#141
|
||||
|
||||
Скрытый текст - *:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#142
|
||||
|
||||
а, ну кстати вполне, тогда и косяка нет, и хэппи-энд не такой уж хэппи
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#143
|
||||
|
||||
AG.ru, поставили Bioshock Infinite самую высокую оценку в истории портала – 100%
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#144
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
What can change the gender of a man? |
#145
|
||||
|
||||
сразу видно Номад ушел)
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#146
|
||||
|
||||
все мы знаем, что с Номадом там висел бы такой же мало имеющий отношение к игре текст -)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#147
|
||||
|
||||
и оценка в районе 50% ) -25% за то что враги лезут к тебе в укрытие и не прикрывают друг друга. И -25% за застревающую в текстурах Элли
__________________
_ ____"Надо отдать должное - у автора хорошая фантазия." - Татьяна Россоньери (с) ____"Вы должны воздерживаться от переделки, кроме случаев, когда этого потребует редактор" - Роберт Хайнлайн (с) |
#148
|
||||
|
||||
будем честны, имеющаяся на АГ рецензия тоже едва ли тянет на сотку -)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#149
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
What can change the gender of a man? |
#150
|
||||
|
||||
Оставлю-ка я это здесь. Если что не так, пусть мой пост удалят Пресвятые помощники Бога.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#151
|
||||
|
||||
Прошел, согласен с многими, что главный претендент на лучшую игру года. Сюжет конечно до жути запутанный, но после прохождения MGS2 в принципе не страшно.
Скрытый текст - ///: Скрытый текст - UPD:
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 24.04.2013 в 10:52. |
#152
|
||||
|
||||
komrad13,
Скрытый текст - +:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#154
|
||||
|
||||
"BioShock Infinite" (2013) Существуют проекты, которые ещё на стадии разработки заочно признаются шедеврами. "BioShock Infinite" относится как раз к таким. Отчасти причиной тому является репутация разработчика - массачусетской Irrational Games. Послужной список у студии, основанной бывшими сотрудниками Looking Glass Studios, очень разнообразный и впечатляющий. В какой-то степени на подобное отношение повлияло общее качество игр в серии "BioShock" и в так называемом поджанре Immersive Sim. В общем, все были уверены в успехе и тут же стали заявлять о нём после выхода игры. И были во многом правы. "BioShock" продолжает радовать своим стилем (на этот раз серьёзно изменившимся) и сюжетом. Для многих студий создание подобного произведения - это недостижимая планка. Однако нельзя не признать, что "Infinite" содержит в себе ряд недостатков, не позволяющих поставить её на один уровень с предыдущими играми серии. Во-первых, игра стала линейным экшеном. Забудьте разветвлённые уровни "System Shock 2" и даже более скромные возможности по исследованию первого "BioShock". Главный герой Букер ДеВитт только и делает, что топит строго вперёд, выводя противников в мир иной и знакомясь с попадающимися по пути персонажами и документами. Существуют редкие побочные задания, но они связаны как правило с возвращением на уже пройденную местность и, мягко говоря, для выполнения необязательны в силу своей вторичности. Сам по себе факт наличия линейного экшена с хорошим дизайном и историей - это совсем не плохо. Вспомните "Half-Life 2", ведь в нём дела обстояли точно так же. И "BioShock Infinite" из-за этого вовсе не стала плохой игрой. Но даже относительная нелинейность в ней пропала, а игровой процесс уступает тому же "Half-Life 2". Что же касается той самой хорошей истории, то с ней тоже не всё в порядке. "Infinite" обладает очень хорошим и проработанным сюжетом. Таким, который многим играм и не снился. Однако подача его такова, что в финале всё не сразу складывается в единую картину. Безусловно, кто-то поддержит такой подход. Однако я не вижу ничего хорошего в том, что суть произошедших в игре событий становится ясна не из финала, а из Google. Грубо говоря. В общем, "BioShock Infinite" отличная. Даже одна из лучших среди вышедшего в этом году на данный момент. Но не идеальная и на мой взгляд не заслужившая того восторга, который на неё свалился. Оценка: 7,5
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 24.04.2013 в 19:27. |
#155
|
||||
|
||||
Цитата:
А вообще ты прав.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#156
|
||||
|
||||
Первый коридорней.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#157
|
||||
|
||||
Цитата:
Биошок всегда был линейным, и вас всегда вели за ручку. Точно не помню, как было с первой частью, зато помню как ждал вторую часть. Запустил, глянул на карту уровня. Блин, карты то большие, и указателей масса. Ну, думаю, свобода, сейчас папочка разгуляется! Никакой свободы не было, также вели за ручку, как и в Инфинит. PS Пока игра года, но впереди ещё Ласт оф Ас, новая ГТА и осенние премьеры, некстген. Посмотрим, хватит ли послевкусия, чтобы до конца года продолжать считать Инфинит лучшей. |
#158
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Осталось немного |
#159
|
||||
|
||||
Вот только засчет стэлса там "нелинейность" и создавалась; комнаты, которые можно пропустить, есть и в Инфините, при этом он не настолько коридорный и клаустрофобный, как первая часть.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 25.04.2013 в 11:49. |
#160
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
Метки |
научная фантастика, ужасы |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Devil May Cry. Все игры серии | Дымка | Видеоигры | 676 | 01.03.2019 16:51 |
Doom. Все игры серии | Фолко Брендибэк | Видеоигры | 41 | 01.10.2017 11:34 |
Tekken. Все игры серии | СУМРАК | Видеоигры | 39 | 11.06.2017 15:29 |
God of War. Все игры серии | Christian's Inferno | Видеоигры | 10 | 07.02.2013 16:23 |
Serious Sam: все игры серии | komrad13 | Видеоигры | 53 | 22.10.2012 02:30 |