Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 23.06.2010, 14:37
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 5,899
Репутация: 959 [+/-]
Alpha Protocol





Разработчик: Obsidian Entertainment Inc.
Издатель: SEGA
Дата выхода: 1 июня 2010
Жанр: RPG / Action
Официальный сайт: http://www.sega.co.uk/alphaprotocol/uk/index.html
Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=Lox7IGllexU
Геймплей: http://www.youtube.com/watch?v=VhlNy...eature=related


Главный герой игры - Майкл Тортон - вороватый агент ЦРУ, пустившийся в бега. Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов. Помимо этого в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств. Вы решаете, с кем дружить и ругаться, кого казнить и миловать, кому помогать, а кого предавать. И приготовьтесь к тому, что не только вы будете использовать людей, но и они будут использовать вас.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 24.06.2010, 07:11
Аватар для Skandal
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 2,165
Репутация: 572 [+/-]
хотел было поиграть, но рецензия и оценка игроков с аг что то отпугнули от игры. Хватит с нас разочарований в лице Семена Рыбалкина.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 24.06.2010, 07:54
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
хотел было поиграть, но рецензия и оценка игроков с аг что то отпугнули от игры.
аналогично. не играл, но на глаза постоянно попадались плохие отзывы. мол, стелс не торт, экшн унылый, нудно и скучно, кроме первых 30ти минут.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 24.06.2010 в 13:24.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 24.06.2010, 08:06
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 5,899
Репутация: 959 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
стелс не торт
а в какой-то рпг был нормальный стелз?

вообще играть вполне можно... по сути, эт тот же массэффект, но в другой оболочке. Вообще сейчас все рпг обычная приправленная диябла, разбавленная кое-каким сюжетом.

З.Ы. отпугивание игры это забавна... уже даже качать людям лениво стало...
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 24.06.2010, 09:31
Аватар для Captain Sharque
Местный
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 141
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
З.Ы. отпугивание игры это забавна... уже даже качать людям лениво стало...
Просто люди очень внушаемы, и если слышат, что про какую-то игру игроки, зашедшие только в меню и поигравшие 20 минут, говорят, мол, какашко, а игровые сайты и журналы все как один в унисон твердят:"Да, да, порожняк это, ребята. Ведь есть игра под названием *&(#$* - в неё и играйте". В общем, это к тому, что Альфа Протокол на любителя, и не нужно отказывать себе в удовольствии поиграть чуть-чуть только потому, что какой-то школьник пишет, что игра плохая. Не судите ребят ребят из Obsidian строго - не от них ведь зависит, когда игру нужно в тираж выпускать. Они хорошо делали свою работу, получился интересный игровой мир, хоть и корявый. Выпусти они на полгода позже - игра выглядела бы совершенно иначе. А щас, увы, патчи не помогут. Потому что это уже будут не патчи даже, а моды, коверкающие и переделывающие пол игры. Все силы Обсидиан скорее всего бросят уже на новый свой проект. И не доверяйте вы этим рецензиям, прочитав их, вы теряете способность объективно оценивать или судите уже предвзято.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 24.06.2010, 10:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
На мой взгляд игра средненькая. Поскольку ее хорошие стороны уравновешиваются и перевешиваются недостатками.
Первые 30 минут игры кстати - ужасное говно:
1.Треннировочный уровень, попертый из "Масс Эфект 2".
2. Непрокаченный герой прячется и стреляет из пистолета очень криво (при выборе класса "Шпион).
3. Механника игры при включении тревоги превращает всех врагов на уровне в 360 градусные турели, видящие игрока сквозь стены.
4. "Арабские уровни" - песок, песок, песок...
5. Самая дорогая броня ужасна - какая-то кольчуга, намотанная на оранжевый комбинзон.
6. Игра предлагает стрелять из вымышленных "стволов" что отпугивает от нее торчков от "пустынных орлов" и т. п.
7. Зачем-то приделан магазин, заваленный доверху барахлом (а нам с пафосом предлагают выбор убивать или не убивать араба-торговца оружием - это при том, что у нас самих магазин есть)

А ведь Сплинтел Селл: Конвиктион уже вышел.

К несчастью (или к счастью), после арабского позора, авторы резко берутся за ум.
1. У бравого агента отбирают магазин (очень атмосферно, заставляет пересмотреть свое отношение к его присутствию до этого).
2. Авторы берут себе за правило устраивать нам сюрпризы:
на бандитскую яхту вдруг заявятся какие-то совсем левые личности;
проникновение в американское посольство превратится в проникновение в "горящее и взрывающееся американское посольство";
заброшенный склад, окажется совсем не заброшенным;
проникновение в тайбейский отель получилось очень интересным и тд.
3. Обычная (для компютерных РПГ) ситуация, когда герою говорят пойти убить 1,2, 3 человек а на месте выясняется что у них (внезапно!) оказывается 10,15, 20, н +1 гвардов - коментируется игрой как "Триада нас походу "кинула"".
4. Интересно выполнена переписка героя с другими персонажами.
5. Появляется босс, для убийства которого надо (чуть-чуть) пораскинуть мозгами.

__________
Краткое сравнение с "Масс Эфект 2": графика хуже, стрельба по умолчанию кривее (в РПГ навыки надо КАЧАТЬ, КАЧАТЬ и КАЧАТЬ иначе это не РПГ), система диалогов лучше, сюжетные ходы не так очевидны, игрока не так сильно тыкают носом в "прокачивающие репутацию у НПЦ квесты", более интересные боссы, более нелинейна.
__________


Концовка, конечно, безбожно слита:
а) "Ролевая система прокачки персонажа" сделала из моего героя в кинце игры помесь Хищника с пуленепробиваемым монахом. И ЭТО еще могло повесить 5 мгновенных хедшотов из пистолета. Последнему боссу оставалось уповать только на мою "лагающую" пиратку и самопроизвольные перезагрузки компьютера. Вся атмосфера "шпионской рпг" коню под хвост.
б) Союзные нпц - натуральные дибилы (они всю игру дибилы, но до конца надеялся, что их вылечат).
в) "Роман по переписке" с журналисткой завершился как-то внезапно. (Я ее не спас в конце, может там будет больше "романтик атмосфере"?)
г) Тоже самое с китайкой.
Ну и общий сюжетный ход: Герой сдается в плен, его приводят на хату злодеев, там он говорит:"Да вы что, мужики, я пошутил!" и дает им всем сокрушительных люлей - это клиника.

Последний раз редактировалось lolnoob; 24.06.2010 в 10:26.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 24.06.2010, 13:35
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
а в какой-то рпг был нормальный стелз?
проклятые земли.

Цитата:
А ведь Сплинтел Селл: Конвиктион уже вышел.
как по мне, два сапога пара. и да, в конвикшен я тоже не играл и не собираюсь.

Цитата:
игровые сайты и журналы все как один в унисон твердят:"Да, да, порожняк это, ребята. Ведь есть игра под названием *&(#$* - в неё и играйте".
как правило они наоборот кричат, что все круто, берите скорей. а на деле в год выходит только 1-2, реже 3-4 стоящих игр.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 24.06.2010 в 13:38.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 24.06.2010, 14:02
Аватар для Dragn
Мастер слова
 
Регистрация: 25.05.2008
Сообщений: 1,425
Репутация: 115 [+/-]
Отличная игра, жаль опять гнали Обсидиан. Гемплей и графика хромают, зато нелинейность и РП окупают все. Прошел с удовольствием.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 24.06.2010, 14:31
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,458
Репутация: 1079 [+/-]
Прошел игру сравнительно недавно. Ожидал от нее большего, ибо Obsidian. На деле вышло более прозаично. Игра за свой немаленький срок разработки, успела морально устареть. Больше всего расстраивает то, что воспринимать ее всерьез не получается: особенно в первой трети игры персонажи несут откровенные глупости. Раздражает, что нам предлагают миссий в городах и теряется цепочка повествования. Еще разработчики увлеклись штампами и забыли, что значит "стоп". Знакомые девушки Торнтона каждый раз попадают в плен к противнику. И перед нами стает выбор: спасти девушку или отказаться, получив какое-то вознаграждение. Все было бы хорошо, если бы это не повторялось раз 15, что порядком надоедает и вызывает лишь раздражение. Да, мир условно нелинейный и это плюс. Диалоги немного напоминают Масс Эффект. Там так же через несколько фраз можно выбрать: "насмешить", "ответить грубо" и так далее. Сюжетные развилки это хороший шаг к созданию свое уникальной истории и полно отыграной роли. Но за того, что сценаристы все равно вас заставить пробежаться по основному сюжету и из-за того, что там нет дополнительных заданий, все это просто превращается в подобие маневра. Ролевая система вызывает те же ощущения. Все достаточно условно и опять же для отвода глаз. В конечном счете, для вас всего лишь подбирается баланс между стрельбой и стелсом.
Сама стелс составляющая убогая. Всем, наверное, ясно, что игры с стелс элементами нужны сложные нелинейные уровни и адекватные реакции А.И. А мы имеем святую простоту и тупость. Графика тоже устарела на несколько лет. Если бы не старенький гейм-дизайн и простецкое оформление, могло бы получиться неплохо. А так фитиль намок, и хлопушка не выстрелила.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 24.06.2010 в 14:48.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 24.06.2010, 14:51
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сама стелс составляющая убогая. Всем, наверное, ясно, что игры с стелс элементами нужны сложные нелинейные уровни и адекватные реакции А.И.
ясно-то ясно, а вот кто-б это реализовал? Более-менее вменяемый А.И. -только в последнем Сплинтер Селе, да и там он "застревает" в архитектуре уровня (которые там совсем не "сложные и нелинейные").
Вообще делать недоделанные игры - это становится стилем Обсидианов (бывших ТГ).
Чесно говоря, я изначально знал что у них вряд ли что-то выйдет. Как издатель вообще ЭТО пропустил?
"В нашей игре герой может быть: каратистом, Сэмом Фишером или боевиком-терминатором" - упрощенная выжимка из того что писали про игру.
Даже Ежу понятно, что эти три роли предусматривают три разные механники игры (разных врагов хотя бы).

Последний раз редактировалось lolnoob; 24.06.2010 в 14:56.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 03.07.2010, 15:21
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 5,899
Репутация: 959 [+/-]
прошел... сюжет все же забавный. Концовка не очень...
поражает только система выбора, происходящее (миссии, диалоги, боссы, подмога) может сильно разниться при разном прохождении...
скока вообще концовок то в игре?
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 31.07.2010, 21:38
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Краткий отчет об игре.
Высокая оценка в Стране игр, низкие продажи и слабая реклама. Отзывы - пеняют на графику. Жертвую временем, лицензию пока не беру, играю с пиратки.
Скрытый текст - 1:
Первое знакомство - пятница 19.00 - ставилась три часа, куча архивов, ещё и места до хрена занимает. Требует дайрект 10. Не каждая игра такая, ё-мое. Мысли - наверное, игра говно.
- Начало игры - похожа на Масс Эфект, первую часть. Непривычная камера с типичным для игр от 3-го лица неожиданным уворотом в чёрт знает какую сторону, убогая анимация крадущегося персонажа. Играю дальше. И вдруг, вдруг, меня ПРОНЯЛО! Это никакая не стрелялка, это классная РПГ по типу Масса, и мой любимый Масс идёт лесом! Это бомба. Первый забег шёл до часу ночи и закончился помутнением в глазах и едва не сном в одежде. Пробирает!
Второй день - игра с 15-00 до 3 ночи. Почти боготворю. Особенно классные миссии в Москве и Риме
Итак, играю как паладин, но замешкался и убил классную девчонку с видом эмо. Всю игру мне пенял Альбатрос и намекал какое я чмо. Не мог же я объяснить, что просто пил чай и не успел снять галочку с ответа!
УРА, американцы больше не видят нас в ушанках с балалайкой. В России шикарные яхты и рок-музыкант мафиози. Он самый сильный из врагов! Три раза гад убивал ножами. Нюхнет кокаину и хлобысь! Потом дошло, что надо убегать и стрелять из пистолет-пулеметов. Много мочилова. Душа радуется! Охранник с лицом Валуева - Чемпиончик - улыбнул.
Кручу роман с журналисткой и связной, симпотной восточной девушкой. Они супер, каждая по-своему. Получаю баллы за дружелюбие и умение налаживать отношения со всеми.
- Рим - роман с одной подопечной не удался. Я её спас, погубил выставку, и она ушла от меня, не выдержав ответственности. Тьфу, даже в игре меня все бросают :)
Теперь я понимаю свою ошибку и конец, из-за которого я раз за разом буду перепроходить игру по новой. Может надо было тогда стрелять? В потенциально невиновного человека? Надо было, у шпиона не должно быть жалости и чести, а у меня была. игра паладином проигрышна. И в финале я остался ни с чем.
- Тайвань - достаточно скучная миссия, по сравнению с Римом и Москвой, но повеселее Аравии.
- Сша - переспал с обеими подругами, сдался в плен, отказался от службы, вместе с новым тайваньским другом, бесбашенным полудурком (немного похожим на меня, в смысле взрослый инфантильный ребенок) штурмую здание, убиваю кучу коллег. Титры и катер, уносящий меня вдаль
- Финал - от которого я испытал настоящее горе. Где я ошибся? Где я допустил слабину? Куратора, классную женщину, убили по-моей вине, журналистка прострелила мне бок, но оставила жизнь, единственное доказательство моей невиновности разбрызгало мозги, я - государственный преступник на дне. Неужели, надо было поступать в Халбек на службу? Где же я ошибся, ведь всё шло до взрыва на выставке идеально. Но кто посмел бы меня упрекнуть.

Вывод - игра стоит свеч, это лучшая РПГ 2010 года и вообще потрясающий шпионский триллер. Можно сравнивать его по экшену и графике с последним Сплинтером, но новый Селл, конечно, классная игрушка, это ровно настолько шпионский симулятор, как Кал оф дьюти 6 со статистами-маникенами военный полигон. Не позволяем себя обмануть. Альфа Протокол - самая потрясающая игра лета.
Ах, да, надо будет купить лицензию. Уже хотя бы из уважения к мастерам. Выбирая между Стар Крафтом 2 с ограниченным ключом - мой выбор в пользу Альфы.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 03.08.2010, 21:27
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]

Собственно, сегодня закончил прохождение.
К работам студии Obsidian у меня отношение не самое лучшее. Их Star Wars: Knights Of The Old Republic считаю ужасным и требующим напильника. Neverwinter Nights 2 с дополнениями был намного лучше (особенно, после череды патчей), но играть в него мне было жутко скучно, вплоть до так и не законченного прохождения.
А теперь вот, Alpha Protocol. Различная предрелизная информация одновременно интересовала и настораживала. Да и разработчику я не доверяю так, как, скажем, Bioware. Дождавшись положительных рецензий от "Лучших компьютерных игр", приобрёл игру.
Obsidian с дебютного проекта в 2005 году ни разу не сделала уникальной с точки зрения геймплея игры. Star Wars: Knights Of The Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2 были продолжениями, понятно. Alpha Protocol, будучи собственным проектом студии (ну надо же!), вовсю копирует геймплеем Mass Effect. Но не полностью. Во-первых, я не припомню ни одной игры в мире, соответствующем нашей современности. Во-вторых, к привычному в Mass Effect "постреляли из-за укрытий => поговорили => миниигра" добавился ещё stealth-элемент как альтернатива открытому бою. Упрощённый по сравнению со стелс-экшенами, но вносящий разнообразие. Но, несмотря на разнообразие, под конец игры action-часть слегка наскучила. Не знаю, почему.
Стилистически и сюжетом игра - эдакая помесь кинотрилогии о Джейсоне Борне и сериала о Джеймсе Бонде. С перевесом первого, но доминирующей несерьёзностью второго. Сюжет оставляет скорее приятные впечатления.
Он хорошо подан. Собственно, сюжет игры - история новобранца в секретной правительственной структуре. Как обычно, подставленного и объявленного вне закона. По ходу сюжета предстоит распутать нехилый такой заговор и изрядно покопаться в интересах различных людей и организаций. Но через весь сюжет игры проходит сцена разговора, который главный герой ведёт за полчаса-час до окончания событий игры. Такой подход и сама сцена мне понравились. Варианты беседы в нём надо подбирать поначалу интуитивно, а потом ориентируясь по прибывающей информации.
К слову о последних - как и в Mass Effect, варианты развития диалогов нам выдают на эдаком "колесе". Но в Mass Effect мы всегда хоть приблизительно знали смысловое содержание ответа главного героя. В Alpha Protocol же смысл варианта ответа чаще приходится угадывать. Это интересно. На ответ нам даётся ограниченное количество времени, что классно. Причём, варианты ответа часто появляются ещё до завершения речи других персонажей, что создаёт эффект непрерывности беседы. Получается, что персонажи игры могут манипулировать Майклом (главным героем), заставлять его проявлять эмоции, где не надо. Тут же есть и проблема нашей локализации - при всём моём неуважении к русской озвучке (в большинстве случаев), здесь она была нужна. Очень сложно, особенно поначалу, читать текст диалога (появляющийся очень быстро и понемногу) вместе с вариантами ответа.
Сюжет неплох, но немного недоработан. Некоторые сюжетные линии повисли в воздухе. Ну, или нелинейность игры (а она знатная) слишком по разному представляет игроку сюжет.
Персонажи довольно типичны для жанра, но проработаны отлично. У каждого свои тараканы. К каждому есть свой подход. Но некоторые всё же выделяются на фоне остальных по проработанности. Например, Уэстридж и Альбатрос, несмотря на большую роль в сюжете, появляются редко. А некоторые моменты со Скарлет остались нераскрытыми. С другой стороны - Леланд, занимающий минут 15 "экранного времени" отыгран на супер - это мой любимый персонаж игры. А Хейк, этот псих, запомнится мне надолго.
Я не поддержу тех, кто скажет, что графика плоха. Да, есть проблемы с анимацией и некоторые шероховатости, но качество движка не пропьёшь, и общий уровень выше среднего. Что плохо - некоторые эффекты в игре, улучшающие изображение, выгодней отключить с игровой точки зрения.
Шероховатость. Это небольшая проблема игры. Есть глюки с поворотами мышки. Местами не срабатывающие скрипты под конец. Немного улучшить искусственный интеллект не помешало бы. Система сохранений. Но ничего фатального.
В-общем, игра - очень хороший мне массэффектозаменитель в ожидании его третьей части и просто добротная игра. Не шедевр, но достойна перепрохождения со временем. Жаль, что Alpha Protocol, скорее всего ждёт судьба Lionheart, The Temple Of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade: Bloodlines и других хороших, но потерявшихся на фоне шедевров, игр.

Оценка: 8,5.
Скрытый текст - Спойлер - вопрос по сюжету:
Есть вопрос. Под конец игры на конспиративную квартиру является Мина. И говорит что-то, на что возможна реакция Майкла "пошла вон!". Собственно, я упустил, что она такое сказала. Не подскажете?
__________________
Осталось немного

Последний раз редактировалось Red Fox; 03.08.2010 в 21:32.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 03.08.2010, 21:33
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Vampire: The Masquerade: Bloodlines и
надеюсь это преувеличение.
Скрытый текст - 1:
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Собственно, я упустил, что она такое сказала. Не подскажете?
ты не переспал с Миной? О-боже.... У меня было насчет остаться на ночь
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 03.08.2010, 21:39
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от oligerd Посмотреть сообщение
надеюсь это преувеличение.
Мне самому очень нравится эта игра, но всё же качественный уровень у неё не самый лучший, что и сослужило ей и её создателям плохую службу.

Странно. Я то думал, что это какое-нибудь признание в предательстве или что-то в этом роде. Уж слишком яростная реакция была у Майкла.
Цитата:
Сообщение от oligerd Посмотреть сообщение
Скрытый текст - 1:
журналистка прострелила мне бок
Скрытый текст - Спойлер:
А вот с ней Майкл в моём варианте как раз и переспал. А потом ещё и вытащил её и Мину из Грейбокса.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 03.08.2010, 22:03
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Мне самому очень нравится эта игра, но всё же качественный уровень у неё не самый лучший
Я даже и не знаю что делать. В смысле продаж лицензии. Даже пиратка еле продается. Блин, а ведь это легенда. Кстати, я щас переигрываю. Хочу попробовать изменить финал.

Скрытый текст - 1:
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
вот с ней Майкл в моём варианте как раз и переспал
в моем сразу с двумя. Вот только мне это не помогла. мина погибла. А журналистка - эх, в следующий раз попробую использовать помощь этого психопата из Тайваня. Он меня в финале выручил. Может он ее отрубит? Было бы здорово. Как говорится - любовь была ошибкой :)
кстати - сестренку не убил в новой игре. Теперь понял - почему она под дулом не раскололась. Она НЕМАЯ!
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 26.09.2010, 18:16
Аватар для UsuallySoldier
Принц Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 1,177
Репутация: 1015 [+/-]
Итак, только что закончил играть. Проходил я её долго, неторопливо, чтобы въехать в сюжет...
Но обо всём по порядку.

1) Изначально игра похожа на "Mass Effect" системой диалогов. Но разница - довольно приличная - здесь время на выбор ответа ограничено, из-за этого запросто можно брякнуть чего-нибудь не то, и выбираются в отличие от космической саги о капитане Шепарде - не слова, а эмоция, которую будет нести в себе фраза, содержащая ответ.
Время и место действия - ясное дело, куда более реалистичны. Нас побросает по куче мировых столиц.
Отдельно порадовала система досье на организации и людей, а также подробные отсчёты о проведённых действиях, и их оценка, подсказывающая - что мы сделали правильно, а что - нет.
2) Возможность выбора стиля прохождения - действительно есть. Хочешь - пытайся маскироваться, а хочешь - организуй "цыганский табор с песнями, плясками и медведём". Боевая система весьма приличная, что же касательно стелс - системы, перекосы есть, но тоже неплохо. (Смею заметить - Alpha Protocol - это RPG, а не стелс-экшен, так что не надо рассчитывать на то, что это "как Splinter Sell".)
3) Графика - с небольшими огрехами, но сделана на весьма приличном уровне ( в анимациях огрех не видел, а вот текстуры пошаливают) . Саундтрек - подходит к происходящему на экране действу. Насчёт ИИ - да, бывает странноват, но если дело доходит до открытой "рубки" - то не самый плохой. Особых багов не обнаружено - только один мелкий (камера пару раз "убежала" от героя.
Сюжет - весьма приличный шпионский детектив/ боевик/ триллер, крайне запутанный.
Единственное что не особо понравилось - некоторые головоломки уж больно муторные....
Имхо 8.0 из 10. Почему? а)Почти единственная "шпиёнская" РПГ, б) с не шибко большими огрехами и недостатками. Может быть - вторична (после "Mass Effect"), но весьма и весьма качественна.
За сюжет авторам отдельное спасибо. К концу игры я мог сказать только одно - процитировать одного из персонажей фильма "После прочтения сжечь", директора отделения ЦРУ: "Еще бы нам знать, что мы такое провернули..."

Скрытый текст - Персонаж:

Вначале взял специализацию "Тайный агент", потом - "Коммандос" - и ради интереса - два основных принципа:
1. "Огнестрел" придумали трусы - у меня есть "волшебный пендель".
2. Принцип подхода ко всему - с каждым будем разговаривать по своему, но в основном - бить "фейсом об тэйбл".




Скрытый текст - И что из этого получилось....:

Оставил Шахида в живых.
Всё шло хорошо, пока я не добрался до Москвы.
Вначале я случайно "постучал" Дмитрия бутылкой водки по голове в баре, потом случайно "прописал" раненой "Сестрёнке" кусок свинца. Когда дело дошло до Альбатроса - я выбрал информацию, в результате Альбатроса схоронили.
В посольстве США получилось нехорошо - морпехов я попросту разогнал руками и ногами, БАВ - так же, хотя часть перестрелял.
Брайко порадовал - веселая перестрелка с кучей спецэффектов в купе с поножовщиной, и всё это под "старый" рок. Одно из самых фееричных мест в игре!
Правда, зачем я отправил Брайко "в топку", сам не понял.
В Риме произошла неприятность - я забил на Мэдисон и ушёл обезвреживать бомбу.
В результате Мэдисон схоронили, а я долго - долго раздавал воспитательные "пендели" руководителю БАВ.
В Тайване я "хлопнул" Тенга. Хорошо хоть сумел уговорить президента бронежилет одеть - Сунг остался жив, а в городе начались массовые беспорядки.
Устроил "служебный роман" с Миной.
На последнем этапе я прихлопнул Уэстриджа, сгрёб журналистку, Мину, и шизанутого спецагента из Тайваня, отправил Леланда под суд, и умотал "а-ля" хэппи енд.
Забавно, но мне удалось сохранить со всеми дамами хорошие отношения.)))

Вопросы:
а) Можно ли убить Мэрдока, шефа безопасности БАВ, работающего на Леланда?
Он один раз от меня сбежал..и второй сбежал.
б) Поэкспериментировав с концовкой, я так понял, что если герой не вступает в "Халбех", а идёт против своей организации, прав - ва США и "Халбеха ", он будет преступником? Обидно.
в) Что это за достижение - "крепкий орешек", и за что даётся? Дважды получал, но так и не находил его в списке.

__________________
- А что теперь будет?
- Что будет, что будет... А ничего не будет, и это жизнь.(с)

Последний раз редактировалось UsuallySoldier; 26.09.2010 в 18:35.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 12.03.2011, 14:12
Изгнан
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,300
Репутация: 1495 [+/-]
Игры создаются для удовольствия. Есть кучи игр, которые много лучше, красивей, и совершенней Альфы, но играть в них желание быстро пропадает. А Альфу я прошел три раза, и это были три совершенно разные игры. И во всех трех концовках я проиграл, т.е. как бы выиграл, но это ненастоящая победа, это передышка перед травлей.
Упреки по графике - да ,что вы в неё уперлись? Есть Булетсторм, цикл про Каловдутие. Вот, млин, графика!
ИИ - мне показался нормальным. Игры делаются всё же для прохождения, а не для таких сложностей, что их надо проходить со словариком и учебником Ускоренного курса шпиона.
Ролевая система, атмосфера - всё окупает. Если Альфа вам не понравилась - дело в вас, а не альфе.
P.S. Когда я перестану получать наслаждение от игр и стану мелочным брюзгой, то отформатирую винт, подарю комп школе, и уеду жить в Сибирь. Чего и вам желаю.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 14.03.2011, 17:37
Аватар для berdinger
Новичок
 
Регистрация: 14.03.2011
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Альфа-протокол - интеллигенция от мира ролевых игр. Мерить по общепринятым критериям неприлично как-то. Многим придётся сделать над собой наусилие, чтобы заставить себя сыграть в это с анимацией обливиона и геймплеем на уровне очередного "крутога шутира, азвучиннага прафессианальными актёрами" (без тапок! Я ещё объяснюсь!). Главное в Альфе - это лихо закрученный сюжет и атмосфера. Кому-нибудь когда-нибудь приходилось находиться в чужом городе с минимумом языковых знаний и наличкой в количестве "два похода в Макдональдс"? Ощущения те же. Непонятно, немного страшно, но затягивает и, блин, азарт! "А что случится после Х? А кто же на самом деле этот Y? А почему Z?" - стандартный приём сериалов и остросюжетных фильмов, но ведь работает! С такой насыщенной атмосферой к дёрганой анимации быстро привыкаешь и даже впоследствии не замечаешь. Чего нельзя сказать об игровом процессе. Игроку может повезти, и он выберет пользоваться пистолетом и винтовками с вкраплениями стелса и радоваться жизни, а может взять дробовик и стиль прохождения "кругом враги, я - Рэмбо" и до конца игры клепать кирпичики. Надо обязательно сказать, что игрок не просто находится в мире, он ЧУВСТВУЕТ его. Почти каждое действие отражается на окружающем мире, на реакции окружающих и отношении к альтер-эго. Случайно брошенная в Москве фраза может сыграть злую шутку где-нибудь в Азии. Притом "разница в выборе" временами может быть просто разительна. Как вам прерогатива убить одного из сюжетно важных персонажей в самом начале игры? Граждане, будьте милосердны! Каждое убийство - это гигабайты нераскрытого таланта разработчиков!

А, кстати, есть ли ещё РПГ в современном сеттинге? А то вроде геймер увлечённый, но вспомнить ничего не могу.

ПС: у меня с первого раза всё вышло по лучшему варианту. Переспал со всеми четырьмя музами (я не специально! Ну что поделаешь, когда видишь в строке диалогов столь заманчивую опцию?), все живы, все друзья. До встречи в сиквеле!
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 23.08.2013, 20:01
Аватар для Beyond
...
 
Регистрация: 03.11.2006
Сообщений: 7,656
Репутация: 534 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Beyond
С огромным удовольствием играю в Alpha Protocol, хоть это и абсолютно не фантастическая игра. И как я не обратила раньше внимание на эту РПГ?

Почему-то, правда, напоминает Mass Effect... Потому что Obsidian и KOTOR?
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.