#41
|
||||
|
||||
Цитата:
Впрочем все это - мое брюзжание. Вы - организаторы, и имеете право выдвигать любые требования и условия. А наша задача, как участников - под них подстраиваться. 5000 знаков ? Ок, будем кроить. Так что не заморачивайтесь с корректировкой правил. ;)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#42
|
||||
|
||||
Гиселер, ну в ЛитВикторине, если не ошибаюсь, в подобном задании был лимит в 4000 знаков. Так что у нас пока все куда демократичней ;))
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#43
|
||||
|
||||
Заметано. Все равно отправлять буду в "личку" и подстраиваться под ее реалии. Все-таки хорошо, что "Тетрис" не выбрал. С другой стороны отрецензировать его было бы интересно. ;)))
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#44
|
||||
|
||||
Ну вообще то...
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!! Блог Харухиста |
#45
|
||||
|
||||
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - рецензия
Я так понимаю, это творческое задание? Итак, буду первым.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Дата выхода игры: 21 августа 2001 года. Разработчик игры: Troika Games. Издатель: Sierra Entertainment. Гейм-дизайнеры (увы, не знаю, кто из них мог быть главным и был ли такой): Тимоти Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Д. Андерсон. Платформа: PC. Тип игры: RPG (role-playing game). Жанр: steampunk. Системные требования: 200 MHz, 32 MB RAM, 8 MB Video Card, 1,2 GB на жёстком диске. Я полагаю, что рецензия сможет выдержать небольшое количество моих личных переживаний в начале рассказа. Я вспоминаю 20 мая 2005 года. Мне 14 лет. Во время прогулки по городу я захожу в один магазинчик, в котором продавались компьютерные игры. И среди огромного ассортимента нахожу пиратский диск, на котором был изображён гном в каске и с автоматом в руках. Игра называлась Arcanum. Стоила она, как сейчас помню, 100 рублей. До этого момента я уже читал про Arcanum в журнале «Лучшие компьютерные игры» (читателем которого являюсь до сих пор), но неверно представлял, как выглядит ролевая игра. До 2005 года я играл разве что в action/RPG Diablo II и не знал чего-то более глубокого. Положившись на мнение своего любимого журнала, я приобрёл игру. По дороге домой меня накрыл ливень (очень редкое явление в Мурманске, если что… и обожаемое мною). Домой я пришёл мокрый, радостный. Игра очень быстро устанавливается, и… Я выпадаю из реальности. Через 6 дней я пришёл к другу на день рождения и вывел и его из этого мира. Потом случилось ужасное – в начале июня, не успев глубоко познать игру, я уехал в отпуск, обречённый на три месяца без личного компьютера. Но с собой я забираю диск с игрой… И заражаю эпидемией ещё двух человек. С этой игры началась моя компьютерноигровая разумная жизнь. Встречайте – моя любимая игра. В августе 2001 года компания Troika Games, основанная выходцами из Black Isle Studios выпускает свою первую и самую удачную свою игру – Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura. Замысел достоин создателей Fallout – вновь удивить игровую общественность нестандартным для RPG миром. И если в Fallout нас баловали сначала мрачным, а потом пасхально-стёбным постапокалипсисом, то Arcanum открывает перед нами steampunk – прибежище жюль-верновской эстетики. Паровые машины, дирижабли, в-общем, конец XIX века… Почти. Усиливает уникальность игрового мира присутствие магии и различных рас. Многие укоризненно скажут «и тут не обошлось без фентези». Я скажу – такое решение добавило миру конфликта. Научно-технический прогресс борется с природой. Маги борются с технократами. Огры, орки и смежные с ними расы угнетаются остальными. Гномы настолько скрытны, что порождают кипу домыслов (за озвучивание которых в присутствии гнома можно здорово поплатиться). Мир проработан идеально. Походите по Таранту – загляните в библиотеку, почитайте эльфийские стихи. Или возьмите у своего спутника книжку о правилах общения с гномами. Купите за два золотых газету… И увидите там заметку о событиях, в которых не так давно поучаствовали. А потом выйдите из Таранта и отправьтесь в Дернхольм. Ваше настроение при виде загнивающего города сразу изменится, я обещаю. И из таких мелочей соткана вся игра. Можно часами знакомиться с миром. Я не скажу, что основной сюжет игры стал откровением, но готов поклясться, что ни разу не заскучал во время выполнения основных заданий. Можно придраться к некоторой немногословности спутников главного героя, по сравнению, скажем, с Baldur’s Gate. Зато в последней нет различных вариантов выполнения заданий. Эта черта, введённая в игровую индустрию благодаря Fallout, обеспечивается отличной ролевой системой. Она бесклассовая и основана на умениях. Хотите быть магом? Да, пожалуйста! К вашим услугам с десяток различных веток заклинаний… Только не забудьте увеличить свою волю перед вкладыванием очков в заклинания. Не хотите воевать? Сколько душе угодно! Воспользуйтесь умением «красноречие» и начните немного думать при разговоре. Или воровство! Или скрытность! Или… Если есть что в Arcanum неудачное, так это графическое исполнение. Рядом с вышедшим двумя годами ранее Baldur’s Gate с его прорисованными вручную локациями графика Arcanum смотрится бедно. Зато в игре отличная музыка. От скрипок в главной музыкальной теме аж плакать хочется, я серьёзно. Если кто-то поможет мне найти музыку из игры – буду благодарен, кстати. Минус в музыке - можно было придумать побольше композиций на время боя, а то одна и та же приедается. Увы, несмотря на гениальность игры и благосклонность критиков, игра продавалась вяло (в США продано всего лишь 234 000 копий игры). Troika Games после Arcanum выпустила ещё две игры, но из-за малых сроков разработки (как следствия – из-за обилия ошибок в игре) и неудовлетворительной рекламной кампании и эти проекты были провалены с финансовой точки зрения. В 2005 году студия Troika Games перестала существовать, а её создатели разошлись (Леонард Боярский, например, отметился работой над Diablo III в Blizzard, очень интересно, что получится). А Arcanum так и осталась единственной сколько-нибудь удачной RPG в жанре steampunk. Спасибо игре за наступление моей компьютерноигровой вменяемости и развитие во мне любви к ролевым играм (особенно – к выдающимся представителям 1997-2003 годов). Оценка: 10.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 05.04.2010 в 15:29. |
#46
|
||||
|
||||
раз уж мы требуем публичного выставления рецензий, должны мы публично выставлять оценку? или будем вывешивать только суммарный балл по этому заданию?
тему буду чистить, особенно уже прошедшие этапы. первый этап несколько неоднозначен. с одной стороны, очень тяжело угадать саундтреки, если не пользоваться техническими средствами. с другой стороны, технические средства эти доступны и широко известны в узких кругах. результаты удивительно высокие (я бы столько не угадал) и остается только надеяться, что лидеры играли честно.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 02.04.2010 в 13:05. |
#47
|
||||
|
||||
Я, честно, искала саунды по угаданным картинкам через youtube (то есть уши были моим техническим средством :)), и очень обидно, что к некоторым была весьма близка, но промахнулась :( Кстати, промахнулась с некоторым указанием частей в играх. Прямо интересно, что засчитают, а что нет...
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#48
|
||||
|
||||
Тяжелее всего дались композиции без скриншота. Ведь, зная, что на скриншот приходится по композиции, довольно легко логически выделить вероятность соответствия скриншоту части композиций.
Duke Nukem, Wing Commander... А я то голову сломал... Особенно по Дюку. Final Fantasy паршиво вышло. Знал скриншот и был почти уверен в композиции, но понятия не имел о части в серии. Ну, и вещи типа 5-го Space Quest и древности типа Golden Axe - выше моих сил.
__________________
Осталось немного |
#49
|
||||
|
||||
Цитата:
Ладно, надо прекращать тут болтать, а то все равно поудаляют...
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#50
|
||||
|
||||
Вообще, самая большая проблема это саундтрек. Я никогда особо не обращал внимания на музыку в играх, так что узнать было довольно сложно. Сами же игры проблем не вызвали, не считая 3х игр, в которых возникли проблемы с частью. Но, извините, там части друг от друга отличаются декорациями. Интересно, как это будет засчитано.
С FF получилось нормально, ибо части отличить довольно легко. Не считая деления на X и X-2. Последний раз редактировалось Vollmond; 02.04.2010 в 14:25. |
#52
|
||||
|
||||
У меня как раз вот эта проблема. А части отличить легко, наверное, если хоть чуток играл, я же вообще про них только теоретически знаю...
__________________
Ita scribo, ut sentio. |
#53
|
|||
|
|||
Fallout. A post neclear role playing game. Рецензия.
Сначала написал чуть ли не с прохождением более, чем на 45 тыс. знаков... Пришлось подрезать до 4770 где-то...
Фото обложки или скрины не загрузить чего-то - машина бунтует - прошу простить. Скрытый текст - "Моя "рецензия" на Fallout:
__________________
Девушки не смеются. Последний раз редактировалось Ко - Чегара; 02.04.2010 в 18:37. |
#54
|
||||
|
||||
Обидно сфейлил с редалертом. И главное же знал про музыку, так нет же. Видимо моя любовь к тибериумы все испортила. Ну за то хоть что-то угадал
__________________
"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует". |
#55
|
||||
|
||||
Скрытый текст - описание:
__________________
"Война - это единственное развлечение королей, в котором народ тоже участвует". Последний раз редактировалось Lexa Do Kir; 07.04.2010 в 14:32. |
#58
|
||||
|
||||
Дата выхода игры - 16 октября 2006 г.
Разработчик игры - Relic Entertainment Издатель - THQ Платформа - PC Тип игры - RTS Жанр – НФ Системные требования - Windows 2000/XP, 512 MB Ram, 64 MB Video, 4 GB места на жестком диске Орки, Астартес, Имперская Гвардия, Хаос, Некроны, Эльдары, Тау – все они оказались на Кронусе и пойдут на все для достижения своих целей. 7 рас, из которых 2 появились в первый раз, огромная карта из 25 регионов, полная свобода действий. Dark Crusade, в переводе – Черный Крестовый поход – к настоящему ЧКП отношения не имеет. Здесь у каждого свой маленький Крестовый поход против всех. Начну по порядку. Некроны – новички в DOW, они только вышли из тысячелетнего стазиса, чтобы снова Некроны, как машины, используют только один ресурс – энергию, и это вносит некое разнообразие в тактику игры. Захватывать точки у них могут только рабочие – робожуки, пополняемые бесплатно(но долго). Войска Некронов – малоподвижные машины смерти, одинаково эффективные и в дальнем и ближнем бою. Лучше всего они справляются с тяжелой пехотой, т.е. ,в большинстве случаев, с Астартес. Командует ими Лорд Некронов, по совместительству – Несущий Смерть, воплощение К’Тан. Тау – галактические «ультраправые» социалисты, проповедующие доктрину «Высшего Блага» Скрытый текст - Оффтоп: Старые стороны тоже не обделены плюшками. Космодесант получил в распоряжение сильнейших воинов Ордо Маллеус – Серых Рыцарей. Имперская Гвардия может развернуть мобильную тяжелую поддержку. В общем, всем помаленьку. Что же нового в геймплее? Во-первых, отсутствие так ожидаемых авиа-юнитов. Во-вторых, полноценный одиночный режим Conquest(как альтернатива двусмысленному ЧКП), в котором нужно захватить все регионы на карте. Захват регионов обставлен одинаков, постройка базы, найм юнитов, захват карты и последующее уничтожение врага. Разнообразие вносят оборонительные миссии(в которых есть преимущество – построенные при захвате региона здания остаются), особые миссии вроде «Убей n врагов первым», «Накопи n ресурсов первым»; и осады вражеских столиц, сопровождаемые роликами и хотя бы каким-то сюжетом. Интерес к успешному блицкригу подогревает и возня с экипировкой для наших В общем - это все та же Dawn of War, с новыми юнитами и режимами игры. Это все таже интересная стратегия. Это все та же кровавая бойня во славу Warhammer'а. Только здесь боевые кличи тонут в криках и шуме цепных мечей. Здесь железом и кровью создается Порядок, и только вам решать, чей флаг будет реять над планетой. Любой человек, чье сердце трепещет при виде Аквилы, Моя оценка 9 из 10. Скрытый текст - Почему не 10?:
__________________
Hmm, so heresy |
#59
|
||||
|
||||
Devil May Cry 4
- Дата выхода игры - 8 июля 2008 г.
- Разработчик игры - Capcom - Издатель - Capcom - Главный Гейм-дизайнер (если есть) - Макото Танака - Тип игры (FPS, RPG, Quest, Strategy, etc.) - Action (Shooter)/ 3rd Person/ Slasher - Жанр (НФ, АИ, Постапокалипсис, Киберпанк, Фэнтези и т.д.) - Фэнтази - Системные требования (Для PC-Игр) - Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 8 Гб места на HDD Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo 4400/Athlon X2 4800+, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 10 Гб места на HDD, геймпад В 2008 году случился четвертый приход Данте из легендарной серий игр Devil May Cry. Каждый себя уважающий фанат серии игры сразу же полете в магазинах на крыльях счастья и купил заветный диск. Придя домой и становя ее, он обнаружил играя первый час не Данте, а странного паренька по имени Неро. Но все по порядку. Игра переносит нас в мир где люди соседствуют с демонами, полудемонами, охотниками на демонов и другими интересными персонажами. Все серия игры тесно переплелась с Данте, который является сыном крутого рыцаря Спарды. Если не он, то когда-то нашему миру пришел бы трындец. Чтобы такой же трындец не настал снова, Данте бдит за порядком. Все три части конечно получились хороши, но удачней всех была именно четвертая, так как ее перенесли на компьюторы, что привлекло больше людей, меня в том числе, и сделали по управлению более мягкой. Графика стало лучше, персонажи как живые, ролики из игры смотрится как фильм и пересматривать их не надоедает даже спустя пару лет. Главный герой – Данте вырос. Это отразилось на внешности и об этом можно говорить бесконечно. Такого только в загс под конвоем. Но играть за него труднее, так как миссии за него проходить намного мало чем за того же Неро. Второй или первый герой Неро юн и быстр. Да, когда за него играешь это чувствуется. Помогает и рука, которая ну очень хороша против мелких низших демонов. Это особенность Неро, демоническая рука неизвестно откуда появившаяся у него. Фанаты до сих пор ломают голову над этим вопрос, как и над рядом других тоже. Ибо игра дала много пищи для размышления. Он быстр, ловок, но недостаточно крут, но когда играешь за Данте то иногда молишь Спарду чтобы он поменял Данте на Неро, а Неро на Данте. Данте словно лишних килограммов набрал. Ну оно и понятно, в арсенале полудемона несколько видов оружия: меч Ребилион, пистолеты Эйбони и Эйвори, ружье Кайот-А, Гальгамш, Люцифер, Пандора, не читая всяких стилей которые позволяют чуть ли не потолку бегать, но все равно это тяжело. У Неро в арсенале только меч Кранная Королева, пистолет Синяя Роза, катана Ямато и рука. Стилей нет и не надо, а если и надо, то запишите их на пятую часть. Врагов по игре раскидано не мало. Это категория низших демонов, которые мешают главным героям пройти по локациям. В конце локация их ждет встреча с боссами. Когда игру проходишь не один, а четыре или три раза, то успеваешь выучить все сильные и слабые их стороны и щелкаешь их семечки. Обидно только то, что нельзя сразить с рыцарями из ордена меча. Это значительный минус, а был бы большой плюс. Локации в игре просто картина маслом. От городских красот готического стиля, тропических джунглей, до холодных горных просторах. Все это красиво и насыщено. Один из скринов в игре стоял у меня на рабочем столе. http://i037.radikal.ru/1004/f5/98d7e26e0c2f.jpg http://s57.radikal.ru/i158/1004/ae/e8c908aaf1b3.jpg Сюжет несомненно в игре есть. Только он снова заставил почесать макушки всех. Осталось много вопросов, в особенности «Кто такой Неро?» Почему Данте вторгся на молитву и пристрелил первого священника, а не скажем главнокомандующего или того же злобного алхимика. Где носило Данте, пока Неро бегал по локациям, но встречаясь с ним то там, то тут. Несомненно, это повлияло на нового героя игры в плане разгадки «А почему в его ордене все злодеи, а он один положительный», но не повлияло на законченность повествования. Как обычно герои победили злодеев, но фантазия фонтанирует идеями и восрешаеться в мыслях полюбившихся злодеев. Если бы игра не оставила загадки, то она бы не пришлась по вкусу ни мне, ни остальным фанатам серии.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#60
|
||||
|
||||
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (рецензия)
Скрытый текст - Рецензия:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) Последний раз редактировалось Grey Fox; 07.04.2010 в 20:15. |