет, сейчас вы не на конвейере новой лады). Но все бы было хорошо, если не несколько весьма печальных факторов, сделавших игру одним из самых нудных занятий в моей жизни – 1) (забираем свой средний палец себе назад и больше никогда мне его не показываем); 2) части микросхем разбросаны в случайно выбранных в начале игры ямах; 3) Программист решил немного пофантазировать на оккультные темы и впихнул в игру, таящую на глазах, полоску энергии (а при падении в злосчастные ямы энергия расходуется еще быстрее…прямо таки супер-комбо); 4) Наконец, последним я могу назвать лишь неподъемную скорость туповатой ИИ, которая в разы эффективнее наших двоих…
Однако свой рассказ я еще не закончил, поэтому помечтаете о новогоднем разгильдяйстве и пьянстве потом, сейчас наша работа – дочитать, выскочить и ни о чем не думать.

…Но если у нас есть своеобразная полоска «хитов» она должна преждевременно пополняться, что бы ни скиснуть до полного нуля. Для этого наш инопланетянин кустарного производства, должен хавать, как кадавр, селедку с отрубями или же Reese's Pieces на худой конец. Но и здесь, на нас низложили еще один щедрый бонус – собрав 9 таких «маршрутных аптечек» можно позвать Элиота, что бы тот в срочном порядке нашел нам заслуженную часть межпланетного айфона.
Наконец, собрав все части чудо-кирпича мы должны, в сопровождении Элиота, позвонить родной планете и сообщить свои орбитальные координаты. Но и на этом игра не заканчивается (уж немного тяжело для старушки 2600) – теперь нам надо добраться до зоны дислокации, где на месте первого траулера, должна стоять адская карета в мир иной (ну или по иному – квадратная мелькающая коробка). После этого нас вновь кидают в начало с тем же уровнем сложности, но с уже добытыми игровыми очками, накопанные в прошлой сессии у синего экрана.
Теперь, когда в общей механике мы немного разобрались, стоит листнуть на новую страничку…
Итак, действия будут разворачиваться на шести экранах, но запутаться в них вам не составит большого труда. Все они, как один, похожи друг на друга, разве, что локация с домом и серым фоном может похвастаться оригинальностью. Покуда нам приходится работать коллектором, ныряя с головой в «колодцы» с целью отыскать погремушку, за нами будут следить два неплохо нарисованных врага: первый это традиционно ученный, пытающийся забрать нас к себе на зловещий операционный стол. Второй это агент ФБР, преследующий нас с целью изымания казенного имущества, а именно – частей трубки. В остальном же – мы принадлежим только себе и редким безлюдным местам…
Обыденная концовка…
В этой ветке буду немногословен, ибо сказал уже предостаточно и более чем объективно, но не серьезно отнесся к критическим моментам игры, попросту сбив их в единый земной мешок. В первую очередь E.T. удивляет нас своей самодостаточностью, напористостью и…нескончаемыми ошибками, зачатые еще в момент разработки игры, что бы впоследствии исправить их заплатками или внести щепотку еще боле неординарных идей, предлагаемых Говардом Уоршоуном. Кстати именно он, по иронии судьбы, был назначен «мозгом» для фигурирования в деле «о падших надеждах и несбывшемся рождестве» (в последнюю очередь и в виду ограниченного срока на выпуск картриджей в розницу, на этом основании Atari решила не прибегать к фокус-группе, что бы проверить творение Говарда). Во-вторых, нудность игрового процесса и его спектральная противоположность первоисточнику. В конце концов, E.T. была настолько нудна и тяготила мою душу горьким путепроводным камнем, что проведя за ней часок другой, совершенно ничего в голове не укладывается, скорее, получается тихий бред, который я, собственно и написал выше…
Пусть, мой рассказ и получился, несколько странноват и типичен, но я постарался осветить «ошибку природы» и номинанта на премию «худшей игры в мире» в лучшем свете,…скорее всего, всему виной, ударивший в голову хмель графомании.
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 20.03.2015, 12:31
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Новая Эра 5.


Кто же такие, эти могва́йи и как отпраздновать нулевые числа новогоднего диван-пролета, когда за окном поют дивные песни на оккультный лад иных смачных матюков, нерешительные, покамест дня два назад до торжества точно, ново русские планктоны офисных будней? Попробуем разобраться вместе, спев перед телевизором хава нагилу, заев чесночком минувший год, не помянув лихом пропитую закваской зарплату... и вновь вколоть себе морфий безмятежных праздничных попоек.
Итак, отдаленно американский и приблизительно рождественский городок, раскинувшийся в широтах спилберговских фантазий, посетил ревизор. Это лохматая сущность, не иначе, как потомок болтливых неандертальцев, известных своей правдивой ложью и склонностью к самопожертвованию матушке овну, повернуло время вспять, когда узнала, что инфляция достигла невиданных до ныне оборотов. Но «жалкий капиталистический домик на колесах» жил весьма припеваючи и спокойно, не желая мирится с круглыми налогами и весьма дурными законами небезызвестного штата...покуда главному протагонисту сегодняшнего триллера, Билли Пе́льтцеру, на рождество не подарили маленького, раскрепощенного и вороватого гремлина. Историческая справка громогласно утверждает, что эта сущность, а точнее певучая фобия, родилась в англицком фольклоре из пробирки, являясь в то же время западным ответом (или идеальным скрещиванием демократии и анархии) на состарившегося домового Кузьму, русской души любой православной печки лохматых годов. Ладно, с домочадцами разобрались, теперь надо и гостей со всех ракурсов рассмотреть...
Если не брать в расчет, что наш герой — среднестатистический американец, то картина выходит, если не маслом, то гуашью точно. Итак-с, Билли, личность разносторонняя. Являясь одновременно абитуриентом некого университета, он успевает подрабатывать консьержем в банке, которого не существует, а так же водить дешевый гольф, любить красавицу Кет и спасать бездомных собак от злобных происков загнаивающегося частного зверинца. Отец протагониста, Ренделл Пельтцер, приходит нам в образе изобретателя поневоле, у которого в голове витают мечты о фабричной мыловарне...и страсти к восточной дряни. Купив где-то в Гонконге (или это был Зеленый Рынок...остается лишь догадываться) у дряхлого старика сущность под ником могва́й, батя на радостях спешит к себе домой. В качестве рождественского подарка сыну, немного пьяный и веселый Ренделл, вручает расстроенному Билли необузданного чертенка среднего телосложения и порицает юношу, что бы тот ухаживал за новым членом семьи с особой тщательностью (в конце концов, его можно понять с двух слов...малец явно желал, с благоговением в душе, новый айфон...а получил кота в мешке). Дав лохматой фобии кличку Гизмо, парень на минутку забивает на «Семь неопределенных заветов» и идет спать под елочку. Покуда Билли смачно дрых, гремлин решил выпить стакан виски, но, на радостях публике, обмочился. К тому же, деликатно удалившись к себе в коробку, зелененький проказник решил наплодит себе детей. Но они выходили какими-то отвратительными и злыми, как тысячи чиновников, заключенных в одну железобетонную камеру. Вдоволь поигравшись, Гизмо решил прилечь на боковую, подле своего хозяина. Но пару десятков гоблинов, вырвавшись из чрева родителя, устроили в доме погром, угрожая семье Билли смертью, если те не включат им 2x2. Началась не шуточная заварушка, поставив на уши весь городок. И тут наш, пожалуй единственный и неповторимый лентяй, да пройдоха, протагонист семейной драмы, решается остановить нашествие пушистых. Для этого ему понадобится пару сотен корзин и с десяток яиц. Берегитесь, проказники гремлины, Билли вышел на тропу войны!
Если версию для atari 5200 можно назвать самостоятельной, неординарной и могучей, в плане геймплейных фишек, то, в нашем случае, проект для 2600 приставки выглядит, если не идеальным примером халтуры разработчика, то очень хардкорным клоном культовой Kaboom. На стол произвола легло тело, усопшего в лаврах успеха, кассового фильма. Оное стремительно сопротивлялось, мутировало до неузнаваемости. В итоге, включая игру мы видим примерно следующие...
Наш глаз режет отвратительная картинка, которая, наверное, могла статься и лучше, если бы разработчики действительно что-нибудь творили. Тонна кривоватых пикселей, извиваясь и претворяясь летящими в бездну бомбочками из одноименной игры, вызывают у нас наивную печаль. Когда же обороты безумия возрастают в значительной степент, то мы, смахивая выступающий пот с напряженных членов, подаем первые признаки эпилепсии. Наше лицо перекосило, а рот жадно ловил бесформенные сгустки воздуха. Нашим язвительным замечаниям не было предела...

На помощь, товарищи и другие! На нас хлынул дождь похотливых могвай, которые, в одночасье, забрали у нас пульт и дали в руки джойстик, заставляя танцевать под их дудку. Но мы же с вами образованные люди, поэтому против суицида. Что бы не лишится единственных конечностей, не попав при этом на стол жадного Тесака, нам придется на продолжительные время отключить свои нервы. Игра, состоящая всего лишь из двух внеочередных локаций, нарисованных младенцем за 20 баксов, предполагает, что игрок, скорее всего психически больной читатель, не станет убивать пару тройку часов на игру, а просто выключит ее после пяти минут. Но если бы они знали меня лучше...
Итак-с, третий подряд -такс, нам дают взять вожжи правления над Билли. Он решается в коем то веке лишится простаты, поэтому его движения плохо скоординированы. Разработчик, решивший положить болт на оригинальность, дал нам право поскакать по двум безликим площадкам для массовки из одноименного фильма. Однако, ничего запоминающегося эти образы не вызовут. На первом этапе нас заставляют ловить гремлинов на живца - расставленные тут и там сэндвичи. Одновременно с этим, мы должны хватать за уши летящих с небес желтых чебурашек. Это клонировавшийся Гизмо, который решил срубить пару сотен бутербродов? Однако, успешно пройдя первые три лесенки на пути к неминуемой могиле, мы появляемся на развороте дешевого порно-журнала. Здесь нас ждет еще один маленький сюрприз. И да, нам вновь приходится бороться с гремлинами. Этот способ отнюдь не отличается ничем. Только теперь мы не ловим, а стреляем (наверное, новогодним печеньем) в наплодившихся извне созданий из ада. Они бегут на нас со скоростью формулы 1, поэтому расстрелять всех поганцев будет достаточно проблематично, если совсем невыполнимой задачей...
Уничтожив орды нежите, можно спокойно загадать желание, чокнуться головою об стенку и таким образом провести оставшиеся новогодние каникулы. С праздником друзья...пусть вас больше никогда не беспокоят санкции и гремлины!
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 20.03.2015, 12:32
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 1.


Space Invaders
Что есть космос? Ну, это весомый, относительно пустынный, участок молочной Вселенной, который лежит вне границ атмосфер небесных тел. Нет. Некоторые, весьма точные люди, у которых часы ходят вспять и показывают абсолютное без пяти шесть, изготовятся в позе бдящего философа, и попробуют поспорить со мной на гран-при. Хорошо. Тогда сможем ли мы, пусть даже приблизительно и не точно наверняка, описать вслух внеземную расу? Думаю, что я вас совершенно не заинтересовал, заставляю выслушивать сейчас совершенно неестественные вопросы. Развожу бестолковую демагогию и отвлекаю вас, обычного обывателя обывателей, бестолковыми расспросами. Однако, я не спроста начал сегодняшний, внеочередной и неряшливый с виду, рассказ, затронув именно космическую мыльную оперу. Вспомним хотя бы Войну Миров и ее многочисленные инкарнации, ну или попытаемся силой мысли прервать мой безоговорочный монолог. В известной научно фантастической оде, репрессорами выступили злые пришельцы (главным образом это были красные человечки с Марса), приговорившие Землю к ее скоропостижной смерти, в муках собственной агонии. Великие и ужасные империи людей попытались объединится, защитить себя от гигантских роботизированных тварей, несущих смерть, разруху и голод. Нам посчастливилось увидеть свет в конце туннеля и мы смогли выстоять в неровный час, расквитавшись с надменными инопланетянами. Ага. Я сказал — «инопланетянами». Да-да, эти непонятные гуманоиды с далеких созвездий, но что с того?! Вся соль в том, что есть только сахар. На нашу нелегкую долю любителя почитать всякую муть на ночь, не вразумив поэмам Пушкина или Лермонтова, приходится половина самой разношерстной фантастики. В некотором роде, даже и не НФ. Интерес, возникший у народных масс и меньшей братии гуманитарных коллег, вперемешку с бестолковыми мыслителями-прозаиками, пришелся на середину двадцатого столетия. Писателей, а по совместительству еще и интересных личностей, словами не перечислишь. Каждый, в меру своей испорченности и дикого нрава, читал только НФ, обнеся классические романы частоколом. Это отдельное звено естественной эволюции человеческого сознания, пройденный этап этических и моральных классов. Сейчас можно с головою погрузится в прочтения о героических похождениях самодостаточного лицемера и фаталиста, закованного в массивный скафандр и неподъемный экзоскелет, на какой-нибудь Альфа-Центавре. Искреннее недоумение от широты мысли писателя, непонятной символики и терминам, пронзающим интеллигенцию до глубины души, теперь вызовет приступ детского смеха, наивной улыбки. Кто-то, сжав всю свою силу в кулак и направив ее на скомканное перо, принялся творить далекое будущее человеческой расы пару десятков лет назад, - ныне наша современная реалия доказывает обратное. Возможно, к счастью, что мы никогда точно не сможем предположить пути развития людей на сто лет вперед. Ведь все может ровно, да наоборот — сильно исказится, поменяться до неузнаваемости...
Однако некоторые аспекты поп-культуры и по сей день помнят своих героев. Знакомьтесь, Томохиро Нисикадо. Нам наиболее известен, как создатель нескольких замечательных старичков по палате — в первую очередь это Space Invaders о которой и пойдет сегодня речь. Правда, была у японского, немного не лысого и вполне бритого, коллеги и весьма новаторская идея по замещению обычного контролера-джойстика на, вылизанный с газона 53, подопытный руль тракториста — антураж гонщика. Так миру сему и явилась Speed Race. О ней, в сущности, не скажешь так много, как о «нынешних стимуляторах гонщика-симулянта», да и зачем лишний раз оглашать столетние шедевры, влитые в мраморную доску. Ее примитивный игровой процесс (однако и по сей день меня затягивает, зараза), в полной мере - порт и в меньшей — халтурная копирка, вышла на китайских клонах Gameboy или Тетрисах (она и по сей день популярна, не обременённая резкими скачками времени), коих у меня навалом в гараже, как гуталина на заводской воровайке. Но давайте вернемся к истокам повествования...

Итак, игра Space Invaders, вылетевшая пулей из-под пера маэстро современной индустрии, на время прошибла мне нервы, когда произошел первый контакт онемевших членов молокососа и гипертоники старого телевизора. Я взирал на него искоса, посмеивался над неряшливым видом гиганта пролетарской инженерии, пока мне не дали в руки обшарпанный джойстик от пост-советского клона зарубежной Atari 2600 - приставки Рэмбо TV-Games. Радужные 4-битные аккорды сами кодировались детским воображением, а руки немного подрагивали от прилива чувств. Что, в прочем, только положительно сыграло досадливую мину моей многогранной фантазии, вдохнув в устаревший кусок пластмассовой непотребности, жизненную энергию. Рыская по монотонному меню, все время клацая по опасливой красной кнопке, я достиг «этого святотатства» лотерейным путем. Да, это чудо генной инженерии впоследствии и стало Космическим Захватчиком. Сказать, что столетняя западная приставка радикально отличался от родного китайского радио выброса — не сказать ничего. Половина вшитых в железо консоли игрушек, были либо урезанными версиями оригиналов, либо совсем не запускались, скоропостижно вылетая. Но мне, к счастью, удача сопутствовала в самый неподходящий миг карнавальной жизни, поэтому корявый аналог популярной Space Invaders заиграл ровный вальс, бодро кидался в меня помидорами и вскоре, перекосил мою физиономию, раскатав моментально все видимые и не видимые надежды прибить в агонии всех инопланетных иноверцев, изуверцев. Мои последующие попытки выйти из глубокого запоя не увенчались успехом. План «Красного Барбариса» тоже прошел, казалось, мимо моего всеядного желудка. Даже летнее солнышко и деревенская речка не манили меня своими природными очарованиями. Целыми днями напролет я не выходил из хаты друга и квасил свои мозги необузданной ратью пришельцев. Но победа была ближе, чем я предполагал...
Чем же обуславливается такая популярность столь старого проекта? Ответ, в голос с эхом столетнего храмовника видео игр, весьма незамысловат, поставив как бы клином - Space Invaders оказалось кассовой из-за того, что была первой (следует помнить, что изначально игра была заточена под игровые аппараты, а только потом — с лихвой экспортирована на всевозможные платформы умелыми программулями). Ее можно назвать своего рода прорывом, в иное измерение. Даже популярная фантастика тех лет не обошла стороной этот феномен. А для Atari 2600, Космический Захватчик и вовсе стал первым killer app-ом, подстегнув продажи игровой системы до ее потолка...
Если детально рассматривать сие проект, обернув время вспять и не заострив внимание на ряде других первостепенных наград, то Space Invaders самодостаточный представитель shoot 'em up, в котором игроку отводится роль чистильщика, защищающем родную Орбиту на межгалактическом истребителе, бороздящем просторы Вселенной. Наше зрение остро и мы замечаем варварские корабли внеземных рас, вынырнувших из темной толщи талых звезд, - решаемся атаковать стаю безвольных уродов. Недаром же оказалось, что все континенты всеобъемлющей Земли рукоплещут труженикам нашего большого балета. Поэтому мы, как верный соратник одной страны — Империи -, решаемся преподнести троглодитам уроки танго.
Наша лазерная царь-пушка, спрятавшаяся в нижней части экрана, может передвигаться только строго по горизонтали, но доподлинного ощущения скованности не возникает. Наша цель это перестрелять все мушки, надвигающиеся сверху на нас богоподобным маршем. Косая свинья представляет собой переосмысленную строевую парада на Красной Площади. Эти пять рядов по одиннадцать инопланетян в каждом, выглядят в идеале, как приплюснутые яйца фаберже. Они двигаются в разных плоскостях, но сплоченно и предугадано. Попадание по одной твари за мили секунду дает нам отрыв в счете на пару очков. Но есть и обратная сторона медали — тогда скорость захватчиков значительно возрастает. Музыка, а точнее отголоски пищания в микрофоне, неутомимо действуют нам на нервы. А агрегат нашей чудовищной машины по кремированию, уже работает на всю катушку и, извиваясь, пыхтит. Но инопланетяне не одним только вечным едины. Они сшиты из углепластика и, во всяком случае, попытаются считаться с нами — прерывиста отстреливаясь. Иногда, правда, это у них с лихвой получается. Условия таковы — промедлив на долю секунды и ты уже в тисках врага —игра заслуженно забирает одну кровную единицу жизни. Если количество вашей экспрессивной энергии будет разбазарено, то вы потерпели поражение. Подписывайте пакт о сдаче Земли и ждите, когда за вами придут агенты ЦРУ. Смерть так же неминуема, если строи вражеского арьергарда дойдут до наших границ. Они условно обозначены невидимой линией, поэтому вы вряд ли ее не заметите. Спустя пол минуты напряженной игры, извне может появится Зеленый Слон за уничтожение которого дают «уважуху и респект на районе пацаны». Для защиты от паразитирующих захватчиков и их гадких разведчиков, которые еще кружат у меня над головой, люди выстроили массивные доты и космические бункеры. За них можно спрятаться...правда, это вам мало чем поможет. Ведь рано или поздно вы все равно потерпите поражение, и ваши останки, а точнее — сгустки праха, увезут прочь, на армейском траулере, либеральных крыльях красного креста...
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 20.03.2015, 13:13
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая Оргия 2.


Гремит, несясь на всех парах, 3200 год со дня рождения первого разумного робота. Планета Mazeon, бесформенный бурый кусок, плавающий в звездной яме, переливался чудесными красками и расплывался, словно плавленый сыр. Ваш астрономический лайнер плыл к земле. Вскоре, после приземления межгалактической посудины на вершину рыжеватого холмика, вы и еще кучка гуманитарных приматов, поселившихся в глубинах лаборатории космического траулера, берете пробу первым камнем. После весьма изощренных тестов с помощью спектрального анализа роботом-техногеном, разумным копателем, мы можем оперировать смутными догадками, относительно жизнеспособности планеты. Она мертва и ее силы иссякли, а, следовательно – и не пригодна для заселения. Разочарованно коробя металл, припустив рукава, вы берете на себя роль первого пилота и отчаянно пытаетесь, лавируя меж остроконечных скал, вырваться из тисков коварной планеты. Что? Повреждена впрыскивающая система и пробит бензонасос?! Наш корабль рухнул наземь, распластавшись по всей округе на мельчайшие частицы. Некий Automazeons, гигантский мозг вымершей компьютеризированной станции, очнулся от тысячелетнего сна, пробудившись из-за земных толчков, радиоактивных бурь. Наверняка, затаившееся зло в холодной стали и мутация кодонов в коде программы, подвигло андроида на слепое сопротивление неизвестному противнику. Искусственный интеллект буквально вселился в планету, контролируя ее извне. Черт ногу сломит, что может быть дальше…
Сейчас мы являемся пленником, рабом собственных инстинктов. Сопротивление бесполезно, кажется вам, ибо убраться с обескровленной земли, силами своих двоих – равноценно безумству. Мы попали в лабиринт, где даже стены, изнуренные жаром, пылают смертью и жаждут свою жертву. Прислужники Automazeons, кроткие безжалостные убийцы, напичканные скупо написанной программой, снуют меж кругов ада, в надежде отыскать и детонировать вас под корень. На теплый прием мы вынуждены ответить решающим огнем. Перетирая железные аргументы машин в пепел и хлам, верно стреляя из лазерной винтовки, мы куда-то бежим, панически оглядываясь по сторонам.
Что такое безопасность, когда из труб крематория валит черный дым, а интерактивный выкидыш социума, слепленный из пластмассы и математических формул, пытается приструнить человека, который, в свою очередь, собрал все это своими же золотыми руками. Какой бы правдоподобной не была эта игра, но наша редакция, укомплектованная профессорами филологических наук, говорит об обратном явлении. Что это все вздор наивных фантазеров! Ведь если прибегнуть к трем правилам робототехники,…однако, но это уже другая история.
А меж тем злосчастная площадка, как пытка для наших нервов, сплошь и рядом усеяна опасностями. Бестактные жертвы абортов, приветствуя нас залпами из всех орудий, еще меньшая проблема. Гипофиз испытания составляют развернутые тут и там тупики, и лестничные пролеты, обступленные со всех сторон смертоносными лазерными лучами. Ненароком задев хотя бы краем инкубационную плаху, мы наглядно покажем практикантам, печальные последствия после неудачных опытов в области экспериментальной метафизики, в мгновения ока разложившись на молекулы. Единственная надежда выжить - это прятаться, бежать и еще раз прятаться. Согласованные действия ваших клешней, передвигая фигурку героя-светофора по аморфному экрану, скрытность и находчивость юношеских веснушек и прыщей – лучший способ избежать скоропостижной смерти. Тем временем, злой Отто, передвигаясь со скоростью черепашьего шага, посеял плоды рукоблудия, залез в журнал «Видео-Асс» и принялся закачивать в себя смесь зеленых человечков. Приобретя невиданные доныне всевышние силы, утопическое изваяние, превратилось в излишки программы «RoboCop». Став киборгом, Automazeons принял решение лично преследовать нас, разрушая все на своем пути. Добрые сотни фунтов безжизненной массы, тяжелая поступь и ястребиная зоркость, дробящая пласты минералов, как пулемет. Внушающие скрежетание в спикере, подражающее нечленораздельной речи гуманоидов – ваши ужасные грезы и вырвавшиеся на свободу эмоции. Пожалуй, единственная надежда выскользнуть из лап злого андроида, оказавшись по ту сторону электрифицированного лабиринта - это перехватить инициативу первым, укусив врага за больное место. Тогда роботизированному мозгу ничего не останется, как просто замкнуться, самоуничтожиться. Однако, такой результат достоин только героя, ну а мы…мы просто пришли сюда, что бы разнообразить будни после утомительной работы. Расслабьтесь, устройтесь поудобнее в вашем кожаном кресле, налейте себе скотча и…вперед, штудировать библиотеку Atari 2600 о которой я попытаюсь вам рассказать в следующий раз.
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 20.03.2015, 13:14
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая Оргия 3.


Tomarc the Barbarian
Мглистый туман, густо стелющий водную гладь, расступился перед натиском лодки Томарка. Огромный черный массив, целиком состоящий из базальтовых столпов равных по высоте сводам александрийского колоса, целиком с корнями уходящего в пучину талого моря. Именно здесь обитает злостный чернокнижник, заковавший душу красавице Сенте в чугунные оковы темниц. По приближению к многоярусной пещере, нарастало присутствие зла. Толщи скал, омываемые незыблемой дымкой, питались страхом заплутавшего путника, маня его очаровательными кельтскими напевами на семиструнной арфе. Стены пещеры, словно вымощенные дорогим мрамором, пылают аморфными телами, блаженно блефуют на импровизированном солнце. Морским портом, порог пещеры назвать нельзя — ее канал слишком узок даже для обычной рыбацкой лодке. Однако решение пришло неожиданно быстро, средь редких лесных насаждений нашлось место и кроткой тропке, которая расположилась над самой кромкой воды. Бросив прохудившуюся речную посудину, варвар ухватился за каменное изваяние, торчавшее из общей массы блистающих булыжников. Переход по горной клоаке оказался, пожалуй, самым опасным, но и не менее веселым, занятием воина. На перевале, варвар решил облегчится, снять с себя тяжкий груз и отдохнуть. Воткнув свой широкий меч в кашу узоров и мелких алмазов, разбросанных тут и там, Томарк улегся на жесткую подстилку из драгоценных камней. Долго ли суждено было спать варвару, но разбудили его смутные мысли и покалывание в области таза. Гигантские крысы-мутанты, следившие за героем, решили нанести неожиданную атаку по противнику. Но и яда обезумевшего морского дьявола, оказалось не достаточно что бы остановить напасть и злобный рык проснувшегося Томарка. Прислужники оккультных культур, побросались кто-куда, хоронясь в томных ложбинах и незаметных пролетах. Но волшебное оружие храброго воина, искореняющее мутные субстанции, было на веке потеряно. Однако, не все еще было в опале беды и варвар ухватил к себе в пленники нерасторопного мышонка, пытавшего покончить с собой, отдавая, онемевшие от страха члена, в ледяную воду. Пленник выложил Томарку все по чесноку, рассказав, милуя о помиловании и свободе, куда именно камергеры Колдуна упрятали принцессу Сенту, возлюбленную протагониста. Однако, победить злого волшебника без помощи магии меча будет невыполнимой задачей. Завербовав к себе шпиона из арьергарда противника, Томарк решил подложить магу свинью, специально растягивая тягостные минуты. К тому же, надо же кому-то следить за поведением обезумевшего старика. Возможно и у него имеется не менее изощренный план, но, возможно, более гнусный и коварный по отношению к Томарку. Но вот уже смеркается, становится невыносимо холодно. На небо взошла ущербная луна и тысяча и одна звезда. Трещат своды горы, как будто они живые великаны и переговариваются друг с другом. Гадкие рептилии и колкие змеи, шныряют меж колон в поисках Томарка. Варвар не спит и таращится в ночную мглу, вслушиваясь в шорохи и вздрагивая от раскатов грома. Хлюпает дождь, где-то совсем близко топчется бессонная птица, а принцесса, меж свободою и смертью, орет по чем зря. Закадычные смешки. Неуместные, грязные, лживые комплименты. Череда хлопков, затем, слышаться древние напевы, текущие из уст чернокнижника. Вспышки молний, потом опять страшная тишина...
Как видите, ситуация на грани коллапса. У Томарка отобрали его меч, нашивки отличая и рассекли стальное сердце пополам. Мы, как и всяк порядочный игрок, верный любимому делу, просто не можем пройти мимо этой трагичной истории. О, злостный похититель забрал в плен самое драгоценное Томарка - его возлюбленную! Неужели мы просто сложим наши пальцы в глухой шалаш, подопрем запылившиеся учебники покореженным джойстиком и начнем взирать на приватный танец со свойственным безразличием. Нет! Мы постараемся помочь варвару, надеясь на приличную завязку. Что же, готовьте попону пан киллера и вперед, резать черное зло...
Игра дала нам важный шанса, выстояв в неровный час под натиском агрессивного
врага, исполнить негласный завет и пройти ее. Для этого в распоряжении игроку дали право куролесить, как Томарком, так и его второй половинкой. Играя за варвара мы приветствуем две важной цели, которые прямо пропорциональны друг другу. Первая. Где-то в пещере спрятан волшебный меч, без которого будет просто невозможно победить колдуна, - нам надо отыскать побрякушку и воспользоваться ею в нужный момент. Второе и последнее. Это разобраться в хитросплетении пролетов пещеры, не отдастся алчным басурманам на растерзание и поругание, а так же, что является и целью всего забега — спасти принцессу, без которой вояжер и ночи не проживет. С плененной все гораздо проще и яснее. Пока муженек ползет по потолкам и матюкается, девушка должна защитить себя от озабоченности гигантских летучих мышар, ведь это напрямую зависит от ее дальнейшего здравия. Для этого все средства хороши, - используем волшебные молнии, прыгаем по клетке, словно обезумевшие, ну и пытаемся разонравится упитанным тварям. Меж тем, если полоска жизней хотя бы одного из героев приблизится к нулю, то пиши пропало. Игра безосновательно начинается сначала, а наши нервы демонтируются под корень...
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 20.03.2015, 19:59
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Радиация шОдевр! 1)


Повествование, я думаю, надо бы начать с нескрываемой симпатии. Действительно, мне эта «дрянь», доселе заевшая в позитронным связях железобетонного мозга, сильно притягивает, как магнит. Ну, собственно, красным абзацем, у проекта прекрасная фактура, в частности, сюжетная подоплека. Она имеет колоссальное количество неожиданных поворотов, до жути интригующая и загадочная. Хорошему пониманию полиглотии способствует неплохая графика и сонное дитя – чертова атмосфера. Ну и, блин с плавающей запятой, куда же без яркого времяпровождения за игрой. Основной костяк всего геймплея завязан на том, что герою нужно делать все без лишнего шума и пыли. Объективно говоря – стелс жжот! А оное, как положено, чертовски хорошо. Мало того, что такое занятие, с виду незатейливое и незамысловатое, удивительно увлекательное и бьющее ниже пояса своей экспрессивной энергией. Ведь ни одна игры в этом жанре не может конкурировать с королем. Скорее всего, а я наверняка буду сейчас правым, похождение Солида Снейка является прямым прародителем трехтомника. Вот такие пироги! Один, как по мне, критичный момент – затяжные, блин, диалоги. Это болтология докучает уже спустя два часа непрерывного залипания у иссинено экрана топазного монитора, как впрочем, и мои слова. Создается впечатление, что я играю не в игру, а смотрю галимое кинцо, клюкву от Андерсена, писателя такого…восставшего из мертвых в прошлую субботу. А после вопрошающих перепалок, мы наворачиваем круги по огромным спрайтовым степям. Моему возмущению нету предела, боле того – я негодую. К примеру, возьмем ситуацию с винтовкой PGS-1 и боссом Снайпер Вульф (кто не знает, то этот чувак - восставший из пепла Блажкович). Я туеву раз наяривал скудную локацию в надежде отыскать иголку в стоге сена. Естественно, что я ее таки отыскал, но это уже совсем другая история…В целом, да, это мои личные придирки, некоторые, возможно, покажутся Вам навязчивыми, глупыми и безосновательными. Ну, не отрицаю, что это еще и рьяное критиканство. Навевает воспоминания об извращенце, который всю свою жизнь копался в филейной части вымершего мамонта…
Кратким выводом, из сие басни, можно вывести то, что игра меня до глубины души впечатлила проработанностью шпионской бондианы. Оное навевает чувства некоторой недосказанности, лампового сериала, дедуктивной истории пионерки Ксении и жесткого боевика. Что уж тут скрывать – Konami, во главе с бдящим Хидео Кодзимой, оторвала крупный куш.
В общем, все дело было в жаркие дни 97 года. Представьте себе стенды Е3, холодные и мрачные рекламные проспекты. Там законченный концепт пролетарской нежити показали народу. И пипл схапал, давился собственными слюнями и требовал продолжение грандиозного банкета. Ясень пень, как сказал бы Есенин, сдвинув ермолку набекрень, дело дошло до Лохматого Босса. У Konami в это время недостатка с кассовыми проектами не было, но успех на Е3 подлил масла в огонь. Дорогие рецензенты, наши не наши – враги народа, отметили всю прелесть и красоту плоских бедер нового стелс-шутера. И дело моментально закружилось, приплясывая под диско. А уже в 98 году, школьники Японии вовсю гоняли свои джойстики, вызвали демона из преисподней и, на время, ослепли от наплывших эмоций. Чуть позднее, Снейк-мания поглотила и США, со всеми потрохами на вес золота. До нас Metal Gear добрался через теткин передник, дядюшкин зад, в виде лицензионных пиратских копий с «профессиональным» переводом и «фирменным» юмором в контексте. В общем, великий успех ждал вековой проект Кодзимо. Продажи подскочили до 5 млн. копий, а потом настал белый вальс и грандиозный парад…
История датируется неспокойным потеплением 2005 года. Вы, думаю, помните этот знаменательный год. Но в потусторонней вселенной дела обстоят иначе. «У них» тоже 2005 год рвет и метит обстановку. Группа террористов зеленой пятки подразделения FOXHOUND с арьергардом генетических солдат во главе с ликвидным лесорубом на инвалидке. Вся эта замечательная и очень дружная ватага захватывает остров Теневой Моисей (шутки про иудаизм исчерпали себя еще в начале n-ого века). И все бы шаром покати, если бы троглодиты не обнаружили в тропической мясорубке новейшее орудие беспечных домохозяек против назойливых риелторов – робот Metal Gear REX. Этим благоразумием можно считать водородную бомбу наместника Хрущева из града Васюки. И как так, такая махина не случайно попало в мохнатые клешни крутым рокерам, банда решает нанести массивный ядерный удар по матушке овну – Америке – в течение 18 часов. НО вся эта вакханалия и не случится, если тугодумы в Белом Доме решатся отдать клетки Биг Босса. Однако США явно против подобного унижения на мировой арене и готовит свинью ряженым бандитам в виде Солида Снейка, упакованного в спичечный коробок. Выловив протагониста в сточных водах Аляски, Снейка для начала отмыли, накормили, а потом за упокой, скинули с вертушки на «крайне секретную» базу врага. Уже за тем нас удружили проинструктировать по рации, впрочем, все и так понятно, что мы попали в редкостную жопу. Ситуация накалена до предела и провалить миссию попросту нельзя, мамой клянусь. Для начало нам надо разыскать двух несчастных президентов ком. партии Большевик, приложивших дело к созданию робота. Это бесхитростный Кеннет Бейкер и шифровальщик Дональд Андерсен. Последнего мы находим в заключении. Дональд погибает от сердечного приступа, так толком и не объяснив что к чему. На последнем издыханье, правда, посмертный узник молвит герою о местоположение Кеннета. НО прибыв на место дислокации, встречаем некого Оцелота, которому еще в раннем детстве оторвало младенческие яйца и намотало на вертел буровой машины. Евнух вступает с нами в непосредственный контакт, но убегает как последний трус. За нерешительность в бою мы поплатились обрубком правой руки. Зато Кеннет, вполне толковый мужик, вверяет молитвам Дональда и говорит про какую-то сексапильную штучку, которую, кстати, зовут Мерил. По его словам, она может нехило так помочь в деле Снейка. Однако и Кеннет так и не смог договориться с нами – он скоропостижно умирает от сердечного охлаждение в наших объятьях…И тут я несколько приуныл ибо дальше не знал, что делать…Оказалось, что после случившегося надо сразу звонить по частоте 771-74-74 той самой Мерил. Она подбрасывает нам информации и провожает до хранилища с боеголовками. Обламывает романтичную ситуацию Вулкан Рейвен на панцире. Мы благополучно уничтожаем танк, а врага утихомириваем жесткими методами – батиным ремнем с медной пряжкой. И вот мы уже снова в бегах – ищем и находим некого ученного, помогавшего в создании машины смерти. НО вместо того, что бы все концы свалить в мутную жижу – нас снова вынуждают взяться за метровый прибор покаяния. Теперь нам противостоит злопамятный андроид с кочергой из Metal Gear 2: Solid Snake. Протаранив металлическую фобию в зловонную бухту, мы параллельно знакомимся с новым персонажем погорелого театра - Хелом Емирихом или же Остапом по несчастью. После устробных бесед о коррупции и грязной власти, мы отправляемся в постель нашей новой подружке Мерил. Но кайф обламывает один из интереснейших и проработанных боссов за все время игры – Психомантиса, он же кодовое имя Альберто, оно же такое явление как Дженнифер иже Псаки. Этот босс не только экспрессивный тип, но еще и чертов телепат, способный дотянутся до звезд и не считать, что это сон. В непроизвольный момент схватки, психопат ломает нам геймпад и мы получаем от родителей смачного пинка под зад. В общем, хитрая заноза. Что уж там говорить – оное побеждается переключением геймпада во второй слот приставки (так графоман не сможет прочистить нам мозги). В итоге, победив этого ужасного чувака, мы бежим под градом пуль с Мерил не пойми куда…но девушку убивает шальная пуля, а нас ранят в почину. Киллер-девушка, тоже весьма опасная дрянь и имя ей легион…то есть Снайпер Вульф. Мало того, что нимфоманка является трансом в трауре и феминисткой, так Вульферта еще и меткая, имеет стопроцентное орлиное зрение и ликероводочный передник. От такой и Абвер бы дал дубка. Убежать мы, в итоге не смогли, к тому же, нас сцапали в плен к страшилищам и уродам. Они пытали нас! Целовали наши гангрены на пальцах и лизали все, что богом придется. С уверенностью преодолев всевозможные пытки, мы встречаемся с Ликвидом (собственно, главным злодеем). Все разворачивает благоприятно и черт сбегает, но не навсегда. Хоженее за три моря. Потом мы вновь деремся с электрощитом, уничтожаем трансформаторную будку и узнаем, что Дональд был вовсе не брат-близнец великого Дональда Дака, а мастером безопасной маскировки, Декой Октопусом. Нужно больше персонажей и загадок! После камасутры в фазе трех лун, Снейк останавливает роботизированного хамелеона и открывает истинное лицо Ликвида. Мы узнаем в нем сразу сотню побочных лиц, ранее убранных с концерта по важным обстоятельствам. Естественно, что нашим матам нет предела, но я их, впрочем, перечислять по подряду не буду. Мы благородно сражаемся с Ликвидом и механизированным шагоходом системы Казбек. Робота мы в сию же минуту уничтожаем и оставляем злодея в дураках. Скоро и Ликвиду пришлось зажмурится, взгромоздившись на руины нефтяного танкера. Из самопальных колонок слышна национальная музыка. Раздаются голоса. Мы, оценивающим взглядом, провожаем интригу к чертям, узнав, что мы не есть мы, а еще один злодей, запрограммированный КГБ для личных нужд и царского туалета Петра Великого. В общем – ни черта не понятно, но, почему-то, весьма интересно…Звучит гимн…Занавес…
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 05.04.2015, 15:09
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
шОдевр! 2)


[SIZE=14]Инкарнация Борна
Road Rash
Время меняет людей. А меня только могила исправит. Всем привет господа, если вы еще со мной, конечно. Не много мне известно о мотоциклах, тем более что неподкупное жюри в моем лице еще слишком юно и порочно что бы просто так сесть за игривую лошадку. Но мечтать никто не запрещал. А хочется, однажды погожим воскресным вечером, сесть у родного синезуба, включить приставку и наслаждаться остатками неторопливо текущих часов выходного дня. Джойстик в одной руке, в другой что придется. Но это и не главное, когда фантазия рисует перспективную картину…
Меня гложет рев мотора. Такой родной запах соляра и загустевшего масла. Хаотичный ветер, земля, уходящая из под колес моего супер байка. Аж голова кругом идет. Радость полная штаны. И все это у вас на ладони. Игра… ну разумеется она. А много ли хороших игр про мотогонки мы знаем… их по пальцам перечислить можно. Одна из немногих, без преувеличения, знаменных серий, отведена ареалу Road Rash. И именно первая часть, для меня, стала неповторимым шедевром классической школы. Более современные, нудные гонки курят в сторонке. Уж поверьте мне на слово, хотя кому я о балете лепечу…
Итак, нам, как самому активному огребателю по щам, подарили великолепный мопед. Кажется, на его стертом шильдике красовалась яркая надпись, уходящая вдаль – Банзай. И досталась она нам совершенно не случайно. Теперь мы рокер, ну или блеклое подобие крутого парня в черной кожанке и с золотой цепью в правой руке.
Для удобства беспорядочного прохождения, разработчик удосужился разделить хронометраж на пять равноценных этапов. И с каждым новым восхождением к верхушке гоночного мастерства, наш зад все конкретнее припекает. Такая конкретика, впрочем, понятна и лютому езжу. Со временем мы заколотим необходимую сумму и сможем сменить дедушкину кресло-качалку на что-то более подобающее. Скажем, на колесо от Ecosse Heretic Titanium… Гараж весьма обширен и включает в себя 6 матерых волков, добрая часть из которых – жуткая параша. Характеристики машины здесь играют, чуть ли не первостепенную роль, но стоит уделять немного драгоценного внимания и диалоговому окну. Чаще всего там рассказывается о первостепенных качествах мотоцикла. Либо оное является несбалансированным днищем, либо идеальной ласточкой первого разряда, но стоит, извините, выгребную яму купюр…
Трассы, по которым мы и будем колесить все этапы, самые разные. Их тоже несметное количество – ровно 5. Начиная с тихоокеанского побережья и заканчивая пустынями с пальмами. Гонки проводятся прямо на оживленных магистралях. Ну, или полуживых. На дорогах изредка встречаются медленные корыта, которые норовят вам помешать. На обочинах вросли в землю истуканы-люди, что-то кричащие нам, сельская картина в лице теленка или озадаченной коровы. А ну да, есть еще бессмысленные дорожные знаки) Надо признать, что препятствия здесь, в ключе всего выше перечисленного, играют отнюдь не второстепенную роль. Они размывают картину происходящего. При столкновении с ними наш герой ловко кувыркается вперед, в паре метров от своего байка, а строфа прочности машины уменьшается на пару сотен пунктов. Конечно, если вам повезет. В худшем случае – занесет так, что вы забудете, как вас зовут. И вот тогда – пиши, пропало. Самое веселое, впрочем, ждет нас впереди. Гонщик сам добежит до своего мотоцикла и попытается его живо оседлать, но мы вправе остановить напутствие ии и можем взять управление альте эго на себя. Пусть, например, до финиша на своих двоих бредет, если столба впереди не заметил, … ждите от меня искрометную ачивку. Да, думаю и не только от меня… И эта демагогия характерна и для противника, что несомненно хорошо.
Ну и напоследок можно заикнуться и об чумовой системе спарринга на мотоциклах. Драться можно всем, что не запрещено дарвинизмом или марксизмом. Тут вам и прорезиненная дубинка шухерного мента и бессмысленная цепь панка… в общем – что-то заоблачное. А пополнением коллекции бдсм-игрушек можно заняться прямо во время зубодробительной гонки! Просто выбить оппонента из седла, замять его своей массой и, тем самым, отобрать ,невзначай под аккурат бьющегося сердца, эту самую ядреную игрушку. Стоит, конечно, помнить, что вас так же могут, силой воли, свалить по наклонной вниз и забить до полусмерти…
Не знаю, что еще можно добавить. Мой отзыв и так более чем объемный для погружения в атмосферу игры, но неясен и кишит предрассудками. Впрочем, все остальное – решать вам.
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 18.06.2015, 21:41
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Соскучились по мне?)) Ну... думаю, что это не вызов тем, кто готовил пачку другую тухлых яиц, что бы запустить их мне в привилегированную физиономию... хотя... ваше право на то - я же в свою очередь приготовил постоянному/ым читателю/ям пачку с новыми/старыми обзорами...
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 18.06.2015, 21:43
Аватар для Смегарло
Посетитель
 
Регистрация: 09.03.2014
Сообщений: 78
Репутация: 24 [+/-]
Старая оргия 4.


Игра полностью дублирует события одноименного фильма. Сам он – золотая середина между откровенной халтурой и скучным хламом, но вот его младший брат-близнец вполне способен зацепить нас у приставки на хотя бы один томный вечер.
Итак, перед нами неизвестная планета Крулл, застрявшая в пятом измерении. Но не суть. Мир лежит на зачатках цивилизованного извращения, а, значит, фауна еще не собирается деградировать и бурно развивает свои не иссекаемые мощи. В общем, и в целом перед нами ровная (и вполне благополучная) накатанная рельса эпохи Средневековья. Не хватает лишь сладковатого привкуса верескового меда на язычке. Планета поделена между двумя фракциями, ослабленными бесконечными стачками на привольной земле со всякой мутью и нежитью. И что бы связать два голословных государства в единую струю, лидеры обеих домов решают выпить на брудершафт. Проще говоря – переженить весь царский костяк. И первым таким знамением должна была статься свадьба принца Кольвина и принцессы Лиссы…
Бух! Бабах! На сцене появляется Зверь с ватагой озлобленных привычками инопланетян. Белокаменный замок, где было решено устроить церемонию бракосочетания, окружило воронье. Черной магией Чудовища, было стерто с лица земли присутствие двух королей одного несостоявшегося царства – Трулорда и Эйрига. Пришло время за малым – прислужники бездны начали топтать гарант суверенности – обезумевшую от страха стражу. Потом, так же бесчеловечно и зрелищно, расправились с всевозможной прислугой (подноготной барского туалета). Принцесса Лисса была наглым образом похищена (надо бы сказать, что актриса, «великолепно играющая главную героиню в фильме» и не собиралась препятствовать похищению), а принц-наследник, по счастливому стечению обстоятельств, отделался от укусов жал монстров лишь легким ранением и многочисленными царапинами на спине. Спустя часы, тянущиеся, казалось, вечность, на путь развалин и побоев домашней скотины, набрел некий еврей Инир, являющийся одновременно мудрым провидцем, лекарем и хитрым продавцом (теперь вы оценили шутку про евреев в сказочном мире… эм, ладно, проехали). Он подлатал герою прохудившийся зад и, волей не волей, стал верным спутником Кольвина. После затяжной попойки на развалинах неудавшегося брака и праха всех отцов и матерей мира сего – компания решается на дерзкий шаг – дать сопротивление демократии Чудовища и освободить из уз ада возлюбленную принца…
Наша миссия – во что бы то ни стало отыскать координаты Черной Обители, где возложило свои мощи трижды проклятый Зверь. Ну а там действуем по обстоятельству.
Но все усугубляет то, что расположение архипелага меняется с каждым новым восходом солнца. И для того что бы узнать новую точку на карте, мы должны непременно посетить логово старой девы у которой ошивается гигантский белый паук. Внутри пещеры той нас будет ожидать головоломка, смертельная для наших онемевших членов.
Весь костяк строится на том, что мы должны добраться до мерцающего выхода из логова, не увязнув в хитроумных сплетениях паутины и не попавшись злостному пауку на поругание. Если нам, каким то чудным образом, сподобится добраться до конца этого невообразимого ребуса, то мы «как бы поговорим со слепой девой-праведницей, которая укажет нам путь к хоромам Чудовища».
Далее скачем галопом к финалу, на что у нас уходит ровно полдня. По мере дикой скачки по пустынной местности с редкими зелеными насаждениями, рекомендуется подбирать все, что будет мерцать у вас на пути. Ну, там всякие бонус-жизни, сливающиеся с фоном, а так же ваш основной боезапас – пятиконечная глефа (скажем сразу, что именно этого вам будет не хватать в финальной стачке с боссом). И здесь самое главное – не проморгать огромный замок, переливающийся медью, с развивающимися по синему небу сказочными агитационными плакатами неизвестных диктаторов (прям сразу и не скажешь, что здесь живет такой скверный хозяин, как Чудовище).
Конец игры неожиданно огорчит вас. Во-первых, на вызволение принцессы из пиксельной темницы вам дан ровно день, а это минута с хвостиком от реального времени. Так же не забываем о Звере, который кидается в нас, на удивление метко, фаерболами и про то, что в будущем босса придется убить (да, это будет расплата за все наши мучения). За этим еще кроется одна немаловажная ремарка – жизней и боезапаса у нас критически не хватает, поэтому первый бой мы, разумеется, с треском провалим. И да, вы угадали, игра начнется с конца нотного стана.
Нам вновь и вновь придется лезть через логово облигатного хищника. Этот переросток членистоногих под конец меня так заманал, что я начал петь ему колыбельную (это, разумеется, ни черта не помогло, а лишь усугубило мое положение до хрипоты прокуренных легких). Правда, есть один нюанс – с каждым новым удачным восхождением к замку главного злодея, наша жизненная сила и боезапас значительно увеличится. И уже через двадцатую ходку в райскую пещеру девы-провидицы, я чувствовал в ногах себя достаточно уверенно. Перешагнул черту страха перед боязнью «потерять все и начать сначала». Вообще и в целом, мои члена, пропитанные кровью вёльсунгов и чистосердечным матом в унисон, были готовы раз и навсегда решить судьбу Крулла. И уже спустя считанные секунды после трехчасового сидения у приставки, я смог доказать немыслимое – есть еще порох в пороховнице…
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.