Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.08.2006, 14:19
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,032
Репутация: 929 [+/-]
Thief все игры серии


(1998 - 2014)



Жанр: Stealth-Action
Издатель: Eidos Interactive, Square Enix
Разработчик: Looking Glass Studios, Ion Storm Inc, Eidos Montreal
Платформы: PC, Xbox, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 30 ноября 1998, 21 марта 2000, 25 мая 2004, 25 февраля 2014


Краткая история серии:

Скрытый текст - Thief: The Dark Project:
Выпущен «Looking Glass Studios» в 1998 году. Эта игра сломала стандарты Quake 2, господствовавшие тогда в FPS: вместо погонь с ракетницей за монстрами — погони стражников за игроком с луком.
Игра обладала мрачной и готичной атмосферой. Палитра — оттенки черного, мир — хмурое и грязное средневековье, населённое местным сбродом, колдунами, служителями культов и зверушками. Места действия — город, канализации, гробницы, пещеры, заброшенные районы, руины и прочие места для "прогулок".
Мощный, хоть и скриптованный, ИИ способен на разные выверты вроде патрулирования, трёх степеней встревоженности и поиска игрока в темноте. Такое поведение «тупым монстрам» 98-года даже на ум не приходило.
В игре было многое - огромные уровни и накарябанные от руки карты; интересное фехтование и креативные методы убийства; множество книг, свитков, записок плюс всегда можно послушать разговоры npc.
В общем, игроки приняли игру крайне тепло и возможно у нее было бы гораздо больше фанатов, но в то же время вышла первая Half-Life, и многие променяли лук на монтировку. Через год вышла Thief Gold, подарившая игрокам редактор и несколько новых уровней.

Скрытый текст - Пара картинок:

Haunted Cathedral


Bonehoard






Скрытый текст - Thief II: The Metal Age:
Так как первая часть получила веское признание геймеров, а идея стелса была еще не заезжена, в 2000-м «Looking Glass Studios» выпускает вторую часть.
Идея, концепт и движок остались почти нетронутыми - Немного доработали движок, избавив его от явных багов. В это же время на нём разрабатывался «System Shock 2».
Мир сделали почище и добавили стимпанка. 256-цветовую палитру заменили на полноценный Hi-Color, фехтование стало ещё проще — при наличии мышки можно убивать по десять-пятнадцать стражников за миссию, не пропустив ни одного удара.
Вместо демонического антагониста из первой части со сворой нечисти противостояние ГГ теперь оказывал религиозный технофанатик Каррас со своими боевыми роботами. За озвучанием любимого Стивена Рассела. И хотя была вырезана нежить, роботы заставляли попотеть, в особенности при попытках забить их дубинкой. Если в первой части неспособность AI карабкаться и лазать по лестницам заставляла стражников стоять на месте ворчать. Теперь они побегут на улицу за лучником.
Взамен потерянного в первой части глаза Гарретту вставили модный стимпанковский кибер-глаз, которым он может пользоваться как биноклем и смотреть через портативные паровые видеокамеры (да-да, это нормально).
Возросшая сложность миссий, шедевральные по архитектуре и размаху уровни(апогеем уровнестроительства является последний уровень — патрулируемый роботами храм-завод с возможностью самостоятельно изготовить на работающих станках практически все виды боеприпасов) и высокое качество игры снова приковали игроков к мониторам, а самые упорные игроки, несмотря на всю сложность умудрялись пройти игру не только никого не убив, но даже не оглушив.

Исторически сложилось так, что «Looking Glass Studios» приказала долго жить аккурат после выпуска «Thief II: The Metal Age», что поставило крест на Gold-издании игры, которое в той или иной степени было создано фанатами к 2012 году.

Скрытый текст - Пара картинок:
Большой робот


Мужик, она сама открылась







Скрытый текст - Thief: Deadly Shadows:
Пока «Eidos» думал, что делать с франшизой, настал миллениум, на конвейер вышла «Splinter Cell», MGS 1-2 вышли на PC, и стелс стал частью игрового моды. Стало ясно, что нужно что-то менять.

За третью часть взялась американская «Ion Storm» во главе с Уорреном Спектором, создателем «Deus Ex» и первой части «System Shock», в далеком 1997 году работавшим над самыми первыми концептами «Thief». Он же привлёк к работе над третьей частью чуть ли не половину команды, работавшей над первым и вторым «Ворами». Одновременно с третьим «Вором» той же студией разрабатывалась «Deus Ex: Invisible War».
Но как выяснилось позднее, обе игры наступили на те же грабли:
1. В Thief: DS вместо оригинального движка использовали «Unreal Warfare».
2. В разгаре гонки технологий «Ion Storm» влезли в код движка, чтобы сделать «первую в мире игру с динамическими тенями».
3. Торопивший издатель, поджимающий сроки.
4. Из того, что есть, собрали то, что получилось, и подали фанатам, назвав релизы «независимо от предыдущих серий», то есть, без номерных индексов.
В получившейся игре сюжет и задачи игрока остались почти теми же, разве что Спектор добавил в историю немного своих любимых заговоров и тайных обществ. А вот геймплей изменился кардинально, что стало причиной некоторого недовольства в сообществе фанатов.
Технический прорыв тоже даром не дался: многим пришлось менять железо, ибо красота требовала жертв. Как показала история, рано или поздно это может случиться с каждым.

У игры были и плюсы, и минусы:

Минусы, с которыми отказывались мириться даже фанаты:
1) Движок игры хоть и давал «динамические тени», но с трудом переваривал уровни больше трёх комнат. Сказалось портирование на XBox: большие уровни не помещались в память приставки. Нарисованные самостоятельно для игры на PC уровни больше, чем в игре — но все равно много меньше, чем на движке предыдущих частей.
2) Странная физика — необъяснимая гравитация и ragdoll тел. Так же, как и в «Deus Ex: Invisible War».
3) Больше никакого бюджетного железа — стандартный по тем временам компьютер (Pentium IV 1.5 Ghz, 512 Mb RAM, видеокарта уровня Radeon 9600/Geforce FX 5600) еле тянул Thief DS даже на минимальных настройках.

Но были и плюсы:
1) Игра отличилась великолепным дизайном уровней. Один только Shalebridge Cradle заставлял вздрагивать игроков не один день.
2) Появились стражники с факелами (или подсвечниками), что сделало поиски спрятавшегося Гарретта куда более динамичными.
3) Свечи можно задувать и экономить таким образом резко подорожавшие (по сравнению с предыдущими частями) водяные стрелы.
4) Гарретт научился прижиматься к стене, теперь в полной темноте обнаружить его практически невозможно. Раньше стражники и слуги вполне могли наткнуться на Гарретта в тенях.
5) Отличная озвучка благодаря Эрику Брозиусу, который работал над звуком в LGS и Алексу Брэндону, автору музыки Unreal, UT и Deus Ex.
6) Новые возможности игровой механики, как-то - бутылки с маслом, которые можно было разбить и поджечь; в первом случае враг падал и ругался, во втором — горел и ругался. А если выстрелить моховой стрелой в лицо ИИ, его рот оказывался забит мхом.

Скрытый текст - Пара картинок:
Shalebridge Cradle



Баю-бай








И наконец, после столь долгого перерыва выходит новая игра серии Thief.



Что известно о самой игре

Скрытый текст - -:


*Новая игра не является прямым продолжением истории предыдущих игр серии, но некоторые элементы всё же вернутся.
*Главным героем останется Гарретт, у которого один глаз заменён на магический (c механического), — отсылка к первой части серии.
*Мир игры останется мрачным — в Городе правит некий тиран, прозванный Барон, и свирепствует чума, но всё это Гарретту только на руку — ему легче обогащаться в атмосфере хаоса.
*В Thief 3: Deadly Shadows Гарретт снимал квартиру на чердаке в Южном квартале, в новой игре он живёт в часовой башне в районе Стоунмаркета.
*Специальная отметка указывает игроку как пройти к цели задания.
*На экране будет миникарта, подобно Assasin's Creed, во всех предыдущих играх карта была схематичная, нарисованная от руки.
*Разработчики заявляют об относительной открытости мира, игрок может свободно изучать мир между выполнением заданий, подобная система была в TDS.
*Будет добавлен режим «Focus», похожий на «орлиное зрение» из серии Assassin’s Creed♙'(можно отключить).
*Вернули верёвочные стрелы из первых частей.
*Режим подсвечивает объекты, которые можно использовать, и обнаруживает уязвимые точки противника.(можно полностью отключить)
*Почти в каждое место можно забраться несколькими способами.
*Будут разные типы оружия и снаряжения, например: дубинка, лук — стрелы для которого будут с разными наконечниками, каждый из которых обладает определённым свойством.
*У Гарретта остались некоторые старые приспособления (отмычки, особый глаз), но появились новые, например: перчатки заменит крюк на верёвке для залезания на различные объекты.
*Разработчики обещают умный искусственный интеллект. Стражники и противники будут знать подчинённую им территорию и будут искать Гарретта в местах, где вероятнее всего он может прятаться.
*Гарретт может подслушивать разговоры горожан, стражников и других персонажей. Это поможет воровать или выполнять задания.
*Разработчики планируют упростить задания. Например, теперь оторвавшись от погони, герой сможет спокойно вернуться к заданию.
*Гарретт, используя режим «Focus», может выполнить комбинацию ударов по слабым местам противника (можно отключить)


Скрытый текст - Оценки игровых изданий:

Оценки критиками игры Thief:
Polygon – 6/10
Destructoid – 7.5/10
Eurogamer – 6/10
gamesTM – 6/10
GameInformer – 8/10
OXM – 7/10
Gamespot – 6/10
OPM – 7/10
VG – 8/10
Joystiq – 4/5
GameTrailers – 7.5/10
Softpedia – 8.5/10
ArabicGamers – 65/100
PlayStation Universe – 7.5/10
Edge – 7/10
Lazygamer – 6.9/10
GameStar – 8.9/10


Скрытый текст - Восстание:
Watch on YouTube



Скрытый текст - IGN Review:
Watch on YouTube

__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели

Последний раз редактировалось metos; 26.02.2014 в 08:58.
Ответить с цитированием
  #21  
Старый 22.09.2008, 20:08
Аватар для Блондинка
Свой человек
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 335
Репутация: 108 [+/-]
Thief - это игра с Атмосферой (с большой буквы)... как Silent Hill, например. Шорохов, шума от неторопливых шагов стражников и тумана хватает с избытком. За это я ее и люблю :).
Только герой, мне кажется, получился каким-то картонным и ненастоящим: за все три части мало что можно о нем узнать, а сам он маниакально сосредоточен на воровстве... Но! Спасибо Алексею Пехову за то, что он оживил образ Гаррета в "Хрониках Сиалы"... Любителям Thief - читать обязательно :)
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 22.09.2008, 20:47
Аватар для KWOFF
Ветеран
 
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 694
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Спасибо Алексею Пехову за то, что он оживил образ Гаррета в "Хрониках Сиалы"... Любителям Thief - читать обязательно
Сколько людей, столько мнений. По моему, Хроники Сиалы написаны на очень низком литературном уровне и образ Гаррета там не оживлен, а изменен в худшую сторону. Такого наивно-детского Гаррета я себе и представить не мог. Не знаю, как в Сиале, а во вселенной Thief он бы долго не протянул.

Цитата:
он маниакально сосредоточен на воровстве
Как и любой нормальный вор. Сюжет помнишь? Он получил способности хранителей и решил, что воровством он заработает больше. А ты думаешь, настоящий вор должен страстно желать спасти мир?
__________________
I came back!!!1111
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 22.09.2008, 20:56
Аватар для Блондинка
Свой человек
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 335
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KWOFF Посмотреть сообщение
По моему, Хроники Сиалы написаны на очень низком литературном уровне
По-моему, это чуть ли не фанфик по игре, созданный Пеховым...:) (персонаж и отдельные сцены уж очень навевают)
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 25.09.2008, 23:26
Аватар для Лекс
Критик
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 2,439
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KWOFF Посмотреть сообщение
Чем это он благороден? Хранители пригласили его в свое убежище, а он их обворовал; хаммеритов и язычников тоже обкрадывал. Спасение мира он рассматривает, как способ побольше наворовать, ИМХО, типичный вор.
А вот был бы он совсем типичным вором - воровал бы и не парился. Видна его искренность и готовность помочь в общечеловеческих вопросах. Я не доиграл до конца - с компом были проблемы, а проходить сначала пока не хочется - но из того что видел, не поверил, что Гаррет использовал Хранителей, как наводчиков, он в меру честно выполнял их задания, попутно набивая карманы. У меня сложилось мнение, что воровство для него всего лишь сторонняя цель или просто неотъемлемая часть профессии. Хотя для игры это не страшно, а Гаррет - игровой герой. Если вдуматься, зачем ему денег больше, чем он мог наворовать в качестве простого непреметного вора? У него никого нет. Он - авантюрист с запущенным и уже неизличимым случаем клиптомании. Для игры - в самый раз, а вот как полноценная личность - увы... не верю.
__________________
"Все, что я хотел – это пройти по такой земле, где нет карт"
Майкл Ондатже "Английский пациент"
Поставьте "плюсик" MirfRU! Пожалуйста!
Что почитать?
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 27.09.2008, 17:42
Аватар для Блондинка
Свой человек
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 335
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лекс Посмотреть сообщение
Он - авантюрист с запущенным и уже неизличимым случаем клиптомании. Для игры - в самый раз, а вот как полноценная личность - увы... не верю.
Согласна с Вами... об этом как раз я и говорила. А книга Пехова, будь хоть как она написана, сделала образ Гаррета живым.
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 27.09.2008, 18:42
Аватар для Tenebricus
exquisitor
 
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 730
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
А книга Пехова, будь хоть как она написана, сделала образ Гаррета живым.
Кхм... Оставляем в стороне литературные качества "Хроник Сиалы"... И что остается? В книге (ни в одной из трех) использования "воровского" сеттинга нет. Имя главгероя и его профессия - вот и всё, что напоминает об игре. Как я ни старался, ничего больше, что бы говорило о связи творчества г-на Пехова с серией Thief я не нашел. И потому даже "фанфиком" это назвать язык не поворачивается. Очевидно, мы имеем дело с тёзкой героя игры, а следовательно "живым" сделали чей-то чужой образ. Не надо путать литературу по очень отдаленным и искаженным мотивам с новеллизацией.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum...
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 27.09.2008, 18:56
Аватар для Ula
Посетитель
 
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 4,008
Репутация: 1524 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ula
Цитата:
Сообщение от Ula Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
"Хроники Сиалы" основаны на игре "THIEF" (вроде так пишется), т.е. получается это не оригинальная идея.
Что именно дало использование уже готовой Вселенной? Было ли писать проще или , наоборот, сложнее было раскрыть образы героев?
Причем, мое впечатление от трилогии очень положительное, но не раномерное, что ли. Есть очень красивые моменты (смерть Маркуса (простите, если ошиблась, плохая памать на собственные имена), образ Смерти-девушки в маске, защита пустоши - просто великолепно), а есть реальные штампы (тот же лабиринт орков, проход по секретному туннелю (очень геймерский ход)).
Цитата:
Сообщение от Olesher Посмотреть сообщение
Добрый день.
Хроники Сиалы не основаны на игре "THIEF". :) Это достаточно просто понять, поиграв в игру и сравнив с книгой. Про игру THIEF лично я написал, когда мне сказали, что у твоего вора такое же имя, как у вора в игре, хотя имя я брал исключительно из моего огромного расположения к герою Глена Кука -- детективу Гаррету. В то время для меня это был самый яркий образ.
Но, дабы избежать противоречий и лишних вопросов мне не в падлу было написать в конце книги, что имя главного героя происходит из вселенной @Thief@. Разумеется тут же начался испорченный телефон и мы имеем то, что имеем. Это совершенно не плохо, меня лично сие нисколько не раздражает. :) Но в то же время - достаточно забавно, как появляются мифы. :)
Мой вопрос и ответ А.Пехова, а именно он скрылся под ником Olesher, в прошлогоднем он-лайн интервью Пехова на мирфе.
__________________

Последний раз редактировалось Ula; 27.09.2008 в 18:58.
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 28.09.2008, 09:14
Аватар для Блондинка
Свой человек
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 335
Репутация: 108 [+/-]
А может, Пехов лукавит?

На детектива Гаррета вор из Хроник Сиалы вообще не похож. А вот родство литературного вора и компьютерного можно проследить: экипировка, описанная в обоих творениях, "профессия" героев...
Возможно, что прототипом всё же послужил компьютерный Гаррет, а по ходу написания книги он видоизменился настолько, что между ними трудно найти общие черты.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 03.04.2013, 15:56
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 8,894
Репутация: 3241 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Watch on YouTube

Это просто прекрасно.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 03.04.2013, 16:31
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,032
Репутация: 929 [+/-]
Одинокий странник, а можно было с сабами, а то эту древность все видели
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #31  
Старый 16.08.2013, 18:45
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,032
Репутация: 929 [+/-]
Да уж, видимо один я слежу за игрой. Ролик с Gamescom

Скрытый текст - thief uprising:
Watch on YouTube



он есть и на русском, но от озвучки кровоточат уши
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 16.08.2013, 19:14
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,126
Репутация: 1477 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Да уж, видимо один я слежу за игрой.
Ну, я смотрел что там было у неё с E3. Как-то не особо пока. Тот же "Dishonored", только хуже. А я и "Dishonored" не то, чтобы сильно закотировал.
Буду рад ошибиться, конечно.
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 16.08.2013, 19:46
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,032
Репутация: 929 [+/-]
Greem Novel, то Е3, там и биошок с лошадьми был )

из-за дизонореда начинаешь путаться кто чей папа. Из минусов конечно, что ард-дира деуса нет, он мог в атмосферу, хотя пол команды осталось.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 16.08.2013, 20:23
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,126
Репутация: 1477 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
из-за дизонореда начинаешь путаться кто чей папа.
Не, я последовательность осознаю. Просто игра действительно больше похожа на попытку сделать свой "Dishonored", чем на новый "Thief".
А Eidos Montreal - это единственное, что не даёт сразу забить на нового Гаррета. С другой стороны, под Square Enix ИМХО любая фигня может случиться.
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 17.08.2013, 18:54
Аватар для Блондинка
Свой человек
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 335
Репутация: 108 [+/-]
Для того, чтобы понять, о чем речь, пришлось посмотреть трейлер "Dishonored" (смотрела дебютный трейлер на 4 с лишком минуты). Местами и правда напоминает игру Вор. Кто под кого замаскировался? :)

Мне кажется, главное сюжетная линия, а они разные. У каждой игры свой мир, своя стилистика, хотя как раз, последняя похожа. Мелочами, улицами, окружением, темным временем суток. Плюс убийства и кровь. Но "Вор" всегда на то и был вором, что все темные делишки обстряпывались без лишнего кровопролития. Мне нравилось проходить игру неспешно, прячась в каждой тени, не доставая кинжал лишний раз. Хотя игры можно пройти быстро, с топотом, с бегом, на одном дыхании.

А еще хотелось бы отметить, что Bethesda как всегда на высоте в отношении персонажей, мимики и их движения. У вора более "игровые" NPC, но все равно они выглядят достойно.

Напоследок видео с E3 2013 ------>

Watch on YouTube
__________________
Стихи.ру Код Снов

Последний раз редактировалось Блондинка; 17.08.2013 в 19:01.
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 17.08.2013, 19:47
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,126
Репутация: 1477 [+/-]
By the way.
Посмотрел я трейлер "Thief", и у меня есть вопросы к сюжету. Ролик подобен "Deus Ex: Human Revolution" от той же компании в плане того, что разработчики пытаются привнести в сюжет какую-то проблематику, социальные темы и так далее. В "Deus Ex" это было сделано очень хорошо, однако возможная новая инкарнация Гаррета как Робина Гуда меня не радует. Хотя тут вопрос в том, как всё будет сделано.
Напомню, в оригинальной трилогии Гаррет отличался тем ещё эгоизмом, а трюк под названием "спасение мира" он исполнял исключительно из-под палки и громко ворча. =)
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 30.09.2013, 10:40
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,032
Репутация: 929 [+/-]
Скрытый текст - Thief - #EGX 2013:
Watch on YouTube



там минут 8 народ собирается, можно промотать. Показали много интересного - взлом, ловушки, зрение. Понравилось что можно закрывать двери. Правда что не очень понравилось - стражники слишком дизоноред(хотя может это шаблонная форма для всего стимпанка) и мне показалось, что видео подтормаживает, 30фпс наверно
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 30.09.2013, 11:40
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,126
Репутация: 1477 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Показали много интересного - взлом, ловушки, зрение. Понравилось что можно закрывать двери.
И что, это типа новое слово в жанре? Или это такая ирония?

"Thief" не жду. Если расхвалят, посмотрю, конечно, но хвалить должны сильно. Видел одно геймплейное видео - не впечатлило. Мне "Dishonored" то с натяжкой понравился, а тут всё ещё на стадии анонсов и трейлеров не впечатляет.
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 06.12.2013, 08:17
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,032
Репутация: 929 [+/-]
Цитата:
В PC-версии Thief графика будет лучше чем на Xbox One или PS4

Как стало известно из интервью технического арт-директора Thief – Жана-Норманда Буччи с DSOG, игра будет выглядеть лучше всего на PC.

"Новые консоли несомненно очень сильны. Они позволяют нам добиваться того, к чему консольные геймеры еще не привыкли. Брешь между PC и новым поколением была значительно сокращена," говорит разработчик. "Новые консоли и топовые PC будет показывать картинку в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, при этом будут доступны многие особенности DX11."

"Что касается PC-версии, то она будет поддерживать не только все то, что доступно на новых консолях, но в ней будут и собственные улучшения, в том числе лучшее сглаживание, самое высокое качество теней и поддержка нескольких дисплеев. Thief на PC будет одной из игр с поддержкой AMD Mantle для достижения самой лучшей графики."

Что касается старых консолей, то очевидно, что на них игра будет выглядеть хуже всего.

Выходит Thief уже 25-го Февраля.
Некстген не успел выйти, а его уже сливают )
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 06.12.2013, 08:24
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,355
Репутация: 1265 [+/-]
Это новость от капитана очевидности? Ведь давно известно, что "next generation" не тянет 1080p с нормальным сглаживанием.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Disciples. Все игры серии Sever Видеоигры 299 11.04.2019 10:25
Command & Conquer - все игры серии Фолко Брендибэк Видеоигры 84 16.03.2015 13:25
Gothic / Готика. Все игры серии OldThief Видеоигры 200 09.12.2013 12:34
The Darkness (Все игры серии) СУМРАК Видеоигры 15 12.05.2013 23:50


Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.