Вам, живущим в двадцатом веке, вам, живущим в первом веке коммунистической эры...
Ой, кажется, я ошиблась местом.
В общем, все уже наверное в курсе, что в 2021 году исполняется 60 лет со дня первого пилотируемого полёта человека в космос, в связи с чем официальная государственная пропаганда готовится разразится небывалым и к чему-то приуроченным пафосом и пифосом, но... Что он Гекубе, что ему Гекуба? Я сейчас не о том. Хотелось бы поднять этот вопрос в тематическом, так сказать, разрезе, привлечь внимание всех не чурающихся советской и российской космонавтики настольщиков, и, в первую очередь, функционеров и приближенных к ним людей из "Мира Хобби".
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/260757/lift
В общем, в одна тысяча девятьсот лохматом восемьдесят девятом году вышла настольная играчка, находящаяся в центре нашей сегодняшней ретроспективы, под названием "Lift Off", сиречь "Поехали!". Всё в ней было хорошо. Хорошо настолько, что в первой половине девяностых её продвинутую версию выпустили в виде компьютерной игры, под названием "Race into Space" ("Космическая гонка"). Лицом для дискетной версии работал американский астронавт Баз Олдрин, пилот лунного модуля "Аполлон-11", совершившего первую в истории пилотируемую посадку на Луну. Как можно догадаться из контекста, игра представляла собой хардкорный симулятор космической гонки, развернувшейся примерно в середине двадцатого века между США и СССР, конечной и выигрышной целью которой была реализация т.н. "лунной программы". Грубо говоря, отправка корабля с экипажем "туда" и успешный возврат "обратно". Дорога к успеху была долгой и тернистой, об этом написано множество книг, и снято множество фильмов, как документальных, так и не очень. С участием тогда ещё непосредственных участников и без, основанных на архивных материалах. Однако, игра преподносила множество роковых случайностей, Юрий Гагарин мог погибнуть ещё на стадии тренировочных полётов, во время движения корабля происходило множество нештатных ситуаций, а Луна, в лучших традициях Хайнлайна, проявляла себя довольно суровой хозяйкой. Но я... да-да, вы уже поняли.
Перейду прямо к сути: есть ли хотя бы призрачный шанс получить от многоуважаемого издательства приуроченное к юбилейной дате Deluxe-издание сего шедевра, с переводом на русский язык, реальными ФИО астронавтов/космонавтов и исправлением ошибок, выявленных за перид многолетней эксплуатации?
https://www.boardgamegeek.com/boardg...pace-explorers
Это первый проект, о котором мне хотелось бы сегодня поговорить. Второй, от Юрия Журавлёва, под названием "Покорители космоса" (2017) уже более на слуху. Игра была несколько...
сыроватой. Часть механик не работала, а часть тех, что работали, работала не так, как надо, особенно при заявленном количестве игроков.
В отношении "Покорителей космоса" тот же вопрос: есть ли шанс получить юбилейное переиздание, с учётом ошибок и наработок, заявленных сообществом, и с реальными, а не обобщёнными образами исторических персонажей?