#681
|
||||
|
||||
Panzar: Forged by Chaos первая российская игра за которую реально не стыдно. На данный момент находится на стадии альфа-теста. В скором времени планируется начало ЗБТ, дополнительную информацию, а так же заявку на участие можно оставить на сайте игры
__________________
Я помню черные края этой бездны, Я слышал пение живущих там вечно, Я понял что слова теперь бесполезны, Я видел небо - оно бесконечно! |
#685
|
||||
|
||||
Beyond, я смотрел стримы, это WoW с лазерными мечами. Причем даже не тот ВоВ, который сейчас или который будет в Пандах. Сперли уже устаревшие, протухшие и всем надоевшие идеи. Прикрутили диалоги в стиле Масс Эффекта. И все.
Я в это играть не собираюсь. Подписка, на сколько я слышал, обычная 15 баксов за месяц, меньше если брать сразу на 3 месяца или полгода (13 баксов за месяц). Олсо, русификации и русские сервера пока не планируются. Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 09.12.2011 в 09:28. |
#686
|
||||
|
||||
Я была (горжусь) в рядах бета-тестеров, и у меня сложилось такое же обиженное впечатление. Это не обещанный КОТОР, а ВоВ, который я не люблю.
|
#687
|
||||
|
||||
Приехал его коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#688
|
|||
|
|||
Разгребал завалы демок в ящике. Чо ж вы, дорогое мои, не сказали сразу, что Баянетта - лютейшая аляповатая дрянь для жапсов или вонаби джапсов?!
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#690
|
|||
|
|||
metos, пятеро или шестеро до этого хвалили чуть ли не слюнями брызгали от восхищения. один из них, похоже, мне ее и скачал :)
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |
#691
|
||||
|
||||
Прошел на днях третью часть. Увы атмосфера первого Fable уже ушла в прошлое. Вроде и персонажи похожи, и шутки остались, и в музыке угадывается общее... Но увы не то. Нет того радостного ощущения светлого будущего героя, нет обучения в гильдии, нет... Перечислять можно долго. Плюс это или минус, но серия ушла в сторону, повзрослела и воспринимается несколько в ином ключе.
Мне не понравилась: излишняя казуальность. Бои простые. Умереть нельзя и вред от нокдауна смешной, зелья еще упрощают и без того скудные бои, заклинания привязали к перчаткам и их смехотворно мало. Не ощущения взросления персонажа. Казульное зашибание бешеных денег в мини играх. Лучше бы были квесты. Финал с Уолтером. Некторые локации. Пустыня ОЧЕНЬ маленькая. Мне понравилась: экономика, возможность принимать решения неоднозначного толка, внезапные ходы после свержения тирана и вообще вся вторая часть, где дали порулить страной. Поиграл с удовольствием, но первая по прежнему вызывает гораздо более теплые чувства. Наивние она что ли, добрее...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#692
|
||||
|
||||
Silver Fox, всё из-за сраных консолей. Для детей получилась игра. Сестра малая в восторге.
Первая часть была интересная и довольно сложная. Враги тяжёлые, даже очень, под конец встречались. |
#693
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#694
|
||||
|
||||
Grey Fox, вот именно. Но они в угоду консольщикам ещё больше облегчают игру, когда надо бы лучше усложнять. Баянистая шутка все время вспоминается: скоро для консольщиков сделают кнопку "победить врага" или "выиграть". Хотя подождика... это и так в каждой второй игре уже встречается... В драке побеждаешь нажатием одной-двух клавиш в нужный момент. Ну не маразм ли?
Это не стереотип, а реальная ситуация на рынке, как то, что в кино 3д из-за успеха аватара осваивают и суют везде, куда не надо. |
#695
|
||||
|
||||
Vasex, дарк соул, айко, шэдов оф колоссус, оками и много еще других проектов говорит об обратном. дело не в платформе, а в массовом игроке, который ест все подряд и не поперхнется. тот же мор, балдур был и, на консолях и от этого игра не стала хуже. я могу приводить примеры раз за разом, но от этого БОЖЕСТВЕННЫЕ издатели не поменяют свою политику. насчет нажми одну кнопку, что бы победить. вот взять тот же хэви рэйн. играя на стандартном тяжелом, я уверен на 99 процентов, что ты не пройдешь ни одного экшэн момента с первого раза. ты банально не играешь на консолях и начитался каких-то рюсских порталов и считаешь, что в действительности так и есть.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#696
|
||||
|
||||
Grey Fox, я фанат фаренгейта и смотрел прохождение хэви рэйна (т.к. консоли нет), естественно, это исключение, т.к. это отдельный жанр - интерактивное кино. Там все на этом нажатии клавиш вовремя и построено. И от этих нажатий может меняться сюжет, а не сразу проигрыш. Но в том же баттлфилде и т.д. такие вставки бесят. А ещё - удаление панели здоровья, аптечки и т.д. - всё ведь для консольщиков. Пускай твоё хп восстанавливается с 1 до 100 за пару секунд в укрытии, чем ещё ломать пальцы на геймпаде, выпивая зелья или в поисках аптечек поблизости или виденных ранее.
Дарк соулс - я видел много видео геймплея и не понимаю, чего все так тащатся. Я не начитался русских порталов, просто наблюдаю, что оказуаленность, аркадность и т.д. в последние годы пребывает в игры в огромном количестве. И это неправильно. Такое ощущение, что мало того, что моё поколение взрослеет, так ещё и игры новые делают с уклоном на более младших игроков, ещё более младших, ещё проще. Всё примитивнее в угоду красоте и зрелищности. Естественно олдскуловых это раздражает. Первый фэйбл был достаточно новым и оригинальным для жанра рпг - все эти нелинейности по поводу добрых и злых поступков, настоящая лепка героя - не по скиллам, а по его репутации, отношению окружающих и к окружающим. Второй и третий должны были развивать эти направления, добавлять фичи (кроме собаки и огнестрелов всяких ничего особо не добавили), расширять идеи и мир. Вместо этого пкшники, пропустившие вторую часть, получают как бы ещё более продвинутую - третью часть, где можно быть королём! И разочаровываются, потому что игра стала примитивнее буквально во всём. Ни здоровья, ни спелловой системы, никакой прокачки в целом... Мир крохотный, наверное, меньше, чем в первой части. Квесты довольно скучны. Одна радость - когда становишься королём - но и тут обещанного слишком мало. Буквально несколько решений на выбор и уже конец игры, итоги правления. Для кого облегчали? Уж точно не для фанатов каких-нибудь Морровиндов. Наоборот, для любителей чего-нибудь полегче и потупее. И возвращаясь к консолям. Любая крупная игра, серия игр, которую хотят выпускать начать на консолях - сталкивается с УПРОЩЕНИЕМ. Вот дьябло - уже даже банки пить не надо, тупо сразу лечишься от выпадающих лечебных сфер. В сетевых шутерах, насколько я слышал, для консольщиков даже вроде прицелы самонаводящиеся. Это ли не деградация? Вот и в фэйбле - противники выбираются под удар, иногда не атакуют, если кучно нападают. Ну короче бред для детей безруких. Конечно, есть исключения в этих облегчениях, которые по нраву всем адекватным игрокам. Например, наличие быстрого путешествия в обливионе, скайриме... Без них, многие бы не играли вообще в игру. Но для некоторых от этого она была бы ещё шедевральнее. Конечно, я за быстрое, т.к. очень удобно и экономно, но какое-нибудь отсутствие хелсбара в другой игре - вот это уже по-моему перебор. Последний раз редактировалось Vasex; 18.01.2012 в 21:44. |
#697
|
||||||
|
||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 18.01.2012 в 22:10. |
#698
|
||||
|
||||
Дарк Соул просто хардкорная и только в вопросе выживания (игры после смерти).
Рпг на пека лучше. Стратегии лучше. ФПС лучше. Но Васек, ратовать за возвращение аптечек - это разврат и содомия. Менеджеры лучше. Реалистичные транспортные симуляторы лучше. Ну вот только за авто не скажу. Военные симуляторы лучше. Квесты лучше. На консоле лучше спортсимы, файтинги, аркады, шуты от третьего лица, сувавалхорроры, ну и адвенчи, наверное. Да, а Фейбл я никогда не любил Что "любая серия" - нельзя. Чистые пекаэкзы вообще не упрощаются довольно часто. Примеры - ТоталВоры, Флешпоинт-Арма, ЕвропаУниверсалис-Виктория, Футбол Менеджер, Дябло (ну вот не зна, как третья будет).
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 18.01.2012 в 22:36. |
#699
|
||||
|
||||
В принципе согласен, как не странно с постом выше. Насчет српг. на консолях их почти и нет. в последнее время уже были мульты. зато там годные джэрпг, которых на пэка почти нет. но опять же. вопрос стоял не в том, какой жанр на платформе сильнее. Васек, с какого-то перепугу решил, что в упрощениях виноваты не массовые покупатели, а консоли, хотя до сих пор не было ни одного аргумента. Кста, насчет стратегий спорно. старые хиты типа дюны были и на консолях.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#700
|
||||
|
||||
На коробки относительно современный хит есть, который лучше всяких старкрафтов, которых там нет, но все равно - никаких Европ, никаких ТоталВоров, никаких Дисципл и четвртого (!!!) Хироса, никаких С&С, короче, много там всякого
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |