|
Архив: Онлайн-интервью Как известные фантасты отвечали на вопросы посетителей МФ. |
|
Опции темы |
#81
|
||||
|
||||
Вот, наконец составил небольшой список вопросов.
1. В творчестве Зорича весьма много аналогий и обращений к военной истории, технике и технологиям войн. Для Дмитрия, как автора-мужчины, знание таких вещей и увлечение ими вполне естественны, а вот каково участие в этой части творчества Яны? ;) И тут же вопрос в догонку: Яна, как Вы относитесь к военной истории вцелом и интересна ли она Вам? 2. Какой период истории больше всего интересен Зоричам и почему? Если бы вам предложили выбирать: где и когда жить, исключая время вашей действительной жизни, что бы вы выбрали? 3. Вы никогда не думали написать историческое произведение в духе Хемингуэя и Ремарка? О событиях 20 века, без фантастики и вымысла, максимально близкое к реально происходившему. 4. Создавая мир Сферы Великорасы и творя "Завтра Войну" вы предполагали, что именно они станут самыми известными вашими произведениями (как мне кажется, это именно так) и именно трилогия вызовет куда больший интерес русскоязычных любителей фантастики, нежели мир Круга Земель, который вами в своё время столь детально прорабатывался и имееет аж 7 томов воплощений? 5. Каких режиссёров вы бы хотели видеть снимающими фильмы по вашим произведениям? Если вдруг предложат снимать - вы попробуете себя и как кино-сценаристы и сами напишете сценарий для фильма или, если предложат, отдадите это дело другим людям, а сами останетесь в роли консультантов и соавторов? 6. Если вам предложат выбирать по какому из ваших фантастических ("Карла Герцога" и "Римскую Звезду" не считать ;) ) произведений снимать - что вы выберете? Или вы вообще выберете мир и напишете в его антураже новый сценарий? 7. И космосим "Завтра Война", и РПГ "Свод Равновесия: Бельтион" являются взглядом "сбоку" на события ваших книг. Почему вы придерживаетесь именно такого принципа написания сценариев для игр? Только ради того, чтобы полнее показать картину? Или есть и другие причины? 8. Вы написали уже довольно много сценариев для компьютерных игр, а играете ли вы сами в те же стратегии про ВМВ, космосимуляторы и РПГ, дабы знать стандарты жанров и посмотреть на то, что делают до вас и что составляет конкуренцию продукту, в создании которого вы приняли участие? 9. Начиная писать книгу вы обычно движимы идеей написать о событиях и ситуации, а потом добавить в туда какие-то идеи и обращения к читателям, или наоборот - окутываете идею и обращение к читателю сюжетом и реалиями мира? Вот в "Топорах и Лотосах", лично мне видится второе. В то же время в "Завтра Войне" - первое. Как, на ваш взгляд писать правильнее? 10. Какое своё произведение (из крупных) вы считаете самым неудачным? Какое, по вашем наблюдениям, самым неудачным считают читатели? 11. Вопрос о создании миров. Как вы считаете - может ли детально проработанный мир, имеющий в основе, например, всего несколько рассказов, благодаря этой самой энциклопедической проработке стать популярным? Что первично - создание мира или написание книги? |
#82
|
|||||||||||
|
|||||||||||
Про желуди, Ремарка и плохой роман "Сезон Оружия"
Ах, дорогой Сантилиан, неожиданно и приятно видеть Вас в здешних палестинах, да. :) Сейчас расскажу Вам всю правду!
Цитата:
В конце концов, я ведь тоже милитарист со стажем! Когда Дима давным-давно писал диплом об, ну я не помню точно, об уравнениях, скажем, Больцмана, я писала диплом о цифровом распознавании абрисов самолетов вероятного противника и у меня такие там самолеты фигуряли, что дипломная комиссия тряслась от страха и благоговения! (Это была минутка хвастовства). :) Цитата:
Что же до жить... Я не склонна идеализировать древние культуры. Это те еще культурки, по правде сказать. Современный человек едва ли смог бы жить хотя бы в одной из них счастливо, что бы там ни говорили нам фантасты, работающие в жанре "а тут трое чуваков провалились в прошлое и им там было классно". Человеческое общество развивается. И нам, привыкшим видеть его в состоянии дуба, я думаю, очень не понравилось бы оно же в состоянии желудя. Эти аграрные, садоводческие, патриархальные культуры - они очень жестоки. Рабство, насилие, болезни, человеческие жертвоприношения, практические полное отсутствие даже видимости личной свободы у 90 процентов населения... Брррр... Но все же если бы обязательно нужно было выбрать какую-то эпоху, я бы выбрала Древний Рим первого века нашей эры (это настолько банально, что мне даже как-то стыдно Вам в этом признаваться :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как жаль, что Том все время занят не нами... Если серьезный разговор о кино по Зоричу дойдет до сценария, мы с удовольствием его напишем. Ну может, режиссера возьмем в соавторы (как Лукьяненко). Все же мы уже опытные бойцы сценарного фронта... А отдавать чужим дядям - не хотелось бы. Я люблю английскую пословицу "Хочешь чтобы что-то было сделано хорошо - сделай это сам". Я ее часто повторяю... :) Цитата:
Цитата:
Выходит, чтобы сделать интересную игру, нужно сделать самостоятельный поток событий. А это значит, придумать альтернативный сюжет... В игрушках-то все персонажи плоские - у них нет ни мыслей, ни характера (потому что у сценариста практически нет пространства для изображения этого). А в книжках наоборот главенствуют персонажи со своими характерами... С кино в чем-то похожая ситуация. Хотя и не настолько трагическая. Потому что кино - это все-таки искусство, оно работает с понятием "внутреннее". А игрушка - нет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что же до читателей, каждому из них не нравится что-то свое. Обычно тут водораздел проходит по жанрам. Кто-то ненавидит фэнтези, но читает наши космооперы. Кто-то любит архаическую фэнтези и ненавидит, допустим, "Свод Равновесия", как переусложненный... Перефразируя поговорку, "кому не нравится поп, кому попадья"... :) Цитата:
Благодарю за уместные и интересные вопросы, дорогой Сантилиан! :) |
#84
|
|||||
|
|||||
Литературный институт, музыка, жизнь потив творчества. :)
Я так понимаю, "Иван Кутепов" и "Ванечка" - это одно лицо?
Цитата:
Спасибо, мне отрадно это слышать! :) Главное, не относиться ко всему этому _слишком уж_ серьезно. В восприятии государства всегда должен быть элемент божественной иронии. Цитата:
Цитата:
Теперь тема "Любимый философ". У меня он есть. Точнее, их много. Но расскажу об одном. Это американский философ Кен Уилбер. Это любовь давняя и крепкая. Первое, что я сделала, выйдя в интернет (это было в 1995 году) - это пошла на сайт Уилбера, скачала его фотографию, распечатала ее и повесила на стену. Еще лет пять она там висела, и все спрашивали, что это за буддийский монах. :) Я знакома с Уилбером по английским оригиналам, но, кажется, теперь есть уже переводы почти всех значимых книг. Рекомендую для начала "Спектр сознания", "Краткую историю всего"... (поймала себя на том, что не знаю, как называются его работы в русском переводе, но это не беда в пост-информационную эпоху). Очень большие авторитеты: Эдуард Лимонов, Алексей Иванов, Михаил Елизаров, Виктор Пелевин. Есть и другие. Много. Творчество - оно всегда вместо жизни. То есть мешает. Ну и жизнь творчеству, конечно, мешает. Письмо все же страшно истощает. Выжигает мозг. Особенно "промышленное письмо" - например сценарии. Цитата:
Цитата:
Когда-то - очень хотела, и Дима хотел (но не было такой возможности). Теперь - уже не хочу. Не скажу, что "учиться нечему", просто сама ситуация обучения поднадоела, что неудивительно, в сущности, учитывая, сколько лет мы с Димой просидели и простояли в университетских аудиториях. :) |
#85
|
|||
|
|||
Компьютерная игра как "неискусство" :)
Цитата:
На самом деле, причин, почему "компьютерная игра" - не искусство, больше чем одна. По поводу "внутреннего". Ну конечно, когда человек воспринимает игру, какие-то механизмы в него в душе включаются. Воображение работает. Эмоции бурлят. Но что это за эмоции? Что за механизмы? Они очень человеческие (это в лучшем случае), а в худшем - вообще зверские (убивать, убивать, убивать!). Ничего, так сказать, высокого (раньше бы сказали "божественного") в сознании игрока игра не вызывает. А ведь, кажется, именно апелляция к высокому, трансцендентному, сверх-человеческому и отличает искусство от неискусства. Кстати, еще один критерий, который отличает искусство от неискусства -это способность первого переживать свое время, быть актуальным спустя много лет. Много ли компьютерных игр "пережили свое время"? Возможно ли воспринимать всерьез сейчас "Дум-1" или "Дюка Ньюкема"? Возможно, но лишь ностальгично, или как забавные казусы ("Гляди, как страшно пиксель лезет!"). Совсем не та ситуация, допустим, с живописью. Как-то так. :) |
#87
|
||||
|
||||
Вы ранее уже отвечали на вопрос о вашем отношении к аниме:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Molag; 05.04.2008 в 08:28. |
#88
|
|||
|
|||
Яна! Яна Владимировна!
Да, Иван Кутепов и Ванечка это одно лицо. Я не знаю по какой причине но меня не пускает этот форум, почему-то не проходит пароль. Я пробовал уже несколько раз восстанавливать его, но ничего не получается. Поэтому приходится так, дико.
Благодарю за интереснейшие ответы. Они меня опять озадачили.ф Писателей, названных вами, кроме Пелевина, я не знаю. ;) Про вашу работоспособность я тоже не подозревал. Для меня предел интенсивной работы это 5-6 часов. Письмо для вас на адрес послал. С большим волнением жду ответа от Вас! Еще вернусь с новыми вопросами, если это конечно разрешается! |
#89
|
|||
|
|||
Лошадки и конюшни 8)
Цитата:
Тема "своя лошадь" - мы к ней очень старательно с Димой приближались. Но не приблизились. :( Ну грубо говоря, нам не продали ни одну из лошадей, которых мы хотели купить (да оно и понятно, я бы и сама не их не продала). Это каждый раз история несчастной любви. Вот ты привыкаешь к какой-то лошади, резервируешь ее под себя, оплачиваешь, хочешь сделать следующий шаг, а хозяин говорит "Нет. Такая корова нужна самому. Даже не думай, не продам...". И ты в слезах и в губной помаде идешь домой - страдать. :) Сейчас мы придерживаемся интимофобской концепции - ни к кому не привязываться, брать все время разных. По какому признаку узнается любимец? Ну как же - это всегда самая красивая, самая умная, самая добрая и самая понятливая лошадь на свете! :) Ну, тема экстерьера - она очень важна. Я лично люблю вороных, ничего не могу с собой поделать. А Дима - он наоборот любит серых, особенно серых в яблочках... Эх, на эту тему можно часами говорить! ;) |
#90
|
|||
|
|||
Мне кажется, жанр анимэ в том виде, в котором он существует сейчас - он как бы находится в возрасте "ранняя юность". Ну то есть из детства жанр уже вышел, а во взрослое состояние еще не вошел. В этом нет ровным счетом ничего плохого или уничижительного. Поскольку, как гласит народная мудрость, "молодость - это недостаток, который проходит с годами". Мне кажется, у анимэ очень большой художественный потенциал (и в плане образности, и в плане новаторства, и в плане подачи материала), это очень смелый и непредсказуемый жанр. Но многие его потенции - они пока что находятся как бы в эмбриональном состоянии. Куда пойдет развитие? Что именно в жанре будет развиваться? Я не знаю. Но мы с Димой уверены, что-то там такое на этом огороде вырастет большое и красивое. По крайней мере, к 27 веку, времени инженера Эстерсона. ;)
|
#91
|
||||
|
||||
Пафосные дядьки гадкими словами...
А,вот, когда злобные критики цепляются зубами в ваше творчество со всех сторон, у вас не пропадает желание писать дальше?
Мне, к примеру, сказали, что у меня зачитанная тяжелая рэтромания - так я решила не писать |
#93
|
|||
|
|||
Цитата:
Касательно злобных критиков. Мы, конечно, не любим "злобной критики". Ну и что с того? Нам-то, лично нам, нравится то, что мы пишем. И мы видим много читателей и, так сказать, позитивных критиков, которым тоже нравится. И этого более чем достаточно :)
__________________
Писатель Александр Зорич, 50%. Полный Зорич: http://www.zorich.ru |
#94
|
|||
|
|||
Цитата:
Я знаю, сейчас в целом по фантастике такая ситуация, что почти никто не верит в самостоятельность авторской фантазии. Однако, мы с Яной подобные "ударные" вещи стремимся придумывать самостоятельно. Иначе в чем удовольствие? Хотя понятно: подобные идеи универсальных символических систем для общения между различными разумными расами можно найти у многих ученых, теоретиков уфологии, научных фантастов. Все они базируются на том, что существуют понятийные универсалии, основанные на единых физических законах устройства материи.
__________________
Писатель Александр Зорич, 50%. Полный Зорич: http://www.zorich.ru |
#95
|
||||
|
||||
вот цитата из 8 главы "Завтра война":
Цитата:
__________________
O quam sancta, quam serena, quam benigna Quam amoena O castitatis lilium Последний раз редактировалось Molag; 09.04.2008 в 16:46. |
#96
|
|||
|
|||
Цитата:
И это даже не "капюшоны" с Фелиции, которые, в общем-то, вполне разумны. Речь идет о трех других расах. Которые никак в наших романах не фигурируют, живут далеко и вроде бы тихо. Но я о них рассказывать пока что не могу. Не пришло еще время ;)
__________________
Писатель Александр Зорич, 50%. Полный Зорич: http://www.zorich.ru |
#98
|
||||
|
||||
у меня ещё вопрос:
Цитата:
что за антроподевианты двухсердечные?
__________________
O quam sancta, quam serena, quam benigna Quam amoena O castitatis lilium |
#99
|
|||
|
|||
Антроподевианты и католическая литургия :)
Цитата:
Если я сейчас выложу Вам все подробности про антроподевиантов, боюсь, читать повесть будет неинтересно! ПС: Ваша латинская подпись под сообщением меня трогает, да. Где еще прочтешь про безмятежность и благочестие! :) |
#100
|
|||
|
|||
Псевдоним
Ну... Ммм.... Мы его толкуем как... просто красивый и редкий псевдоним! Нам просто фамилия очень понравилась. Сквозь нее утренние и вечерние зори очень уж наглядно проступают. Очень живописно и поэтично! Как раз то, что нужно для писателя! :)
|