![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
Результаты опроса: Игра Oblivion... | |||
Живу в ней |
![]() ![]() ![]() ![]() |
47 | 17.60% |
Понравилась |
![]() ![]() ![]() ![]() |
131 | 49.06% |
Не понравилась |
![]() ![]() ![]() ![]() |
39 | 14.61% |
Не играл(а) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
50 | 18.73% |
Голосовавшие: 267. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
#1301
|
||||||
|
||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще складывается ощущение, что это фоллаут в фентази, а не TES. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итог один. Или это будет прорыв и мы признаем новую специфику. Или Скайрим будет фантастически оплеван фанатами серии TES...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1302
|
||||
|
||||
А с другой стороны драконы могут стать "скальными наездниками"-постоянно респауниющие везде и всюду летающие твари достанут кого угодно! Даже моды выпускали для Морровинда, убирающие из игры скальных наездников.
И еще жалко, что из игры выпилили возможность запугать или подкупить любого из персонажей, особенно мой друг обожал давать взятки в игре))) И создание заклинаний они зря выпилили-представляю себе гору модов разной степени кривости для Скайрима, добавляющих возможность каста заклинаний.
__________________
Здесь ничего нет |
#1303
|
||||
|
||||
Двуручное - хорошо.
Система боя и магии очень странно выглядит на словах, надо смотреть в игре. Левитация отсутствует, но есть полет дракона ;) По поводу криков драконьих - на бумаге это тоже смотрится, как чушь. Смены сезонов не будет - да, это делает игру более реалистичной *табличка сарказм* Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Ага, конечно же, так я вам и поверил. Данмерский город - это здорово) "- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа." - ого. не качаясь, заходим в каждое подземелье на 1-3 уровнях - и мы в шоколаде) Надо же) детишки) Убейте меня, а я то думал в ТЕС гуманоиды из яиц родятся) Кролик - самый страшный противник! Алхимия доступна только в городах. FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!! Итог: играть надо, блин, иначе не поймешь.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. |
#1304
|
||||
|
||||
Цитата:
и потом эти нелепые мечты, которые заведомо не будут реализованы и приведут к разочарованию. как по мне, так вообще плевать и на гемплей, и тем более на графику, главное - мир.
__________________
ГОСПОДЬ: Ты знаешь Фауста? МЕФИСТОФЕЛЬ: Он доктор? ГОСПОДЬ: Он мой раб. (ГЁТЕ) |
#1305
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Здесь ничего нет |
#1306
|
||||
|
||||
Не будет оплеван. Обливион же не оплевали. Точнее как. Фанаты серии TES между собой договориться не могут. Одни котируют даггер, другие морр, третьи облу, четвертые все сразу. Со Скайримом будет тоже самое. В общем то, я надеюсь на лучшее. Для меня главными проблемами облы были левелинг, тотальное однообразие ландшафтов, дизайн подземелий и пластмассовость графики. Вроде как это порезали.
Да ну его, этот конструктор. Только и делать заклинания "adfsdfsfsg", наносящие 100500 урона всеми стихиями сразу. Я сейчас играю в очень кошерный мод для Morrowind - Chaos Heart, благо недавно вышла новая его версия и очень радуюсь, что в ней магическая система доведена до ума. Цитата:
Цитата:
Зато теперь можно рубить деревья. |
#1307
|
||||
|
||||
komrad13, я всегда собирал травки и алхимичил везде где можно!!! (иногда в двух метрах от противника) ЗА ЧТО?!
Я ж и говорю, играть надо! Но эта куча нововведений меня не очень-то и радует.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать. Последний раз редактировалось Silver Fox; 07.06.2011 в 23:18. |
#1308
|
||||
|
||||
дада. смотришь вк и начинаешь понимать, зачем вообще играть-то.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#1309
|
||||
|
||||
Цитата:
Не скажи. Во первых, Обливиону тоже упреков досталось. Во вторых, разница между Моровиндом и Обливионом не такая большая, как между Обливионом и Скайримом. Во всяком случае, судя по тому, что я читал и видел. Однако это не мешало мне читать о специфике той или иной профессии. ГГ превращался в гибрид, но ведь про непесей такого не скажешь? Какой же был кайф после трудного боя, когда до выхода еще далеко, а враги вокруг, они сильны, но до цели добраться надо, достать набор алхимика и из подручных средств пытаться сделать что-то полезное! Это была мини головоломка! Игра в игре!
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1310
|
||||
|
||||
Ну, зато не реалистично ни разу. Бьёт тебя гоблин булавой по голове, а ты ему: "Дорогой, подожди минутку, я щас лечилку сварю" - и раскладываешь инструментарий. Гоблин завороженно внимает. ;)) С ремонтом тоже самое.
__________________
ГОСПОДЬ: Ты знаешь Фауста? МЕФИСТОФЕЛЬ: Он доктор? ГОСПОДЬ: Он мой раб. (ГЁТЕ) |
#1311
|
||||
|
||||
Такое ощущение, что разработчики сами забыли, для чего они запили эти навыки(((
Цитата:
Там такого не было, там во время боя ни зелье не сваришь, ни меч отремонтируешь. Либо одну из двух-завалить врага, либо свалить от него подальше в безопасный уголок, чтобы можно было отремонтировать снаряжение и сварить зелье, чтобы подлечить раны.
__________________
Здесь ничего нет Последний раз редактировалось komrad13; 07.06.2011 в 23:27. |
#1312
|
||||
|
||||
Великий Некто, ты о чем вообще? В бою алхимией пользоваться нельзя было. А вот после боя, почему нет? Даже в подземелье. Уж ступкой и пестиком вполне. Тперь же только в городе. И это удручает.
Чего тоже самое? Выправить броню в полевых условиях - норма для Средневековья. Уж частично, как минимум. Пауза при этом не реалистична. Но она и при чтении книг, и при открытии журнала включалась.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1313
|
||||
|
||||
Цитата:
Думаю, специфика профессий у NPC останется, ведь иначе логика потеряется абсолютно. Просто убрали четкие названия, маги от этого хуже колдовать не стали, равно как и воины махать мечом, а воры воровать. |
#1314
|
||||
|
||||
разве что только ступкой и пестиком. все остальное требует лабораторных условий.
нужна как минимум переносная наковальня. а со стеклянными и эбонитовыми доспехами так вообще только профессионалы по идее должны работать.
__________________
ГОСПОДЬ: Ты знаешь Фауста? МЕФИСТОФЕЛЬ: Он доктор? ГОСПОДЬ: Он мой раб. (ГЁТЕ) |
#1315
|
||||
|
||||
Цитата:
Печально... Чтобы поправить кольца кольчуги не нужна наковальня. Чтобы сшить кожаную броню не нужна наковальня. Выправить кое-как латы можно и на скале. Цитата:
Цитата:
"Всего-лишь" ролевая система и боевка? "Всего-лишь" переделанная система ремесел и порезанные возможности к созданию собственных заклинаний? "Всего-лишь" переделанная система заданий? Учитывая важность всего этого для геймплея, я бы не торопился с выводами... Особенно сравнивая именно Облу со Скайримом...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1316
|
||||
|
||||
Четвертый вид ни разу не видел!
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#1317
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Предположим у тебя персонаж 20 уровня. Предположим основные(наиболее прокачанные) навыки у него Кузнец, Длинный Меч, Тяжелая броня. Предположим у него слабо прокачана Алхимия. Предположим что ему осталось 1000exp до lvl. Тогда 1 в Тяжелой броне ему даст предположим 150 exp. А 1 в Алхимии ему даст предположим 20 exp. Если никаких других способов получения exp, кроме прокачки навыков, не будет, то я считаю что эта система гениальна. Как минимум ни чуть не хуже стандартной TES'овской.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 08.06.2011 в 08:18. |
#1318
|
||||
|
||||
![]()
Skyrim в деталях
Скрытый текст - ///: Детали из геймплея от G4 (составлен на основе 11-минутном ролике, который показали пока только журналистам -_- Скрытый текст - ///:
__________________
Здесь ничего нет |
#1319
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Не хило...
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." ![]() "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1320
|
||||
|
||||
Цитата:
А поводу физики-будет по-круче, чем в Обливионе, но идиотские ситуации все же будут случаться. Например от фаерболла накидка сгорит, а деревянный столик в кузнице или магазине-нет.
__________________
Здесь ничего нет |
![]() |
Метки |
elder scrolls, rpg, tes online, моддинг морровинд |
Опции темы | |
|
|