|
Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Северная страна (организационная тема)
Северная страна Организационная тема "Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений. В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры. Скрытый текст - Мир: Скрытый текст - Ролевая система: Скрытый текст - Клише: Скрытый текст - Создание квент: Скрытый текст - Черновики квент: Набор игроков закончен
Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 13:39. |
#3
|
||||
|
||||
Тема интересная.
Я думаю, стоит попробовать и сторонних игроков. Например, на ЛКИ вбросить ссылку. Возможно, и Вконтакте.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#4
|
||||
|
||||
Пока активно думаю. Северный антураж это хорошо, а вот куча непонятных названий - это плохо.) Пока все запомнишь.))
Ты, кстати, думал чуть-чуть магии оставить, а про нее ни слова. Может сделаешь еще вброс по этой теме? Каково среднее количество клише для успешного прохождения проверок? Какой дайс или кубик используется для бросков? Ну так запилите.Если акк на ЛКИ есть.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#5
|
||||
|
||||
Потому я принял решение всё-таки не включать её.
Кубик используется обычный шестигранный. Обычно, если выбирают какое-то клише, то вкладывают в него три-четыре очка. Вкладывать одно нет смысла. Во-первых, будет мал шанс на удачу при применении. Во-вторых, исходя из банальной логики, персонажи будут иметь одно очко в умениях, в которые они и не вкладывались. Например, по ходу игры один из героев останется без оружия и будет вынужден драться голыми руками. В этом случае будет считаться, что у него есть одно очко в клише "рукопашный бой" - было бы странно, если бы боец хоть немного не умел работать кулаками. Последний раз редактировалось Red Fox; 06.03.2012 в 05:46. |
#6
|
||||
|
||||
Это уже многое сказало само по себе. А не боишься, что кто-то вложиться только в боевой навык на 6 и станет терминатором?) Магию жаль, но ладно. Что у нас из умений вообще есть? Ты бы сразу список выложил. Тем более в хелтауне уже придумывали. А там если надо дополним.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#7
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Ну хорошо, позже добавлю приблизительный. А там обсудим/дополним. Надеюсь, сегодня сделаю. |
#8
|
||||
|
||||
Просто сюжет знаешь именно ты. Если в D&D можно сразу прикинуть что пригодиться + идет обычно отряд, то тут не зная насколько упрощена механика... Короче если будет все, то можно и самим выдумать, а если нет, зачем лишнее брать? Хотя бы ориентировочно. Для примера. Дабы радовала глаз и помогало думать.) А там если кто-то захочет стать экспертом по чистке стойл браминов, то флаг в руки.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#9
|
||||
|
||||
Тэк-с. Вот первый вариант списка умений, одобренных мастером. Возможность применения каждого из них в игре гарантирована. Если считаете, что я о чём-то забыл, говорите. Есть предложения по дополнению/изменению списка - тоже не молчите.
Боевые навыки. В данную группу относятся навыки, влияющие на успех атаки тем или иным оружием или иных действий с ним. 1. рукопашный бой; 2. владение мечами; 3. владение топорами; 4. владение булавами/молотами; 5. владение кинжалами/ножами; 6. владение копьём; 7. владение луками; 8. владение арбалетами. Иные навыки: 1. взлом замков; 2. скрытность - влияет на то, удастся ли персонажу незаметно/бесшумно подойти к противнику. Также может использоваться для отступления с поля боя (если оно позволяет спрятаться); 3. карманная кража - влияет на успех кражи и подобных действий с противником. Может применяться в связке со скрытностью; 4. медицина - позволяет восстановить потерянные очки умений во время боя. Пассивные навыки. Для применения этих навыков ничего не нужно делать - мастер сам проводит расчёты тогда, когда это надо, и выкладывает информацию о них. 1. внимательность - позволяет получить полезную информацию об окружающей среде. Например, узнать о засаде впереди по дороге или полезных предметах в локации. Полезно в связке со скрытностью; 2. убеждение - позволяет получить более подробное описание собеседника от мастера. Возможности предоставляет огромные: можно узнать, лжёт ли НПС, иногда мастер может расщедриться на описание мыслей НПС. Вот, что пока пришло в голову. Если что забыл - дополню. Последний раз редактировалось Red Fox; 06.03.2012 в 11:35. |
#10
|
|||
|
|||
фанаты морровинда умоляют добавить навык владения копьем (ссылаются на википедию, мол, викинги использовали копья)
тупые задроты требуют разграничить одноручные топоры и алебарды/секиры (а вот это уже бред, по моему). Здается мне, что не я один абсолютно не ориентируюсь северно-европейском средневековье вообще и в скандинавском сеттинге в частности=\ |
#12
|
|||
|
|||
Цитата:
Сферический мечник 6, конечно, скорее всего, зарубит любого врага на мечах. Но как он будет отбивать стрелы? Ха-ха, скажете вы, комбинация: мечь+щит+шлем+какой-нить доспех и мы до этого лучника добежим и лук его отнимем а потом ему его некоторым образом ввернем. Но если враг убежит (а мы с нашим сферическим навыком атлетика 0 (1?) не сможем его поймать) и вернется большими силами по нашим следам ("сферический навык охота/следопытство/) а мы со своим сферическим навыком ("охота/следопытство/путание следов равным - 0 (1?) ) не сможем сбить эту толпу со следу, одной шестерки в оружейном навыке будет маловато ( если это не "пилотирование Дайши" конечно). Если даже враги не решаются на последний и решительный - они могут зарезать героев во сне или поджечь дом, в котором те ночуют, подперев бревном дверь=) |
#13
|
||||
|
||||
Главное, чтобы мастер был готов развлекать чистого воина и был соблюден баланс. могу рубить, могу не рубить - это не лучшая идея. Вариантов как убить супер качка я и сам могу накидать много. Пока вроде все понятно.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#15
|
||||
|
||||
Shoon, изначально у игроков будет одна цель. Какой расклад будет в конце, решать вам. Не исключено разделение на группы, для каждой из которых будет свой финал. Не исключено соперничество, которое выльется в проигрыш одной партии.
|
#16
|
||||
|
||||
А как насчет твоего мира? могу ли я влиять на него, придумывать расы, или рассказывать придуманные фрагменты из истории твоего мира, может ли мой персонаж сидя у костра говорить что мол "Южные земли в огне, народ бунтует, им надоели бесконечные рабские работы на бесплодном черноземе, если старина Ленни не придумает как их усмирить, власть может взять, какой-нибудь безродный пройдоха!.. и т.д. и т.п."
Это всё будет модерироваться? |
#17
|
||||
|
||||
Влиять на него - только в рамках сюжета. Придумывать расы - нет, она здесь одна, и это люди. Рассказывать фрагменты из истории - смотря, что имеется ввиду. Если истории из жизни персонажа, то можешь, при условии, что они соответствуют миру. Если рассказывать о событиях, произошедших в мире глобально, то это надо сначала обсудить со мной.
|
#20
|
||||
|
||||
Shoon, отлично!
Насчёт квенты. Рекомендую описать сначала всё, кроме биографии. По крайней мере, без большей её части. Чтобы потом как-то состыковаться с другими игроками и уже сделать полный вариант анкеты. |
Метки |
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Книги: рецензии, мнения | Лаик | Литература | 369 | 25.04.2022 08:44 |
Художественная галерея: организационная тема | Jur | Художественная галерея | 78 | 21.11.2018 15:23 |
Литературный клуб. Организационная тема | Flüggåәnkб€čhiœßølįên | Литературный Клуб | 782 | 30.07.2015 09:22 |
[игра] Счастливый клевер | Toraton | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 13 | 19.10.2007 11:57 |