![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#2461
|
||||
|
||||
Купи World of Warcraft.
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#2463
|
||||
|
||||
Вместо эпиграфа:
"Что-то какая-то сказка недетская получается, - грустно сказал Колобок, доедая остатки лисы". ![]() С большим опозданием (подозреваю, что на меня напал бог ![]() В итоге - наркоманская милота, пусть и несколько грустная. И вторая вещь в номинации недетской сказки - Bahamut Lagoon на SNES. "Были времена, когда Square Enix делала хорошие игры, и не все они были Final Fantasy..." ![]() Достойный образец тактической РПГ - тут тебе и формирование отрядов, поскольку от состава зависит эффективность - чем больше товарищей с одинаковыми способностями в отряде, тем лучше способность сработает (четыре мага кидаются файерболами эффективней, чем один в отряде ), и изменяемый ландшафт - лес можно поджечь, мосты и стены рушить, воду - морозить (а потом ещё и утопить пару-тройку отрядов противника, растопив лёд в тот момент, когда они будут переправляться по нему). В помощь отрядам также приданы драконы, вариантов которых неимоверное количество, и во что тот или иной ящер превратится, зависит от того, какие предметы вы ему скормите. Характеры персонажей прорисованы довольно поверхностно, но с юмором (например, вечно больная магичка принимает лекарства и спит всё свободное время (в какой бы главе гг её не застал в штабе отряда)), а на построении вообще регулярно падает в обморок), однако имеется неплохой сюжет о противостоянии...нет, не добра и зла, но людей, у каждого из которых своя правда за плечами. Отдельные повороты сюжета (например, глава 18-19) вызывают лютейший бугурт, сапёров, и колобка из эпиграфа. Скрытый текст - Спол: Итого - весьма добротная тактическая РПГ. Звёзд с небес не хватает, но развлечь - вполне может.
__________________
- А что теперь будет? - Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с) |
#2466
|
||||
|
||||
https://www.youtube.com/watch?v=v3NmuuVym8o
Даун Войны за номером три, и десяти лет не прошло. Всего 3 фракции - это печально. Наличие Имперских рыцарей печально вдвойне (в настолке эта фиговина окончательно переломала полумертвый баланс о колено).
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2467
|
||||
|
||||
Прошёл chroma squad. Впечатления очень неоднозначные: у игрушки был огромный потенциал, но разрабы его загубили. Откровенно говоря, подсунули какашку в красивой обёртке, но обёртка при этом все-таки очень красивая.
Watch on YouTube К атмосфере, дизайну и саундтреку вопросов нет: все это смотрится очень круто. Пусть герои не очень смешно шутят, но они шутят, первая проблема заключается в другом - ТОННЫ текста, который абсолютно ни на что не влияет. Если захотел переиграть миссию, все это придется прокликивать до мозоли на пальце, ибо пропустить реплики невозможно. Казалось бы, если упор сделан на оформление, то здесь должно быть много кат-сцен и хоть какие-нибудь крупные заставки. Хрен там, после ключевых миссий (и даже в самом финале) вы получите максимум одну картинку. Поначалу игрушка кажется хорошей тактикой: скиллы, командные взаимодействия, акробатика etc. Спустя час, понимаешь, что баланса нет, а проиграть практически невозможно: противники тупят и лупят очень слабо. Мобы очень однообразные, уровни повторяются: кучка миньонов и босс, кучка миньонов и босс. Разнообразия придают режиссерские указания, которые являются местным аналогом дополнительных миссий, но они иногда забагованы, так что выполнение указания не гарантирует вознаграждения. Менеджмент базы ужасен: чудовищный нерандомный рандом и непаханное поле для сейвскамминга, который проворачивается довольно быстро, буквально при помощи двух кнопок. Нет удобной системы сравнения айтемов, поэтому раз за разом приходится бегать туда-сюда из меню экипировки в меню крафта, запоминая значения и параметры. Прокачки героев нет, есть только новые скиллы, которые герои получают со временем. Интересна задумка с маркетинговыми агентствами, которые помогают наращивать дополнительные ресурсы во время миссий и увеличивать конверсию бабла/фанатов, но как только ты раскачаешься до первого имбового агентства, все отходит на второй план. За счет ответов на входящие письма организовано подобие нелинейности, но на кой ляд оно нужно, если игрушка абсолютно нереиграбельна, пусть даже с дополнительной концовкой? Бои на гигантском мехе... лучше про них не вспоминать. Вся система завязана на квик-тайм ивентах в качестве защиты, а также на комбо, которые заключаются буквально в трех видах ударов (2 скилла и обычный удар), при нанесении которых последующая вероятность попадания падает, а как только вы промахнетесь - ход перейдет к противнику. В итоге это просто какая-то тягучая муть. Тем более, что умереть меху все равно не дадут: как только закончатся hp, они будут восполнены за счет фаннатской любви, плюс если вы снесете боссу один лайфбар, ваши hp тут же восстановятся. Можно лишь повториться: игрушку спасает лишь саундтрек, оформление и все ее выкрутасы с ломанием четвертой стены. 15-18 часов выдержат только самые преданные и принципиальные товарищи. Но все-таки атмосфера меня вдохновила, поэтому я могу советовать игру тем местным, которые почему-то обозвали себя какими-то геками. Для вас, господа, тут рай: отсылки к годзилле, супер сэнтаю, могучим рэйнджерам, стар треку, конвентам etc. Можете поиграть хотя бы для ознакомления (да-да, Магнифица, я про тебя).
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha Последний раз редактировалось Потполкин; 04.05.2016 в 14:47. |
#2469
|
||||
|
||||
Старкравт замечательно игрался с тремя фракциями. Главное хорошо их сделать. А баланс игры почти ничего общего с настолкой не имеет, вся механика другая. По-моему надо радоваться, в мертвом жанре высокобюджетная игра от опытной команды разработчиков, разве плохо? Впрочем, хайпить особо тоже смысла нет.
Потполкин, смотрел когда-то в ее сторону, но брать так и не решился. Люблю походовую тактику, но ненавижу Power Rangers.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 04.05.2016 в 18:10. |
#2470
|
||||
|
||||
Вообще, Вархаммеру катастрофически не везёт на разработчиков. Казалось бы, какая почва для созидания, а игры словно недобюджет левой ногой. Даун - практически единственный годный продукт. Жаль, геймплея не показали.
Любопытно, насколько смогут разнообразить боевые особенности. Всё-таки, расы в предыдущих частях отличались слабо. Можно сказать, что и вовсе не отличались.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2471
|
||||
|
||||
Да когда Релики что хорошо делали. Три расы для вахи - это мало, причем ничего оригинального, даже хаоситов нет. Да и вообще, глядя на Тотал Вор, оптимизма не испытываю. Игру распиливают прямо на процессе создания, фактически две расы выпилили из финальной версии и будут выдавать за предзаказ/отдельную плату. В Дауне наверное уже войска нужно будет за реальные деньги заказывать такими темпами(
П.С. Говорят что уже есть демка и кто-то даже в нее играл. Похоже на первую часть с базой, точками и прочей байдой. Мои опасения насчеты рыцарей потверждаются - здесь они суперюниты, до которых кто первый добрался, тот и прав.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 04.05.2016 в 21:25. |
#2472
|
||||
|
||||
Цитата:
1. Dawn of war 1-2 2. Dark omen, shadow of the horned rat. 3. Chaos gate. 4. Final Liberation. Окей игры по вахе: 1. Mordheim 2. End Times - Vermintide Цитата:
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 04.05.2016 в 21:52. |
#2473
|
||||
|
||||
Тень Рогатой Крысы - редкостная неиграбельная дрянь, одна из худших стратегий. Пример всем как НЕ НАДО делать интерфейс. И бездумно копировать механику настолки. Знамение получше, но тоже далеко от идеала. Да и забыли его уже все.
Финал Либерейшен сера и неказиста. Про врата Хаоса помнят полтора человека. Мордхейм скучный, однообразный и дико рандомный. Верминтайд сильно на любителя, все-таки сетевой шутан по мотивам стратегии. Даун всегда был красивой и динамичной, но дисбалансной и однообразной игрой, предпочитающий количество качеству. Я как говеный Соулсторм с его 9 расами, нулевой компанией и убитым мультом вспомню так вздрогну. А еще у нас были совсем отвратные Огненный Воин и онлайн-РПГ. И средненький Космический Хомяк. И всякая фигня для мобилок. И Армада вон вышла, но она тоже весьма так себе. Таки да, шедевров на века по вахе нет.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2475
|
||||
|
||||
Дак Омен мы даже по сетке играли, пока не выяснилось, что девять фанатиков крошат всё тёмное войско. Крысу все хвалили, но никто не играл. С её интерфейсом справиться - отдельная тема. Это не упрёк, это самое начало стратежек.
Waterplz Если любишь пошаговые, рекомендую Warhammer 40,000: Deathwatch. Отличный задел у игры, но всё время ощущение, что бросили на середине. Вот, как было - так и пустили в народ. Даже текстуры не наложили.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2476
|
||||
|
||||
что-то никак не пойму, чего все так фапают на выходящий stellaris
да, парадоксы (создатели скайланс, но ведь игра совсем другая теперь), да, на уровне трейлеров и идейно слегка внушает, но по большому счету, после пары стримов, у меня какое-то странное дежавю, будто браузерку типа xgame сделали охеренно платной, да и вообще вся игровая вселенная и интерфейс построены на излишнем злоупотреблении контрл ц контрл вэ Но я все равно на грани того, чтобы купить.. слаб я (в плане устоять) к проектам таких масштабов и типа spore Последний раз редактировалось Vasex; 06.05.2016 в 21:55. |
#2477
|
||||
|
||||
Vasex, так весь космический 4X состоит копипасты. Со времен MoO2 изобрели очень мало. Я Стелларию планирую украсть. Потому что парадоксы склонны выпускать полупустые игры и потом годами их наполнять с помощью DLC.
UPDATE посмотрел пару серий стрима. Прикольно, но не вижу "глубоких" механик, ЦА явно самая широкая. Много усилий вложено в рандомизацию, видимо вся надежда на реиграбельность.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 07.05.2016 в 12:07. |
#2478
|
|||
|
|||
21 июля с.г. закрывается Magicka: Wizard Wars. Начиная с сегодняшнего дня, работа над игрой полностью прекращена, часть платных опций будет убрана, остальные сконвертированы во внутриигровую валюту. Парадоксы плачутся, что их накрыл крызис (что удивительно, при их прямо-таки паталогической жадности и расценках на DLC к играм) и поддерживать серверную инфраструктуру стало невыгодно.
|
#2480
|
||||
|
||||
Тут вроде бы все хвалят Battlefleet Gothic: Armada, хотя сам пощупать не успел ещё
и да мне нравится угловатая Mark of Chaos
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать. Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
|