Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 28.10.2012, 17:41
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Трефы Тупичок "Чёрной Розы"



организационная тема



Игровая тема.
Скрытый текст - Описание мира:
Стимпанк. Степень развития технологий где-то на уровне викторианской эпохи и позже с весьма вольными допущениями (размытая раница 19 и 20 веков).
Скрытый текст - География:
Скрытый текст - Аверсотта -- "Дымчатая Жемчужина Морей":
Аверсотта -- крупнейший город-порт, столица могущественного морского государства Сильгии. Один из самых больших, древних и густонаселенных городов. Назвать это это место "Дымчатой Жемчужиной Морей" мог только человек, не выходивший за пределы чистеньких центральных улиц и аккуратного Нового города да Университетов. Но название почему-то прижилось.
Дым от фабрик густо застилает небо, рассеивая слабый солнечный свет. По городу проходит одно из крупных ответвлений реки Терас. В пределах же города река впадает в море, разделяясь на два рукава и создавая крупный остров, на котором находится часть Аверсотты.

Город делится на части:


-- Старый Город: самая древняя часть города; в центре Старого Города обильное количество старых красивых зданий, богато украшенных скульптурами и лепниной, остальные же две трети Старого Города -- высокие, хаотично нагроможденные дома-трущобы; густозаселен; обнесен старой, во многих частях разрушенной крепостной стеной; существует несколько крупных улиц и площадей, все же остальное представляет из себя хаотичное и бессистемное месиво из узких переулочков, тупиков, улочек и множества домов; в Старом Городе расположен один из самых крупных рынков -- Старый рынок; тут же находится Дворец Хардинга, который теперь практически не используется царской семьей;

-- Новый город: самая большая часть города; относительно чистая и цивилизованная, место обитания обычных горожан и торговцев; наиболее активен в экономическом плане; тут находится самые крупные рынки -- Новый рынок, Торговая площадь, Площадь Ювелиров; улицы более-менее систематизированы, не хаотичны;

-- Фабрики, он же Фабричный район: самая грязная, дымная, бедная и асоциальная часть города; занимает третье место по размерам после Нового и Старого городов; по-сути является нагромождением заводов, фабрик, складов, технических помещений, мастерских и первых электростанций; где-то среди всего этого безобразия в лачугах и трущобах ютятся оборванные фабричные рабочие; воздух -- ядовитая смесь из копоти, пыли, дыма и ядовитых испарений; река, протекая через этот район, перестает быть чистой, приобретает зеленовато-серый оттенок и химическую вонь; это место является основным источником той самой "дымчатости" Аверсотты;

-- Зеленые огни: небольшой район на краю Фабрик с наветренной стороны и чуть менее загрязненным воздухом, находится на реке; Настоящее Дно города, сосредоточение разврата и грехов; бордели, притоны, казино, лавки с запрещенными товарами, проститутки, убийцы, преступники, бездомные, наркоманы и господа, спускающиеся сюда за запретными развлечениями -- в этих словах весь район Зеленых огней; очень опасное место;

-- Золотой Остров: расположен по реке выше Фабрик, поэтому вода здесь не зловонна и почти пригодна для питья; самый богатый район Аверсотты; множество франтов, дорогих заведений, великолепных домов и жандармов; здесь находится Королевский дворец -- резиденция королевской семьи; тут же находятся несколько очень крупных игорных домов и казино: в этих местах за ночь проигрывают и выигрывают состояния и дворцы; самый маленький район;

-- Порт, он же Пристани, Доки: набережная часть Аверсотты; обилие доков, складов, причалов, кабаков, гостиниц и прочей моряцкой инфраструктуры; довольно опасный район из-за обилия пьяных и опасных личностей-сорвиголов; пор размерам чуть меньше Фабрик;

-- Университет: культурный и научный центр Аверсотты; в этих местах находится множество университетов, школ, научных лабораторий, а также недорогих ресторанов, кафе, театров, кабачков и магазинов; небольшой район, меньше только Остров;

-- Пригород: разбросанные вокруг Аверсотты полудеревенские и довольно обширные поселения, порою примыкающие прямо к городской черте.
Скрытый текст - Сильгия -- гроза морей:
Одно из самых крупных государств сеттинга. Самое могущественное морское государство. Где-то с одну треть Сильгии находится на континенте, вдоль западной береговой линии (в том числе столица -- Аверсотта). Оставшиеся две трети распределены между островами к западу и юго-западу от континента. Сильгия обладает огромными колониальными землями на юге и востоке, которые по размерам двукратно превосходят размеры самой Сильгии. На момент игры Сильгия ведет колониальную войну, подавляя крупное восстание в одной из захваченных колониальных стран жаркого Юга. Считается, что страну-повстанца в тайне от всех поддерживает Фандия, еще одна страна-гигант, по могуществу сопоставимая с Сильгией (у этих стран очень напряженные взаимоотношения), хотя прямых доказательств пока нет. Ежели такие появятся -- обычная колониальная война перерастет в глобальный конфликт стран-гигантов.

Скрытый текст - Серые кварталы и их обитатели:
Скрытый текст - Серые Братья, они же Паразиты:
Обитатели и дети Серых Кварталов. Люди и животные, попавшие под сильное воздействие Серых Кварталов и как следствие, в корне изменившие свою природу.

Эти существа делятся на пять рангов:


- неразумные:
1. Существа первого круга. По-сути, что-то вроде блох, питающихся энергией. Нематериальные пассивные энергетические паразиты. Способны на короткий промежуток времени покидать Кварталы, чтобы найти себе хозяина-носителя и закрепится за ним. Если такового не находят, то соскальзывают обратно в Серые кварталы. По одиночке не опасны, но если на хозяине поселиться большое количество таких существ, то век его жизни сильно укорачивается. Он становится болезненным, ослабленным, меняется характер: человек становится вспыльчивым, раздражительным, депрессивным и неуравновешенным. Умирает любо в какой-то пьяной драке, либо покончив жизнь самоубийством, либо умерев от продолжительной и мучительной болезни. Выглядят (если вам удастся их увидеть) как размытые энергетические сгустки, в которых иногда можно рассмотреть какие-то конечности, жвала, лапки и проч.
2. Существа второго круга. Существа, по умственному развитию равные собакам, кошкам или птицам. Способны на длительный период покидать Серые кварталы. Нуждаются не только в энергии, но и в вполне материальной пище. Чаще всего падальщики или хищники. Излюбленная тактика: стаей напасть на жертву и убить ее. Во время убийства выделяется вся энергия жертвы, которую они и сжирают. Ну а потом переходят к свежему мясцу. Покров Серых кварталов делает этих существ практически невидимыми для обычных людей. Существа высших кругов часто заводят себе существ второго круга в качестве домашних питомцев. Если не брезгуют. Паукопес, упоминаемый мною в одной из зарисовок относится именно к существам второго круга. Выглядят по-разному, в зависимости от вида. Зачастую это какая-то гротескная и сильно искаженная смесь из разных животных (паукопес, например: пес с четырьмя паучьими лапами и крупными жвалами на морде; имеет восемь глаз и способен выделять в определенных количествах паутину для обустройства своих гнезд-логов).

-разумные:
3. Существа третьего круга. По уровню развития -- человек, правда, в большинстве случаев довольно глупый, недалекий и простой. Переходить в Дневную Аверсотту в материальной форме не могут. Может попасть туда только в нематериальном состоянии, на довольно короткий промежуток времени, чтобы найти тело-носитель. Дальнейший сценарий зависит от силы Серого брата. Если он силен, то может полностью убить душу владельца тела. Может просто на время отстранить от "руководства". Если слаб, то душа может и вовсе не пустить его внутрь.
Тело носителя со временем приобретает слабо проявленные особенности черт внешности захватчика.
При возвращении в Серые кварталы тело вовсе не обязательно бросать -- он переходит вместе с ним. При этом тело временно полностью принимает внешность захватчика. По возвращении на дневную сторону внешность возвращается обратно. В Серых кварталах такие существа имеют необычную внешность, основанную на обычной человеческой, но с сильными изменениями, несвойственными гротескными дополнениями, частями тел других видов.. (например, он может обладать головой стрекозы и рудиментарными крылышками на спине). Иногда эти "особенности" слабо выражены и незаметны, отчего и в Серых кварталах третьи имеют вполне приличный облик.
4. Существа четвертого круга, они же Серые братья. По уровню развития -- человек, довольно часто даже умнее. Способны переходить в дневную Аверсотту в материальной форме (при этом, правда, облик их сильно меняется; с виду они становятся совсем как обычные люди; в Серых кварталах с их внешность дела обстоят так же, как и у существ третьего круга). Свои способности они могут использовать в дневной Аверсотте, но для того, чтобы использовать их в полную силу им необходим Атрибут. Имена четвертые берут по своим способностям, или привычкам, или особенностям поведения/внешности/занятий, пи этом имена звучат как не собственные названия (например: Часовщик, Забойщик, Гниль). При всем при этом у них есть и обычные имена дневной Аверсотты.
Именно их и будут отыгрывать игроки.
Скрытый текст - Некоторые НПС:
Имя: Глория Гейл.
Прозвище в Кварталах: Глаза.
Внешность: зрелая женщина, невысокая, широкая в бедрах, с маленькой грудью. Блондинка, бледно-голубые "мутные" глаза и практичная стрижка.
Внешность в Кварталах: глаза (и веки) отсутствуют, других изменений нет.
Статус среди людей: владеет двухэтажным зданием с мансардной в спальном районе, сдаёт комнаты. Занимается благотворительной деятельностью, в основном помогает в организации сборов.
Статус среди Серых: в её здании есть пара проходов, которые "никуда не ведут". На самом деле это переход в Серую часть дома и выход в Кварталы. Своим Серым жильцам гарантирует анонимность и уединение. В Серой же части, на первом этаже, располагается лавка "Millions Knives" - её хозяин, Джон / С-Ножом-Внутри, является хорошей защитой от мелких неприятностей, а от крупных защищают знакомства в Домах, которые Глаза, впрочем, не афиширует.
Питается: жалостью и презрением. Поэтому не мало времени уделяет прогулкам по трущобам, посещениям приютов, больниц для бедных, сумасшедших домов и тэ пэ.
Способности Серого: Виденье. Её собственные человеческие глаза не видят ничего, но она может пользоваться чужими. При частом воздействии такого рода жертва слепнет, поэтому Глаза держит дома шесть кошек, четыре собаки, двух попугаев - и никогда не травит крыс. Может намеренно рассеивать внимание, отводить глаза, ослеплять. Чувствует слежку.
Атрибут: черные очки слепой, которые всегда при ней, но редко покидают сумочку и футляр. Усиливают способность к отводу глаз, делая её практически незаметной.
Прочие навыки: умеет делать правильные вложения.
Что еще о ней известно: была гадалкой в цирковой труппе Маэстро, инициирована им же. После гибели Маэстро и распада труппы свою долю имущества цирка умудрилась выгодно продать, вложить в хорошее дело и изрядно приумножить. На эти средства и было приобретено здание.

Ну и немного о Джоне / С-Ножом-Внутри... полноватый, лысеющий мужчина с добродушной улыбкой, в Кварталах глаза, зубы и ногти становятся металлическими. Питается страхом. Режет взмахом руки, щелканьем челюсти, взглядом.

Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Глава дома Искр и Шестерен. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.

Вивисектор -- серый четвертого круга. Глава дома Кровавой Головы, гениальный врач, ветеринар, натурфилософ и хирург. Мастер операций по производству гибридов и уродцев с какими-то улучшенными качествами.
В серых кварталах выглядит как очень высокий, сухопарый человек с длинными, гибкими и очень острыми пальцами.
Специализация: исцеление, трансмутации и биологические модификации.
Из эмоций предпочитает боль, мучения и агонию.

Ядовитая Лоза -- серая четвертого уровня, совсем недавно стала главой дома Ядовитого Клинка. Молодая и сексапильная особа, на дневной стороне, впрочем, ничем особо не примечательная. В Сумеречной Аверсотте же превращается в нечто среднее между очень стройной, худой девушкой и зеленым побегом лозы.
Специализация: растения и зелень.
Предпочитает из эмоций сон, умирание, умиротворение, угасание.

Часовщик -- могущественный серый четвертого уровня. Советник и особа, приближенная к Огненному Глазу, главе дома Шестерен и Искр. В Сумеречной Аверсотте выглядит как худая, сгорбленная фигура. Человеческие руки становятся сложными механизмами из шестерен, поршней и стрелок. Вместо глаз -- два маленьких неработающих циферблата. Почти всегда одет с серую рясу, или сутану с высокой шляпой-цилиндром.
Всегда невозмутим, уравновешен и спокоен, как само Время.
Специализация: время и скорость.
Излюбленные эмоции: выдержка, выжидание, сосредоточение, спокойствие, целенаправленность.

Ищейка


Джокер




- сверхразумные:
5. Существа пятого, высшего круга. Они гораздо более могущественны и разумны, чем могут представить себе Серые братья. Настолько разумны, что со стороны их действия выглядят настоящим безумием) Многие Серые поклоняются им, как богам. Не большинство ненавидит, так как ихний приход всегда чреват большими проблемами, изменениями и разрушениями. Они ,в силу своего могущества, полностью игнорируют Кодекс Братьев, любые правила и ограничения. Натворят дел, а потом уходят (или умирают благодаря стараниям возмутившихся Серых братьев). Последствия же приходиться расхлебывать Серым братьям. Убить существо пятого круга может только что-то около дюжины очень сильных Серых, объединивших свои усилия.
Пятые приходят довольно редко, за что им глубокий поклон со стороны всех Серых братьев. В данный момент в Аверсотте присутствует четыре Пятых, относительно спокойных. Двое из них основали свои Дома и стали в них главами, а теперь вершат большую политику Серых. Еще один живет отшельником где-то в заброшенных домах Серых кварталов, полностью уйдя в науку. Говорят, ему удалось создать собственный мир, где он, собственно, и обитает. Еще один богато живет на широкую ногу среди обычных Серых братьев, кутит, проводит приемы и празднования, собирает картины. Пожалуй, он наиболее понятен Серым братьям из всех Пятых.
Скрытый текст - Перечень пятых, действующих в настоящий момент в Аверсотте:
1. Библиотекарь -- серый пятого круга, учёный, экспериментатор, псих, полубог и, ходят слухи, демиург своего личного мирка, созданного в огромном пространственном кармане у него в логове. Один из самых могущественных серых, но совершенно аполитичен (и слава богу). В общем-то, ему плевать на все, происходящее вне его особняка-логова. Это и не удивительно, ведь считается, что в его жилище (внешне совершенно непримечательном, но довольно большом полуразрушенном и, казалось бы, заброшенном готическом особняке) ему удалось создать огромный пространственный карман-лабиринт, в котором он и обитает и творит.
Существует секта серых четвертого круга, которые поклоняются Библиотекарю как божеству и наставнику. Впрочем, Библиотекарю на них плевать, и все их обучение сводится к тому, что они пытаются отхватить себе случайные крохи знания от мудрости пятого, когда тому становится скучно и хочется с кем-то поболтать (часто такие разговоры заканчиваются летальным исходом несчастного собеседника). Часть сектантов в общем-то не поклоняется ему как божественному существу, а преследует вполне практичные цели -- раздобыть знания, умения и новые заклинания, которые можно будет потом применять в свою пользу. Часть из них просто крайне любопытные ученые, готовые для получения новых знаний обращаться к такому источнику, который по любой прихоти может превратить вас в жидкое место, закинуть в ад собственного изготовления, скормить доморощенным бестиям, провести эксперимент над вами... Некоторые безумцы даже проникали вглубь его логова. Мало кому удавалось оттуда вернуться, те же, кому так сказочно везло, рассказывали о загадочном лабиринте со множеством пространственных искажений, наводнённом ловушками, сказочными богатствами и невиданными доселе монстрами. Другие говорили о дивных лугах и садах, о сказочном городе с хрустальными башнями и янтарными стенами... Трофеи же, которые им удавалось оттуда вынести, оказывались часто бесценными. Артефакты, дивные произведения искусства, загадочные магические фолианты, механизмы.. Во многом, современная наука и магия сформировались именно благодаря таким безумцам и авантюристам, ворующим у Библиотекаря знания.
Выглядит Библиотекарь чаще всего как огромный многолапый черный паук или черное бесформенное облако тьмы. Реже -- как черноволосый юноша с восемью глазами и не поддающимся подсчету количеством конечностей. Впрочем, форма его непостоянна и он может предстать перед вами практически кем угодно.
Никто (даже другие, более общительные пятые) не помнит, чтобы он когда-то покидал свое логово. Некоторые полагают, что он каким-то образом был тут еще до появления самой Аверсотты и считают чем-то вроде легендарной и мистической архитектурной достопримечательности самого города. Никто также не знает, чем, как и когда он питается.
Ни с кем не враждует, никому не помогает, абсолютно аполитичен. Однако может убить каждого, кто попытается навязать ему свою волю и вторгнуться в логово.

2. Фокусник (он же Грэгсон Греттенберг) -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Проще всего рассмотреть его боковым зрением, однако, ситуация не особо прояснится.
Прибыл сюда на заре основания Аверсотты, сильно нашумел, потом приутих и основал свой собственный Дом, самый первый и древний в Аверсотте. Он и поныне руководит этим Домом -- Домом Лазурной Розы.
Обитает в резиденции Лазурной Розы. Из эмоций предпочитает эстетическое удовольствие (от качественной актерской игры, картины, скульптуры и проч.)
В холодных отношениях со всеми пятыми.

3. Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Шумён, похотлив, предприимчив и активен, животно хитёр и зол. Самый "молодой" пятый, появился относительно недавно и самым последним из пятых в Аверсотте, но тут же быстро сколотил собственный дом (Алого Вина) и стал весьма влиятельной персоной.
Питается такими чувствами, как похоть, жадность, нетерпение, жесткость, ярость, страсть, возбуждение и вожделение.
Дружен с Кутилой.

4. Кутила -- беззаботный пятый, прожигающий свою бесконечную жизнь в бесконечных пирушках, оргиях и празднествах. С недавних пор активно вмешивается в политику (как и серых, так и людей), однако для него это не более, чем очередная игра, развлечение. Имеет очень высокий сан в иерархии обычных людей, является особой, приближенной к королю и, в общем-то, во многом определяет ход политики Сильгии. Однако, когда-нибудь и это развлечение ему надоест, и он подастся на поиски новой игрушки.
Владеет одним из самых шикарных особняков как в Дневной Аверсотте, так и на Сумеречной её стороне. Говорят, под ним находится огромнейший винный погреб, несведущему человеку в котором очень легко заблудиться.
Выделить какую-то магическую специализацию у Кутилы весьма проблематично. Однако, можно сказать, что во многом она сходна с специализацией Павиана, только не настолько темна и животна, определить её как "удовольствия". То же и с предпочтениями в эмоциональной пище -- удовольствия, однако, не столь тёмные, как у Павиана.
Дружен с Павианом.
Скрытый текст - Магия Серых братьев:
Каждый Серый имеет определенные магические способности. Это умения, которые он может развивать, учить новые. Все они имеют специализации -- предопределенность к какой-то определенной сфере магии. Заклинания вне сферы он не способны выучить.

Для использования своих способностей Серые тратят жизненные силы. Восстановить жизненные силы для них возможно только отбором оных у другого, чаще всего у человека. Просто забор сил позволяет за "они присест" отобрать довольно небольшое количество энергии (что-то около половины). Убийство источника позволяет вылакать его до дна.
Помимо потери жизненных сил при использовании магии, серые теряют жизненные силы получая ранения. Также, уровень жизненных сил со временем падает -- именно поэтому Серые нуждаются в обязательной периодической подпитке энергией.

Помимо врожденных магических способностей, которые Серые могут развивать, они способны проводить ритуалы. Ритуал гораздо более длителен, но выучить его, по-сути, может почти каждый при определенной тренировке. Кроме того, эффект от ритуала обычно бывает значительно сильнее, чем эффект от способности.
При помощи ритуала можно создать артефакт -- предмет, наделенный какими-то магическими особенностями.
Скрытый текст - Атрибут:
Атрибут -- особый магический предмет, артефакт, в котором Серый четвертого круга заключает часть своих способностей на время выхода в дневную Аверсотту. Без атрибута Четвертый значительно ослабеет в магическом плане и все его заклинания будут иметь только половинную мощность. Создается Атрибут путем сложного и довольно длительного ритуала. При потере атрибута Четвертый теряет возможность использовать все свои силы в полную мощность в Дневной Аверсоте до того момента, пока он не создаст себе новый Атрибут. Помимо всего этого, Атрибут выполняет почти все простые команды хозяина, так как по-сути является его частью (Четвертый может приказать своему атрибуту, к примеру, ножу, полетать, вонзиться в противника, временно видоизмениться. Превратиться, например, в зонт (но на короткий промежуток времени). Если атрибут на долгое время окажется далеко от своего хозяина ,он теряет свои силы и становится просто предметом (это и есть потеря атрибута). У Серых существует поверье, что Атрибут должен как-то отражать сущность хозяина -- иначе будет дико не везти.
Атрибутом может служить также живое существо. Даже человек (возможно, может и Серый, но подобных инцидентов не наблюдалось ни разу). Это имеет свои плюсы и минусы.
Отличие подобного Атрибута в том, что он сберегает определенную свободу воли. Конечно, хозяин может заставить его выполнять все свои приказы, так как он имеет над Атрибутом почти безграничную власть, но.. Он не сможет все время следить за своим Атрибутом.
Вот тут и проявляются минусы и плюсы. Если существо, ставшее Атрибутом, относится к вам не отрицательно, то подобный атрибут будет очень хорош. Он сможет сознательно вам помогать, подсказывать, так как способен проявлять инициативу. В конце-концов, он может быть полноценным собеседником.
Если же его отношение к вам сложно назвать добрым и дружеским.. Подобный Атрибут будет пытаться сбежать (ведь если Атрибут находится длительное время вдалеке от хозяина, связь рушится) подставить вас, насолить (мало кому в кайф стать чьим-то, по-сути, абсолютным рабом, носителем частицы души и сил). А то и убить.

Атрибуты обладают чем-то вроде зачаточного разума. Животное же, став атрибутом, обретет разум, равный человеческому.


Скрытый текст - Серые Кварталы:
Серые кварталы -- своеобразный пространственный карман, альтернативное измерение, возникающее во всех больших, старых и густонаселенных городах. Обычно именно появление Серых кварталов служит толчком к появлению множества Серых братьев в городе.
Серые кварталы практически идентичны с дневной частью города по планировке зданий и улиц, хотя различия существуют. Визуально же они отличаются от дневной стороны освещением (небо представляет из себя однородную монотонную массу серых облаков, некоторые из них сияют блеклым серебристо-серым светом -- это единственный источник естественного освещения в Серых кварталах, из-за которого тут все время стоят мрачные серые сумерки; ни звезд, ни Солнца ни Луны тут никогда не видели, хотя эти вечно изменчивые серебристые сияющие облака на монотонно-сером фоне сами по себе очень красивы), общим духом запустения и пустоты (большая часть домов представляет из себя старые заброшенные помещения -- окна заколочены досками, разбиты стекла, оббита краска и штукатурка, испорченны скульптуры и рельефы) и общей серостью кварталов -- яркие цвета и краски здесь очень редки.
В Серых кварталах братья и сестры живут не таясь, поэтому подобные места изобилуют множеством необычных лавок, в которых торгуют артефактами, магическими предметами и прочими странными товарами.
Особенностью Серых кварталов есть то, что материя тут в определенной степени поддатна силе мысли. Одним усилием воли вы можете вносить определенные изменения в форму, материал, текстуру, цвет и сущность материи и предметов, находящихся в Серых кварталах (даже если их родина -- дневная сторона города). В несколько меньшей мере это относится к разумным и одухотворенным существам -- провести изменение тут гораздо сложнее. При желании изменяемый все тем же усилием воли может легко пресечь ваши поползновения -- то практически всегда и делает, повинуясь инстинктам. Со временем (обычно, полчаса - полтора часа) измененные объекты возвращают себе прежнюю суть. Порою только частично (то есть, если превратить деревянный стол в золотой, со временем он может вернутся в свою деревянную ипостась. А может вернутся только частично, и вы сможете понаблюдать плавные и абсолютно нереальные переходы золота в дерево на этом столе). Существуют особые обряды, при помощи которых эффект изменения можно закрепить навсегда.
Этим свойством материи в Серых кварталах активно пользуются Серые братья, обустраивая жилища и создавая какие-либо предметы. Появились даже мастера-ремесленники, в совершенстве освоившие эту технику и создающие настоящие шедевры.

Серые кварталы являют собой странное и гротескное зрелище -- ужасные уроды-зверолюди в роскошных костюмах и туалетах весело болтают, совокупляются, примеряются к жутким товарам, убивают, едят и бродят улицами полузаброшенного изменчивого города среди гниющих домов под фосфоресцирующими облаками пустынно-серого неба. Воплощенный горячечный бред.
Скрытый текст - Покров и Кодекс:
Покров -- еще одно из особых свойств Серых кварталов. Покров это что-то вроде природной особенности Серых Кварталов и их жителей. Нечто вроде огромного заклинания отвода глаз от всего, что может сообщить людям о существовании Кварталов. Он скрывает следы преступлений Серых Братьев от обычных людей, магию, странных тварей, которые иногда выбираются из Кварталов в дневную Аверсотту. Конечно, это заклинание имеет предел: если Братья и Сестры будут особенно зверствовать, Покров не сможет скрыть их преступлений. Тогда уже люди выходят на охоту и число Охотников (они же Инквизиторы -- люди, которые знают о существовании Серых братьев и охотятся на них; при этом они используют магию обрядов и артефактов, доступную как и людям, так и серым) резко возрастает: массовые сожжения "ведьм и колдунов", зачистки города, иногда даже проникновения непосредственно в Кварталы с карательными миссиями.

Поэтому Братья около тысячелетия назад создали мощное и чрезвычайно сложное заклинание "Кодекс" -- нечто вроде свода ограничительных правил, которых заставляют придерживаться всех Братьев (в детстве они проходят что-то вроде нашего крещения, попадают под воздействие Кодекса). В случае нарушения Кодекса заклинание наносит серьезный магический вред нарушителю, сделав его практически не способным к защите, а также отправляет "сигнал" Следящим -- Братьям, которые следят за порядком на Сумеречной стороне. Они прибывают к нарушителю и забирают его, приводя в исполнени5е приговор (в зависимости о тяжести нарушения).
Кодекс не имеет каких-то четких правил и статей. Это полуинтуитивное заклинание, общих дух которого создается разумами прошедших посвящение в Кодекс. Братья интуитивно чувствуют, какие действия будут противоречить Кодексу и на сколько. Пример изменчивости и интуитивности Кодекса: во времена эпидемий/воен Кодекс будет гораздо мягче к Братьям, так как на фоне общего огромного уровня смертности некое повышение количества пропавших/умерших не будет заметно; в мирное же время подобная вспышка смертей вызовет большое внимание.
Ныне Кодекс -- древнее, устаревшее и истлевшее заклинание. Очень многие научились его обходить, снимать с себя. Несколько поколений Серых избежали посвящения в Кодекс. Поэтому ныне на него сильно надеяться не приходится, что порой приводит к прорывам Покрова.



Скрытый текст - Дома:
Дома -- это политически-магические организации, контролирующие определенную территорию и предприятия в Дневной и Сумеречной Аверсотте. Некоторые Дома враждуют между собой за влияние, территорию и источники прибыли.
Для вступления в какой-то Дом брату нужно пройти Посвящение -- сложный обряд, налагающий на проходящего обязательства соблюдать Устав Дома. Грубо говоря, это меньший аналог Кодекса. Помимо этого, он дает посвященному какую-то способность, характерную для клана (или усиливает ее, если она уже была в наличии); а также дает ментальную метку, по которой можно определить, к какому Дому принадлежит Брат. Создать такое мощное заклинание в одиночку не может почти не один маг -- нужно коллективное усилие.

Перечень Домов:

крупнейшие Дома:

- Дом Лазурной Розы, он же Дом Греттенберга:
Основные направления деятельности (в порядке убывания значимости): искусство, мореходство и путешествия, торговля, судостроительство (ремонт кораблей, строительство новых, разработка новых технологий, связанных с мореходством).
Основные источники прибыли (в порядке убывания): торговля, мореходство, транспортировка грузов и пассажиров морскими путями, торговля предметами искусства, торговля ювелирными изделиями и драг.камнями/металлами, сеть банков, театры, музеи и выставки.
Описание Дома: элита и богема мира Серых. Горды, самоуверенны, спесивы. Интриганы и манипуляторы сознанием. Фанатично (порой до безумия) преданны красоте и искусству. Знатоки человеческой психики и, как следствие, хорошие торговцы. Любят путешествия и море. Поддерживают людей искусства, предлагая им переход на Серую сторону. Если те отказываются, то служители Розы не настаивают и просто продолжают помогать им. К людям и Серым без таланта или какого-то умения относятся пренебрежительно и презрительно.
Делать искусство более доступным массам не пытаются, так как считают, что искусство -- достояние людей высококультурных и развитых. Поэтому все их театры и галереи дороги и элитарны (в этом они сильно расходятся и конфликтуют с Домом Алого Вина, так как те, помимо всего прочего, делают искусство массовым и общедоступным).
Живут в основном за счет торговли. Считают умения и профессии, связанные с манипуляцией сознанием (в том числе торговлю), тоже искусством.
Зоны влияния: Порт, часть Золотого острова, большая (около трети) часть Нового города.
Глава Дома: Фокусник -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Лучше всего же его видеть боковым зрением.
Способность Дома: "Малая Иллюзия" -- заставляет одного конкретного человека видеть произвольную иллюзию (иллюзия должна быть небольшой; то есть, заставить его почувствовать себя съеденным драконом не получится, а вот увидеть невдалеке дракона -- вполне; например, может создать иллюзию выстрела, все соответствующие звуки и визуальные эффекты, заставить увидеть несуществующего человека, изменить внешность). Действует недолго (несколько минут).

- Дом Искры и Шестерни, он же Дом Фастора:
Основные направления деятельности: наука, изобретательство и опыты, промышленность, просвещение и учеба.
Основные источники прибыли: деятельность заводов и фабрик, государственные заказы (особенно военные), несколько десятков очень прибыльных патентов, платные университеты и школы.
Описание Дома: фанатики науки, рационализации и прогресса. По духу своих убеждений подобны гиперболизированным мужам эпохи Просвещения нашего мира. К людям относятся пренебрежительно, считая их чем-то второсортным и не заслуживающим внимания; относятся к ним как к своему плохому прошлому (ведь когда-то они были людьми), подопытным, пище и рабочей силе. Но в то же время проводят очень тонкую политику в этом плане, признавая, что на данный момент это "быдло" имеет большие силы, чем Братья, благодаря очень значительному численному превосходству. Ждут подходящего момента, чтобы в корне изменить ситуацию и "сесть на коня".
Разбогатели за счет нескольких очень прибыльных патентов и не менее прибыльных заказов правительства; немалую лепту в их богатство внесло множество заводов и фабрик, принадлежащих Дому. Большинство научных открытий этого мира сделано ими (паровой двигатель и его применение, дирижабли, модификации огнестрела и прочее), с чего теперь имеют весьма солидные барыши. Прознав о отличных ученых мужах среди людей стараются переманить их на свою, Серую, сторону -- инициировать.
Название "Дом Фастора" -- в честь основателя-Четвертого.
Зоны влияния: Университеты, Фабрики, часть Старого города, часть Нового города.
Глава Дома: Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.
Способность Дома: "Пронзающий Взгляд". Применяя это умение, Шестерни могут видеть обрывочные фрагменты прошлого. Что-то вроде очень мощной мистической дедукции -- по каким-то, на первый взгляд, бесполезным вещам получить ценную информацию. Пример: попав на место убийства, Шестерня может, осмотрев орудие убийства, увидеть, кто нанес смертельный удар (не как четкое видение сцены убийства, а как обрывочный образ человека, размытое лицо, оборванные кадры движения убивающей руки и прочее в подобном духе). Чем сильнее связан предмет с человеком, тем больше (и проще) информации можно получить. То есть, любимый хронометр расскажет о человеке-владельце довольно много, в то время как газета, купленная и прочитанная, а потом брошенная, не скажет почти ничего.

- Дом Алого Вина:
Основные направления деятельности: развлечения, удовольствия, массовое искусство, сфера обслуживания, торговля.
Основные источники прибыли: бордели, торговля наркотиками, гостиницы, массовые театры и выставки, пресса, харчевни, бары, кафе и рестораны.
Описание Дома: Дом, поставляющий массам (и людей, и Серых) секс, развлечения, наркотики, еду и ночлег. На проституции и продаже наркотиков сколотил неплохой капитал, что сделало его одним из самых влиятельных Домов. Какой-то определенной политики не ведет, но весьма благосклонен к людям.
Зоны влияния: Зеленые огни, часть Золотого острова, часть Старого и Нового городов.
Глава Дома: Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Способность Дома: "Вспышка Ярости" -- вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

маловлиятельные Дома:

- Дом Золотого Резца:
Направления: ремесла и промышленность. Этот Дом славится своими умелыми мастерами, отлично изготовляющими разнообразное оружие, артефакты и механизмы. Находится в весьма напряженных отношениях с Искрами и Шестернями, т.к. является их непосредственным конкурентом. Но политической власти не имеет никакой, научный комплекс развит плохо, да и вообще, почти по всем статьям он уступает Шестерням.

- Дом Ядовитого Клинка
Наемные убийцы, некогда очень влиятельные, теперь растерявшие былое могущество. Специализируется на заказных убийствах влиятельных господ, некогда держали в страхе всю политическую элиту как и Серых братьев, так и обычных людей. Было время, когда особо активный и талантливый руководитель Морган Морт (Змей) поднял Дом до невиданных высот -- они буквально манипулировали едва не всей политической жизнью страны. Но потом он куда-то исчез, и мощь Дома пошла на спад. Сокрушительный удар величию Ядовитого Клинка нанес серьезный конфликт с Домом Теней, в следствие которого последний почти исчез, а Клинки ослабли и превратились в маловлиятельную пешку на политической арене.

- Дом Окровавленной Головы
Дом хирургов и вивисекторов. Занимается проведением опытов и операций над людьми и животными, активно используя магию и имплантацию неорганических элементов вроде магомеханических протезов и конструкций. Ведет свои дела этот Дом довольно нечисто, оттого что необходимые ему пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Окровавленная Голова достиг глубоких познаний в медицине и анатомии, поэтому они часто оказывают медицинскую помощь Серым, содержат несколько клиник и лабараторий в Дневной Аверсотте. Помимо этого, прибыль он получают также от продажи своих модифицированных рабов на разнообразные фабрики и плантации. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.

- Дом Теней
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен.
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире.
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки.
Скрытый текст - подробнее:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).


Есть еще несколько Домов, но они слишком маловлиятельны, чтобы упоминать их.

Скрытый текст - Переход в Серые каварталы:
Перейти в Серые Кварталы можно с любой точки города -- просто в некоторых местах (почти везде) это сделать очень сложно, почти нереально (при переходе будет огромный штраф к броску). В других же это делать легко и просто -- даже обычные смертные иногда могут это сделать. Основные критерии (они вовсе не обязательны, но чаще всего Проходы образуются, соответствуя им) для того, чтобы в этом месте появился Проход:
-- резкий переход, резкая смена обстановки и атмосферы (крутой поворот, узкий проход в доме, петляющий переулок, переход из шумной улицы в тихий и уютный дворик; места с ограниченным обзором, в которых можно "додумать", что за поворотом не такой же точно переулок, а Проход на улицу Темной Розы, к примеру; в зарисовке таким проходом служит тупик Черной Розы (один из самых удобных проходов в Серые Кварталы) Г-образной формы, с резким поворотом посредине);
-- наличие рядом каких-то темных, порочных, кровавых мест (площадь казней, публичный дом, кабак, кладбище, плаха);
-- малолюдность (полупустой темный переулок, тупик, ночная опустевшая улица и проч.)
-- плохой обзор в этом месте (тень, дым, туман, ночь, резкие петляющие повороты, тени).

Попасть в Серые Кварталы могут в основном только их коренные жители -- паразиты на роде людском. Но не только. Туда может забрести и обычный человек, по пьяни, обкурившись. Или намеренно. Обычно то, что они там видят потом забывают или списывают на "белочку" и галлюцинации. Просто так обычным людям туда попасть сложно. Легче всего -- порочным типам, обуреваемым в данный момент темными чувствами (похоть, гнев, ярость, пьяная эйфория, страсть), с затуманенными веществами мозгами.
Потом, некоторые люди научаются приходит туда целенаправленно, за грязными и темными развлечениями, которых нет на дневной стороне (где еще ты можешь переспать с помесью человека и ящерицы, заливаясь при этом алкогольным напитком с примесями сильных наркотиков на основе человеческой крови, а после поразвлечься, стреляя в тире в по-настоящему живые и разумные мишени?)


Всякие полезности:
Картинки
Зарисовка
Инфо
Зарисовка
Цены
Квенты
Скрытый текст - Кратко о сюжете:
В Аверсотте происходит череда необъяснимых и опасных для обычного люду и серых братьев событий. Игроки могут расследовать эти события, попытаться повлиять на них. А могут не расследовать и не влиять, а быть простым наблюдателем. Но происходящее все равно обязательно затронет их. Это будет основной сюжетной линией. Помимо этого, почти у каждого игрока будет своя личная сюжетная линия.
Также, игроки смогут проворачивать свои дела по собственной инициативе в городе и окрестностях. Однако, это должно быть четко промотивированно квентой персонажа. Ну, и, естественно, перед все этим безобразием проконсультироваться со мной, получив помощь и поддержку в ваших начинаниях.

Последний раз редактировалось Daniel; 09.08.2013 в 23:10.
  #201  
Старый 27.05.2013, 19:18
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Скрытый текст - Арлекин. Овер-фулл v. 3.0:

Имя в Аверсотте:

Арлекин Пратчетт

Имя в Серых кварталах:

Маска

Биография:

Что, братишка, хочешь услышать интересную историю? Располагайся поудобнее, плесни в бокал вина, мне есть, что рассказать…

Начнем, пожалуй, с того, что отцом моим был Железный Авессалом. Слыхал о таком? То-то же! Самые злачные заведения Зеленых огней находились под его жесткой пятой, начиная от борделей с запрещенными удовольствиями, и заканчивая подпольными ристалищами, где велись бои без правил. Если знаешь про Авессалома, то и Козырной с Кошкой тебе должны быть известны, но позволь уж изложить все по порядку.

Так вот, у моего папочки был настоящий друг, известный в узких кругах как Козырной Туз. Думаю, тебе не нужно пояснять, что самые заклятые враги получаются из бывших друзей? А раз такой умный, то уже понимаешь, что виновницей раскола стала женщина. Зовут эту особу Дайна, в Кварталах известна как Кошка. О да! мамочка моя весьма изощренна в любовных делах! Она вскружила голову как отцу, так и Козырю, играя с ними, будто с мышатами. В конце концов, Дайна выбрала Авессалома, в чем не последнюю роль сыграло то, что оба они принадлежали Дому Алого Вина, тогда как Козырь не мог похвастаться столь высоким происхождением. Туз тогда очень обиделся, и даже вызвал отца на дуэль. Поединок имел место быть где-то в Серых Кварталах, насколько я знаю. Авессалом победил, и оставил бывшего друга умирать, устроив все так, чтобы Козырем полакомились низшие твари.

Что дальше? Авессалом вернулся к Дайне, бурные отношения меж ними продолжились, и привело это все к тому, что в один прекрасный день на свет появился я. Как проходило мое детство? Да по-всякому! В качестве любимой детской забавы были карты, а как стал постарше, на смену им пришли блудницы. Мог бы рассказать тебе о Риччи – закадычном друге, с которым скушали пуд соли, но это, как говорится, другая история. Когда прошел все положенные ритуалы, отец стал посвящать в дела Дома, а мамочка — брать на свои вылазки. К примеру, познакомила с Ростовщиком и мастером маскировки Масоном (как узнал позже, с каждым она успела переспать).

Теперь немного о том, как рай был потерян. Скажу просто: Козырь выжил. Пусть половину лица ему отгрызли серые псы, но в остальном был цел. Козырь вернулся в Зеленые огни, и потихоньку стал готовить месть. Самое же страшное заключалось в том, что явился Туз не просто так, а находился под покровительством Кутилы. Началось нешуточное противостояние, в ходе которого Козырю сперва удалось пошатнуть трон Железного Авессалома, а затем и вовсе свергнуть.

А как же Дайна, спросишь ты. Ну, мамочка всегда умела держать нос по ветру, и почти сразу переметнулась к Козырному. Теперь эта стерва греет ему постель, и одно из ее условий – чтобы не трогали меня. Тоже мне, жертва!

Финал у нашей истории грустный. Козырь сделал с Авессаломом почти то же, что отец в свое время совершил с ним (за той лишь разницей, что на сей раз дело было доведено до конца). Мне теперь приходится играть роль примерного сына – хранить хорошую мину при плохой игре. Но поклялся себе, что расквитаюсь как с Кошкой, так и Козырем, а если получится, то и до Кутилы дотянусь…

Место жительства:

Этот двухэтажный дом расположен на одной из окраинных улиц Старого Города. Несмотря на почтенный возраст, он не выглядит ветхим. Улица названа Кленовой из-за расположенной рядом аллеи (из моего окна, кстати, открывается хороший вид). Еще пара улочек – и начинаются трущобы, за которыми возвышаются фабричные трубы, чадящие черным дымом.

Отдельное жилье стал искать после смерти отца, и нашел почти случайно. Хозяйка – Мисс Гейл, и она совершенно слепа. Как-то раз по дороге от Старого рынка на нее напали бродяги, мне случилось оказаться в том же месте и в то же время, помог отбиться. Пришлось применить некоторые свои навыки, и женщина, распознав во мне Серого, невольно раскрылась сама. В знак благодарности я был приглашен на чай, и уже в процессе чаепития выяснилось, что мисс Гейл сдает комнаты братьям. Вот так у меня и появилась своя берлога.

Из постояльцев почти никого не знаю, разве что певичка Мина Фейт. Глаза относится к ней очень тепло, дива же, в свою очередь, навещает регулярно, пусть и проживает на Золотом Острове. Что за особа, решил проверить, когда пыталась околичностями вывести на разговор о некоторых обитателях Кварталов. Как бы невзначай подкинул ей историю Туза (пусть и с купюрами). Если у отчима прибавится врагов, я буду только рад.

Внешний вид (Аверсотта):

Подвижный парень лет двадцати, среднего роста. Волосы темные, длинные, несколько прядей у правого виска – белоснежно-седые. Глаза серые, черты лица – тонкие, хорошо поставленный голос.

Он легко найдет общий язык как с работягами Фабричного района, так и на великосветском рауте в грязь лицом не ударит. В одежде не имеет особых предпочтений – может облачиться как в кричаще-яркий костюм-домино,так и рясу монаха.

Внешний вид (Серые Кварталы):

Выглядит, как человек в черном трико, белых перчатках, а на лице — зеркальная маска. Выражение на ней меняется «от трагедии до комедии», в прорезях зияют темные провалы. Голос в этом состоянии становится дурашливым, звонким; у обычных людей способен вызывать как беспричинный смех, так и приступы паники.

В ножнах на шее – кинжал Эфраима, артефакт большой силы. Рукоять исполнена в виде змеиной головы с глазками-изумрудами, узкий клинок способен менять форму, и играть роль отмычки, острие ядовито.

Способности:

Огнестрельному оружию предпочитает холодное, хороший фехтовальщик. Также неплохо разбирается в цирковом искусстве: мим, жонглер, акробат. Сим премудростям научил Масон, что когда-то состоял в цирковой труппе, Кошка наставила в воровском ремесле.

Его прерогатива (как и основной источник пищи)— азарт, эйфория. Причем, дело касается не только игр, но и всякого рода массовых представлений, где эмоции перекипают через край (цирк, балаган), и чем проще публика, тем лучше.

Атрибут:

Округлое зеркальце, что буквально вплавлено в тело.

Отношения с Серыми:

Состоит в Доме Алого Вина. По той причине, что довольно молод, большой репутации не имеет. Некоторые считают его «темной лошадкой».

Магия:

Специализация:

Магия отражений

Способность Дома:

«Вспышка Ярости» — вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.


__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира

Последний раз редактировалось Арык; 04.06.2013 в 13:14.
  #202  
Старый 27.05.2013, 21:10
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Ладно, черт с вами. Завлекли. Хочу надрать всем задницы и показать, кто здесь мастер создавать и отыгрывать персонажей.
Скрытый текст - мр. Г.Г.Тарл:
Имя: Представляется по-разному, в зависимости от настроения. В среде богемы больше известен как Гарольд Гудвин Тарл, среди шпаны - как Говард Гордон, Ганс Грегори, Годфри Гилберт и Грин-Грин Тарл.
Прозвище в Сумеречной Аверсотте: чаще всего - Зеленый. Это его имя стало нарицательным и вошло в поговорки: "не корми Зеленого" = "ты бредишь, не пори чушь".

Внешность: среднего возраста, но с заметными морщинами вокруг глаз, в уголках рта. Высокий, тощий, сутулый. Смугловат, черные волосы до плеч, зеленые глаза.
Внешность в Сумеречной Аверсотте: изменяется фактура кожи - она начинает напоминать чешую; раздваивается язык; вырастает хвост как у ящерицы; увеличивается в размерах радужная оболочка глаз, цвет становится ярче; сквозь волосы начинает пробиваться "корона" коротких рожек.

Источник сил: опьянение, галлюцинации. "Питается" в основном в кабаках и курильнях.
Способности Серого: вызывать опьянение, галлюцинации. Проникать в бредовые видения наркоманов.
Атрибут: сшитый из разноцветных лоскутков яркий платок. Может быть извлечен буквально из ничего и туда же спрятан. Обладает свойством неестественно сильно притягивать к себе внимание, практически гипнотизировать.
Прочие навыки: ловкий фокусник, шулер, вор.

Статус: для представителей богемы и творческой маргинал-интеллигенции он свой человек, "пьянствующий философ", любовник одной скандально известной баронессы, не чуждой поэзии и инъекционных наркотиков; для криминалитета - "парень который знает где достать", знакомый со всеми владельцами притонов и толкачами в городе; для Серых - пария и предмет насмешек, не поддерживающий отношений с Братьями, для некоторые к тому же трус и предатель.
Что еще о нём известно: достаточно стар (не меньше 50 лет). Состоял в цирковой труппе Маэстро, о котором говорили, что большинство своих артистов-Серых он инициировал лично. После таинственной смерти Маэстро отказался участвовать в поисках ответственных, был одним из инициаторов раздела имущества цирка. Живет в доме, принадлежащем мисс Глории Гейл, так же известной как Глаза, еще одной бывшей циркачки, в мансарде. Интересуется искусствами, особенно оперой и живописью. Невысокого мнения о большинстве Серых, впрочем как и о большинстве людей.
Связи с другими персонажами: как-то раз нанимал Душегуба. Наверняка знаком с Чтецом (по выставкам) и Сиреной (по опере или её знакомству с Глазами), возможно - с Ростовщиком (делец дельца видит издалека). Живет в одном доме с Маской.

Имущество: некоторое количество денег; несколько заначек с наркотиками; целый склад циркового реквизита, в том числе: шпаг, метательных ножей, пистолетов, пиротехники.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 04.06.2013 в 20:34.
  #203  
Старый 28.05.2013, 01:21
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Смотрим, критикуем, предлагаем предысторию со своими персонажами.
Скрытый текст - Гораций МакГинли aka Душегуб:
Имя: Гораций МакГинли.

Имя в Серых Кварталах: Душегуб.

Возраст: 52 года.

Внешность: среднего роста, но очень крепкий. Видно, что на тренировки было потрачено много времени, а физическая сила не раз нашла не самое достойное применение. Глаза зелёные. Длинные тёмные (на висках седые) волосы давно не видели мыла. Равно как и борода ножниц. Когда-то, возможно, пользовался успехом у женщин, но те времена давно прошли.
Носит видавшие виды брюки и когда-то бывшую белой и растянутую майку, поверх которой надевает чёрный бушлат, не то выигранный в карты у какого-то военного моряка, не то снятый с его трупа. Чей конкретно он был, сказать невозможно - все знаки отличия давно сорваны и выброшены.
Всегда носит при себе пистолет и кинжал. Из всех предметов своего "гардероба" Гораций, судя по состоянию оружия, следит только за ними. Кинжал при этом очевидно был взят у всё того же бедного моряка.

Внешность в Серых Кварталах: внешность изменяется не слишком сильно, но заметно. Лицо приобретает собачьи черты, из-за чего Душегуб начинает напоминать бросившегося на недруга бульмастифа, а глаза становятся собачьими полностью.

Способности: ввиду того, что Гораций зарабатывает преимущественно проламыванием чужих черепов, большая часть его умений лежит именно в этой сфере. Он может на некоторое время увеличить силу своих ударов, прибавить в скорости или, сконцентрировавшись, избежать одно (реже два) серьёзное ранение (например, пережить падение с большой высоты или выстрел в упор).
Но одна способность появилась у него сама, и в её развитие Гораций никогда не вкладывался. Душегуб может вселять в людей неистовство разной степени (от лёгкого возбуждения и азарта в бою до бешенства). Попытки использовать умение на себе заканчивались неудачей. Возможно, из-за того, что подпитывается Гораций именно гневом и яростью.

Эмоции, которыми питается: гнев и ярость.

Атрибут: кортик несчастного моряка. Душегуб не уделяет особого внимания своим способностям Серого и создал атрибут лишь для того, чтобы хоть как-то усилить уже имеющиеся (что может сослужить ему хорошую службу на очередной работёнке).

История: послал Серые Кварталы куда подальше ещё в юности, получая больше удовольствия от человеческой жизни. Во избежание проблем ему нужно было найти способ подпитываться, не нарушая Кодекса. Хорошим решением тогда показалась ему армия.
Способности Серого сослужили ему хорошую службу в войсках, и он быстро стал офицером. Во время очередной колониальной войны ему довелось принять участие в уничтожении целой деревни коренного населения.
Убийство всегда было для него нормой - в конце концов, он поддерживал свою жизнь, убивая. Однако прежде он как-то оправдывал свои преступления. Массовое же убийство сотен невинных людей, мягко говоря, выбило его из колеи и превратило из просто мрачного типа в типа невыносимого. Из-за чего вскоре его с позором выгнали из армии после очередного проступка.
С тех пор он перебрался в Зелёные огни. Много пьёт, что прерывается лишь исполнением не самой чистой работы для какого-нибудь мерзавца. Однако в последнее время даже "выход на дело" не является поводом для прекращения пьянства, из-за чего Гораций несколько потерял в навыках и был вынужден создать себе атрибут.
Никто не может сказать толком, где именно он живёт, потому что его если и видят, то в самом грязном кабаке, который можно представить, или во время выполнения очередной сомнительной работы.
Несколько раз за последнее время встречался с Уиллом - бывшим подчинённым, ныне обошедшим "учителя" по всем фронтам. Уилл чувствует себя ответственным за жизнь Горация и периодически пытается вытащить его из алкогольно-наркотического тумана. Безуспешно.
Часто работу ему подкидывает Коннор Ходжез - успешный магнат, завязанный в разного рода тёмных делах. Гораций постоянно ждёт от него подставы и с каждой встречей неохотно отдаёт оружие охране и всегда готов применить свои способности в случае чего.
Знаком с Г. Г. Тарлом. Сила Душегуба понадобилась наркоторговцу в ходе очередных разборок с конкурентами. Изначально, когда было неясно, перейдут ли разногласия к кровопролитию, Гораций лишь сопровождал Тарла. Однако его мускулы понадобились довольно быстро. Было предотвращено несколько покушений, а потом настало время близкого знакомства с конкурентом, которое тот пережил, но после с Тарлом не пересекался.
Дело было довольно давно, но периодически Гораций пересекается с наркоторговцем и покупает у него дурь. Как и всякий наркоман, Душегуб не доверяет барыгам и Тарлу в том числе.

Статус: сидит в кабаке и пропивает деньги, оставшиеся с последнего дела, пристаёт к женщинам, бьёт морды.
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 22.06.2013 в 13:42.
  #204  
Старый 28.05.2013, 09:03
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Greem Novel, не хватает основных эмоций, которыми питается, и хоть какого-то описания способностей. Эмоции, ясное дело, негативные, что-нибудь вроде страха, боли и тэ пэ, раз питаться ушел на войну, но нужно уточнить. Про его мистическую силу вообще ничего не сказано. Задай хотя бы общее направление.

Относительно связок с другими персонажами... Зеленый толкает дурь и трется по кабакам. Вероятно, они знакомы. Возможно, Зеленому как-то раз были нужны "мускулы" - сам он не боец.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #205  
Старый 28.05.2013, 09:37
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
А можно еще записаться, правда квенту не сразу дам, вечером?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #206  
Старый 28.05.2013, 09:43
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Печаль

Цитата:
Что там с квентой?
Быт угнетает.
В ближайшее время врят ли смогу часто отписываться, а тормозить людям игру мне как-то не очень хочется.
Какая частота отписки желательна?
Квента будет... вот сегодня.
  #207  
Старый 28.05.2013, 11:23
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Ну, вот вам мой сильномогучий персонаж, созданный посредством моей безграничной лени.

Скрытый текст - ву-фу!:
Имя человеческое: Отсутствует. Считает человеческие имена "убогими кличками", а использование их "подражанием курицам" и т.д.
Внешность в Дневной Аверсоте: Высокого росту, косая сажень в плечах, глаза то серые, то мутно-стеклянные, как у пьяницы запойного. на голове - беспорядок, преимущественно коричневого цвета, с вкраплениями серого и белого (мои года - мое богатство, лол). Морда лица слегка вытянутая, но не настолько, чтобы быть признаком аристократичности. Одет в пальто. В целом, одевается лучше чем дно, но хуже чем элита.
Имеет при себе кавалерийский палаш (ножны, перевязь, все дела) и револьвер 45-го калибра (стандартная кобура на поясе).
Имя в Серых Кварталах: Зверь (потому что диковат, туповат и ест людей (иногда)).
Внешность в Серых Кварталах:
Рост как был под потолок, так и остается. Морда становится похожей на гибрид змеи с хищной рыбой, зачем то нацепившей на голову грязную мочалку, т.е. волосы станоятся жесткими как щетина. Глаза - желтые, с попсовыми вертикальными зрачками. Тело холодное с неестейственным отсутствием большинства складок на коже (посмотрите на свою ладонь - вот этих "линий судьбы" у моего персонажа нет).
П.С. Но на Воландеморта не похож!!!

Биография: В результате политического кризиса, вызванного желанием некоторой части Серых начать полную и неприкрытую эксплуатацию Дневной Аверсотты и угнетение жалких людишек (что изрядно попортило бы нервы Домам, которые уже этим занимаются подобным - но незаметно для людей), семья персонажа еще до его рождения была вынуждена покинуть Аверсотту.
Совсем недавно персонаж прибыл в Аверсотту с одному ему известной целью. (Которую не знает/не придумал даже создатель персонажа, то есть я). Но пока он не успел довести всех Серых до ручки и повиснуть на фонаре, будет охотится вот на этого типа:
Скрытый текст - 111:
Кукольных дел мастер - Серый 4-го уровня, росту низкого, похож на крысу. В дневной Аверсотте - молодой человек среднего роста незапоминающейся внешности. Семейный бизнес: помогает "находить" персонал для борделей. "Исправление" сознания + хирургическое вмешательство (чтоб не отпускать в декрет) - за отдельную плату. Отдельные особи инициируются и используются как эскорт.
Состоит в Доме Алого Вина.
П.С. Создание подделок под Серых из людишек, да еще с вывернутыми наизнанку мозгами - это извращение! Ненавижу!

Характер:
Смотрит на людей как на пустое место, а на обращенных Серых несколько свысока (когда не голоден). Вообще, когда сытый, характер относительно спокойный (относительно вулкана). Когда голодный, заводится с пол-обороту.
Самые раздражающие вещи в любое время дня и ночи:
1)"Люди хотят", "с людьми надо считаться и т.д." в разговорах.
2) обращенный Серый проявляет неуважение, черезчур высовывается и т.д.

В кабаках, борделях и пр. появляется изредка, но его посещение часто превращается в драку, перетекающую в побоище, поэтому Зверь - личность известная в "сфере услуг" (в основном как злостный неплательщик за поломанные стулья).


Способности, навыки, магия и прочая.
1) Персонаж очень силен в ближнем бою. Хорош в рубке врагов и дров. Относительно неплохо стреляет. (ккулаки > фехтование > стрельба)
Отлично таскает тяжести и вообще атлет. Очень быстро бегает, лазает неплохо, но канатахождение, пролазание через дымоход аля Санта Клаус и прочая акробатика ему недоступна.
2) Персонаж умеет читать и писать (хотя писать не любит).

Скрытый текст - магия.:
Магические способности:
Специализируется в, скажем так, "животной" магии. Это не про друидов и управление зверями. Это: "будем проще".
1) Может стать сильнее и быстрее, но не может жонглировать слоном (ведь для этого нужно управлять гравитацией) или с хлопоком материализовываться у вас за спиной (тут нужно искажать пространство).
2) Может становиться крепче, но все равно получает урон, хоть и сильно сниженный.
3) Может пугать. Но поскольку он не засовывает страх в голову цели, а объективно начинает выглядеть угрожающе, цель может пытаться сопротивляться страху даже не используя магии. (Пример: Люди боятся тигров, но я - охотник на тигров, старый вояка и вообще я выпивши и мне море по колено. Я, конечно, боюсь - ну вот со страху хватаю я ружье, и аккурат промеж глаз.)
4) Может чуять запах крови за километр, пытаться брать след, а также определять уровень Серого (если это Серый), по запаху (кроме 5-го, их запах ему незнаком, т.к. их очень мало)
5) Может вытащить себя, либо другого Серого почти с того света, если зверски порубит связанного либо обездвиженного человека/Серого с завываниями.
6) Может превратить любое замкнутое пространство, даже если это парк с забором по колено, в свое "логово". Это его самая сильная магическая способность. В "логово" становится тяжело войти, даже используя магию, а выйти - еще тяжелее. "Логово" работает, только когда Зверь внутри и, несмотря на то, что оно "путает" жертв, мешая им выйти и "путает" их магические способности, направленные на выход из "логова" - Оно не мешает им сражаться со Зверем/искать Зверя, ни физически, ни магией.

Атрибутом является один из патронов на его поясе.
Живет персонаж в Серых Кварталах в двухэтажном домике, который он отбил у стаи собакоподобных Серых (второго лвл) и они теперь сидят под крыльцом. Деньги берет у людей (просто бродит по ночам в районе порта и ищет неприятности. Потом отбирает у неприятностей деньги и идет обратно).
Питается болью (о чем в принципе, даже не подозревает). Поэтому просто убивает людей. Иногда - ест.

Теперь можете описывать, как вы от этого чуда бегаете=)
Да, чуть не забыл.
Выглядит ЭТО лет под тринадцать..
Шучу-шучу, двадцать восемь лет мужику=)

Последний раз редактировалось lolnoob; 20.06.2013 в 19:58.
  #208  
Старый 28.05.2013, 11:45
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 6,262
Репутация: 344 [+/-]
Имя
Бальтазар Досхарт
Так же: Ростовщик.
Человеческий облик: Невысокий, крепкого телосложения, полноватый, волосы рыжие глаза серые. На вид ему около 40. Его широкое лицо с лохматыми бакенбардами больше подошло бы морскому разбойнику, чем работнику пергамента и чернил. Впрочем, Бальтазар может выглядеть вполне благообразно, если очень захочет, но пользуется этим не часто, все-таки его клиенты, как правило, готовы обратиться хоть к морскому черту.
Носит сюртук, брюки, башмаки и шляпу цилиндр.
Внешность в Серых Кварталах: Лицо Досхарта превращается в маску, слепленную из множества монет, пальцы вытягиваются, становясь похожими на стальные крючья, кожа приобретает металлический оттенок, переливаясь от серебристо-серого цвета к медному.
Метод подпитки: страдания должников. Бальтазар дает в долг даже тем, кому все уже отказали. Унижение обедневших дворян или отчаяние мещан, толкающее их на преступление (ради возврата долга) – все это пища Досхарта.
Волшебство Досхарта основано на деньгах.
Скрытый текст - Колдунство:
Способности:
«Купить услугу» Бальтазар передает деньги произнося в слух приказ, если человек принимает деньги, то он обречен выполнить приказ. Приказ должен умещаться в одной фразе и не содержать условий, например, «Забудь, что ты меня видел». Если человек испытывает сильное нежелание выполнять указание, то в момент передачи денег он выронит их из рук (в этом случае сделка не будет заключена).

«Узнать цену» Любого можно купить, если знать ему цену.
Бальтазар формулирует вопрос, (что бы ты хотел за такую-то услугу?) смотря в лицо собеседнику. Ответ дает ему шепот ассигнаций в кармане, слышимый только ему. Эта способность воздействует как на людей, так и на серых. Ответы, конечно, зависят от собеседника и могут быть самыми разными – от бессмертия и власти над городом до кучки монет.
«Запах денег» Досхарт может проследить путь любой монетки, которая попадет ему в руки. Способность ограничена количеством временных владельцев монетки, т.е. если она за два дня сменила два десятка владельцев, то Досхарт не увидит и половины из них.
Ритуалы:
«Договор с дьяволом». Бальтазар подписывает договор и закрепляет его своей печатью. Теперь он обязателен для исполнения обоими сторонами, подписавшимися на нем. Человек не может нарушить договор, даже если он толкает его на ужасные преступления. Могущественный Серый способен сопротивляться договору, но это нанесет чудовищный вред его карме и здоровью. Подпись не может быть получена путем колдовских манипуляций.


Его атрибут: Бальтазара иногда можно увидеть крутящим между пальцами старую монету, но его настоящим атрибутом является перстень – печать, которым он закрепляет договора.
Перстень заряжается кровью безнадежных должников. Последней кровью, т.е. они должны истечь кровью и умереть, иначе не считается. Порезанным пальцем долг не искупить.
Боевые умения: умело машет дубинкой, мастер драться револьвером (как кастетом), стреляет так себе, самое поразительное в его умении владеть револьвером - это способность быстро выхватить его и открыть огонь.
Где найти: в Серых кварталах у Досхарта есть небольшой особняк. На дневной стороне он имеет «контору» - несколько комнат в одном здании с трактиром. Комнаты расположены на втором этаже и ведет туда отдельная лестница, так чтобы посетители могли не мелькать у дверей трактира.

О нем: Бальтазар выходец из славного Дома Алого Вина, тем не менее он сделал ростовщичество своей стезей, перепробывав до этого множество криминальных занятий от рекета до контрабанды. Хотя его деятельность не вызывает восторг у большинства членов его Дома, он старается не конфликтовать с ними без веских причин, используя связи Дома на улицах города для работы с клиентами. А вот отдельные члены Дома Геттенберга заслужили его ненависть, помогая (в счет будущих услуг) задолжавшим ему торговцам и судовладельцам.
Подчиненные: Одноглазый Хью, скупшик краденого и главарь шайки уличных воров, безнадежный должник Бальтазара.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 04.06.2013 в 11:39.
  #209  
Старый 28.05.2013, 12:08
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
но без циферок
Циферок нет больше.
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Отлично стреляет из пистолетов и владеет теневой магией, хороший дипломат и мастер незаметного проникновения, неплохо знает ритуалы
Довольно размыто. Выдающимся мастером в какой-то из этих областей с таким обширным списком он не станет. Если хочешь сделать его незаурядным специалистом в чем-то, сузь список. Если ничего такого не задумывалось, можно оставить и так.
Не заметил в квенте специализации магии. Логично предположить, что это "Тени", верно?
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Способности Серого: вызывать опьянение, галлюцинации. Проникать в бредовые видения наркоманов.
Это, я так понял, специализация "Галлюцинации и Иллюзии".

Greem Novel, я доволен. Только вообще никак не прописаны навыки, предпочитаемые эмоции и специализация. Может, маг он и не важный, но какие-то способности у него однозначно должны быть.
Я так полагаю, навыки -- все, что связанно с боем и убийствами? Огнестрел, холодное оружие, рукопашные схватки? А специализация магическая тоже как-то связана с боями?

Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
А можно еще записаться, правда квенту не сразу дам, вечером?
Да, само собой.
Цитата:
Сообщение от Shkloboo Посмотреть сообщение
Какая частота отписки желательна?
Учитывая, что и сам мастер дичайший слоупок и пофигист, то вряд ли выше поста в день-два. Это не проблема.

lolnoob, я доволен персом. Только добавь каких-то знакомых, врагов, друзей.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
а на обращенных Серых несколько свысока
А к потомственным Серым (т.е, зачатым двумя Серыми)? Относится лояльно?

Shkloboo, я доволен. Описывать все способности не обязательно, достаточно было просто написать специализация "Сделки и деньги". Ты забыл упомянуть о навыках перса. Вероятно, что-то вроде убеждения, лжи и распознавания лжи?
  #210  
Старый 28.05.2013, 12:22
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Довольно размыто. Выдающимся мастером в какой-то из этих областей с таким обширным списком он не станет. Если хочешь сделать его незаурядным специалистом в чем-то, сузь список.
Хорошо список: магия, пистолеты, дипломатия. Ну, и ритуалы чуть выше среднего.

Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Не заметил в квенте специализации магии. Логично предположить, что это "Тени", верно?
конечно
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 28.05.2013 в 12:44.
  #211  
Старый 28.05.2013, 12:51
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Эхе-хе, сколько уже народу-то понаехало! *Аверсотта не резиновая*

Учитывая, что одно знакомство (пусть и косвенное), у Маски уже есть, могу взять до кучи еще одного-двух.

К примеру, мой перц может знать через Кошку Ростовщика, или ту жертву, за коей собирается развязать охоту дикий ковбой Лолнуба (по борделям Арлекин мой будет часто шляться, и с тамошними воротилами в близких).
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #212  
Старый 28.05.2013, 12:52
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Это, я так понял, специализация "Галлюцинации и Иллюзии".
Да.

И относительно имущества... Мансарда где он живет завалена реквизитом. Там можно найти, помимо прочего: метательные ножи, шпаги, пистолеты, пиротехнические приспособления. И, конечно же, у Зеленого есть заначки с наркотиками.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 28.05.2013 в 13:06.
  #213  
Старый 28.05.2013, 13:36
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
А к потомственным Серым (т.е, зачатым двумя Серыми)? Относится лояльно?
В основном, да.
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Только добавь каких-то знакомых, врагов, друзей.
Вот этот типчик(указанный в квенте), которому собирается оторвать голову мой перс, а также нанятые им для обороны ребята + его собратья по Дому, которых не устраивает перспектива его обезглавливания.
(Поясню: Зверь с Кукловодом случайно зашли в одно увеселительное заведение. А поскольку Кукловод тщеславен, то он посетил его с парой недавно переделанных в Серых девиц. Зверь любопытный, он поинтересовался у окружающих, что это за франт, ну и ему растолковали. Ну, он взбесился и попер, что называется.
А Кукловод, он не боец, ну и бабы у него тоже не по этой части. Он на Зверя кукл своих бросил в камикадзе-атаку, сам жахнул каким-то мозгокрутством и сбег.
Теперь жаждет мести. Зверь баб порвал, потом бился головой об пол и провалился в погреб. Теперь тоже жаждет).
Но я, конечно, еще врагов напридумать могу=)
Ээээ... с друзьями сложнее. Но я подумаю.
  #214  
Старый 28.05.2013, 14:38
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Да, навыки я намеренно "опустил". Самое необходимое добавлю и сообщу об этом.
Как раз нужна была реакция, чтобы подсказали приблизительное направление.

Argumentator, я согласен на подобное. Давай я, когда внесу добавления, допишу и про связь персонажей. Потом решим, что не так и что поправить.
__________________
Осталось немного
  #215  
Старый 28.05.2013, 15:43
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Greem Novel, ок. Если "согласен поработать", я задам направление: разборки наркоторговцев. У Зеленого связи в богеме, а это немалое количество богатых покупателей. Он отказался брать у одного из поставщиков. Тот разозлился. Зеленому понадобился кто-то, чтобы прикрыть зад. Дело давнее и завершенное.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #216  
Старый 29.05.2013, 00:54
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Может ли он использовать ту же специальность для обучения и использования на короткий промежуток времени чужих навыков и способностей?

Вряд ли. Перебор будет.
Жаль. На этом строилась основная игра перса. Квента будет на выходных. Времени нет сосредоточиться.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #217  
Старый 31.05.2013, 22:34
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Добавления
Цитата:
Способности: ввиду того, что Гораций зарабатывает преимущественно проламыванием чужих черепов, большая часть его умений лежит именно в этой сфере. Он может на некоторое время увеличить силу своих ударов, прибавить в скорости или, сконцентрировавшись, избежать одно (реже два) серьёзное ранение (например, пережить падение с большой высоты или выстрел в упор).
Но одна способность появилась у него сама, и в её развитие Гораций никогда не вкладывался. Душегуб может вселять в людей неистовство разной степени (от лёгкого возбуждения и азарта в бою до бешенства). Попытки использовать умение на себе заканчивались неудачей. Возможно, из-за того, что подпитывается Гораций именно гневом и яростью.
Цитата:
Знаком с Г. Г. Тарлом. Сила Душегуба понадобилась наркоторговцу в ходе очередных разборок с конкурентами. Изначально, когда было неясно, перейдут ли разногласия к кровопролитию, Гораций лишь сопровождал Тарла. Однако его мускулы понадобились довольно быстро. Было предотвращено несколько покушений, а потом настало время близкого знакомства с конкурентом, которое тот пережил, но после с Тарлом не пересекался.
Дело было довольно давно, но периодически Гораций пересекается с наркоторговцем и покупает у него дурь. Как и всякий наркоман, Душегуб не доверяет барыгам и Тарлу в том числе.
__________________
Осталось немного
  #218  
Старый 01.06.2013, 10:48
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Душегуб может вселять в людей неистовство разной степени
Это контролировано? Или возникает произвольно?

В целом доволен. Принято.

Жду остальных.
  #219  
Старый 01.06.2013, 13:32
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Daniel, контролирует. Но использует редко, поэтому больше сил требуется.
__________________
Осталось немного
  #220  
Старый 01.06.2013, 16:11
Аватар для Mikki
Ежикова
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 3,207
Репутация: 1616 [+/-]
Скрытый текст - Мирра:
Имя: Мирра Ли Хоуп

Прозвище в Сумеречной Аверсотте: Колючка (независима, горда, опасна)

Внешность: высокая, худощавая, белокожая, волосы светлые, карие глаза, лицо при помощи косметики может меняться до неузнаваемости, без косметики совершенно бесцветное и незапоминающееся. На вид не более 20 лет. Носит скромные платья пастельных тонов, изящные маленькие шляпки, часто с вуалью.

Внешность в Сумеречной Аверсотте: внешность почти не меняется, только кожа начинает отливать всеми оттенками розового, радужка глаз наливается насыщенно фиолетовым цветом да пальцы становятся длинее на фалангу, более гибкими, заканчиваются острыми коготками.

История: однажды во время грозовой ночи в дверь маленького домика на окраине Серых кварталов громко постучали. Хозяин дома, открыв дверь, обнаружил на пороге корзинку, в которой крепко спал младенец, закутанный в розовую тафту. Записка с именем и маленький росток олеандра в глиняном горшочке - вот наследство, оставленное Мирре ее родителями. Приемными родителями девочки оказались члены Дома Ядовитого Клинка. Долгое время у Мирры не проявлялись никакие способности, она вела себя как обыкновенное человеческое дитя, да и выглядела так же. Но когда ребенку исполнилось пять, она заснула под олеандром, который вымахал уже в довольно большое дерево и рос во дворе дома, ставшего ей родным. С этого момента девочка стала обладательницей Силы ядовитого прикосновения, которую довольно быстро научилась контролировать. Постоянные тренировки среди членов Дома вскоре превратили ее в идеальную машину для убийства. Выполняет заказы, как поступающие в Дом, так и частные. Именно с ней Дом Ядовитого Клинка связывает надежду на возрождение былого величия.

Характер: внешне всегда спокойная, холодная, вежливо-доброжелательная. Никогда не выходит из себя, не проявляет сильных эмоций. Испытывает ли их на самом деле? Об этом никто не знает, кроме нее самой.

Способности и таланты: любой предмет в ее руках превращается в орудие убийства. К тому же она легко может сделать его ядовитым. Может незаметно приблизиться даже к самой осторожной жертве. Владеет искусством соблазнения, но не часто им пользуется. Обладает даром ядовитого прикосновения, может извлекать яд из всего, где бы и в каких количествах он ни находился.

Источник силы: питается она эмоциями, связанными с человеческими страстями. У каждого в глубине души спрятана страсть, страстишка, страстище, которые или иногда проявляются, или постоянно терзают душу, разъедают ее, подобно яду. Чем глубже пытается человек загнать страсть внутрь, чем больше затрачивает на это усилий, тем проще Колючке добраться до эмоций.

Дневная Аверсотта: Мирра служит в цветочном магазине, специализирующемся на продаже экзотических растений, доставляющихся контрабандой со всех концов света.

Место проживания: живет в доме приемных родителей, к которому пристроена небольшая оранжерея, наполненная ядовитыми растениями.

Атрибут: на левом крыле носа маленькая алая капелька – серьга. Можно сказать, что это постоянно наполняющийся ядом контейнер.

Знакомства: шапочно знакома со многими обитателями Серых кварталов. Близких знакомств не имеет.

Мечта: стремится узнать, кем же были ее настоящие родители и почему они оставили ее. Но все попытки собрать хотя бы какие-нибудь сведения остаются пока безрезультатными.

__________________
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца (с)

Последний раз редактировалось Mikki; 21.06.2013 в 13:19.
 

Метки
городское фэнтези, мистика. детектив, нуар, организационная тема, ролевая игра, стимпанк

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантазм-2014: Альфберто Эко - Маска фамилии Розы Креатив Архивы конкурсов 15 06.10.2014 06:59
Креатив 15: Al_Strelok - Белые камни на чёрной горе Креатив Архивы конкурсов 18 05.11.2013 18:42
[игра] Тупичок "Чёрной Розы" Daniel ФРПГ: Форумные Ролевые игры 71 11.09.2013 11:29
Пещера золотой розы / Fantaghirò (1991-1996) Refisul Сериалы 25 10.12.2009 18:27
"Под Чёрной Звездой" Ежов Никита Творчество 15 11.03.2009 12:50


Текущее время: 22:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.