#23
|
||||
|
||||
Aster, еще остался воин.
Guardian, берешь воина оставшегося или дубль делаешь? На поступившие в личку вопросы даю открытые ответы. По способностям персонажей: Вор. Я не пишу, какие и сколько вещей есть у персонажей в рюкзаке, вор при желании должен сам отслеживать это. Он может красть либо случайную, наудачу, вещь из рюкзака персонажей (сунул руку в рюкзак, схватил первое попавшееся) или же описать какую конкретно вещь он крадет. Если вор крадет перед боем у монстров, он обеспечивает себя трофеем при любом раскладе боя. Воин. При равной силе, сторона боя или драки на которой воин побеждает. Про оружие. Допустим у воина есть одноручный меч +1 к силе, вес 1. Он использует его как двуручный, бонус становится +2, но вес остается прежним. Потом он находит двуручный меч +2, вес 2. Теперь он может выбирать, что использует и несет с собой: одноручный - бонус +2, вес 1. Или двуручный – бонус +3 (+1 доп. бонус за двуручник у воина) вес 2. Соответственно, что воину нынче нужнее: больший бонус или меньший вес. Целитель. Дополнений, думаю, не нужно. Лечит 1 рану. Будут. Предметы позволяющие лечить больше. Волшебник. Пояснить сложно, пока нет заклинаний. Но в них будет четко описано, как и когда они применяются. Вначале у волшебника будет одно заклинание, в дальнейшем сможет найти еще. Но сил у него хватает на использование только одного заклинания. Варвар. После того как монстры убиты все трофеи сброшены в кучу. Варвар может наугад схватить одну вещь первым. После этого раздача идет как обычно. Соответственно, варвар может получить доп. трофей, пусть и без выбора. При этом партии выгодно, чтобы варвар шел замыкающим цепочку, т.к. сила монстров зависит от параметров первых четырех персонажей в цепочке, а варвар самый сильный и здоровый. Он же сам при этом не останется в накладе и при желании всегда будет при трофее. Следопыт. Поясняю про пещеры. Допустим, партия вошла в пещеру, я описываю, вы вошли в пещеру, бла-бла-бла. Из нее ведут три коридора – южный (через который вы пришли), восточный и западный. После привала вы решаете идти западным коридором. На карте он у меня заканчивается тупиком. Я пишу, что вы уперлись в стену и поворачиваете назад. Возвращаетесь в ту же пещеру. Монстров в ней нет, трофеев нет, еда и вода тратится на бесполезный переход, а вы никуда не продвигаетесь целый ход. Если партию ведет следопыт, он один раз за переход может спросить – не тупиковый ли это коридор. Если тупик – честно отвечаю, что тупик и партия не идет зря в этот коридор. Если после этого коридора есть тупиковая пещера, то опять-таки сообщаю об этом. Партия решает, хочет ли она сходить в этот тупик за трофеями и т.д. (вдруг там есть еда, вода, золото).
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... Последний раз редактировалось ALi; 06.06.2012 в 07:42. |
#24
|
||||
|
||||
ALi, в этом сезоне я клирик. Стар я так резко роли менять.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#25
|
||||
|
||||
Aster, хорошо. Клирик, так клирик ))
Отвечаю дальше: По оружию. Argumentator спросил, как так персонажи идут в подземелье без оружия. Проблема в том, что в процессе игры, побеждая монстров, в трофеях игроки будут получать оружие, доспехи и т.д. Так что, получается, что входя в пещеру уже с оружием (своим, хорошим, любовно описанным) вам придется менять его на подобранное в пещере, чтобы получать бонусы. Т.е. вначале игры у вас есть фамильный меч с золотой рукоятью, усыпанной брильянтами, а потом вы запихиваете его в рюкзак и меняете на дубинку сила+1. Считать же подобранное оружие, улучшением навыка пользования оружием тяжко, т.к. навыком вы не сможете поменяться и его нельзя украсть. Казус. В свете вышесказанного, высокий суд в моем лице постановил: найденное оружие рассматривается как навык, по отношению к вашему существующему оружию, но этот навык таки можно обменять/потерять/украсть. Т.е. вы теряете бонус, но не свое исходное оружие, оно составляет вашу исходную силу. При желании исходное оружие можно полностью заменить на найденное. Исходное ничего не весит и не теряется.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#27
|
||||
|
||||
итак парочка вопросов.
У волшебника изначально есть 1 (одно) заклинание. В ходе игры он может получить другие, но кастует только 1 до привала. На привале он обновляет имеющееся или получает рандомное новое? Просто от этого зависит моя квента.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#28
|
||||
|
||||
metos, ага, игроки набрались очень быстро.
Wizard, заклинание не меняется на привале, а перезаряжается. Но в процессе игры можешь найти новые заклинания. Кастовать все равно сможешь только одно из них.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#29
|
||||
|
||||
Какой-то неправильный волшебник...
Квента: Я - Просперо, ученик придворного мага. И не спрашивайте меня, как я оказался в этой пестрой компании путешественников. Будем считать, что учитель отправил меня на испытание, а не выгнал бестолкового ученика, сумевшего выучить одно-единственное заклинание. Зато я сумел прихватить у своего учителя его любимую вещицу - книгу заклинаний ГриммНуар. Она правда выглядит страшновато - вместо привычных страниц у нее на уголках зубы, но ничего - она еще пока никого не кусала. Пока. Почему-то я знаю, что если я прикажу, то она укусит. Поэтому я не взял с собой оружия. Столовый нож из серебра - это же не оружие, правда? Я не красавец, и девушки меня не любят. Слишком длинный нос, который я сую во все дела. Слишком большие и лопоухие уши, которые слышат то, что не надо. И слишком длинный язык, который болтает без умолку. Нет, он у меня нормальной длины, это я образно. Волосы мои пострижены коротко, чтобы не опалить их случайно, как это уже было раз, когда я пытался выучить заклинание файербола. И бледные, как у лабораторной мыши. Тощий и нескладный - какой-то я неправильный волшебник...
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#30
|
||||
|
||||
Уж больно завернул. Правда.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#33
|
||||
|
||||
Тогда в данном подземелье все оружие магическое и распоследний тролль вооружен круче, чем воин-ветеран. В общем, идея главная: либо вы (по какой-то причине) входите в пещеру без оружия, либо ваше оружие - бонус +0, вес +0 (спасибо Седому).
А в пещере оружие все с магическим уклоном, отвечает, понимаешь ли, местным геомантическим токам ))) Слушайте, таки ж это игра, а там всегда супергерои без оружия вначале и т.д. Спасибо скажите, что без массовой амнезии обошлись )) Вот как-то так. п.с. вам же придется потом в игре пояснять с какого перепуга вы перестали пользоваться старым добрым гримуаром и перевооружились палкой-копалкой ))
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... Последний раз редактировалось ALi; 06.06.2012 в 12:49. |
#34
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. ALi, а может сделать две команды? Которые пойдут с разных сторон к пещере с драконом? Заодно будет стимул успеть первыми.
__________________
Мой раздел на Самиздате. Последний раз редактировалось Терри П; 06.06.2012 в 12:50. |
#35
|
||||
|
||||
ALi, так лучше. И почему партия должна быть высокоуровневой, а магическое оружие распространенным?
И вообще, может, по легенде партия зашла в пещеру и сразу повстречала странную форум черного пудинга, оставившего всех нагишом.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#36
|
||||
|
||||
О_О Еще варианты:
1. Все прибыли на машине времени, в чем мать родила. 2. Дракон живет на Марсе, и пещера завалена артефактами Предтеч. Нет уж, лучше войдем безоружными. Предположим, мы бригада зеков, которых отправили кормить ящурку.
__________________
Просто заткнись |
#37
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S. Если уж фантазировать можно считать, что на входе в пещеры наложено древнее заклинание, которое пропускает туда только людей без всякого холодного оружия. Зато обратно можно и с оружием.
__________________
Мой раздел на Самиздате. |
#38
|
||||
|
||||
мой перс без оружия, однако. Неужели нельзя придумать ситуацию, по которой воин остался с кулаками? Бегство, плен, чары, разрушившие любимый меч - вариантов масса.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#39
|
||||
|
||||
На мой взгляд вариант с казнью лучше. Собрали преступников и отправили в пещеру. Местные тут так развлекаются. Если кто захочет сделать перса белым и пушистым, то его могли несправедливо обвинить. ИМХО так логичней.
__________________
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) | Gasparo | Planescape | 464 | 20.01.2015 08:30 |
[игра] За сокровищами дракона | ALi | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 21 | 12.06.2012 21:20 |
Фэнтезийные расы | ZeLL | Вокруг фантастики | 409 | 06.11.2011 12:07 |
Король и Королева форума "Мир Фантастики" - 2011. Официальная Часть | Eol Hedryon | Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс | 85 | 10.01.2011 14:18 |