Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Смертельная битва

Смертельная битва Дуэли наших игроков один-на-один. Раздел действовал в 2008-2010 годы.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.05.2013, 00:04
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Радиация Versus

Versus
Глашатай материализовался посреди главной площади. Его мутноватый взгляд скользнул по грязной улице и сгорбленной фигуре нищего.
Странный мирок выбрали для проведения Турнира.
Глашатай пожал плечами и громогласно заговорил. Его голос, усиленный мнемотрансом, пульсировал и достигал мыслей тех, кому он был адресован:
- Слушайте! Слушайте! И не говорите, что не слышали! Милостью Сильных Мультивселенной объявляется Великий Турнир Versus! Ты чувствуешь себя героем? Желаешь сразиться с сильным противником? Уверен в своей силе и ловкости? Жаждешь славы и почестей? Тогда тебе прямая дорога на Великий Турнир!
Слушайте! Слушайте! Молод ты или стар! Немощен или удал! Твой день настал! Твой час пробил! Грядет Великая битва!
Он замолчал и закурил сигарету. Начало положено.
Скрытый текст - ***:
Так-с, о системе:
- действий в один ход может быть два: одна атака, одна защита. Движение (в пределах разумного) не в счет. Пробежка на 7 и более метров – защитное действие. Хотя от атаки можно отказаться, заменив ее на защитное действие. Так же возможен один и только один скрипт – то, что боец сделает при определенных условиях. Например, если враг бросает в него огнешар – колдует как можно ближе к врагу барьер
- особенности бойцов – это те необычные навыки, которыми они владеют. Огнешар, магический щит и их технолого-псионические аналоги входят в этот счет. У каждого бойца их примерно 5. Одна из них… особо опасная (признается мастером, например нечто вроде вызова опасной твари вроде медведя или чего хуже), может применяться один раз за бой. Остановка времени, метеорит на голову не принимаются. Пропуск способностей согласовывается с мастером. Могут быть и пассивными (регенерация, например)
- об оружии и необычных вещах. Подразумевается, что если боец пришел с мечом или копьем, то он вполне сносно владеет им. Огнестрел, гранаты и прочее идут по категории особенностей. Зелья тоже туда же. Простые вещи проносятся без ограничений в разумных пределах (веревка, зажигалка…) Бетонный блок вам навряд ли понадобится, но если он нужен… что ж, пусть.
- о бое. Игроки описывают то, что персонаж противника может видеть: движения, внешность, видимые эффекты заклинаний. Мастеру отсылается то, что персонаж предпримет. Например, какое именно заклинание, зелье (противник может увидеть склянку с жидкостью зеленого цвета) боец применяет. Туда же относится и скрипт. Мастер описывает, что произошло в
- о магии и активных особенностях вместе с зельями и прочим. Зелья заканчиваются, патроны тоже (рассчитывайте только на одну обойму), магия вызывает усталость. Постоянно колдовать не удастся, есть предел, одинаковый для всех. Подразумевается, что бойцы примерно равны.





Может пригодиться:
Скрытый текст - Олди о технике боя:
Итак, три кита, на которых строится поединок:
-- Техника;
-- Дистанция;
-- Тайминг.
Начнем разговор не с техники – ее, родимую, наш брат писатель и видит в первую очередь, ее и описывает. Шагнул влево, взял за запястье, повернул по часовой стрелке… Поэтому начнем с тех моментов, о которых часто забывают, которые не учитывают. На истину в последней инстанции не претендуем, излагаем свои собственные соображения.

ДИСТАНЦИЯ
(расстояние между противниками, динамика его изменения)

-- Сверхдальняя дистанция -- непосредственное нанесение удара ногой или рукой невозможно. К противнику надо идти, бежать или сближаться, маневрируя. Расстояние не предполагает физического контакта – только психологический.
-- Дальняя дистанция – для нанесения удара ногой необходимо сделать шаг к противнику. Без краткого сближения физический контакт невозможен.
-- Средне-дальняя дистанция – удар ногой можно нанести с места, для удара рукой необходимо сделать шаг к противнику. Длинный, амплитудный удар позволяет войти в физический контакт, короткий удар – нет.
-- Средняя дистанция – удар рукой можно нанести с места. Для захвата (имеется в виду реальный, рабочий, крепкий захват) надо сделать шаг или потянуться к противнику. Область постоянной возможности физического контакта.
-- Ближняя дистанция – захват можно провести с места.
-- Сверхближняя дистанция – противники находятся в обоюдном тесном захвате. Варианты: в стойке и партер. Область уже состоявшегося физического контакта.

Зависимость техники от дистанции:

Сверхдальняя дистанция:
-- техника перемещений и маневра;
-- поиск уязвимых мест, оценка боевых качеств противника;
-- поединок характеров, попытка испугать врага;
-- возможность бегства; поиск вариантов отступления;
-- возможность выбора места для плотной схватки (солнце в глаза, рыхлая земля, камни, по колено в воде и т. д.).
-- поиск оружия или подручных средств. Применение подручного метательного оружия.

Дальняя дистанция:
-- выбор уязвимого места для нанесения удара ногой;
-- техника шага (прямой, скрестный, подшагивание и пр.; с финтом или без) с последующим ударом ноги (прямым, боковым, круговым);
-- умение избежать негативных последствий собственного «длинного удара» (нырок под вашу бьющую ногу, захват, выводящий из равновесия, и пр.);
-- техника серийного продолжения атаки (последующий удар рукой, ногой, коленом, локтем; вход в захват с броском или болевым приемом).

Средне-дальняя дистанция:
-- техника входа в атаку с ударом рукой;
-- техника быстрых (без подготовки) ударов ногами;
-- техника серийных атак руками и ногами;
-- техника входа в захват сразу после удара.

Средняя дистанция:
-- техника серийных ударов руками по разным уровням и зонам поражения;
-- техника входа в захват сразу после удара;
-- повышенная агрессивность.

Ближняя дистанция:
-- техника захватов (выводящих из равновесия, болевых, ударных, травмирующих, в т. ч. захватов за рот, ноздри, пальцы);
-- техника борьбы за захват;
-- техника ударов локтями и коленями;
-- техника подсечек и подножек.

Сверхближняя дистанция:
-- техника смены захватов;
-- удары локтями и коленями;
-- броски (низкие, средние, высокие);
-- подножки, подсечки, болевые и удушающие приемы;
-- работа в партере, удержание противника в стойке и на полу.

Психология дистанции: объект нападения ясно чувствует разницу между ситуациями, когда тебя с расстояния обстреливают ногами, сблизившись, бьют сериями ударов рук, взяли в крепкий захват, завалили на пол и ломают или душат.
От дистанции в определенной степени зависит, работает боец серийно или одиночными ударами. У каждого, в зависимости от предпочтений, есть любимая дистанция. Борьба за дистанцию: борец рвется в ближний бой, боксер держится на средней, тхэквондист предпочитает дальнюю и средне-дальнюю.
Дистанция диктует нерв ситуации, плотность ведения боя, степень агрессивности.
Мастер умеет как сокращать дистанцию, так и разрывать ее, не прекращая боя.
Бой против нескольких человек – умение пользоваться дистанцией есть залог выживания. Прорвался к ближайшему, провел сильный удар, схватил «поплывшего» противника, закрылся им от другого нападающего, швырнул первого во второго – и кинулся бежать или, маневрируя, ударил издалека кого-то ногой, отпугнул, заставил отшатнуться и тут же кинулся к следующему…
К сожалению, если писатель не чувствует дистанции в описании боя, он создает технику, невозможную в описываемом случае. Скажем, после удара ногой, который попал в противника, не всегда удобно продолжать бить врага ногами дальше – дистанция сократилась, начали работать руки. Из захвата чаще бьют коленями, а не стопой в голову. На средней дистанции редко работают одиночными ударами – идут серии.

ТАЙМИНГ
(выбор оптимального времени для удара, защиты или иного действия)

Три варианта тайминга (противник атакует ударом):
-- защита + контратака. Контратака происходит после завершения атаки противника.
-- Защита и контратака одновременно с ударом противника.
-- Удар на опережение.

Первый вариант: я останавливаю (отвожу) удар противника, после чего контратакую.
Второй вариант: мой удар попадает в противника одновременно с завершением его удара.
Третий вариант: я бью раньше, чем удар противника разовьется в полной мере.

Сочетания этих вариантов (или выбор одного из них) дают тактику боя. Тайминг – в большой степени форма проявления инициативы. Т. е. уступаю, следую или перехватываю. Быстрый, подвижный, но легкий боец бьет на опережение. Средневес ловит противника на его атаках, встречая одновременными контрударами. Тяжеловес или атакует сам, рассчитывая сходу завалить противника, даже если пропустит пару не слишком сильных ударов – или выжидает, защищается, принимает часть ударов на себя и потом уже, улучив момент, переходит в активную контратаку.

ТЕХНИКА

Защитные действия:
-- Блоки (жесткая защита)
-- Отводы, сбивы (мягкая защита)
-- Нырки, уклоны, уходы (защита маневром)
-- Захваты, рывки, толчки (защита выведением из равновесия)

Атакующие действия:
-- Удары руками (кулак, ладонь, пальцы, запястье; особые положения)
-- Удары ногами (стопа, пятка, подъем, ребро стопы, подушечка под пальцами)
-- Удары локтями (прямой, боковой, восходящий, нисходящий и пр.)
-- Удары коленями (прямой, боковой)
-- Удары разными частями тела (предплечье, плечо, голова, ягодицы и др.)
-- Подножки и подсечки
-- Броски с разной амплитудой
-- Болевые приемы (работа на суставы, щипки, болевые захваты и пр.)
-- Удушающие приемы (в стойке и в партере)



Скрытый текст - Шаблон анкеты для боя-словески:

- Имя персонажа
- Пол
- Внешность (во что одет, рост, вес)
- Оружие (одно основное, два дополнительных. Огнестрел идет, но с большими ограничениями. Исключения – если он есть у обоих бойцов)
- Прочие вещи (не оружие, но может чем-то помочь)
- Навыки
- Умения – 5 штук. Описывайте периодичность и весь эффект: расстояние, время на проведение. Особо сильные приемы используются раз в бой
- Пожелания по арене
Помните: один ход – одно применение умения, одно атакующее и защитное действие.


Последний раз редактировалось H2O; 09.03.2014 в 14:28.
  #81  
Старый 24.02.2014, 20:00
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
какие вы злорадные...
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #82  
Старый 24.02.2014, 20:07
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1060 [+/-]
А вы знаете, что "Беретт" существует около полусотни разновидностей, включая автоматическую "Беретту-93R", стреляющую очередями, и целое семейство дробовиков, таких как "Беретта-1201 FP"? И воздействие на здоровье, честь и достоинство инопланетных тварей они оказывают разное?...
__________________
  #83  
Старый 24.02.2014, 20:08
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
Руслан Рустамович, с Мастером оговорено все конкретно, даже скорость, с которой вылетает пуля
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #84  
Старый 24.02.2014, 20:09
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Цитата:
правой рукой достала Беретту

Лол, какой неожиданный поворот!

Lokli, а ты за кого - за наших? ;)
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #85  
Старый 24.02.2014, 20:12
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Арык, Mikki, стена на этом ходу еще держится.
Или считать, что оба персонажа дожидаются ее исчезновения?
  #86  
Старый 24.02.2014, 20:13
Аватар для Lokli
Свой человек
 
Регистрация: 13.10.2013
Сообщений: 454
Репутация: 32 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lokli
Да как тебе сказать... Девять интернетов это серьезный бизнес, но интересная концовка их бы окупила ^_~.
__________________
Миром правит не тайная ложа, а явная лажа. © В.Пелевин
  #87  
Старый 24.02.2014, 20:14
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
мы уже написали оба, что она исчезла же...и потом, написано - на следующем ходу. Так вот и был следующий ход.
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #88  
Старый 25.02.2014, 16:11
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Спасибы распорядителю, спасибы сопернице. Енто было жесть...
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #89  
Старый 25.02.2014, 16:44
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Благодарю участников и жду следующих заявок для "словески".
Система не готова. В мае, числа 3-го я ее представлю.

Предложения, замечания и комментарии приветствуются.
  #90  
Старый 25.02.2014, 16:50
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Я так понимаю, оружие было оговорено заранее? До боя? А то Беретта - это действительно неожиданный поворот во всех смыслах.
  #91  
Старый 25.02.2014, 17:16
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Как сказать... это был спец-трюк.
  #92  
Старый 25.02.2014, 18:03
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
H2O, мне кажется, вооружение нужно прописывать до боя, вплоть до количества метательных ножей и патронов в обойме. Рояли в кустах - это не очень хорошо на мой взгляд.
или это было "божественное вмешательство мастера"?
  #93  
Старый 25.02.2014, 18:08
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Я обсуждал с игроками все - от навыков до оружия (хотя к последнему я отнесся лояльнее). Некоторые навыки забраковал, некоторые - подрезал.БММ (божественного вмешательства) не было. Патрон был только один, но бойцы друг о друге не все знали до боя.А "Беретта", как я писал ранее, была спецприемом, который исполняется только один раз.
  #94  
Старый 25.02.2014, 18:14
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
H2O, все, поняла. Странный спецприем для типичного мага огня, ну да фиг с ним...
А вот насчет невнимания к оружию - я считаю, что это не очень хорошо. Нужно учитывать и его, поскольку тяжелое оружие может замедлить движения игрока, слишком легкое легче выбить, или сломать. В огнестреле нужно считать патроны, то же касается любых метательных приспособлений (если они не возвращаются в руку владельцу).
Да и плюс девушка например тяжелым мечом не повоюет, если только она не косой сажени в плечах. Да и тут надо уточнять. кто герой в первую очередь - маг, воин или еще кто. Универсалы в таких поединках слишком быстро порождают МериСьюшные варианты.
кстати, а сколько оружия они на себе тащат - как-то учитывается?

Что касается уместности, я думаю, это мы вообще не будем рассматривать, все герои, мне думается, из "мультиверса", где возможно все, вплоть до варвара с миниганом, так?
  #95  
Старый 25.02.2014, 18:30
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Кстати, да. Три основных стандартных профиля (воин/маг/вор=ловкач) - это гут. Снимает множество вопросов с повестки дня)
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #96  
Старый 25.02.2014, 18:34
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
Арык, спасибо, было весело)
__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)
  #97  
Старый 25.02.2014, 18:35
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Арык, можно еще сюда глянуть (да, это наглая самореклама). Хотя, думаю, Н2О уже смотрел...
я ж тоже в свое время думала над боевой системой.
  #98  
Старый 25.02.2014, 20:30
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Alex S.S.,
Мощно, хех

Все же схему кланов предлагаю отложить в очень долгий ящик, и сконцентрироваться на боях одиночек. Вот когда у нас будет пяток-другой профессиональных бойцов, неплохо было б устроить стенка на стенку, но пока о подобном остается только мечтать…

Что касается способностей, то как бы намутить такой визуальный редактор, чтобы потенциальные игруны сильно не заморачивались на системе, а заморачивался распорядитель? По себе знаю: когда надо раскидать очки опыта по куче статей, то как-то оно все опускается…))

Три типа способностей – гут, а вот уровни – хз. Опять же, усложняем систему. Как вариант: игрок заявляет ту или иную фишку, а мастер уже решает, по какой статье оно проходит. На примере того же Ярри:

• невидимость можно прописать, как уникальное;
•сила/ловкость – класс;
•остальное – арсенал;

Таким образом, выходит пять-семь очков.
Ну, и один ход – одна способность-система неплохо показала себя в первом пробном бою, кмк. Опять же, проще игрунам, проще мастеру)

За описанную тобой с-му ХП (нанесение ударов, получение повреждений) и говорить не стану – оно мне нра со всех сторон))
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира

Последний раз редактировалось Арык; 25.02.2014 в 20:33.
  #99  
Старый 25.02.2014, 20:37
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Арык, ну это было для турнира разработано просто.
Если найдете способ упростить, я только за =)))
Мы с Данайцем ее пробовали обкатать в реале, в принципе получилось.

с другой стороны, там для вас опыт надо раскидать всего 3 балла, все остальное может сам орг, исходя из возраста, обстановки в драке и так далее и так далее.
  #100  
Старый 28.02.2014, 16:59
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,348
Репутация: 196 [+/-]
Скрытый текст - примерно так:

В общем так: есть несколько характеристик с базовым значением 1. Дается всем по 15 пунктов для распределения. Каждая точка в характеристике = один 10-гранный кубик (правило снова-десять из нМТ тут будет действовать)
Мощь – физическая сила и способность поглощать, так сказать, урон. Что одному щелчок, то другому – удар. Используется при нанесении и поглощении урона (вычитает половину кубиков из расчета на атаку с математическим округлением)
Стойкость – можно сказать, здоровье. Оно равно удвоенному параметру стойкости. Штрафы ко всем броскам (-2) появляются, если бойцу нанесут количество ранений, равное или превышающее этот параметр. О легких ранениях – 30 единиц – это один пункт стойкости.
Ловкость – способность уклоняться от ударов и попадать по врагу, если упростить. В дальнем бою появляются штрафы за расстояние. Уклоняться можно и от магии (если это огнешары или еще что-то в этом роде)
Потенциал – магический, имею в виду. Запас маны равен удвоенному значению этой характеристики.
Сопротивление – противомагическое. От ударных заклинаний может не помочь, хотя отчасти используется +1 за три очка, а вот против непрямого вреда помочь может (используется полное значение)

1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, Или нечто странное. Раз в бой.
Артефакты примерно по той же системе, что выше.

 

Метки
kill'em all

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Брендон Сандерсон Ярос Литература 20 06.02.2024 08:09
Aliens versus Predator. Все игры серии. komrad13 Видеоигры 52 17.09.2012 19:45
Интакто / Intacto (2001) Нопэрапон Кино 26 16.10.2009 14:46


Текущее время: 15:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.