|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#2382
|
||||
|
||||
Shadowrun Dragonfall/Hong Kong, Hard West, с натягом Darkest Dungeuon. Только сама боевка во всех играх средненькая.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2384
|
||||
|
||||
пошаговых не знаю, но есть вот Door Kickers, я, правда, пока только начал, но чую тут приятную интуитивную тактическую мысль!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2385
|
||||
|
||||
Waterplz, banner saga пройдена?
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#2387
|
||||
|
||||
Waterplz, денег будут просить опять наверн.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#2388
|
||||
|
||||
Годнота, но нужно иметь оченно прямые руки, чтобы хорошо играть.
Или адское терпение в фазе планирования. Хотя сам геймплей внешне простой. Ну и реализм приличный, терминаторов (слава богу!) ни за одну из сторон не завезли. Waterplz, можно попробовать: А) Sattelite Reign, если хочется чего-то похожего на древний-древний Синдикат, хотя до него Sattelite явно не дотянет. Б) Invisible Inc, при условии, что нужно что-то весёлое, и есть терпение к своеобразному геймплею и графическому исполнению, В) Blackguards. Второй - тактичнее, первый - нормально оптимизированный, за оптимизацию второй части хочется убивать. Г) Expeditions Conquistador - приятная вещь, как игровой механикой, так и исполнением (арты, атмосфера, все дела). Д) Легенды Эйзенвальда - при условии, что смогешь приспособиться под местный геймплей, который частично утащили из Героев III (и далее по списку), частично его делали...ну, скажем так, странные люди.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#2389
|
||||
|
||||
Из героев в Эйзенвальде почти ничего нет. Это Kings Bounty с кривым пасфайдингом плюс Disciples.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2390
|
||||
|
||||
Доиграл "Warhammer 40.000 - Deathwatch"
Потрясающая пошаговая стратегия, которую словно бросили не доделав. Уже как-то писал. В игру заложены качественные стратежные основы, позволяющие в минималистическом стиле чередовать тактические схемы. Здесь лучше отступить и обороняться, здесь добежать, а тут засаду поставить. Грамотное распределение очков действия в соотношении с вооружением. В общем, никаких лишних наворотов - чистая тактика. Но в этом же и её беда. Пять десантников, пять видов врагов и всё. Оружие - какое дадут. Миссии чуть разняться, но всё равно кажутся одинаковыми. И совсем слабая графика. Ощущение, что каркас накидали, а текстуры наложить забыли. При этом следующий уровень сложности открывается после прохождения на более лёгком. На первом уровне играть вообще не интересно: тупо идёшь и всех убиваешь. Прошёл на следующем и это словно другая игра. В некоторых миссиях реально обдумывал стратегию захвата. Шикарно. Надо бы и третий раз пройти, на максималке, но, хоспади, как оно надоело. Не докрутили разработчики. Бросили игру на середине. ПС: А вообще тухляк какой-то. За минувший год прошёл всего 9 игрушек. Чёртов реал :))
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 27.12.2015 в 15:26. |
#2391
|
|||
|
|||
Какая-то порожняковая у меня в этот раз получилась распродажа. Три дня прождала, пока возобновятся операции с кошельком, а купила Gnomoria, полдюжину DLC к Warlock 2 и на сдачу - головоломочку с числами. То ли не цепляет ничего, то ли в самом деле интересных предложений на этот раз не было.
А ещё впервые увидела такую говённую организацию. В первые часы и дни Steam, натурально, лежал. Потом до последнего козлил поисковик-рубрикатор, ну и обещанные за просмотр персональных рекомендаций карточки давали через раз. |
#2392
|
||||
|
||||
За череду новогодних выходных прошел две игры, которые оказались на удивление короткими: «За Гранью: Две души» и «Murdered: Soul suspect»
«За Гранью: Две души» видел ранее только отрывочно, но чем-то игра зацепила. Это была моя первая игра в жанре интерактивного кино. Сюжет интересен. Девушка-изгой со сверхъестественными способностями, за которой начинают охотиться спецслужбы, эта история напомнила мне «Воспламеняющую взглядом» и отчасти «Кэрри» Стивена Кинга. В игре присутствует несколько концовок, есть вариативность, пусть и не настолько большая, как хотелось бы. Графически игра очень красива, порой и вправду создается впечатление, что смотришь фильм. Видно, что разработчики очень старались, работая над картинкой. Игра актеров передана на все 100%. Диалоги весьма интересны. Правда, здесь разработчики явно пошли на хитрость. Встречает Джоди (главная героиня) нового персонажа, начинает с ним разговор и имеет, скажем, четыре темы. Но поговорить можно только на две, потом идет кат-сцена и вернуться к прежнему разговору нельзя. Если хочется узнать о чем могла пойти речь, то придется переигрывать. Русские актеры озвучания очень хорошо постарались. Когда играл за Джоди, то особых проблем в управлении не испытывал. Единственное, порой подводила камера, которая не закреплена за спиной у персонажа, а поставлена там, где посчитали нужным разработчики (пример, Silent hill). Да, благодаря такому приему игра выглядит более кинематографично, но это не всегда удобно. Когда приходится играть за Айдена (призрака-компаньона Джоди), то ситуация осложняется. Призрак летает бесплотной камерой в разрешенной разработчиками зоне, в результате такого подхода, ориентация в пространстве затрудняется. То Айден взмывает на потолок, то устремляется вниз, то влево, то вправо… По ощущениям, все это смахивает на управление вертолетиком из Vice City, только от первого лица. В результате, меня начало укачивать, чего ранее никогда не было. Но есть выход из этой ситуации. В настройках игры можно сменить уровень сложности на: «я редко играю в игры». Тогда Айден будет перемещаться лишь по маршруту, обозначенному точками. QTE. На мой взгляд, еще одно слабое место «За гранью». По-наивности, я думал, что для QTE будет задействовано 4 правых кнопки (треугольник, круг, крестик и квадрат). Но вскоре я понял насколько ошибался. «За гранью» для QTE задействованы все органы управления. В итоге довольно часто встречается следующая ситуация: игра просит нажать R2 (начинаешь искать R2, оказывается, что это правый «курок»), потом L2 (догадываешься, что это левый «курок»), потом О (нажимаешь О), а потом Х (нажимаешь Х) и Джоди срывается с уступа. Почему? Потому что Х надо было не просто нажать, а нажать и удерживать. Начинаешь заново, путаешь кнопки (например, правый и левый курок). Еще раз начинаешь заново, но в этот раз нажимаешь на Х чуть раньше (или чуть позже). В итоге это все продолжается до тех пор, пока не выбьешь нужную комбинацию за отведенное время. Плюсы игры: сюжет, графика, диалоги, русская озвучка. Минусы: управление и QTE. «Murdered: Soul suspect» добротный современный квест. Давно я не играл в игры данного жанра. Прямо-таки глоток свежего воздуха. Сюжет детективный, развязка весьма необычна и непредсказуема. Главный герой – харизматичная личность, бывший преступник, который стал полицейским. Качественная русская озвучка так же позволяет показать героя более полно, удачно подобрали актера. Процесс игры весьма необычен. Т.к. играем за призрачного Ронана (который должен найти своего убийцу), то герой может проходить сквозь стены, вселяться в людей, читать их мысли, подслушивать разговоры, оказывать влияние на людей. Только все это ограничено сюжетом. В здания можно войти, лишь в те, что разрешат (другие освящены и в них призраки проникнуть не могут), повлиять можно лишь на квестовых персонажей, подслушать разговоры только в определенные моменты. Но можно вселяться во всех людей и читать их мысли. Правда, мыслей у каждого ровно по две штуки, да и те у разных персонажей порой одинаковы. Однако у персонажей в полицейском участке, музее или на кладбище мысли все же будут различаться и можно услышать что-то интересное. В целом же, ищем улики, влияем на целевую аудиторию, делаем выводы – идем в новую локацию. Единственное, загадки довольно просты для квеста. Например, осмотрев место преступления, Ронан собрал 10 улик. Но для того, чтобы сделать вывод ему нужны всего 3. Вот и выбираем 3 из 10, которые он посчитает более важными. Причем, каждый раз выбирать нужно наиболее очевидные – они окажутся правильными. Если попытаться копать глубже, то, скорее всего, выберем неправильный вариант. Картинка весьма симпатична, но далека до идеала. Суперграфона тут нет. Но для квеста очень неплохо. Главный недостаток игры – экшен. Иногда на локации появляются демоны, и если попасться им на глаза, то они начнут охоту на Ронана и геймовер. От демонов придется прятаться в специальных призрачных фантомах, меняя укрытия. Демоны не бессмертны, Ронан может их уничтожить. Только сделать это не всегда просто. Нужно следить, куда смотрят другие демоны, и, подкравшись сзади, действовать только тогда, когда загорится соответствующая подсказка о возможности ликвидации демона. Если Ронан начал действовать чуть раньше или чуть позже, то придется бежать до фантомов – прятаться, а потом пробовать заново. Это порой раздражает, особенно если демонов по 3-4 штуки на локацию. Murdered: Soul suspect мог быть идеальным квестом, если бы не экшен и легкие загадки. Но т.к. игры этого жанра редки, то эта одна из лучших за последнее время. |
#2393
|
||||
|
||||
Darkest dungeon - кто гамал, как оно?
__________________
Не все то, чем кажется
|
#2394
|
||||
|
||||
это не даблпост, это не даблпост
заново открыла для себя прелести Hack and slash со вторым торчлайтом, ня^^ не, ну то есть, сперва меня канешн напряг этот кукольный графоний, как в каких-нибудь аллодах. но спустя пару тройку часов АААРРРГХ-ТРРААХ-ВЖУХХ-БЗДЫНЬ-ТЫЩ-БДЫЩ-ШМЯК я даже как-то во вкус вошла...
__________________
Не все то, чем кажется
Последний раз редактировалось Хавьер Линарес; 02.02.2016 в 22:17. |
#2395
|
||||
|
||||
вот тебе коммент из стима, который абсолютно точно описывает все, происходящее в игре.
Скрытый текст - самые острые моменты я убрал, чтобы не забанили ):
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть |
#2396
|
||||
|
||||
Цитата:
Это не игры, это такое проклятие. Знаешь, как в фантасмагориях любят показывать поехавших людей, с безумными улыбками, с вытаращенными глазами… Они давят на кнопку и хихикают. Лисо, бросай. Мужественным волевым решением. А то придётся колдовать пролив кофе в системный блок
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2397
|
||||
|
||||
Темное Подземелье - это как играть в настольный Мордхейм, где на кубах выпадают только единицы или шестерки, цены на снарежение заставляют задуматься, что местный курс тоже привязан к нефти, мастер страдает маниакально-деприссивным психозом и поход либо превращается в легкую прогулку, либо в ад кромешный, а после неудачный игры психованный мастер ломает все фигурки и их приходится собирать заново.
В общем не рекомендую, рандом тут слишком лютый.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2398
|
|||
|
|||
Цитата:
Без обид, но клептомания лечится, а на ранних уровнях её вообще не стоит боятся, завелся клептоман - выкинул его нафиг из пати. Ещё смешнее когда пишут "Весталка, которая ссыт ходить по руинам", а нафиг её в руины тогда брать? У меня было три монашки на выбор, тех кто боялся руин я туда не брал. В чем проблема взять факелов с запасом, они же стакаются в инвентаре? Да у игры есть проблемы: она нудная и слишком откровенно про фарм. Но сложность? Если только ты абсолютно не знаешь английский - да. В даркесте даже убить твоих сложно, если у в команде есть монашка с масс хилом хотя бы на 1 хп всей пати. Стресс это фактически единственная возможность проиграть бой. Но игру ты все равно не проигрываешь - берешь парней с нуля и быстро вкачиваешь на нубских данжах, отлечивая вторую смену в прокачанных зданиях. Да там еще болезни добавили, помнится, каким-то патчем, так вот, на ранних уровнях больных не лечат, а безжалостно выкидывают из команды. Последний раз редактировалось Shkloboo; 03.02.2016 в 10:50. |
#2399
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 03.02.2016 в 11:46. |
#2400
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это обычный игровой момент, просто послал другую смену. Пушка вообще ерунда, не давать ей стрелять довольно просто, а уж догадаться, кого нужно для этого убивать - это уровень начального класса. Не, ну можно верить, что играешь в адски харкорную поделку, потому что не знаешь английский или ленишься читать, но обьективно это просто фарм, линейный апгрейд зданий в городе (героев, кстати, тоже), а потом опять фарм. Последний раз редактировалось Shkloboo; 03.02.2016 в 12:35. |