|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Настольные игры средневековья
В книге "Божьи воины" Сапковского упоминается настольная азартная игра "Gluckhaus", буквально - "дом удачи".
Вот ссылка на правила(взята на сайте реконструкторского клуба "Берн"): http://www.bern.ru/v2/?i=24 Если у вас есть информация или интересные ссылки по другим играм средневековья, пишите сюда!
__________________
-Если я уйду к другому мужчине, ты будешь жалеть? -Зачем мне жалеть другого мужчину?! (с) Последний раз редактировалось ALi; 06.05.2010 в 11:12. Причина: подготовка к оформлению и оживлению |
#2
|
||||
|
||||
Недавно поиграл в одну интересную игру, в описании которой говорилось, что она древнее шахмат. Называется игра: Калаха. Я играл в понтовую покупную версию, с деревянным выточенным полем, с полудрагоценными камешками использующимися вместо фишек, но, при желании, игра заменяется любыми подручными средствами.
Игра для двух или четырех человек. У каждого игрока есть шесть лунок, в котором лежит некоторое количество фишек (стандарт – 6 фишек). И большая лунка – дом. Цель игры собрать в доме больше камней, чем у противников. Лунки каждого игрока располагаются в ряд, а лунки всех игроков находятся по четырем сторонам квадрата. Если играю двое, то используются, лишь противоположные лунки. 000000 0_______0 0_______0 0_______0 0_______0 0_______0 0_______0 000000 Как собирать камни? Поясняю. Игрок берет из любой своей лунки все фишки и, начиная со следующей против часовой стрелки лунки, выкладывает по одной фишке. По порядку в каждую лунку. Причем, когда он доходит до последней своей лунки, камешки надо класть в лунки противников, также по порядку и также по одному. Если камней в лунке много, то можно пройти не один круг. Если последняя фишка ложится в пустую лунку, то игрок забирает в дом все фишки, лежащие в лунке напротив, и, в том числе, ту фишку, которую положил сам. Если игрок избавляется от всех камней на своем поле, то оставшиеся игроки забирают себе свои фишки. Всё, считаем у кого сколько! И так, все игроки по очереди. Механика проста, пожалуй, даже, кажется, всё примитивно, но игра интересна. Неплохо дает поработать «думалке». И, что не менее важно, её всегда можно сделать самому, из подручных средств. Простейший вариант – лист бумаги, расчерченный на квадратики, и монетки в качестве фишек. Попробуйте, и, если что непонятно в правилах – спрашивайте. Писал сам, и мог что-то упустить.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#3
|
||||
|
||||
Есть такая притча:"Бессмертный, созерцая течение реки возле своей хижины, веками жил на одном месте и каждый день выкладывал из своего мешочка белые камни на плоский срез пня, создавая неповторимые узоры. У каждого свой способ проникновения в суть вещей…
Мудрец полагал, что наблюдая прекрасное, он сможет постичь суть вещей; копируя мимолетный рисунок гармонии он может понять ее и усвоить. Он прилежно брал у природы ее немые уроки… В то же время жил другой Учитель, в чьи обязанности входило указывать людям на их несовершенство и недостатки. Он ходил по миру с мешочком черных камней и выкладывал перед каждым достойным несколько черных камушков, означавших недостатки человека, преграждавшие ему путь к освобождению… И вот однажды, ранним утром, Бессмертный расположился у доски, намереваясь заняться своим обычным делом, как перед ним появился необычный человек. Он достал из своего мешочка единственный черный камень, символизировавший недостаток Бессмертного и выложил его на доске. Бессмертный углубился в размышления пока не понял, на какой недостаток ему указал незнакомец. Поняв, он мог ответить лишь одним - выложив в ответ единственный белый камень. Так началась игра: черный камень указывал на нарушение гармонии, а белый камень ее восстанавливал. Доведя игру до конца, оба мудреца освободились и растворились". Игра, которая была у нас с братом в детстве, но я так и не научилась играть. Не понимаю откуда родители смогли достать эту игру в нашем маленьком городке, а главное зачем. Играли мы конечно же не правильно и во что только можно, но не в ГО. Слишком сложные тогда для меня были правила. А сейчас у меня есть желание научиться играть. Хотя бы попробовать. И вроде даже нашла что-то вроде школы для этого =) Собственно об игре: Го (также вэйци, бадук) — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н. э. Только в Японии около 10 миллионов человек регулярно играют в го и около 400 профессионалов живут за счёт обучения игре и соревнований в турнирах, призовой фонд которых достигает 30 миллионов йен. Скрытый текст - О названии и истории игры: Скрытый текст - Правила игры: Ссылки: wiki wikiучебник Волшебная игра го Всероссийский портал по игре Го Российская федерация Го при желании об игре можно узнать многое. стоит лишь воспользоваться Гуглом ;)
__________________
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.(с)
|
#4
|
|||
|
|||
В кольце осады
Это настольная игра, которая была популярна в Северной Европе до появления шахмат. Хотя между ними есть нечто общее. Игра представляет собой военную стратегию, в которой король с дружиной должен вырваться из окружения врагов, вдвое превосходящих по численности. В этом смысле она хорошо развивает навыки поведения в сложной ситуации, тренирует внимание, логику и тактический расчёт. С одной стороны вы с вашей дружиной, с другой – противники, которые нападают со всех сторон! Вы в кольце осады... Древнейший экземпляр игры был обнаружен и реконструирован в 1983 году при раскопках в варяжском Старигарде. Оригинал по сей день хранится в Археологическом музее Ольденбурга. Игру нашли в воинском захоронении середины X века среди погребального инвентаря. Наличие меча указывает на высокий социальный статус покойного, а настольная игра у его ног, возможно, свидетельствует о королевском происхождении. Для игры необходимо поле 9х9, белые и красные фишки. Центр поля отмечается как королевский трон. В оригинальном варианте белые фишки были сделаны из моржового клыка, а окрашенные в красный цвет – из китовой кости. Белые и красные фишки символизируют противоборствующих воинов. На одной фишке маленькая дугообразная корона или королевский шлем, обозначающий короля. Если сильно не заморачиваться, то можно легко изготовить игровое поле и фишки из подручных материалов. И замечательная стратегия из варяжских времён станет отличным способом провести свободное время. Как это было в Древней Руси. Правила игры: В основе этой игры, как и в шахматах, лежит принцип военного противостояния. Но если в шахматах стороны имеют равную диспозицию перед битвой, то в нашем случае одна сторона изначально нападает, другая – обороняется в окружении. Иллюстрации показывают расстановку фишек перед началом игры: В центре располагается король на специально размеченной клетке (троне), на которую не может ступить никакая другая фишка. Защитники (8 красных фишек) крестообразно установлены перед королём. 16 нападающих (белые фишки) занимают середины противоположных кантов игрового поля. Король остаётся победителем в игре, если он достигнет канта игровой доски. При этом сам он не участвует в битве. Нападающая сторона, которая играет белыми фишками, одерживает верх, если ей удаётся полностью окружить короля с четырёх сторон или прижать его с трёх сторон таким образом, чтобы королю оставалось только укрыться на клетке трона (последний ход короля). Все фишки двигаются по тому же принципу, что ладья (башня) в шахматной игре, то есть могут свободно перемещаться в горизонтальном или вертикальном направлении сколь угодно далеко по свободным клеткам. Только король может продвигаться максимум на три клетки. Перепрыгивать через другие фишки нельзя. Фишка считается битой, если её берут в тиски с обеих сторон фигуры противоборствующей стороны, как это показано на илл. А. Помимо этого, можно одновременно вывести из игры несколько фишек противника, когда происходит комбинация, как на илл. В. Но фишка не считается битой, если игрок самостоятельно устанавливает её между двух фишек противника, как показано на илл. С. Такой вот элемент «храбрости» атакующей фишки. Во время игры нападающая сторона должна обращать внимание на то, чтобы продвигаться со всех сторон равномерно. Прежде всего, нужно защищать открытые углы, чтобы защитники короля не прорывались из окружения. В начале игры белые едва ли могут позволить себе терять фишки, так как в противном случае король легко проскользнёт в открывшуюся брешь. Причём даже один-единственный защитник короля, которому удастся прорваться за кольцо осады, сможет причинить нападающей стороне немалый урон. Только если кольцо сильно сужается, то можно предпринимать безопасный обмен фишками. Но не всегда преимущество получается таким способом; чем больше защитников участвует в игре, тем сильнее они стесняют подвижность собственного короля. Атаку небольшого количества фишек легче отбить. Поэтому нападающему рекомендуется выступать всеми своими фишками равномерно. Защищающийся, напротив, должен постоянно стремиться переводить короля на свободное место, чтобы его не смогли окружить. А заодно, чтобы нарушать равномерное наступление нападающих. Если королю удастся вырваться, то добраться до канта станет намного проще. Итак, белые начинают... но выигрывают ли? Бесплатные ПК-версии: http://www.user.dccnet.com/cedwards/download.html (игра против AI) http://aagenielsen.dk/index_nef2.html (сетевая, куча вариантов досок, несколько вариантов правил, есть русский язык, нужна ява) Источник: http://oldrus.livejournal.com/212072.html#cutid1 Последний раз редактировалось Ильес; 28.09.2012 в 09:22. |
#5
|
|||
|
|||
Шахматы для сёгуна
Вот интересная штука - эти шахматы. И интересны они прежде всего своей многоликостью. Даже если и не брать в расчет многочисленные вариации придуманные от скуки нашими современниками, то все равно выходит, что практически у каждого народа имеется собственная "фирменная" игра на тему доски в клеточку и деревянных фигурок. У тайцев - это макрук, у китайцев - сянци, даже у "и ныне диких" тунгусов есть свой собственный шатар. А вот у японцев - сёги. После такого небольшого вступления поспешу исправить свою ошибку, допущенную, впрочем, намерено. Я назвал сёги вариантом шахмат, что не совсем так. А точнее совсем не так. Дело в том, что в сёги имеется одно правило, которое резко выделяет ее из ряда остальных "шахматоподобных". А именно: взятые фигуры не выбывают, а могут быть обратно введены в игру согласно опреленным правилам. Собственно, именно это переворачивает традиционное представление о шахматной партии с ног на голову. Во-первых, размен фигур не упрощает позицию как в традиционных шахматах, а наоборот - до чрезвычайности ее обостряет, ведь взятая фигура может появиться практически на любом поле. Соответственно, во-вторых, не имеет особого смысла гоняться за материальным преимуществом - оно не обеспечит гарантировано победу. Ну и наконец, в третьих, ритм партии в сёги прямо противоположен таковому в классических шахматах: если в шахматах первая половина партии протекает достаточно энергично, а вторая, в целом, более спокойно, то в сёги начало партии неспешное (противники перестраивают свои "армии" и не торопясь начинают сближение), а завершение проходит во взаимных "бешеных" матовых атаках на скорость. Кстати говоря, процент ничьих в сёги очень мал (меньше только в го. Ну а чемпионом по количеству ничейных результатов являются китайские сянци). Такая вот самурайская бескомпромисность. Однако, самурайский дух - самурайским духом, но японцы не были бы японцами, если бы сотворили нечто отличное от изображенного выше. В этом заключается другое координальное отличие сёги теперь уже чисто технического характера. Ни доска, ни комплекты фигур не имеют привычного нам по шахматам и шашкам деления на черное и белое. Понятное дело, что полностью разделить комплекты цветами не получится, так как фигуры при взятии переходят из рук в руки. Но казалось бы, почему не покрасить в другой цвет оборотную сторону фигуры? Тут мешает другая особенность - как и пешки в шахматах, почти все фигуры в сёги имеют возможность превращаться, а по превращении их переворачивают. Ну а доску делить на черные и белые поля просто нет надобности. В шахматах деление полей связано, по видимому, с парными слонами - что бы случайно не запутаться какой по каким полям ходит, а в сёги слон всего один. Кстати говоря о доске. С ее размером связаны ни много ни мало полтора десятка вариатов сёги. Правила классических сёги, которые играются на доске 9х9, сложились в XVI веке (включая основополагающее правило возвращения битых фигур) и сложил их, согласно преданию, лично император Го-Нара. Ну а до этого знаменательного момента играли, условно говоря, в два вида - малые и большие сёги. Суетливые и нетерпеливые японские интеллектуалы придумали играть на небольших досках 5х5 или 7х7, а степенные и вдумчивые на досках побольше - 12х12, 15х15. Надо сказать, что чувство меры отказало и тем и другим. Так непоседы додумались до нана сёги 3х3 и даже гуфу сёги - 2х3, чтобы значит совсем быстро все происходило. Ну а истинным стратегам оказалось тесно даже в рамках доски 15х15 и они придумали себе дай-дай сёги на доске 17х17 и комплектом в 192 фигуры для неспешной игры в свое удовольствие на несколько дней. Однако, совсем уж великим стратегам оказалось мало даже такого по истине эпического размаха, и их могучий мозг (не иначе как изъеденный древнеяпонским хентаем) породил такие циклопические вещи как тай сёги - 25х25, 354 фигуры и тайкёку сёги - 36х36, 804 фигуры. Так что, император Го-Нара большое дело сделал, ну или по крайней мере сохранил психическое здоровье массе людей. Тот факт, что игрой увлекались императоры, а также прочие высокопоставленные японские шишки (например, Нобунага Ода) определил ее привилегированный статус (наряду с го). При дворе сёгуната Токугава имелся специальный министр - сёгидокоро, который занимался организацией турниров и распределением денежек между школами-семьями. В общем-то, такой вот элитный характер в достаточной мере чувствуется и сейчас - несмотря на очень большую популярность сёги в самой Японии, профессиональная лига насчитывает всего 130 игроков. Зарабатывают они большие деньги даже по шахматным меркам (топовые игроки - около 1 млн. долларов в год). Отчасти этим объясняется и малая известность сёги за пределами Японии. Достаточно сказать, что все федерации сёги, кроме японской, являются любительскими, а класс игры существенно уступает таковому у японских игроков (в го ситуация уже иная, там сильнейшие игроки китайцы и корейцы, т. е. японцы уступили пальму первенства). Ну и в заключение немного справочного материала (всетаки целью своего поста я ставил познакомить с самой игрой, а не ее правилами): http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%91%D0%B3%D0%B8 И далее, по ссылкам. © Arcabess |
#6
|
|||
|
|||
#7
|
||||
|
||||
Кстати я слышал, что в одном из "больших" разновидностей сеги есть имбовая фигура-император, который получается при превращении короля и умеет телепортироваться на любое свободное поле(бьет при этом как обычный король в сеги) Хотелось бы увидеть примеры партий, где император показывает себя во всей красе, если такой вариант существует, конечно
__________________
___________________________ Ко мне можно обращаться на ты |