#1
|
||||
|
||||
Хуже не бывает! (?)
Назовите самую худшую игру, в которую вы играли.
С 22.01.2012 вводится новый формат. Сообщения в духе "Колобок против Буратино" - какашка, будут тереться и объединяться с предыдущими. Сообщения выражающие конкретное мнение с аргументами, доводами и чем-то вроде рецензии с описанием минусов игры, ее жанра и т.д. будут всячески приветствоваться. Мы их будем холить и лелеять! Помните, эта тема может помочь кому-то избежать неправильного выбора. С уважением, Сильвер!
__________________
Больше о моих музыкальных предпочтениях - на last.fm Журналист сайта dark.by (Belarusian gothic industrial synthpop community) Последний раз редактировалось Silver Fox; 22.01.2012 в 09:30. |
#101
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#102
|
||||
|
||||
Тут недавно посмотрел обзор Мэдисона такой "гениальной" игры, как "Гульмэн". А потом еще ее увидел у знакомых. Которые рубились в нее на Новый Год после большого количества выпитого алкоголя. Вот это, блин, трэш полнейший...
__________________
Пойду поем |
#103
|
||||
|
||||
Цитата:
Сложно называть худшее в чем бы то ни было - этого слишком много и все свалено в единую кучу, которую даже не доиграл/досмотрел/дочитал. Но есть кое-что поярче простого негатива - разочарование, и, собственно, вот. Иерархия примерно от наиболее разочаровавшего к наимение. Dragon Age: Origins Низкопробная в качестве рпг игра - отсутствие социального отыгрыша, отсутствие интересных по механике квестов, отсутствие свободного выбора за исключением возможности прогнать партийца, малотекстовые и неостроумные диалоги, урезанная прокачка (сравните с днд'шными играми или... дяблой, гг), небогатый инвентарь, банальный сюжет про дракончика и силы тьмы (баянный концепт, черно-белая мораль, отсутствие интересных поворотов или выбора), лишь один неплохой годный партиец в лице Морриган, лишь один годный непесь в лице Логейна, бОльшая часть игрового процесса - бегания по городам в стиле ммо (города - это просто места с нпс с восклицательными знаками над головой), последующие бегания по коридорам с мобами. Очень много драк, не способных похвастаться тактикой (кому серия ДА кажется крутой с точки зрения продумки боев, вероятно, не играли ни в Commandos, ни в Горький, ни хотя бы в SilentStorm или, прости господи, даже Heroes/Disciples). В общем, всегда ДАО для меня будет показателем полного отсутствия вкуса в жанре и скатившихся в мейнстрим биоварей. Oblivion Здесь и так много копий сломано и все такое, фасттревел, автолевелинг, упрощения, попсовые попрталы, маленькая скорость врагов, из-за чего нельзя не стать лучником, отсутствие древкового оружия, а Морра и Даггер были такими хорошими. Ведьмак Детские миссии из категории убить гидру колокольчиком (что это, босс на денди, вспоминаем детство, нэ?), практически полное отсутствие инвентаря (че там, три меча, три брони?), по сути одна основная ветвь прокачки, и то боевая, да и слишком маленькое разнообразие в знаках, очень механическая боевка (этих бить так, этих иначе), три лица и две бороды на всех нпс в игре, один выбор на главу, только один глобальный, скучный сюжет, по-дурацки моральный герой, и на все одна отмаза, мол, это же Геральт, ну типа и че, для кого-то он пример, Геральт не Риддик, из него одного игры хорошей не сделать. Fallout 3 Унылая завязка про поиски папы, унылая развязка про само- или чье-то-пожертвование, ни фракций, ни выбора, ни юмора, и Вашингтон ваш - коридоры. Второй частью доказано, что можно сделать крутой рпг-постапокалипсис. НьюВегасом доказано, что его можно сделать даже сегодня и даже на движке Облы. Третим Фоллом доказано, что Беседку пора закрывать. Mass Effect 1-2 В первой много пафоса и тупой сюжет, вторая - стрелялка. Все клише фантастики собраны воедино. Концептуально - кальки с Котора. Fahrenheit Пример того, как интересный проект уже в рамках одной игры скатился в глупые попрыгушки с детьми индиго. Не припомню даже, чтобы еще когда-то так портили игру не на протяжении серии, а сразу. Skyrim Скучный и примитивный. Хотя нарушил традицию, ТЕС все-таки не хуже от серии к серии, Скай лучше Облы. Сияние очень крутое. Operation Flashpoint 2 Ну а что можно было ожидать от студии с говорящим именем CODmasters. Скучная пулялка с выкрученной на максимум контрастностью и урезом овер9000 возможностей первой части. Настоящий Operation Flashpoint 2 - это Arma 2. Не забыли ни одного бага оригинала! Supreme Commander 2 Еще один пример упрощения серии. Первая часть - лучшая футуристская военная стратегия (а не этот ваш старкрафт, хотя я с любовью), сохранившая любопытные особенности ТоталАнигилейшена. Сиквел же мутный и при том, как ни странно, простенький. Icewind Dale 1-2 Линейный вариант Baldur'а, а линейность - худшее, что можно в нем представить. Left 4 dead 2 Люблю первую часть, и во второй, казалось бы, грамотно проапгрейдили некоторые аспекты и улучшили графику, но слишком легкий "минус", урезанная прыгучесть хантов, уразенный "3+1", хаотичное добавление еще одного массового зомби - не-не-не, версус был убит. Играть в Лево ради компаний считаю содомией. Все дяблоклоны, хехе Вторая дябла - феномен и крутота, любые попытки повторить почему-то абсолютная херня. Resident Evil 4-5 Третий не трогал, но эти чудовищны и ужасны, онимэ-боевичок, почти никакой атмосферы, дурацкие мутанты, дурацкое управление, дурацкие герои, глупые сюжеты, отсутствие необходимости хотя бы немножко подумать, присутствие Нео. Crysis 2 Я и первую-то часть не люблю, но насколько лучше она выглядит и играется, чем продолжение, зажатое в коридорных проспектах. Остальное по дефолту: Far Cry 2 Uncharted 2 Mirror's Edge Pro evolution soccer 2008 и некоторые последующие Deus Ex 3 Dead Island Call of Juarez 1-2 Risen Amnesia Two worlds Drakensang: The River of Time Но эт неполный список, конечно, возможны продолжения АПД. ах, ну да, как же я забыл Dungeon Sige 3!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 22.01.2012 в 10:50. |
#104
|
||||
|
||||
"Волшебный сон" от студии Nikita с мальчиком похожим на Кристофера Робина. Там были милые мини-игры с семью козлятами, но всё остальное - просто пытка для игрока. Особенно, схватки с волком. Фиг поймёшь как его побить. Самое уродское, что эта недоигра позиционируется как "детская". Малышей никому не жаль)
Второе место по паршивости у меганепроходимой "Alladin. Nasira's Revenge" и двух первых игр по "Гарри Поттеру" (ФК и ТК, соответственно). Чудовищно трудные и однообразные миссии, куча багов. Третье у весьма забагованного русского квеста - "Шерлок Холмс. Возвращение Мориарти". Но там много дикого.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер Последний раз редактировалось Spy Fox; 22.01.2012 в 09:46. |
#105
|
||||
|
||||
С 22.01.2012 10:30 вводится новый формат. Сообщения в духе "Колобок против Буратино" - какашка, будут тереться и объединяться с предыдущими. Сообщения выражающие конкретное мнение с аргументами, доводами и чем-то вроде рецензии с описанием минусов игры, ее жанра и т.д. будут всячески приветствоваться. Мы их будем холить и лелеять! Помните, эта тема может помочь кому-то избежать неправильного выбора. С уважением, Сильвер!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#106
|
||||
|
||||
Бой с тенью. Если первый уровень еще более менее можно вывезти (основная какашка падает на голову играющему только под конец), то гуано во втором начинается с самого начала - неудобное управление, неудобная камера, отсутствует возможность собирать аптечки кроме как убегая от толп противников, а если всех противников перебить, то ГГ смотается на следующую локу, в силу своей крутости забыв собрать всю лечебку, автоматическое применение аптечек, каким-то чудом собранных в самый неподходящий момент... Словом, дальше 2-го уровня у меня просто нервов не хватило...
DAO просто мозаика какая-то, а не игра... Жалкий оргызок РПГшки...
__________________
- Это они за Одессу ответили, а ты нам еще и за Севастополь ответишь! (с) кляты москали и великий укр, правда, пленный. |
#107
|
||||
|
||||
"Не время для драконов"
Купил в своё время (когда ещё итернета было) лицензию, о чём горько пожалел. Особенно запомнились пространные диалоги с длинными репликами гг, выбор в которых ни на что не влияет. Ну и по геймплею како-то шлак. И, по поводу The Elder Scrolls. Все вот ругают Oblivion (да и Skyrim'у достаётся не меньше, даже от фанатов Obl'а). Буду оригинальным, и обращу свой взор к... Morrowind. 1.Мир. Первый вопрос, возникающий в голове: что, скамп побери, курили авторы? Честно. 2. Социальный отгрыш. НПС превратились в ходячие энциклопедии. Персонаж в Сейда'Нин и персонаж в Альд'Руне может выдать абсолютно идентичную информацию. Т.н. диалоги превратились в хз что. Теперь нельзя выбрать интонацию, с которой общаешься, а лишь попытаться повысить отноошение персонажа к себе вне основного диалога. 3. Ролевая с-ма в целом. Навыки порезаны. Где Трауматургия? Почему остался только один навык Спичкрафта? Сильные/слабые стороны персонажа, придающие ему уникальность, канули в Воды Забвения. 4. Графическая сторона. Нет, пейзажи были отличны. Но НПС и монстры... Просто поглядите на другие игры тех лет. А об анимации я вооще молчу. 5. Геймплей. А именно - боевая с-ма. То, что нормально выглядит в спрайтовом Даггерфолле, в трехмерном Морровинде может вызвать максимум недоумение. Ну и кошмарно низкую скорость передвижения персонажа, и мир, который представляет собой кучу свёрнутых узлом кишкообразных ходов-фояд, отнесём в этот же пункт.
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. |
#108
|
||||
|
||||
На какие?! Это 2002-2003 года, Морра тогда была просто невероятной, и это при том, что в ней не было технических багов, вылетов, она быстро грузилась и не тормозила. Смешную анимацию и персонажей замечают только теперь, тогда это был шик. Но в целом да, Морра упала в сравнении с Даггером. Кроме мира. Мир Морры лучший в серии. В Скайриме лучший сеттинг из-за нордов/мороза, но он в этом слегка недоработан (где пар изо рта, где замерзания, все такое), и испорчен каким-то простеньким эльфийским средневековьем в городах и драконами, разумеется. Не хватает лишь принцесс, которых они похищают.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 22.01.2012 в 13:02. |
#109
|
||||
|
||||
Ох, лол, что за холивары по ТЕСу! Вообще, Al Bundy Морр тормозил в свое время точно так же, как и Обла (незнаю, как на средних ПК идет Скайрим, играю на ящике, просветите если что). Про боевку соглашусь с Бармаглоттом - в Морре она просто никакая - машешь мечом, а противнику хоть бы что, в Скае или Обле она куда правдоподобней (по крайней мере мне, любителю слешеров, такая боевка нравиться).
По сабжу, дабы не скатиться в оффтоп - я играю в игры, а не ищу в них косяки, как делает Al Bundy. |
#110
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Я просто оставлю это здесь: По сабжу: 1) Oblivion. Потому, что уныла. Потому, что графика - ужасное засвеченное говно. Потому, что автолевелинг. 2) BG, NWN, KOTOR, DAO. Одна и таже хрень под разными соусами про спасение мира. Особенно KOTOR. ДНД в СВ, сделайте меня развидеть это. 3) Prince Of Persia: The Forgotten Sands. Лучше бы они продолжили сторилайн 2008. 4) Fallout 3. Вроде и ничего, но стоит покинуть Мегатонну как игра превращается в хлам. |
#111
|
||||
|
||||
Цитата:
Как по мне, Парис прав. Postal 2 - не ПЛОХАЯ игра, она ладно сделана и служит для выпускания пара. И на этом поле я пока равных ей не нашёл.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#112
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Что, скрин катсцены ФФ и скрин геймплея Морры?) Геймплей ФФ - пиксели и все такое, при том, что это не опенворлд
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#113
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 23.01.2012 в 00:04. |
#114
|
||||
|
||||
Цитата:
http://www.gamespot.com/final-fantasy-x/images/157944/ Еще немного, и это будет 2Д. Без, напомню, сендбокса.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#115
|
||||
|
||||
ты не утолим. каждый раз, как новый раз.
http://www.youtube.com/watch?v=l-6wX...eature=related а это CG http://www.youtube.com/watch?v=bup56TX2Yu0 подними монокль.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 23.01.2012 в 00:41. |
#116
|
||||
|
||||
Чтобы разглядеть в твоих корявых ссылках что? Очередную катсцену? Давай я поищу за тебя. Вот геймплей (а заодно каты на движке игры): http://www.youtube.com/watch?v=u2HtHQc2NPg
На приведенном изначально скрине изображено нечто из другой галактики. В игре же мы видим пиксель на пикселе.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#117
|
||||
|
||||
понимаешь, в чем прикол. на меня аргумент, типа у тебя не такое, а вот у меня такое-- не действует. там такой же геймплей, как в твоей ссыле. нет там никакого двадэ или ты не знаешь что такое двухмерная плоскость?
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#118
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#119
|
||||
|
||||
Цитата:
и еще раз. для закрепления в памяти. http://www.youtube.com/watch?v=l-6wX...eature=related Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#120
|
||||
|
||||
Нет, дружочек, графика на ПС2 именно такая. А приведенная до того картинка к игре отношения не имеет.
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
Метки |
ненависть!!!, нет цензурных слов |
|
|