|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней | 47 | 17.60% | |
Понравилась | 131 | 49.06% | |
Не понравилась | 39 | 14.61% | |
Не играл(а) | 50 | 18.73% | |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
#1401
|
||||
|
||||
Это психологический момент - есть какая-то пауза перед лвлап, переход на новую стадию, отдых, а не как в дябло - посреди битвы) Не обязательная, на приятная фишка - а ее выпиливают, потому что попроще, когда сразу, гг
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1402
|
||||
|
||||
Да ну? Доспех может и не сломаться после битвы, а вот с таким грузом человек вряд ли на ногах то устоит.
Цитата:
Цитата:
Вот тут как раз куда больше возможностей. Например, тупо кататься по городу с ГТА4 куда лучше чем в предыдущих. Да что там, в ГТА4 ездить на машине по ПДД интересно. В прошлом поколении так или иначе кого нибудь задавишь. Тоесть ты хочешь, что бы ГГ едва перемещался в латных доспехах и не мог толком мечом махать, не говоря уже о том, что бы забрать из пещеры лут? Как то мазохизмом натуральным отдает. Уровню к 25 он натуральное божество которого боится все. Но мы не о том. Поначалу он вполне обыкновенный (подставить расу), а раскрытие его способностей проходит в процессе игры. |
#1403
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1404
|
||||
|
||||
Не понял вопроса.
Цитата:
__________________
Осталось немного |
#1405
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Особенно один данмер в Морнхолде по квесту "Дурак".)) И ему очень трудно носить полный латный доспех. Он забирает почти весь лимит веса. Что опять же логично.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1406
|
||||
|
||||
Ты говоришь про соотношение качества/халтура. Качество раньше - это балдур, арка, фолл. Что качество сейчас?
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1407
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И даже третий - почему вопрос ремонта приоритетнее вопроса веса. Поквестово не помню. Помню, что уровне после 25 в этом мире проблем нет ни с кем. Цитата:
Свежие Дэус Экс и В2. ДА2 - спорно. |
#1408
|
||||
|
||||
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1409
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И сложности это не добавляет. Вообще-вообще.
__________________
Осталось немного |
#1410
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
И Обла легче Морры в стопицот раз. Потому что квестики помечены, потому что автотревел, потому что сценарий проходится за десять шагов, потому что разбираться надо меньше - меньше оружия, меньше магии, меньше читать, меньше квестов, меньше территория, меньше всего. И левелинг, опять же, шансов нарваться на сильного монстра минимум. Единственное, что сложнее/интереснее в Обле - взлом. Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1411
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Плохо помнишь. В Бладмуне есть точно. Как и в Морнхолде. До 40 уровня. Так и это логично. Во первых, они тренировались изначально. Ты же не ребенком начинаешь. Во вторых, кто у нас силовики? Орки, редгарды, норды... Все бугаи еще те. И не обычные люди. У обычных людей иммунитета к холоду не бывает.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1412
|
|||||
|
|||||
ээээ, как это по-твоему может не относиться к теме?) Ты говоришь, что всегда было соотношение качество/халтура. Я спрашиваю, мол, раз было всегда, что сейчас есть качество. И ты вдруг, мол, не по теме это, не по теме, бггг.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Деус может быть, Вичеры гумно, оба, ДА тоже, второе поинтереснее, но халтура из-за ограниченного времени на создание, плюс, много модного слешера, детсад. Не знаю, что из этого планирует конкурировать с балдурсом или аркой)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 29.08.2011 в 23:45. |
#1413
|
||||
|
||||
Что для меня важно в Тес - это путешествие по виртуальным просторам, открытие разных загадок.
Ещё нравится находить места описанные в Морре и Обле)) Будет интересно побывать в Лабиринте, просто полазить по горам, посмотреть пейзажи)
__________________
Шесть драконов везут мою колесницу. Я полечу за ветром на огромной скорсти. Я подчиню всех феодалов. Я буду править миром под одним именем. |
#1414
|
|||||||
|
|||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) Я не вижу ничего атмосферного в необходимости тыркать по молоткам и нажимать "ремонт". Цитата:
Цитата:
И да, как бы они не тренировались - полные латы+оружие = большие проблемы с мобильностью. На пешее путешествие даже из Балморы в Калдеру такой человек не способен будет. Будь он очень хорошим силачем даже. Вообще, реализмуЪ в Морр сильно добавляет Сердце Хаоса. Рикамендую. Там вам и 10 хп у мага, и смерть с половины пинка. |
#1415
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Меньше не значит нет. На нормальном уровне сложности они нападают стаей и это жестко. А еще есть оборотни с левелингом. Цитата:
Цитата:
Надо будет погонять...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1416
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Имперцы. Цитата:
а) Атмосфера б) Реализмъ в) Удобство Так вот в данном случае часть в возрасла, часть б не изменилась а часть а упала лишь для отдельной категории игроков. Оно себя оправдывает. Опять же, зависит от игрока. Если для тебя ТЕС это пометки/возвраты, молотки и циферки в левелапах то могу только посочувствовать и посоветовать ждать модов. Для меня ТЕС это в первую очередь игровой мир, а все остальное в том числе механика - во вторую. |
#1417
|
||||
|
||||
С чего все пошло:
Цитата:
Цитата:
Толсто? Тебе про допущение говорят, а не про схожесть жанров. Молотки для ремонта это фишка и "проблема" ТЕС, а проблема веса, она общая, ибо не только в этой серии есть. Где сказано, что они обычные люди? Это очень неоднозначно. Для тебя. Аналогично могу сказать, что часть а упала для большинства игроков. Проверить-то нельзя никак. А вот по совокупности удобства стало больше, а атмосфера и интересность игры снизились. Сочувствуй.) К вопросу мира мы вернемся после релиза 6 части. Может и тебе придется посочувствовать.) Надеюсь быть в этом вопросе неправым.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1418
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Тык: Цитата:
А кто они? Цитата:
Опять же, как я уже говорил, лишь для части игроков. И если бы это была большая часть игроков разработчики бы не пошли на этот шаг. |
#1419
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Почаму б не изменилось? Ремонт-то исчез, минус реализму. Потому что проблема нереализма переносимого веса, как я и говорил, осталась той же, герой будет таскать в инвентаре по 10 мечей и доспехов. Да и удобство - это сомнительное понятие в данном случае. Систему не сделали удобнее, а просто убрали. Ну вроде как инвентарь в МЕ, гг.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1420
|
||||
|
||||
Знаете, толпа рейклингов на кабанах на Солсхейме(Bloodmoon) выносила на тот свет даже героя 70 уровня, укомплектованного самыми крутыми доспехами и оружием. При встрече с 6-8 рейкьлингами без использования левитации или паралича герой становится an hero. А мой друг утверждал, что рейкьлингы выносили его героя даже тогда, когда он играл на tgm!!!
__________________
Здесь ничего нет |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
|
|