![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
![]() |
|
Опции темы |
#81
|
||||
|
||||
Так это только для вида, или разница есть в игре и для игры?
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#82
|
|||
|
|||
Конечно есть разница! Так у тебя при 5 лет за ход, допустим 20-ти ходовая технология развивается 100 лет. А при 1 год за ход - 20 лет. Время не так быстро закончится.
|
#83
|
||||
|
||||
Так. Не понял. Ну ведь это лишь цифры указывающиеся в уголке. Технологию-то ты будешь всё равно изучать 20 ходов.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#85
|
||||
|
||||
О. Вот оно чё! А я думал всегда, чего это они мне играть не дают и пишут вдруг: игра закончится через 100 ходов.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#86
|
||||
|
||||
Не игра, а целое достижение игростроя. Ни одна другая не жила у меня на компе дольше, чем третья часть. Ни к одной другой я не возвращался из года в год. Перебьет этот рекорд только четвертая.
Последний раз редактировалось Алваро; 25.02.2010 в 20:21. |
#87
|
||||
|
||||
Панкор, вчера играл и сообразил как пояснить про зону влияния городов: когда открываешь меню города, то, что освещено может приносить городу еду, деньги и производство.
А всё то, что входит в твои культурные границы за пределами освещенной зоны - приносит лишь освоенные ресурсы. Т.е. фермы, рудники, мельницы и т.д. строить там бесполезно. Только если для красоты.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#88
|
|||
|
|||
странно, что рабочие автоматом строят там улучшения. И когда даже вне тех пределов о которых ты говорил появляется ресурс, то он приносит прибыль ибо пишут (вы получили доступ и все такое)
|
#89
|
||||
|
||||
Панкор, он приносит бонусы от ресурса. Вспомни, в 3-й части, можно было строить колонии на ресурсах за пределами границ. Здесь колонии строить нельзя.
Посмотри, таки, в меню города, там, кружочками показывает какие клетки обрабатываются (в зависимости от кол-ва населения в городе, каждый уровень города - еще одна обрабатываемая клетка). Обрабатываемые клетки можно изменять. Т.Е. смотришь - тебе сейчас еда не нужна - переносишь на др. клетку
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#90
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
Тогда всё проще... |
#91
|
||||
|
||||
Вначале (до первого разрастания) у города 9 клеток (считая сам город), после первого культурного расширения с каждой стороны появляется еще по 3 клетки: итого 9+12. Если население в городе больше 20, то все лишние делаются специалистами (если меньше, то можно это делать вручную)
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#93
|
||||
|
||||
панкор, то что подсвечено сейчас. И даже после разрастания города больше клеток для производства/еды/денег не станет.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#95
|
||||
|
||||
Почему 25? 21 вместе с городом. Угловые клетки не приносят городу прибыль.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#96
|
|||
|
|||
Понятно. Как и в первой.
Но все равно близко ставить города не кошерно. Культурное влияние снижается и они конфликтуют. |
#97
|
||||
|
||||
Свои города через 4 клетки поставить можно. И он уже не мешают друг другу. А к вражеским на границе я стараюсь поставить город на минимальном расстоянии (2 клетки), чтобы в дальнейшем аннексировать и уничтожить без войны.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#99
|
||||
|
||||
А зачем не контактировать своими городами? И охранять проще, и передача ресурсов. Это ж сколько ждать пока они соединятся?! Там уже враги успеют построить города и разбить твою территорию на двое.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#100
|
|||
|
|||
да ну! 10 клеток между городами это совсем мало. они 2 раза вырастут и уже никакой город не поставишь.
|
![]() |
Метки |
strategy, turn based |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Части тела (07.05.2011) | MirfRU | Новости | 1 | 08.05.2011 14:15 |