|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#202
|
||||
|
||||
Aster В черно белом цвете не похоже. Этот замок можно вообразить для любой расы (практически).
Адон выйдет в ноябре. А последних юнитов нарисовали за 3 месяца, считайте предыдущие 1,5 года работ были на смарку. Ubisoft была поражена, что они так быстро всё переделали (дизаин юнитов) |
#204
|
||||
|
||||
Ну наконец-то купила Героев!!!! Вчера с братом рубились с обеда до 11 часов:Laughter:
Мне нравится!!! Достойное продолжение 3 части!!!
__________________
"А что, если я лучше своей репутации?" Бомарше Пьер Огюстен |
#206
|
||||
|
||||
Цитата:
А как понять оригинал это или дополнение?
__________________
"А что, если я лучше своей репутации?" Бомарше Пьер Огюстен |
#208
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"А что, если я лучше своей репутации?" Бомарше Пьер Огюстен |
#209
|
||||
|
||||
Да на игры времени нет... Но мне повезло, "Герои" я прошел во время сессии, это интересней, чем экзамены сдавть.
__________________
http://joxflashmult.narod.ru/ - мой сайт с флешками всё должно находится в равновесии - J0x если не было бы смерти, был бы хаос - J0x |
#210
|
|||
|
|||
Вот
Пятые герои неоднозначная игра. Вроде все как в третьей, вроде что-то новое. Остается лишь стоя поопладировать Nival за то, что герои не потеряли своей атмосферы при переходе в третье измерение.
__________________
Retrobit.ru - все о ретроиграх и не только! |
#211
|
||||
|
||||
Я не знаю почему, но мне не нравится одна деталь: когда наводишь на врага, высвечивается, сколько ты убьешь. Мне это почему-то не нравится. Будто игра так теряет часть своей жизненности, когда ты видишь конкретные расчеты. Да и самому проводить их было приятнее.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#212
|
||||
|
||||
Цитата:
Представь себя на поле боя командующим - ты знаешь сколько у тебя бойцов и делаешь приблизительные расчеты сколько они могут убить... по-моему, нормальная функция....
__________________
"А что, если я лучше своей репутации?" Бомарше Пьер Огюстен |
#213
|
||||
|
||||
А мне почему-то не нравится. Все же был особый кайф в том, чтобы считать это самому. Еще прикидывать, завалит или нет, считать урон.... В общем, как-то азартнее было.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#214
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"А что, если я лучше своей репутации?" Бомарше Пьер Огюстен |
#215
|
|||
|
|||
Согласен с Tanatos. Функция показа урона в четвертых героях облегчала жизнь, а показ сколько убьет это не дело.........битва превращается в банальное рубилово: ищешь где больше смертей и жмякаешь atack...где тактика в конце концов
__________________
Retrobit.ru - все о ретроиграх и не только! |
#216
|
||||
|
||||
Да, игра стала более механической. В третьих героях была хотя бы иллюзия случайности. Так как ты все равно не мог расчитать точно (ну, разве что для архангелов, которые всегда максурон наносят). А тут как-то скучнее... мертвее
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут. |
#217
|
|||
|
|||
Еще мне не понравилось "детальное" описание навыков существ. То ли букв было жалко, то ли самому гадать, но например "удар щитом" я так и не понял как действует. И совеую патч который вместо летающих тумбочек "горгулии млин" ставит чертей обтянутых в текстуры камня - намного лучше.
__________________
Retrobit.ru - все о ретроиграх и не только! |
#219
|
|||
|
|||
в 3-й и 4-й были лучше (имхо) (по ушам не бить)
__________________
Retrobit.ru - все о ретроиграх и не только! |
#220
|
||||
|
||||
Ну про образы можно спорить и спорить, каждый по-своему представляет. Мне лично горгулии нравятся, они же не будут точно таких же делать, как в прошлых частях...
__________________
"А что, если я лучше своей репутации?" Бомарше Пьер Огюстен |