|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#2244
|
||||
|
||||
metos, идей там вроде никогда не было. Большая часть механики слизана с эверквеста, что-то с других ММО. Что-то от себя добавили конечно, но не много.
Сюжетно она слилась, имхо, когда поубивали всех главных злодеев из Варкрафта 3 (Иллидана, Каель Таса, Артаса). С тех пор так и живет, как огромный парк развлечений, фэнтези диснейленд. Людям нравится, иначе не было бы столько миллионов подписчиков. Это как ассасин крид или кол оф дюти. Вроде бы самоповтор самопвтора, но ведь покупают же взахлеб. Может и Души такими будут.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 06.08.2015 в 23:06. |
#2245
|
||||
|
||||
тут такой нюанс.. они работают не на нас, а на новые поколения. мой младший брат, которому ещё и десяти нет, во всё близзардовское рубится
но вот что новое нихрена не придумывают в той же вовке (и вообще вселенных вара, стара...) - это, конечно, тупость. |
#2246
|
||||
|
||||
Очень обидное чувство. И чем дальше, тем чаще ощущается.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#2247
|
||||
|
||||
Два слова. Охотники на демонов. Вторые два слова. Двойной. Прыжок.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2248
|
|||
|
|||
Как представитель нового поколения, со всей ответственностью заявляю, что мне не нравится, когда на меня работают подобным образом. Чтобы не взялись разрабатывать, в итоге всё равно получаются телепузики для недочеловеков. Сумка, да сейчас даже карты уровней в шутерах заточены под олигофренов. А то заблудятся, не ровен час...
|
#2249
|
||||
|
||||
Меня тут впечатлило, как тридцатилетний стример проходил Крэша на ПС1, подыхал словно муха и ныл каждые пять минут. В детской игре, которую я еще в прокуренных видеозалах за 50 руб/час проходил.
На такого ведь геймера индустрия сейчас и рассчитана, т.е. все это упрощенное дерьмо создается и для людей старших поколений, которые жрут его за милую душу и добавки просят.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2250
|
||||
|
||||
ААА и должна быть казуальной, иначе не отбить многомиллионный бюджет. Но нишевых игр не стало меньше, в том числе и хардкорных.
Жаль только вымершие жанры. Я очень скучаю по RTS.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#2251
|
||||
|
||||
Waterplz, ну старкрафт же ещё жив типа. Протоссы выходят. Там вроде даже кооперативный режим прохождения кампании будет.
А вот от варкрафта 4 или любой подобной смеси ртс и рпг я бы не отказался. И не таких героев, как в старе, а более сбалансированных, интересных и доступных в мультиплеере. |
#2252
|
||||
|
||||
Vasex, старкрафт очень вяло жив, киберспортивная сцена практически померла за пределами Кореи.
Но больше РТС нет толком, только игры с элементами, вроде серии Total War. Да всякие браузерные доилки. Что можно вспомнить за последний год? Grey Goo очень так себе, Planetary Annihilation тоже не фонтан.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#2253
|
|||
|
|||
Waterplz, упорись ранними играми Haemimont Games, когда они ещё не ударились в градострой. Суперские RTS "с элементами", а в Rising Kingdoms ещё и один из лучших ИИ, который мне приходилось видеть в RTS.
|
#2254
|
||||
|
||||
Цитата:
Забавное определение. Попробую запомнить и взять на вооружение. А я - не очень. Но было бы интересно посмотреть какие-нибудь новые RTS с новыми идеями.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#2256
|
||||
|
||||
Старательно ковыряю Grey Goo. Шаблонная RTS без мозгов.
В наше время даже непонятно зачем такое. Кто играл Дюну 2… вот, по интеллекту противника, по стратегическим находкам, по концепции развития… В общем, дитя из прошлого. Строим базу, обносим пушками, копим кучу танков, выносим противника. Рекомендуется ностальгирующим старичкам и тем, кому просто убить время. Уже половину отыграл – придётся добивать. UPD. Добил. За три дня и без особых затыков. Миссии типовые, щёлкаются на раз. Если в последней у кого будет затык, маленький... Скрытый текст - ...подсказ: А вообще, не надо в это играть
__________________
Россия - страна рабов?
Последний раз редактировалось Mike The; 11.08.2015 в 13:38. |
#2257
|
|||
|
|||
Очень интересно, кстати, выглядит. Расы, которые, в свою очередь, подразделяются на фракции, с индивидуальными условиями победы, интересная дипломатия (впервые вижу систему, допускающую многоуровневый шантаж. Можно пригрозить "осложнениями", "войной", или поставить вопрос, как "если ты меня уважаешь, то..."). Система строительства на планетах чем-то похожа на Ascendancy - количество слотов построек зависит от количества населения, в данный момент проживающего на планете. Что интересно, на перенаселённой планете рост населения замедляется. Конструктора кораблей, насколько я поняла, нет и они все типовые, различающиеся только внешним видом (возможно, я ошибаюсь, так как пока успела поиграть только за людей). Встретила цивилизацию Qa Qa - неожиданно дружелюбных инсектоидов, которые на "ты" с гиперпространством, но, опять же, неожиданно медленно размножаются, и Klurgu -
В целом, первое знакомство принесло очень приятные впечатления и могло бы сложиться в весьма радужную картинку, если бы не навязчивое ощущение, что разработчики тупо забили на игру. Слишком уж много тут всякого мелкого и странного... |
#2258
|
||||
|
||||
Решил посмотреть, а как там новый King's Quest. А он просто кошмарен. Локации маленькие из серии "первый парень на деревне, а в дерене один дом. Геймплей - для малышей детсада, загадки типа вот топор, вот дерево, догадаешься что делать? Аркадные вставки такие же (даже стрелочку подсветят куда прыгать), юмор уровня "у мужика в доспехах белка спрятана", заставки непропускаемы (впавшего в маразм рассказчика заткнуть никак не удастся), игра эпизодическая и следовательно крайне короткая (пролог про дракона, участие в турнире и все). Халтура как она есть.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 14.08.2015 в 14:44. |
#2260
|
||||
|
||||
Поиграл в новый Shadowrun, который Гон Конг. В целом это все тот же Dragonfall, с небольшими добавками. Структура выбора миссий примерно та же, сюжет все тот же (опять умер старый знакомый и все заверте...), напарники по функционалу примерно те же(стрелок-рукапашник-хакер-маг), добавили только русского ригера. Из этого балаган интересен разве что Гаичу, самурай, ставший гулем. Немного расширился бестиарий, но в основном мы по прежнему шинкуем гопников и охрану. На базе появились мини-квесты, вроде поговорить за жизнь или отнести дозу страждущему, которые в журнале не отмечаются и вознаграждаются лишь единичкой опыта. Есть ряд изменеий посерьезней, и они не в лучушую сторону:
1. Появилась возможность входить в боевой режим, и из-за тупости местног АИ можно застрелить из снайперки врага, который в метре от товарищей, и никто не среагирует. 2. Денег мало, вещей на миссиях почти нет, зато опыт как из рога изобилия, из-за чего имплантанты практически не нужны. 3. Переделали матрицу, засунув побегушки от охранных систем в реальгом времени и мини-игру с подбором цифр на время. И сделали обязательную миссию, где взломов придется провдить штуки 4. Раздражает. В общем середнячок, брать если понравились предыдущие части, до и то не всем, ибо новая аркадная Матрица может выбесить. А в целом, разрабы топчатся на месте. Пора уже вносить что-то новое, в настолке еще столько неохваченных идей и концепций.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |