#101
|
||||
|
||||
После победы идет одно единственное следующее задание на карте. Думаю помнишь, в первой задания могли расходиться ветками. Тут это было бы еще нужней, т.к.лорды копят силы.
Хотя, может дальше пойдет разветвление.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#102
|
||||
|
||||
ALi, я имею в виду, что в первой части, после победы можно продолжать играть на этой же карте. Во второй это есть? Или после победы тебя в меню кампании выкидывает?
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#103
|
||||
|
||||
Ой, вроде бы видел кнопочку - 'продолжить'. Но не пользовался пока. В следующий раз обращу внимание специально.
Ооо, меня сразила регистрация. Набить смску с диким номером было нечто. понравилась идея лордов. Она встречается часто, в том или ином виде, но хуже от того не становится. Перенос лучшего своего юнита в будущие миссии. По выбору. Хех, лысая целительница (на карте и в текстовом описании) на ростовой картинке имеет волосы!
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... Последний раз редактировалось ALi; 11.09.2009 в 20:58. |
#104
|
||||
|
||||
Ну, что же, игра пройдена пришло время подводить итоги. Настоящие, по реальным игровым впечатлениям, а не по скриншоту, как видимо делалось всюду рецензентами.
Если рассматривать игру в отрыве от первой части, то в целом, она вышла хорошей. Стратегия непрямого управления, пожалуй, единственная на рынке удалась, а вот в деталях… Первым наперво обращаем внимание на графику, возникает такое чувство, будто юнитов, их иконки и картинки в описаниях рисовали разные люди, пользуясь общими словами арт-директора. К примеру, возьму послушницу. В описании: говорится, что они бреются налысо. По карте бегает худенькая лысая девочка в синем платье. На иконке же персонажа, нарисована девушка в сходном платье, но, что самое главное с длинными волосами до плеч. И так везде. На себя похожи лишь крестьяне, сборщики налогов и стражники. Сложность игры оставляет желать лучшего. Мне пришлось попотеть фактически лишь в одной миссии, причем, отнюдь не в последней. Удивляет и количество возможных игр – 16 миссий кампании и 8 свободных. И это все. Вспоминая первую часть, ах да, пока ее решено не вспоминать. Звук радует. Все здания радостно тренькают, вас предупреждают о том, что построены новые здания, герою умирают с пафосными речами, в общем, все как надо. Особый ужас вызвало сохранение игры. Радость, что это пришлось делать очень мало раз. На поздних стадиях, дав задачу сохраниться можно уходить надолго. Такой скорости сохранения я не припомню. Управление картой стандартное за исключением вопиющего факта: при повороте камеры двойной щелчок мыши (для возвращения камеры в исходное положение) срабатывает не всегда. Точнее, чаще не срабатывает. Проверил на другой игре, там все в порядке. Проблема не в мыши. Теперь же перейдем к сравнению с первой частью. Только запустив игру, радуешься – как все узнаваемо, особенно звук. Звук, заботливо перенесенный из первой части. Графика немного пугает, но немного – это временно, пока не всмотришься лучше. Касаемо миссий. Генератор карт приказал долго жить. В отличие от первой части создать произвольную карту, с монстрами нужной силы и желаемым начальным капиталом – нельзя. Что не радует, учитывая описанное выше количество миссий. Убрано удобное мини-окошко, позволяющее следить за героем, выполняя при том важные государственные задачи. Фактически сокращено количество героев на карте. Раньше в гильдиях жило по четыре героя, у нелюди по три и в храмах по два. Теперь везде живет по три героя, а в храмах также двое. Убран храм Лунорда, что не искупается тем, что теперь можно строить храмы противоборствующих богов, т.к. храмы можно строить лишь на определенных местах. И нельзя теперь завести карликов, что были не очень полезны в боях, но здорово строили города, причем самовосстанавливая свои жилища. При появлении в городе эльфов теперь можно не ждать казино и эльфийских лож. Заклинания башни магов колдуются в любую точку карты, но с увеличением цены, за расстояние от башни или гильдии магов. Ну и крик души: убрана возможность заменять имена героев и названия зданий. Даже крепость нельзя назвать. Переименовать можно лишь лордов. Лордов?! Ах да, новинка, по окончании каждой миссии вы можете сохранить одного героя и в следующей миссии, построив замок лордов, купить героя по грабительской цене. (такой же, что и восстановление героя с кладбища). Касаемо играбельности, игра вновь страдает. Проходить миссии по-новому желания не возникает. Вспомним, что в первой части сохранялось количество дней, за которое пройдена миссия. Что создавало соревнование с самим собой. Теперь этого нет. И проходить игру еще раз, кроме, собственно, процесса, других причин нет. Вроде бы я се сказал ,что хотел. Теперь пришла пора оценить. Итак, итог. Как самостоятельная игра: Графика………...…7 Звук…………….....9 Сюжет…………….9 Играбельность……5 Как вторая часть: Графика………...….6 Звук…………….....10 Сюжет……………...9 Играбельность……..4
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#105
|
||||
|
||||
ALi, а общая оценка какая вырисовывается (при этом бы желательно и для первой части оценку привести)? Или "играбельность"= "общая"?
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#106
|
||||
|
||||
У эльфов по два, а храмах тоже по четыре, но, в храме варваров вроде по шесть.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#107
|
||||
|
||||
В первой больше смысла переигрывать было, и опять же генератор карт не давал заскучать.
В общем, я прошел всю игру с 11 сент. играя не только в нее и вообще играя мало. За пару дней интенсивной игры легко одолеть. Жуги, шесть точно не было, и в храмах, тогда трое, не четверо.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... Последний раз редактировалось ALi; 01.10.2009 в 13:45. |
#108
|
||||
|
||||
Насчет варваров могу ошибаться, но во всех храмах по любому четверо.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#109
|
||||
|
||||
О, вспомнил, у варваров вроде колдунство было и их временно становилось больше. А в др.храмах, что-то мне кажется были отличия.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#110
|
||||
|
||||
Гррррр. Гильдии и храмы - по 4. Все, вкл. варваров. Колдунство варваров ускоряло и усиливало всех героев. Нелюди - по 3 (гномы, карлики), эльфы - по 2. И еще сколько-то в посольстве, кажется, тоже 2, но тут могу ошибаться.
__________________
Барлога не видали? Последний раз редактировалось Дарин; 01.10.2009 в 14:32. Причина: очепятки |
#111
|
||||
|
||||
Да, потом их можно в аванпост поселить.
Варвары дешевые, поэтому мне показалось что их больше в гильдии.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#112
|
||||
|
||||
Намедни ознакомился таки с долгожданной Majesty 2. Впечатления неоднозначные, но вцелом - положительные. Разработчики справились с задачей. Болше всего порадовала каноничность игрового процесса - знатокам первой части освоится легко, да м для новичков игровой процесс не представляется чем-то чрезмерным. Игровой процесс на мой взгляд динамичнее, нежели в 1-й части, но отторжения не вызывает. Разделение построек по типам удобно, окно героев так же помогает. За происходящим на карте легко и интересно наблюдать. Зачет.
Графика в игре, конечно, посредственная, но поскольку ничего лучшего я и не ожидал, данное обстоятельство не стало для меня разочарованием. Статичная камера, которая на данный момент считается "вчерашним днем" только обрадовала - "круговерть" зачастую начинает раздражать. При приближении-удалении качество прорисовки персонажей не страдает. Теперь о дизайне, который ИМХО стал еще более "мультяшным". Гротескные маги, эльфийки, гномы в принципе могут вызвать недоумение и раздражение, однако здесь нет ничего необычного, ведь изначально Majesty гораздо ближе к сказке, нежели к фэнтези. То, за что я поставил "минус" 5-м "Героям" в Majesty 2 отторжения не вызывает и смотрится вполне гармоничным в реалиях этого сумасшедшего мира. Так что - зачет. А вот они - откровенные минусы: Уменьшилось число построек замка. В первой части система была интереснее (гномы собирали мусор и сидели в садах, эльфы открывали бордели и игорные дома, действовало ристалище. Во второй части всего этого, к сожалению, нет. Остается надеяться исключительно на дополнения. Кампания коротка и достаточно скудна, одиночные карты интересны, но их очень мало. Опять таки - надеемся на дополнение и развитие "темы". Уровень сложности, на который здесь не указал только ленивый. Действительно, процесс прохождения достаточно прост. Но в данном случае проблема не столько в банальной градации легко/тяжело, а скорее в тонкостях процесса. Карты можно было бы проработать "глубже", добавить на них больше специфических объектов. В остальном - очень достойное продолжение культовой игры. Думаю, что в совокупности игра вполне заслуживает оценки 8/10 баллов. Очень хотелось бы увидеть "обогащенное" дополнение. P.S.: То что эльфов на эльфиек сменили - это ничего, по мне - сойдет. Но зачем же у воровок арбалеты отобрали ? ;( Цитата:
Скрытый текст - Как бэ:
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 09.10.2009 в 14:24. |
#113
|
||||
|
||||
Вот, кстати, в зданиях нельзя отменить ремонт и сбор налогов. А от этого страдают сборщики и крестьяне.
И разрушить свое построеное здание нельзя.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#114
|
||||
|
||||
Цитата:
Скрытый текст - Как бэ: Товарищи, будьте бдительны при покупке золотого издания первой Majesty от 1С, в нем баги.
__________________
Deshi-deshi basara-basara!
Deshi-deshi basara-basara! |
#115
|
||||
|
||||
Товарисчи, подскажите ! Кто, и главное - как проходил одиночную карту "Равнины. Борьба за выживание" ?! Там, где необходимо продержаться на время (кажется 75 дней). "Сливают" постоянно, лучший результат - 8 дней до конца.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#116
|
||||
|
||||
Гиселер, не могу сказать тебе точно, у меня как-то легко получалось, но всегда глобально выстраиваю оборону - две казармы с мечниками и вызываю по мере появления учеников гильдии.
П.С. играл в кампании миссию, где надо уничтожить замок эльфов и палладинов? После нее ничего не страшно.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#117
|
||||
|
||||
Цитата:
Не-а, на кампанию постоянно времени не хватает.
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#118
|
||||
|
||||
Гиселер, а я им размножаться не давал. Ломал их дома. Против них, вроде, рейнджеры хорошо выступают. И обязательно строй храм Дауроса. Паладины рулят и уничтожают всех, а их фиг убьешь, особенно в связке с Агрелой.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.
Чудом Божиим при активном участии руководства страны... |
#119
|
||||
|
||||
Цитата:
P.S.: Любопытна рецензия: http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689325
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 29.10.2009 в 10:19. |
#120
|
||||
|
||||
Всем привет!
В этом месяце планируется выпустить масштабное обновление, правящее ошибки и недочеты, а также расширяющее многие функции оригинальной игры. Будут решены проблемы с интернет-игрой и стабильностью, также будет введена система проверки обновлений игры. Вот лишь основные исправления: Правильно обрабатывается рейтинг игроков в GameSpy. Исправлена обработка сетевых ошибок GameSpy Исправлена проблема при повторном подключении к сетевой сессии после неудачной попытки Добавлена фильтрация серверов. Теперь можно включить отображение только серверов, доступных для подключения Исправлены обнаруженные рассинхронизации в мультиплеере Исправлена проблема с отображением в мультиплеере инфопанели врагов Также будут внесены кардинальные изменения в искусственный интеллект героев и поправлен игровой баланс: Основные изменения, затронувшие ИИ: Герои уделяют больше внимания защите города, если важные строения находятся под атакой Герои стремятся защищать свои гильдии Улучшено использование эликсиров героями Улучшена реакция героев на атаку монстров Улучшено поведение стражников, находящихся под обстрелом В обновлении также будут присутствовать две новых одиночные миссии. |