Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #321  
Старый 28.03.2011, 21:38
Аватар для zumer
Ветеран
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 861
Репутация: 143 [+/-]
BloodRavenCaptain,
Скрытый текст - жмем:
Дезмонд, с помощью этого блока генетической памяти осваивает искусство ассасинов, а также, память Эцио используется для поиска Яблока Эдема.

Последний раз редактировалось zumer; 28.03.2011 в 22:01.
Ответить с цитированием
  #322  
Старый 28.03.2011, 21:57
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
BloodRavenCaptain,

Скрытый текст - А вот зачем...:
первое, что нам сказала при побеге из "Абстерго" Люси, это то, что опасность исходит не от Видика и Тамплиеров. В финале второй части мы получаем сообщение Минервы об опасности, исходящей от Солнца.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
  #323  
Старый 28.03.2011, 22:04
Аватар для zumer
Ветеран
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 861
Репутация: 143 [+/-]
Дарт Трейус,
Скрытый текст - вопрос:
И как это соотносится с вышестоящим вопросом? Дезмонд должен был продолжить интеграцию со своими предками, чтобы обучиться искусству ассасинов, а это в свою очередь нужно для того, чтобы он смог противостоять тамплиерам в наше время.
Ответить с цитированием
  #324  
Старый 28.03.2011, 22:43
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zumer Посмотреть сообщение
Дарт Трейус,
Скрытый текст - вопрос:
И как это соотносится с вышестоящим вопросом? Дезмонд должен был продолжить интеграцию со своими предками, чтобы обучиться искусству ассасинов, а это в свою очередь нужно для того, чтобы он смог противостоять тамплиерам в наше время.
Скрытый текст - ...:
А иначе возникает вопрос, почему снова не вернулись к Альтаиру, к его ранним годам. И почему сразу не стали исследовать 1500 год. Что было такого важного в судьбе Эцио? Встреча с богиней.

__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
  #325  
Старый 28.03.2011, 23:03
Аватар для zumer
Ветеран
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 861
Репутация: 143 [+/-]
Дарт Трейус,
Скрытый текст - .:
Почему-то не думается, что Люси знала это заранее.

Последний раз редактировалось zumer; 28.03.2011 в 23:07.
Ответить с цитированием
  #326  
Старый 28.03.2011, 23:13
Аватар для BloodRavenCaptain
Мастер слова
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 1,322
Репутация: 340 [+/-]
Скрытый текст - Спойлота:
Я так думаю, что пробраться до финальных воспоминаний Эцио было невозможно, как и в ситуации с Альтаиром. Так что, пожалуй, все более-менее логично.
Ответить с цитированием
  #327  
Старый 31.03.2011, 00:09
Аватар для Tossyan
Мастер слова
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 1,567
Репутация: 132 [+/-]
Играл когда-то (как вышла))) в первую часть, проект очень порадовал своей оригинальностью и исполнением. Несколько недель назад скачал (купил лицензию!!!=)))) братскую кровь, и с самого начала осознал что для всецелого понимания сюжета нужно пройти вторую часть. Что собственно незамедлительно и сделал. По сравнению с первой появились приятные нововведения - экономическая система, правда очень убогая, ибо уже в середине игры денег становится просто некуда девать, и инвентарь с оружием и броней. В гемплее игра сильно деградировала... В первой части нужно было взобраться на все башни, чтобы получить квесты, которые помимо синхронизации еще давали подсказки по главной цели. Каждое убийство было шедевром, у всех жертв свой неповторимый характер и своя история, которую они окончательно поведывали в момент убийства. Во второй части все топорно просто. Какие заморочки?) К примеру убийство доджа в Венеции, которое игра советовала совершить с помощью пистолета, в реале было исполнено в виде прорыва к жертве, дымовой шашки под ноги и резни всех как свиней)
Ответить с цитированием
  #328  
Старый 31.03.2011, 00:11
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,479
Репутация: 1076 [+/-]
Цитата:
В гемплее игра сильно деградировала... В первой части нужно было взобраться на все башни, чтобы получить квесты, которые помимо синхронизации еще давали подсказки по главной цели. Каждое убийство было шедевром, у всех жертв свой неповторимый характер и своя история, которую они окончательно поведывали в момент убийства.
Что за бред, от которого даже не смешно? А то, что первая часть была страшно однообразной и приедалась после пары миссий, это лирическое отступление?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 31.03.2011 в 00:14.
Ответить с цитированием
  #329  
Старый 31.03.2011, 00:25
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
К примеру убийство доджа в Венеции, которое игра советовала совершить с помощью пистолета,
И как вам это удалось? На карнавале стража устроила шмон, Эцио в розыске, как только его находили - привет десинхронизация.

И не ясно, что шедеврального такого в убийствах в первой части, чего нет во второй? Методы убийств стали более отточенными и разнообразными. Персонажи более колоритные и живые. Со своими личными мотивами, в то время как в первой части только мотивы Аль-Муалима ясны.
Теперь не навязывают выполнение второстепенных заданий для доступа к сюжету. В геймплейном плане первая часть - блеклая демоверсия. Единственное достоинство первой части - это атмосфера средневекового Востока и герой, по которому будут судить об остальных ассасинах. Альтаир - седая классика, но в опросах, на которые я наталкивался побеждал Эцио Аудиторе.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
  #330  
Старый 31.03.2011, 10:59
Забанен
 
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 34
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
первая часть была страшно однообразной и приедалась после пары миссий
это ваше субъективное мнение, как по мне первая часть была интересна, и не чуть не скучна , более того начало, скучным быть не может.
Ответить с цитированием
  #331  
Старый 31.03.2011, 11:07
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,479
Репутация: 1076 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reffer Посмотреть сообщение
это ваше субъективное мнение, как по мне первая часть была интересна, и не чуть не скучна
позиции охраников, убрать цель, марш отхода, получить задание в агенстве. это формула повторяется всю игру. признак монотоности, не иначе.
Цитата:
Сообщение от Reffer Посмотреть сообщение
более того начало, скучным быть не может.
да ну. расскажи то, чего не знаю я.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)
Ответить с цитированием
  #332  
Старый 31.03.2011, 12:13
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reffer Посмотреть сообщение
это ваше субъективное мнение, как по мне первая часть была интересна, и не чуть не скучна , более того начало, скучным быть не может.
В первой части игрок - первопроходец, естествоиспытатель. При первом прохождении очень интересно изучать реакцию мира на действия Альтаира. Можно для прикола собрать вокруг себя всех стражников города и устроить конкурс "Кто на новенького". Можно бегать по крышам и при желании издеваться над часовыми, которые не любят посторонних наверху.

Обзорные точки не надоедают, потому что очень полезны в деле восстановления легальности или хотя бы покоя. Интересно тюкнуть из-за угла затаившегося тамплиера, но не дай Сила, если он хай поднимет. Всерьез охотиться за флагами станет только ненормальный.
Но вот когда мы познаем мир и его законы, то понимаем, что многое из этого мешает продвижению по сюжету. Многие действия приедаются.

Территория Королевства воспринимается как неизбежное зло, когда надо впервые ехать в какой-то город. А в этих деревушках и на дорогах обязательно найдутся те, кто будет ставить палки в колеса. К концу игры эти статисты окончательно задолбают.

При повторном прохождении мир будет пустым и бессмысленным за исключением сюжетных миссий.

В продолжениях мир менее приедающийся, а второстепенные задания больше связаны с основной линией, но конечно, ребятам есть, куда расти.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
  #333  
Старый 31.03.2011, 19:45
Аватар для zumer
Ветеран
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 861
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дарт Трейус Посмотреть сообщение
И как вам это удалось? На карнавале стража устроила шмон, Эцио в розыске, как только его находили - привет десинхронизация.
Там можно было нанять куртизанок, после чего совершить убийство.
Цитата:
Сообщение от Tossyan Посмотреть сообщение
В гемплее игра сильно деградировала...
На эту тему в принципе уже все сказали, от себя добавлю, что после второй части, вновь сыграть в первую весьма затруднительно. Опять же из-за однообразного геймплея.
Серия развивается, это видно невооруженным глазом.
Ответить с цитированием
  #334  
Старый 01.04.2011, 10:39
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Там можно было нанять куртизанок, после чего совершить убийство.
Что я и делал, когда выходил из стога сена. Далее пристраивался в одном месте рядом с кораблем, откуда можно выстрелить в Барбариго.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
  #335  
Старый 04.04.2011, 16:05
Аватар для Tossyan
Мастер слова
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 1,567
Репутация: 132 [+/-]
Когда доходит до выстрела, то раскрытие ведет лишь к тому что додж начинает быстро убегать, десинхронизация не происходит, так что пока идет заполнение индикатора видимости вполне можно запрыгнуть на корабль и всех оглушить. Насчет деградации я неверно выразился. Конечно игра стала намного разнообразней, но пропал драйв, меня за игру не разу не убили) А в первой до изучения контрудара даже несколько стражников могли запинать, да и у некоторых боссов была внушительная охрана. А битва почти в конце против толпы рыцарей? То етсь с моей точки зрения игра упростилась в прохождении.
К слову вот прошел уже и Братство крови. Ну там Эцио вообще просто неуязвим) Серийные убийства - халява. Да и у врагов жизней стало меньше, обычные килятся серией простых не комбо ударов, тяжелые - тоже серией, но после уворота. Плюс еще рекруты ассасины) Значительно вырос арсенал средств убийства, это плюс, но надо было тогда усилить ролевую составляющую и сделать так чтоб можно было прокачивать что-то одно-два, так интереснее и реиграбельнее). Тут к экономике претензий нет, деньги все время приходится собирать). Очень порадовало что вместо упрощения сложности боев ввели кучу стелс миссий (хотя арбалет значительно их облегчает). Не хватает только необходимости прятать трупы). Введение дополнительных условий синхронизации - раздолье для дротов, меня лично напрягало) Например миссии в подземельях я ну никак за 8 минут не мог пройти, плюнул и забил). Хотел поинтересоваться, можно ли собрать доспех до прохождения сюжетной линии? У меня просто маркеры двух подземелий появились только в конце. А в целом игра намного лучше двух предшественников, очень увлекла, жаль короткая)

Последний раз редактировалось Silver Fox; 04.04.2011 в 16:18.
Ответить с цитированием
  #336  
Старый 04.04.2011, 17:52
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
То, что кого-то ни разу не убили, показатель того, что игрок освоился с управлением идеально и отточил рефлексы. Меня же убивали даже в Братстве, вспомнить хотя бы первую башню Борджиа с ее капитаном. А у меня пять блоков максимум. По мне это хардкор.

Цитата:
Серийные убийства - халява
Серию из пяти ни разу не удавалось создать.

Цитата:
Да и у врагов жизней стало меньше
Это типа возросло мастерство Эцио. Раньше какого-нибудь тяжеловеса надо было обезоруживать, иначе из-за них все лечилки кончатся, теперь же толстяка можно и пнуть, а дальше можно лупить как малявку. Приятно почувствовать себя "мастером".

Цитата:
но надо было тогда усилить ролевую составляющую и сделать так чтоб можно было прокачивать что-то одно-два, так интереснее и реиграбельнее
Особенно это касается рекрутов-ассасинов. После просмотра кино-трейлера к игре я думал, что у рекрутов будут разные специализации, слабые и сильные стороны. Одни - силачи, мастера тяжелого оружия, другие - ловкачи, мастерски владеющие кинжалом, третьи - сбалансированные шпажисты. Как бойцы, так и шпионы.
На деле оказалось, что все проходят одинаковое развитие, можно менять лишь очередность. Притом был у меня хлопец, которого несколько раз чуть не убили после того, как он получил на руки тяжелый меч. А уж становление ассасином означает лишь получение арбалета и новых шмоток.
Идею не дожали.

Цитата:
ввели кучу стелс миссий (хотя арбалет значительно их облегчает)
Для любителей совершенства есть идеалы: никого не убить, не пользоваться стрелковым оружием и т.д. Я скажу, что арбалет снижает геморрой. Все, что меня интересовало в игре, это ход сюжета, а закидывать стражей метательными ножами неэффективно. Это в первой части для одного хватало одного.

Цитата:
Хотел поинтересоваться, можно ли собрать доспех до прохождения сюжетной линии?
Я смог собрать доспех Брутта в начале восьмой последовательности. Только тогда вроде бы есть доступ в Ватикан, где последний ключ.

Цитата:
А в целом игра намного лучше двух предшественников, очень увлекла, жаль короткая)
Именно поэтому и нет цифры три. Это продолжение второй игры, его нельзя рассматривать отдельно от предшественницы.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
  #337  
Старый 04.04.2011, 18:38
Аватар для BloodRavenCaptain
Мастер слова
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 1,322
Репутация: 340 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дарт Трейус Посмотреть сообщение
Идею не дожали.
Вот здесь согласен. Я лично надеялся на хоть какое-то подобие тактики. Ну хотя бы как в Freedom Fighters или даже SW: Republic Commando - пара-тройка ассасинов сопровождает ГГ, им можно отдавать приказы и т.д. А здесь - только "по вызову". Скучновато.
Ответить с цитированием
  #338  
Старый 04.04.2011, 18:44
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Доходит до абсурда. В одном задании надо убить за 15 секунд десяток тяжеловесов. Град стрел помог, но лучше не задумываться, откуда он прилетел, дело было в середине большого моста.

Но тут надо сказать "спасибо" и на этом.

А как мне определить, впечатлил меня какой-либо город или нет хоть как-то? Нам обещали самый большой город за всю историю серии, нам его дали. Нам обещали возможность отстроить Рим, мы ее получили. Усе.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.

Последний раз редактировалось Waterplz; 11.04.2011 в 13:52.
Ответить с цитированием
  #339  
Старый 13.04.2011, 22:59
Аватар для Дарья_Сталь
Фемида
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 860
Репутация: 360 [+/-]
Люди, кто прошел AC 2: Brotherhood полностью с истиной и прочим, скажите, в игре есть альтернативный финал? А то я че-то понять не могу (роликов еще насмотрелась после прохождения, но так и не поняла насчет финала).
А вообще игра классная, но у меня так быстро все закончилось,я дела в Риме не успела довершить :( Доспехи Ромула не успела взять. В общем, дела все надо делать до 60 процентов прохождения.
__________________
Ita scribo, ut sentio.
Ответить с цитированием
  #340  
Старый 13.04.2011, 23:37
Аватар для Дарт Трейус
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Игра вроде полностью линейна. И финал всегда один.

А все незавершенное можно сделать после финальных титров. А доспехи Брутта вообще не нужны и видок у них страшный. Это вам не шмотки Альтаира.
__________________
Никогда не верьте Ситхам. Все, что я говорю - ПРАВДА.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
боевик, фэнтези

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Disciples. Все игры серии Sever Видеоигры 299 11.04.2019 09:25
Dragon Age. Все игры серии OldThief Видеоигры 3096 02.04.2016 18:19
Gothic / Готика. Все игры серии OldThief Видеоигры 200 09.12.2013 11:34
Legend of Zelda, The. Все игры серии Gligarr Видеоигры 6 24.05.2013 10:53


Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.