![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#101
|
||||
|
||||
Ну вот тактика-то тут явно лучше, чем в той игре, где есть айронмен.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#102
|
||||
|
||||
Элвенлорд Гримуар, а где ты увидел хороший сюжет и юмор? Диалоги ужасны, сеттинг слишком безыдейный. Если под олдскулом понимается вид сверху и клептомания, то я не против, хотя особого впечатления это не производит.
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#103
|
||||
|
||||
Обострённое чувство вкуса, 100%. Даже непритязательный взгляд порой зацепляется за шероховатости.
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею. - Против кого "нас"? Эльфов или геев? - Что значит "или"? (с) ДМ Колец. |
#104
|
||||
|
||||
Юмор тут бывает вполне, кстати. Но в целом да, все это просто доп.
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#106
|
||||
|
||||
да непошаговые тоже, думаю; из-за стихий, скиллов мобов
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#107
|
|||
|
|||
Я бы не сказал, что диалоги ужасны. Они просто... неравномерные. Вот хорошая шутка и следом нечто невразумительное, спасибо, что до пердежа не скатились. Вот неожиданный поворот сюжета (в расследовании убийства, например, или обман нанимателем) и тут же привычное - пойди - убей - собери.
Но благодаря этой игре - я нашёл свой идеал - это игра, где можно тырить сундуки. Лазить по бочкам, кидаться... срывать картины.... да, мне это нравится. Сундуки... Игра хорошо использует место. Что так раздражает во многих играх: огромные неиспользуемые пространства, не важно свободные или "кишки". Когда на длинном протяжении попросту ничего нет и стоит только один вопрос: кто же такое построил и зачем? В двинити всё забито. Тут сундуки, там тайный проход, здесь мина, а тут лежит труп, какая-нибудь загадка... Наверное, если проходить игру чисто на сюжет, не обращая внимания на побочные квесты и сундуки, то она закончится через пару часов и оставит невразумительное впечатление. Но я уже сутки наиграл, а так ещё и не дошёл до белой ведьмы...
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#108
|
||||
|
||||
Мне кажется, тактика тут впечатляет только до тех пор, пока играешься с её разнообразием. В противном случае всё становится достаточно стандартно: определил основные заклинания для боя, вызвал пушечное мясо, пошёл методично выпиливать монстров. Из тактики разве что телепорты актуальны и точечные отвлекающие манёвры в виде живности.
Пушечное мясо вообще решает. Тот же Браккус Рэкс, например, от суммонов натурально бегает, тратя на то драгоценные очки действия. Казалось бы, что стоит долбануть по ним пару раз от всей души, не сходя с места, ан нет - только пробежка спасает легендарного короля от злобного элементаля...
__________________
I was frozen in time, but I feel as if my time is just beginning. |
#109
|
||||
|
||||
Цитата:
Суммоны да, рулят, и демонстриурют прискорбную тупость ии - тот бьет ледяного элементаля льдом, лечит его тем самым, и снова бьет.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#110
|
||||
|
||||
На начальной карте всё убивается как только персонажи (оба маги, Lone Wolf) получают четвёртый уровень. Четвёртый уровень - это огненный элементаль впридачу к пауку и файрболл. Данной комбинацией вырезается весь запад, включая орков 6-го уровня и Black Cove, и северо-запад. Где-то там зарабатывается седьмой уровень, и уже можно спокойно идти в "огненную" часть, если по пути запастись ледяными заклинаниями. Маги к тому моменту берут Glass Cannon и имеют вполне приличный арсенал для убийств монстров, включая ситуационные Oath of Desecration и Blind.
Вообще на начальной карте всего два относительно неприятных боя: Эвелинн и Браккус Рэкс. Там персонажа могут вывести из строя, если влететь в битву с шашкой наголо.
__________________
I was frozen in time, but I feel as if my time is just beginning. |
#111
|
||||
|
||||
Ну вот чтобы так было, нужны, во-первых, персонажи маги, во-вторых знание нужных скиллов. Файтер+вор ничего поначалу не выпиливали и побеждали на чудесах, что было, конечно, прекрасно - именно поэтому я никогда не читаю гайды.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#112
|
||||
|
||||
История Зиксзакса тронула.
Сюжет у Ларианов гораздо лучше, чем у всяких приблудных биотварей и даже CDProject RED'ов! Эвон как завернули! P. S. Но сначала я по ошибке убил Телирона, Эвелин, трёх легионеров и Стивена. ^^
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#115
|
||||
|
||||
там ключи должны быть емнип - в одном сундуке от другого, в другом от третьего и т.д., это, фактически, сундуки с ключами от сундуков, #юмор #постмодерн #разрушениестереотипов
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#116
|
||||
|
||||
Цитата:
И не послушал меня, когда я говорил, что ключи в сундуках. :3 Итак, у кого сколько Старстоунов?
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#118
|
||||
|
||||
Сейчас играю в эту игру, игруха супер. После Драгон эйджа все не мог найти игру, которая бы увлекала также сильно. Я написал в обратную связь, чтоб написали статью об этой игре. Так хочется чтоб в Мире фантастики написали о ней.
Отличный сюжет и юмор! Некоторые диалоги очень угарные, вообще в первый раз в играх замечаю такие классные интерсные и смешные диалоги. Есть персонажи с русским именем например Михаил Соломатин - торговец .Играю в фанатский перевод, а не в официальный. В этой теме люди писали, что плохая игра - совершенно не согласен. Играю на сложном. Последний раз редактировалось Silver Fox; 19.09.2014 в 06:57. |
#119
|
||||
|
||||
Это где ж такой торговец стоит? Точно в фанатский? Я-то думал, что подобный идиотизм только у одноассов бывает.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#120
|
||||
|
||||
Элвенлорд Гримуар, есть, есть там такой.
ЗЫ: в треде снова негласное сопоставление ДАО и сабжа, остановись, народ, ДАО - пафосная и простая с крайне малым количеством возможностей, она ориентирована на сюжет, но он там убогий, как и диалоги. Тут все совсем наоборот, игра ориентирована на кач с крафтом, но сюжет и диалоги в ней лучше, чем в ДАО.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
![]() |
Метки |
божественность, болтай с быком, болтай с крысой, болтай с собакой, магия, нежить: тысячи их, орки, эльфы |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Светлячок / Firefly (2002) | Миссия «Серенити» / Serenity (2005) | Ged | Сериалы | 209 | 13.11.2016 10:10 |
Divinity: Dragon Commander | Элвенлорд Гримуар | Видеоигры | 27 | 25.04.2014 23:20 |
Divinity 2: Ego Draconis | Аха'Cферон | Видеоигры | 17 | 26.11.2013 06:23 |
Остаться в живых / Lost (2004-2010) | KerryGregor | Сериалы | 1242 | 18.03.2013 17:02 |
Nobuo Uematsu | Vollmond | Музыка | 2 | 21.02.2010 12:04 |