|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#3443
|
|||
|
|||
Обсуждал с одним кренделем mgr, и ему игра не зашла главными образом из-за ближнего оружия в будущем с гигантскими роботами. "Ничтожные 1млн проданных копий доказывает ущербность этого выкидыша серии, а расхайпился только мемами. Уместны ли холодное оружие в фантастике?
Также говорит про скучные квесты в Ведьмак 3 и не запоминающихся персонажей |
#3444
|
||||
|
||||
Абсолютно. Меня удивляет, что игры не используют щит Хольцмана и прочие технологии защиты от огнестрела в фантастических сеттингах чаще, учитывая количество холодного оружия.
__________________
What can change the gender of a man? |
#3445
|
||||
|
||||
__________________
___________________________ Ко мне можно обращаться на ты |
#3446
|
||||
|
||||
После анонса "Death Stranding 2" таки вернулся к прохождению первой игры. Симулятор Яндекс доставки с мелкими вкраплениями экшончика, с обязательным планированием и подготовкой к каждому походу. Обмундирование какое взять, как идти, какой рельеф и тд. Всё это понятно и такой геймплей может как затянуть, так и быстро надоесть. Меня последний фактор задел и поэтому я шёл чисто по сюжету. И это просто абзац какой артхаус всё дальше и дальше происходил. Дорогой, красивый, кинематографичный. Кое-что понял по итогу прохождения, за остальными деталями надо смотреть разбор. Но это безумное по своему наполнению приключение не оставило меня равнодушным по отношению к героям творения великого бурята. Особая мякотка здесь - сюжетная линия с Мадсом Микельсеным, которая в самом финале объясняет(и то не всё понятно) происхождение Нормана Ридуса, как собственно и то, что история его персонажа Клиффа становится основополагающей в мире игры. Мадс крадёт каждый миг своего присутствия там, вся его история заслуживает отдельного фильма. Лол, по игре то анонсили фильм от A24, но после увиденного в самой игре я что-то СИЛЬНО СОМНЕВАЮСЬ, что экранизация хоть как-то переплюнет или будет снята по лекалам оригинала. Как бы черт с ним.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3447
|
||||
|
||||
"Like a Dragon Gaiden" пройден. В рамках франшизы "Якудза" очень короткая игра, всего лишь 11 часов прохождения сюжетки и части сайдов. Довольно необязательный эпилог про Кадзуму Кирию. Мало постановочных моментов с боссами, где от тебя требовалось бы нажать кнопки(QTE). Раздражающие филлеры, связанные с местным замком/ареной/казино и поручениями информационной сети в Сотенбори. Не самая интересная в общем плане история, мало действительно запоминающихся моментов. Не говоря уже о сайд-миссиях, которые и так вплетены в филлерную мишуру(очень зря сделали так, ИМХО, они обычно преподносились сами по себе и рандомно). Так ещё и в них сюжетов ПРАКТИЧЕСКИ нету прикольных, забавных или милых, а ведь большая часть треша и фана завязана на доп.историях. Битэмап привычный уже, с новыми гаджетами. Прикольно бить морды, как всегда, но ради чего я не просёк. Единственно только ради слезодавильной финальной сцены, но не более. А ещё финал игры связан с "Yakuza: Like a Dragon", ГГ и событиями оттуда. Интересно, конечно, но я не хочу играть в jRPG, не моё. Захочу, посмотрю игрофильм в ютубе. Неплохая игра по механике, но по сюжету и постановке уступает основным частям.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3448
|
||||
|
||||
Так, кто говнился на первый "Hellblade" про симулятор ходьбы и куцую боёвку, то сиквел пока что играется как тоже самое, только с куда большим бюджетом и со слегка продвинутым в плане динамики экшоном. Таким недалёким людям заходить в сиквел противопоказано, во избежания подрыва пятых точек, уже отзывы такие пошли.
Дорого, богато, для ценителей первой части мастхев, для остальных мимо. Возвращаюсь в "Цусиму".
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3449
|
||||
|
||||
Одинокий странник, про графоний не забывай: графоний во втором адском мече хорош
__________________
- да вот написал рассказ... - О чем? - О том, как в одном городе городничий бьет мещан по зубам... - Да, это в самом деле реальное направление... |
#3450
|
||||
|
||||
Провель несколько прекрасных часов в Planet crafter^^
Эта штука здорово напоминает субнавтику, тока тут вроде бы никто не пытается вас убить или сожрать, максимум можно получить метеоритом в лоб, так как изначально на планете нет нифига, кроме камней, минералов и ошметков неудачно приземлившегося космического корабля. Ну и разумеется, там можно не только крафтить полезные ништяки, но и сажать огород. Картошку в начале игры правда не завезли, но есть баклажаны и кабачки А, ну и еще где-то после выполнения первой миссии выясняется, что вы - космический австралиец) Очень медитативно и умиротворяюще. Настоятельно рекомендую всем, кто хочет почувствовать себя немножко Марком Уотни
__________________
Не все то, чем кажется
Последний раз редактировалось Хавьер Линарес; 09.08.2024 в 02:24. |
#3451
|
||||
|
||||
намедни прошель очень душевную Cats and The Other Lives
в этой игре вы - в меру упитанный рыжий котейка в самом расцвете сил, который делает всякие разные котейские дела - скачет по всем доступным поверхностям, гоняет мышей и ворон, путается под ногами, жрет, спит, изобретательно шалит, а также попутно раскрывает мрачные тайны обитателей старинного особняка, достает скелеты из пыльных шкафов и пытается принести мир и покой благородному семейству в стадии полураспада. Пиксельная графика, глубокий сюжет, немного мистики и много проблем во взаимоотношениях персонажей - вот какие особенности у этой игры. Игра не русифицирована, (по крайней мере, в стиме) но может где-то еще умельцы уже что-нибудь состряпали по этому поводу. Здесь все по-настоящему - вы будете шерстить чужие вещи, лазать по деревьям и карнизам, умышленно ронять на пол предметы, удирать от надоедливых человечьих детенышей, а также разбираться в хитросплетениях родственных взаимоотношений. "Я думаю этот кот слишком умный. Он нами манипулирует, а им кто-то управляет" Мелкий пацан из семейки Мейсонов
__________________
Не все то, чем кажется
|
#3452
|
||||
|
||||
После того как я выбралась из кошачьей шкуры, решила попробовать себя в роли вожатой. Ну то есть там у них это называется рейнджер, кажется, но суть одна и та же.
Camp Canyonwood - это симулятор летнего лагеря, в котором ты - новый сотрудник так себе учреждения для детского отдыха, а твой предшественник куда-то таинственно исчез при странных обстоятельствах. Тебе дают немного деняк, группу пионЭ..гхм, простите, скаутов, вкратце объясняют, де тут медпункт, мастерская и столовая, а дальше крутись как хочешь. Дни походят очень насыщенно - надо развлекать мелких и учить их разным полезным штукам, приводить в порядок территорию лагеря и выполнять всякие квесты от коллег, которые открывают новые ништяки для развлечения мелких и обучения их... ну вы понели. В этом очень помогает удобный вожатский планшет. У каждой малявки - свои индивидуальные особенности, а чем довольнее будет отпрыск своим отдыхом, тем лучше будут родительские отзывы и тем больше денях удастся заработать в конце лета. Но это еще не все, потому что стоит вам только смежить усталые веки, как начинается какая-то линчевщина - каждую ночь вам является странный чел в костюме и при галстуке, который вещает чото про пастыря, местные странности и обменивает скиллы на ячейки инвентаря. А странностей тут, надо сказать, хватает - помимо опасностей природного характера типа змей, москитов и медвелей, по вчерам в кустах можно встретить призраков, а в некоторых местах тусуются правительственные агенты и гоняют всех мимокрокодилов со словами "Расходитесь, тут не на что смотреть". В общем, если не смущает что язык тока инглиш - залипательно.
__________________
Не все то, чем кажется
Последний раз редактировалось Хавьер Линарес; 01.09.2024 в 02:09. |
#3453
|
||||
|
||||
так как никто больше на этом форуме не играет в кампухтерные игры, а если и играет, то тщательно скрывает это
Прошла LUNA The Shadow Dust - милейшую короткую головоломку с интересным сюжетом и красивым визуалом. Эта таинственная история рассказывает о похождениях человечка и его котообразного компаньона в волшебном мире. Нам предстоит подняться по этажам древней башни с секретами и выполнять разные задания, постепенно пробуждая у персонажей все новые и новые воспоминания. Это весьма красиво, довольно занимательно, не требует офигенной реакции и хардкорных навыков стратегического мышления. Местами даже прям ну очень трогательно и типа с глубоким смыслом. Спокойная такая игруля на вечерок-другой. Да, тут снова можно играть за котика) На каком-то этапе - даже за кучу котиков!
__________________
Не все то, чем кажется
Последний раз редактировалось Хавьер Линарес; 16.09.2024 в 19:23. |
#3454
|
||||
|
||||
Хавьер Линарес, jusant попробуй
__________________
- да вот написал рассказ... - О чем? - О том, как в одном городе городничий бьет мещан по зубам... - Да, это в самом деле реальное направление... |
#3455
|
||||
|
||||
Линолеум, а вот это кстати выглядит как штука, в которой надо не столько решать головоломки, сколько ловко перемещаться в пространстве. с чем у меня всегда были дикие сложности
__________________
Не все то, чем кажется
|
#3456
|
|||
|
|||
Всем красовитый Нехогвартс, посоны.
https://store.steampowered.com/app/1846700/Witchbrook/ В смысле, будет |
#3457
|
||||
|
||||
да я этот чертов вичбрук уже лет пять жду. ну ладно, окей, может не пять, но пару лет уже точно
__________________
Не все то, чем кажется
|
#3458
|
||||
|
||||
В общем удалил хатаб-эдишн второго Сталкера, немного прошёлся до Сферы, почекал графоуни. Ну не то, чтобы сильно красиво или инновационно, но внезапно на эпичных настройках в FullHD, с TAA и с генерацией кадров терпимо выдаёт 50-55фпс, местами до 60 доходит, но в катсценах падало до 30 и даже чуть ниже. Сильно критических багов не встретил, что мешали бы что-то пройти. Да, лут исчезает при удалении из рюкзака, мёртвые NPC могли снова восстать за спиною и сразу же упасть регдоллом в том же положении, если обратишь внимание. Звук периодически пропадает в диалогах или в окружении. Прорисовка физических объектов прям перед твоим носом. Когда поворачиваешься по сторонам, то герой будто под водою, даже когда увеличил чувствительность мыши. Шутер средненький, импакта от оружия не ощущается, кровь льётся от противников будто облаком спрея.
Скрытый текст - ***:
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3459
|
||||
|
||||
Внезапно есть что сказать про игрового Индиану Джонса спустя 23ч прохождения и вот мой сказ — можно смело забыть о существовании последнего фильма «Колесо судьбы», что оскорбительно прошёлся по памяти и значимости одного из популярнейших персонажей масс-медиа(то же «Королевство хрустального черепа» гораздо лучше будет, хоть и находятся уникумы, продолжающие считать её худшей частью франшизы). «Индиана Джонс и Великий круг» от MachineGames — замечательное интерактивное воплощение и дань уважения великому расхитителю гробниц, сохраняющее дух оригинальной трилогии, с запоминающимися персонажами, забавным юмором и увлекательным сюжетом.
Трой Бейкер прекраснейше озвучил Инди так, что максимально приблизился к говорку молодого Харрисона Форда. Комбинация жанров из смачных кулачных боёв, редких шутерных пострелушек, исследования локации в поисках сокровищ/ресурсов и слабого стелса(главный минус вкупе с неуклюжим ИИ фрицев и мелких багов) превращает эту приключенческую игру(не стоит ждать "Анчартед", в сабже совершенно другая динамика) в натуральный иммерсив-сим. Пусть и не такой разноообразный, как "Prey" от Аркейн(тоже приложили руку к разработке) и "Deus Ex", но возможностей для различных способов решения задач предостаточно. Хочешь напролом, хочешь скрытно или комбинируя, переодевайся как в "Хитмане" и тд. Локации огромные и разнообразные, с мельчайшими деталями, художники постарались, по Ватикану 8ч бродил, а это лишь начало игры. Кулачные бои в духе "Хроник Риддика", шутерная часть слабовата, но и Индиана не Рембо, так что хз, чего некоторые возмутились этому, это приключенческая игра, а не Колда. Для меня эта игра стала отличным завершением не самого идеального игрового 2024 года и могу лишь только порекомендовать к обязательному ознакомлению с сабжем, оно того стоит. 9/10.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#3460
|
||||
|
||||
Самое удивительное в Инди - это полное отсутствие сои. По атмосфере, юмору, тону это в чистом виде продолжение первых трех мувиков. Абсолютно неожиданно.
Слабость стелса разработчики сами понимали, поскольку упор тут все же на социальный стелс, который значительно веселее.
__________________
What can change the gender of a man? |