|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#3222
|
||||
|
||||
Цитата:
Можно ещё Эадор вспомнить.
__________________
«In hoc signo vinces» Would you believe...? (c) Get Smart |
#3224
|
||||
|
||||
Vasex, Парадоксы опять выпустят сырую игру, а потом отобьют все на платных дополнениях.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3225
|
||||
|
||||
Цитата:
Например? |
#3226
|
||||
|
||||
Жугдердемидийн 2.0,Pillars of Eternity 2: Deadfire или ХоИ 4. Первая часто зависала и вылетала из-за не отимизованности игры, потом поправили через пару месяцев. ХоИ 4 в ее ванильной сборке. Не было нормальной логистики морских и воздушных сражений (которую поправили в недавних дополнениях, хоть и с косяками), поведение ИИ в плане создания армий, где он тупо копирует один макет и клонирует армии в большом количестве под конец игры, что не слабый ноут тормозит. Да игра хорошая, но баланс нужно фиксить. ИИ Германия выпиливает ИИ СССР, Япония делает хрень на карте. Патчи отчасти это решили. А так, просто немного моего брюзжания в сторону Парадоксов.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3227
|
||||
|
||||
Одинокий странник, ты сейчас описал индустрию в целом.
|
#3228
|
||||
|
||||
Как-то абсолютно плевать, учитывая сколько СЖВ-дряни из V5 туда наверняка напихают.
Скрытый текст - /:
__________________
What can change the gender of a man? |
#3231
|
||||
|
||||
После оригинала никакой геймплей не испугает.
А за писанину бояться надо.
__________________
What can change the gender of a man? |
#3232
|
|||
|
|||
Если вы как и я прошли все три части Dark souls и Bloodborne то можете засунуть весь свой опыт куда по-дальше, он вам не поможет. Sekiro это НЕ dark souls, в ней нет разных вариантов сборок, умений, оружия и в принципе способов прохождения. Способ сражаться один — тайминги. Жесткие, ничего не прощающие, истинно японские тайминги. Даже обидно что у меня не особо получается играть моими клешнями. Игра невероятно красивая и атмосферная. Так хочется пройти дальше, увидеть новые локации, новых врагов, новых боссов но я просто никак не могу пройти очередного босса. Атаки которые нельзя блокировать, атаки которые нельзя парировать, можно только уворачиваться, атаки которые нельзя заблокировать, парировать и от которых не уклониться, можно только прыгать. И вы обязаны за доли секунды определять как именно вас атакуют и что именно вы должны сделать чтобы не огрести. После пары десятков смертей по-тихоньку начинаешь привыкать и принимать всю ту же парадигму — это НЕ Dark souls. И в итоге уже активнее рубишь врагов, меньше стоишь в блоке(который все равно пробьют) и понимаешь всю суть всю прелесть игры.
Так о чем это я https://youtu.be/M-8t7__oM9c |
#3233
|
||||
|
||||
в принципе возможно
Говорят игрок будет каитифом, который может превращаться в туман(!). И через некоторое время может выбрать себе клан.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#3234
|
|||
|
|||
Любой, который позволит втянуться в хобби, или будут конкретные пожелания по эпохе, уровню командования и тп?
|
#3235
|
||||
|
||||
Shea, я в них вообще не разбираюсь, так что смело советуйте на свой вкус. На пробу поставил World in conflict, который вроде как жемчужина жанра, прошел пару миссий, но он показался мне скучным и безыдейным заклиниванием, вроде кампанейных сценариев Варкрафта - ни экономики, ни тактики.
|
#3236
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
«In hoc signo vinces» Would you believe...? (c) Get Smart |
#3237
|
|||
|
|||
Adsumus, замечательный форумный движок, как всегда, выкинул на самом интересном месте. Поэтому вместо повторной попытки написать сюда простыню, ограничусь кратким перечислением. Начать рекомендую с варгеймов от AGEod, как изданных под собственной маркой, так и под маркой Paradox/Slitherine. Конкретно - с Alea Jacta Est (простейшая во всей линейке военная инфраструктура, нет артиллерийских парков, бригад, корпусов и штабов) и дилогии Birth of America (написана на движке ранних игр Тибо, является, по сути, вводной ко всем остальным тайтлам, ибо не такая комплексная и замечательно подойдёт для чайников). По Второй Мировой советую Panzer Corps с допами и Unity of Command: Stalingrad Campaign, у первой более крупный оперативный масштаб, охватываются практически все годы и фронта ВМВ, вторая, как можно догадаться из названия, целиком и полностью посвящена Сталиградской кампании 42-43 гг. На этот год к обеим запланированы сиквелы. Если брать стратегический уровень, рекомендую обратить внимание на Strategic Command Classic: WW1, Strategic Command Classic: WW2 и Strategic Command Classic: Global Conflict (помимо гипотетической Холодной войны, плавно перетекшей в Горячую, включает и другие сценарии, посвященные современным конфликтам. Например, Фолклендскую войну). Ещё можно обратить внимание на Advanced Tactics Gold. По сути, это платформа с неограниченной реиграбельностью, за счёт обширного (в том числе модерского) комьюнити. По античке советую недавний Field of Glory II - перенос в цифру известного настольного варгейма. За фантастической/фэнтезийной темой практически не слежу, сейчас вроде как много чего наклепали по Вахе. Могу посоветовать Warhammer 40,000:Armageddon, от разработчиков хорватского Panzer General'а - Panzer Corps и отечественный Кодекс войны, являющийся переосмыслением ранее упомянутого здесь Fantasy General. Из чистой абстрактных можно посмотреть линейку Massive Assault и отечественный же Обитаемый Остров: Послесловие. Нужно ли советовать что-то более олдовое, или на первое время хватит вышеперечисленного?
|
#3238
|
|||
|
|||
А как называется жанр игр, когда у тебя есть дерево/замок/планета, производящие сотни юнитов, а задача состоит в том, чтобы накатываться цунамями на соседние деревья/замки/планеты и зохавывать до тех пор, пока не покоришь всех?
|
#3239
|
||||
|
||||
меня саундтрек в первой части выбесил просто на уровне Эрика Сати. Так мелко зациклить пару треков по 40 секунд, чтобы они заунывно долбили типа как наркоманское техно, но без фантазии.
Для примера: при всей зацикленности саундтрека "The Adventures of Batman and Robin" на сеге Джеспер Кид умудрился запилить уэлшевский рейв такой силы, что все Скрытый текст - Пример: В вампирах же платформа давала гораздо больше возможностей, но вместо саундтрека вышла "заевшая" невыразительная какашка. К слову, ассоциировать вампиров с техно, клубами, психостимуляторами и преступностью - добрая традиция с домэрипоппинсовских времен.
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha |