![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#181
|
||||
|
||||
Я, тем временем, подсела на Мист и мистоиды. Поджанр подкупает сочетанием красивейшей психоделической картинки и звука, с минимумом раздражающих псевдоинтеллектуальных NPC. Уважаемые тонкие ценители, не подкинете ли мне пару-другую тайтлов на поиграть? Какого, например, вы мнения о криоквестах?
|
#182
|
||||
|
||||
прошла квест "Понедельник Рэндала" жесть! очень понравился. диалоги вообще конечно шикарные, как и герои с историей. такой винегрет намутили! увы, сама местами пройти не могу. особенно обидно, что бывает лохонусь на самых банальных моментах! вот нет бы игру отложить и на свежую голову сесть! нет! не могу! потому и пользуюсь подсказками =\
__________________
Amour, Amour
Alle wollen nur dich zähmen Am Ende, gefangen zwischen deinen Zähnen Последний раз редактировалось AnnBlack; 03.03.2015 в 08:26. |
#184
|
||||
|
||||
Только что прошел занимательную игру Gone Home.
Жанр - квест, но я бы не сказал. Это скорее какая-то интерактивная история, геймплей очень похож на Нэнси Дрю. Разработчики решили не нагружать нас головоломками: парочка кодовых замков, тайников и прочего, но все элементарное. Итак, по сюжету: 95 год, двадцатилетняя Кейт возвращается домой из путешествия по Европе, но в доме пусто и никто ее не встречает. На двери Кейт находит странную записку от своей младшей сестры Сэм и начинает свое "расследование". По ходу игры нужно обследовать дом, читать письма, записки и прочую ерунду. Всю дорогу нас сопровождают аудио отрывки из дневника Сэм, которая рассказывает про жизнь в новой школе. Так же в побочной линии можно узнать про жизнь родителей Кейт. Не стоит ждать какого- то экшна, неожиданных поворотов сюжета (хотя...). Все будет идти не спеша и своим чередом. Советую поиграть тем, кто устал от ярких, быстрых игр и хочет просто на часок - другой зависнуть в особняке, побродить и погрузиться в историю чужой жизни.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#185
|
||||
|
||||
Цитата:
Их же в эпилоге не передавило поездом?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#186
|
||||
|
||||
Я тут озадачилась, а есть ли адвенчуры и квесты, рассчитаные на игру вдвоём? Или это из области фантастики?
Кстати, в 2017 году переиздадут Full Throttle. Возьму, как память, хотя без той самой озвучки будет утеряна ровно половина удовольствия. |
#188
|
||||
|
||||
Syberia 3 должна 1 декабря выйти, если не перенесут.
Вот пару видео с дневниками разработчиков: https://www.youtube.com/watch?v=QxoFH02M0Zk https://www.youtube.com/watch?v=dJcvDlbTS7A И геймплеем: https://www.youtube.com/watch?v=jJSRMB0y7oA Картинка, конечно не слишком графонистая, но весьма симпатичная. Надеюсь, что дух старых игр будет сохранен. |
#189
|
||||
|
||||
А выходило в последнее время что-нибудь интересное из НЕ классики?
__________________
Унесите меня выше сумрачных свечек Земли! Унесите меня от кларнетов отравных Земли! Мир лишь там, в небесах, где не водятся змеи Земли. Вся Земля - словно грязный разинутый рот, где зевота, икота и смех - всё в зловонье живёт. Сонный кашель Земли после нудного дня душу мне истерзал. Унесите меня! Увлеките меня, чтоб земное я бросил жилье! (c) Жакоб, "Земля" |
#190
|
|||
|
|||
Гёрлум, как насчет Valiant Hearts: The Great War™?
|
#193
|
|||
|
|||
Очень люблю квесты, и даже разрабатываю сейчас один =). Моим первым квестом были первые Гоблины, играл в них еще на 8088 XT с EGA-графикой (16 цветов), а недавно перепрошел третьих - один из лучших квестов вообще. Мой топ-10 лучших (игр и серий) примерно такой, порядок значения не имеет:
Sanitarium I Have No Mouth And I Must Scream Neverhood Goblins 1-3 Monkey Island 1-3 Technobabylon Shardlight Legend of Kyrandia 1-3 Zork: Grand Inquisitor Space Quest 6 |
#194
|
||||
|
||||
Думаю, для многих это не новость, но все же... Syberia 3 выйдет 20 апреля на ПК и приставках. Даже не верится, что после 12 лет ожидания игра все же получит свое продолжение. Надеюсь, что 3 часть будет не хуже первых двух.
http://store.steampowered.com/app/464340/ Видео: https://www.youtube.com/watch?v=ygFWUhz2gIk |
#195
|
||||
|
||||
На днях допрошел Syberia 3.
Внешне игра выглядит как Tomb raider на минималках, но картинка в целом приятная. Временами раздражала камера. Да, игра смотрится в старом стиле, но порой Кейт уходит в «прекрасное далеко», а камера и не думает приближаться. Из-за неудачных ракурсов кажется, что прохода нет, а он есть, или наоборот. Так же это затрудняет поиск предметов. Все же игра в 3D и камеру было бы логичнее переместить за спину героини, как в Dreamfall. Тогда уровень погружения был бы выше и рассмотреть локации можно было внимательнее. Картины, плакаты, документы на столах – все это жутко интересно, но смотреть на них можно только издалека. Видимо, так сделано специально, чтобы сэкономить на детализации. По сравнению с предыдущими частями игра стала не столь живописной и более серо-коричневой. Вальсембор, Барнаур – кругом грязища и общее впечатление помойки. Ранняя весна в самом «лучшем» виде. Только у лагеря юколов возникают знакомые пейзажи зимнего леса из 2 части. Трейлер игры слил буквально все сюжетные повороты. Ходит Кейт, слушает байки про кракена, теряется в догадках, а мы-то заранее знаем, что он есть. С Оскаром та же история. Создалось впечатление, что его вернули по просьбам фанатов. И пофиг ему на поезд, на Ганса и вообще на все. Равно как и Кейт, которая зачем-то потащилась за юколами. Финал должен был вызвать сильные чувства, но вышло: «Они снова убили Оскара? Ну ок…» Персонажи особо не зацепили. Разве что капитан Обо своей геройской смертью. Екатерина Дроздолова просто сборник всех штампов о русских, которые удалось собрать. Сержант советской армии, олимпийская чемпионка, королева красоты (угу, я сперва вообще подумал, что это мужик) и т.д. Юколка традиционная жертва злых коммуняк. Разумеется, в каждом русском городе, возле местного стадиона имеется кладбище на котором похоронены строители того же стадиона, умершие от непосильного, рабского труда. Злодеи вышли совсем уж карикатурными, тупыми и с непонятной мотивацией. Военные просто никчемные, даже женщину с карликом догнать не могут. Врач-садистка почему-то хочет, чтобы юколы начали строить заводы, школы и каменные дома (вот сволочь!). И вообще непонятно нафиг врачу и военным сдались эти юколы? Загадки интересны. Система посмотреть-повернуть-покрутить мне понравилась. Но иногда результаты этих действий ставят в тупик. Надо проехать на русских горках, затормозить в нужный момент, чтобы выйти в башню, чтобы спуститься в метро(!), чтобы повстречать тетку (которая 20 лет живет в зараженном городе), чтобы увидеть ее механическую собаку, чтобы выклянчить у нее ключ для Оскара. В техническом плане игра оказалась гораздо лучше, чем я о ней думал. Прошел от начала и до конца на PS4 без каких-либо проблем. Но проседания фпс были (особенно у водопада на границе) и звук порой затыкался. Не могу сказать, что игра хороша или плоха. Нормально, серединка на половинку. Я хочу, чтобы вышла 4 часть и хочу ее пройти. Но ощущения доброй сказки, классной истории, которая берет за душу, уже нет. Это просто игра, причем, не особенная, а всего лишь одна из. По эмоциям, истории, графону новый Dreamfall в разы сильнее. |
#196
|
||||
|
||||
__________________
Унесите меня выше сумрачных свечек Земли! Унесите меня от кларнетов отравных Земли! Мир лишь там, в небесах, где не водятся змеи Земли. Вся Земля - словно грязный разинутый рот, где зевота, икота и смех - всё в зловонье живёт. Сонный кашель Земли после нудного дня душу мне истерзал. Унесите меня! Увлеките меня, чтоб земное я бросил жилье! (c) Жакоб, "Земля" |
#197
|
||||
|
||||
Прошел намедни Thimbleweed Park.
Приключенческая игра явно порадует игроков, знакомых с классическими квестами. Вот конкретно Thimbleweed Park визуально похож на Maniac Mansion и Day of the Tentacle. Как и в обоих квестах, тут есть система глаголов для управления персонажами. Картинка стилизована больше под Maniac Mansion (такие же большеголовые персонажи). Day of the Tentacle был уже более разнообразно нарисован. Процесс игры и юмор типичны для квестов ЛукасАртс. Можно помногу бродить по локациям и общаться с персонажами, осматривать объекты для чтение новых реплик героев: все побочные действия, не имеющие прямого отношения к решению главной задачи, порадуют какими-то шутками или дополнительной информацией. Игру создавали при помощи сбора денег через Кикстартер, так что щедрые вкладчики получали поощрения в виде возможности внести и свой вклад в создание игры. Здесь есть книги и все они написаны вкладчиками. Там текста не много: каждая книга открывается и можно прочитать только две страницы. Книжек много, явно больше сотни. Ещё одно побочное развлечение связано с телефонной книгой: смотрим имена, запоминаем четырёхзначный номер и звоним по игровому телефону, можем прослушать голосовую запись автоответчика — это тоже сделано при помощи вкладчиков. Так что фан-сервиса тут хватает. Время действия игры, похоже, на рубеже 1980-90х годов. Местом действия становится городок Тимбилвид парк. В его окрестностях убили человека и вот расследованием будут заниматься два агента ФБР. По-видимому, Антонио Рэйес и старший агент Анджела Рэй — это пародия на Малдера и Скалли из "Секретных материалов". Поначалу играть надо будет двумя персонажами и нельзя сказать, что есть разница кем управлять. Разве что манера их разговора отличается. В нужный момент они всё равно оказываются вместе для участия в сюжетной сценке. Для разнообразия игроку дадут управлять другими персонажами, когда нам рассказывают про них (события, которые были в прошлом). Неожиданностью для меня стало то, что потом эти персонажи вольются в основную группу участников квеста. И вот уже надо будет переключаться не между двумя героями, а между пятью. И тогда, наконец, появится и игровая разница между ними. Весь процесс мне был весьма интересен. Но вот концовка меня немного разочаровала... Я не скажу, что она плохая. Просто я хотел получить развязку истории в мире игры, а не такой вот слом четвертой стены и какую-то пост-иронию, что ли?.. Подобные чувства испытывал после Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Но в целом Thimbleweed Park всё-таки примечательный представитель жанра и приятно обыгрывает старую школу квестов. А ещё здесь есть выбор сложности. Для любителей собирать 100% достижений надо сыграть два раза ) Потому что прохождение игры в обычном режиме (со всеми загадками) открывает только ачивку за такое завершение игры, а завершение игры на лёгкой сложности награждается отдельно. Разница в том, что при лёгкой сложности в некоторых случаях предметы дают прямо в руки персонажам, минуя процесс решения каких-то загадок для их получения. Ну и даже некоторых локаций не будет в игре. Скрытый текст - Кадр:
__________________
«In hoc signo vinces» Would you believe...? (c) Get Smart |
#198
|
|||
|
|||
Когда я был юн, мне нравились ролевки с боевкой, и интересовала больше всего там прокачка разных персонажей, это и Фолаут 1,2 и фэнтезийные Тормент, и прочие. Но со временем я пришел к тому что мне интереснее адвенчуры, где загадку составляет судьба персонажа и особенно сам игровой мир. Сейчас пытаюсь пройти "Ускользающий мир" про клоуна Седвика, и идет очень скрипя, не даются загадки. Но нравится. Не так, конечно, как первый Ведьмак, но хочется отдыхать от боевки. И в планах пройти серию Myst, Riven.
|