#82
|
||||
|
||||
pankor, меня интересует и то, и другое.
Adsumus, а на вопрос ты не ответил. Искусство это или нет? Мне кажется, что все упирается в один вопрос, более подходящий для серьезных тем: что же считать искусством? Ответить никто не может, вот и разводите тут демагогию. Ответ на такого рода вопросы всегда один: что большинство считает "искусством" - то и "искусство". Осталось только провести опрос общественного мнения на тему "игры - это искусство?".
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#84
|
||||
|
||||
pankor, а это безразлично. Человеком создана? Да. Несет в себе "идею"? Идею всегда можно придумать задним числом, так что да, несет ("вечное противостояние света и тьмы в условиях ограниченных ресурсов и изначального равенства шансов"). А уж с "композиционной" точки зрения шахматы - это больше искусство, чем всеми признанный за искусство "Черный квадрат".
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#85
|
|||
|
|||
Цитата:
А если идея - заработать денег? |
#86
|
||||
|
||||
pankor, а что? Хорошая идея. Но тут надо смотреть, насколько качественно она исполнена. Если заработать удалось много - это тоже искусство.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#88
|
||||
|
||||
pankor, дело в том, что "идея" не может служить точным критерием. Ее всегда можно высосать из пальца. Доказать отсутствие идеи иногда бывает сложно. К тому же есть произведения искусства без идеи, на чистом чувственном восприятии. Например, фотография - искусство поймать "красивый" момент.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#90
|
||||
|
||||
Извините, мне лень читать всю ветку и если я повторю чье-нибудь высказывание то вы уж меня извиняйте.
Не могу пока ответить на вопрос являются ли игры искусством. Да и никто пока не сможет видео-гейм слишком молодая отрасль чтобы судить о ней в таком ключе. Как правило в разряд искусства мы ставим те произведения (литература, театр, кино) которые уже эту самую проверку временем прошли. Вот возьмем литературу. Это искусство? Конкретный пример. Достоевский "Преступление и наказание". Пьяница Семен Мармеладов и его уже почти сумасшедшая жена Катерина. Проститутка Софья Мармеладова. Извращенец Свидригайлов. Радикалист Родион. Сюжет - грязное убийство и его расследование. Да это же сплошные - скандалы, интриги, расследования (чернуха и порнуха) 19 века. Театр. Ой да боже ж мой почитайте ка к примеру статью История театра в России в этой вашей википедии и вы поймете, что не особо-то его жаловали. Актеры ни во что ни ставились. Куда уж современному театру. Кино. Носферату. Симфония ужаса Фридриха Вильгельма Мурнау. Ой да ли правда ли зрители считали эту картину искусством? Да по нашим меркам это обыкновенный ужастик. Кинематограф и тогда был массовой развлекаловкой и сейчас по большому счету им и остается. Кто ж знал, что находки которые применил Мурнау в своем фильме настолько повлияют на кинематограф. А "Носферату" сейчас безусловно шедевр и настоящее искусство. Что такое искусство? Что-то сделанное кем-то и несущее определенный смысл. Так ведь есть и бездарные книги, и ужасные картины, и бесталанные спектакли, и убогие фильмы. Тут нужно каждое отдельное произведение нужно рассматривать отдельно. Или вот: Искусство - от др.-русск. или ст.-слав. творити искусы ИСКУ́С, искуса, муж. (книжн.). - Испытание, продолжительная проверка на деле чьих-нибудь качеств. таким образом Искусство - создавать испытания )))), следовательно игры самое настоящее искусство ))). Ведь в играх постоянно проверяются какие-либо наши качества. Но это все было так, шуткой. А теперь серьезно. Я специализирусь на квестах поэтому и говорить о них буду. Syberia Бенуа Сокаля. По крайней мере это искусство с художественной точки зрения. Да и с литературной тоже - история рассказанная в этой игре меня зацепила. В рецензиях на книги в МФ частенько любят применять термин "Катарсис" - "достичь катарсиса". Так вот когда Кейт Уолкер в конце игры бросилась за поездом вслед Гансу Форальбергу и вперед к Мечте я этот самый катарсис испытал. The Dig - старый лукасартовский квест. Прекрасная графика и убойный научно-фантастический сюжет. Раз в год пересматриваю-перечитываю этот квест стабильно. |
#91
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - Искусство: |
#92
|
||||
|
||||
Уже много лет издатели бьются насмерть за рейтинг Teen для своих игр. Потому что основная касса - эти самые тинейджеры.
Нет ЦА для искусства - нет и произведений искусства. Вот подрастут привыкшие к такой изобразительной форме люди, наберется их значительная прослойка, тогда и можно будет чего-то ждать. Вероятно первые весточки будут из Японии, которая давно полна хикки, отаку, ноулайферами и другими плодами технического прогресса и сытости. Там уже есть спрос.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 08.09.2010 в 15:44. |
#93
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#94
|
|||
|
|||
Из этого состоит почти весь жанр. Вернее почти все игры, так что грех жаловаться.
Цитата:
Единственное, за что можно поклонникам жанра упрекнуть умельцов из канады - резкое упрощение прокачки. Всё. Остальное - закономерное развитие жанра и игр. Последний раз редактировалось DxPresso; 27.02.2011 в 18:56. |
#95
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#96
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Они нашли! После первой Халфы даже для шутеров было щастье, без роликов и мультиков, гуляешь, а вокруг творится мир, прэлэстно. Но потом что-то произошло, и хотя немодно говорить про нелюбовь к консолям, хаха...) Последний раз редактировалось Al Bundy; 27.02.2011 в 21:05. |
#97
|
|||
|
|||
Цитата:
Даже в таком нишевом жанре, как автосим есть своё произведение и аторское слово. Это к слову о консолехейтерах. Визуальный и техничекий прогресс в данном чуть ли не единственный путь, по которому нужно развиваться, не забывая и процессе, само собой. Просто иначе игры бы остались на том же текстовом уровне и разница, скажем, от книг была бы минимальна. А что касается бюджетов, то без них мы бы сейчас не перерживали за героев Хэви Рейн, Рокстар не эксперементировала бы со своим же открытым миром, выпуская Red Dead Redemзtion и L.A.Noire. Деньги, помимо всего прочего, развивают технологии, которые позволяют ещё больше вовлекаться в игрововй процесс. Формально таже GTA IV высказалась в этой форме, когда ничего не делаешь, а вокруг бурлит жизнь. Или Елдер Скролл, начиная с Морровинда. И уж какие претензии могут быть к консолям? Последний раз редактировалось DxPresso; 27.02.2011 в 21:37. |
#98
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
#99
|
|||
|
|||
Цитата:
Понятное дело, что нужно массам угождать, но многие жанры режутся во основном из за специфики управления. Те же RTS, прекрасным образчиком которой является Halo: Wars. Ну или Origins, в консольных версиях которой пауза была неудобной. Что касается тарггруппы, то как раз таки наоборот, PC у подростков встречается чаще. Как ни странно, консоли мейнстримом в наши дни, как именно платформа, не стали. Последний раз редактировалось DxPresso; 27.02.2011 в 22:06. |
#100
|
||||
|
||||
ни фига подобного. серия вылезла из подгузников, но сатира, из-за которой она и процветает, как раз осталась.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 27.02.2011 в 22:08. |