Год выхода: 2002 Жанр: СRPG Платформа: PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Mac OS X Движок: Aurora Engine Системные требования: 450МГц, 128Мб ОЗУ, 1.2Гб HDD, 8x CD-ROM, видеокарта с поддержкой OpenGL 1.2 и 16МБ видеопамяти, DirectX 8.1
Neverwinter Nights — культовая компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Сюжет:
• Действие игры начинается в Академии героев города Невервинтера, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнает, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь избавить город от ужасной напасти.
• После прохождения пролога начинается 1-я глава, основным заданием которой является сбор четырёх компонентов из сбежавших существ. Искать их придется в различных районах города, охваченного эпидемией и отчаянием. На улицах мародерствуют бандиты, из могил поднялись мертвецы, заключенные сбежали из тюрьмы, и во всем этом хаосе надо добраться до тех предметов, которые позволят спасти всех этих людей. После того, как герой приносит все 4 предмета паладину светлого бога Тира, леди Арибет, начинается ритуал создания лекарства. Но предатель Дестер, выдававший себя за клерика Хельма, похищает его, сбегая в свою крепость. Герой отправляется следом, дабы наказать негодяя и вернуть лекарство. Он справляется с задачей и избавляет город от чумы, но возлюбленный леди Арибет, ближайший друг Дестера, Фентик Мосс отправляется на казнь через повешенье по ложному обвинению в пособничестве предателю.
• Во второй главе правитель города, лорд Нашер Алагондер, начинает расследование деятельности странного культа, сначала вызвавшего чуму, а затем всячески мешавшего её остановить. Герою предстоит разыскать штаб-квартиру культистов в окрестностях пиратского города Лускана. Собрав несколько доказательств, свидетельствующих, что культисты действуют именно из Лускана, он отправляется в сам город. В обстановке борьбы двух безумных пиратских капитанов он должен добыть ключ, открывающий путь в башню магов, в которой и затаилось зло. Леди Арибет всё больше впадает в депрессию из-за смерти возлюбленного.
• В конце второй главы герой узнает, что за действиями культа стоит некое могущественное змееподобное существо по имени Мораг. Что ещё хуже, Мораг удалось склонить на свою сторону леди Арибет, озлобленную на народ Невервинтера. В третьей главе герой проводит расследование, чтобы выяснить что-то о Мораг. В ходе нелегких поисков ему удается узнать, что Мораг — выживший представитель древней Расы Созидателей, правивших миром задолго до появления людей. Герою предстоит отправиться в прошлое, чтобы выяснить тайны этой расы и найти оружие против неё.
• В заключительной, четвёртой, главе герой возвращается в Невервинтер и обнаруживает, что армия Лускана, направляемая культистами, напала на город. Пробиваясь через чрезвычайно сильных противников, среди которых огромные железные големы и демоны с пылающими крыльями, герой добирается до главного злодея и побеждает его. По пути ему также предстоит встреча с леди Арибет, которая может кончиться двумя исходами — смертью Арибет или её возвращением к Свету.
Редактор:
• Aurora Toolset (часто называемый просто Тулсет) — инструмент, включаемый в Windows-версию Neverwinter Nights, который позволяет игрокам создавать свои собственные дополнения (называемые модулями) на базе движка Aurora. Он соединяет в себе все необходимые для разработки дополнений утилиты: редактор локаций, скриптов, диалогов, объектов, журналов, отношений и многое другое. Neverwinter Nights стала во многом популярна именно благодаря Тулсету и тысячи игроков занялись созданием своих модулей.
• Достоинства и недостатки редактора: - удобный графический интерфейс - простота освоения - возможность без особых проблем внедрять в модуль новые ресурсы (модели, текстуры, элементы GUI) через систему хак-паков - возможность вносить изменения на довольно низком уровне (те например менять базовые параметры оружия или создавать новые классы) - мощный скриптовой Си-подобный язык с широким набором функций и подробным описанием - удобная событийная система, значительно упрощающая скриптование модуля - большое количество встроенных помощников (wizards) - возможность создать модуль от и до, не прибегая к помощи сторонних программ и утилит (как это было например в создании модов для Baldur’s Gate)
• Минусы: - невозможность менять базовые правила игры и отказаться от системы D&D. - неудачный сетевой движок, который не позволяет сколь-нибудь серьёзный онлайн (максимум — 96 игроков, лаги даже на хорошем сервере при загрузке от 40 игроков)
• Bioware разрабатывала движок Aurora для одиночной игры, включая возможность проведения классических партий с Мастером. Но никак не для MMORPG. Поэтому и имеется специальный DM-client, и поэтому, возможно, разработчики не ломали голову над проблемой большого онлайна.
• Все вышеперечисленное позволяет при желании и упорстве сделать на базе NWN продукт, серьёзно отличающийся от оригинальной кампании (например были попытки сделать модуль во вселенных Fallout и Star Wars), и делает Тулсет одним из лучших инструментов по созданию ролевых модулей.
• С момента выхода игры было создано огромное количество любительских модулей, некоторые из них были даже лучше кампании поставляемой с игрой. Русскоязычных модулей, к сожалению, существует очень мало.
Скрытый текст - Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide:
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide:
Год выхода: 2003 Жанр: СRPG Платформа: PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Mac OS X Движок: Aurora Engine Системные требования: 450МГц, 128Мб ОЗУ, 8x CD-ROM, видеокарта с поддержкой OpenGL 1.2 и 16МБ видеопамяти, DirectX 8.1
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide — ролевая компьютерная игра, первый аддон к Neverwinter Nights, созданный компаниями Floodgate Entertainment и BioWare и опубликованный Infogrames Entertainment (ныне Atari). Аддон добавляет в игру новую кампанию, а также пять престиж-классов (Волшебный Стрелок, Убийца, Чёрный Страж, Разведчик Арфистов, Танцор Теней), новых существ, фиты, заклинания и другие особенности, как, например, возможность упрявлять инвентарём наёмника.
Особенности:
• Двадцать часов новых приключений во Вселенной Forgotten Realms.
• Оригинальные классы персонажей, монстры, оружие, умения и заклинания.
• Новые модули в игровом редакторе.
Сюжет:
• Глава первая: Действие кампании разворачивается одновременно с действием кампании оригинальной игры. Протагонист является учеником дварфа-искателя приключений Дрогана Дрогансона в маленькой деревушке Хиллтоп в Серых Пределах и обучается вместе с другими учениками - Ксаносом, Дорной и Мишей. Кампания начинается с нападения кобольдов на деревню. Дроган ранен и страдает от яда, некоторые ценнейшие артефакты из его лаборатории похищены.
• Вскоре после нападения прибывает Айала, эльф-Арфист. С помощью своей магии она стабилизирует состояние Дрогана и рассказывает о том, что она с Дроганом являются членами ордена Арфистов. Задачей Дрогана, как Арфиста, была охрана магических артефактов: мумифицированная рука погибшего лича Бельферона, зуб дракона, маска, когда-то принадлежавшая могущественному жрецу Лорда Теней, и статуэтка в форме башни, найденная в могиле посреди пустыни. Задание по возврату артефактов ложится на протагониста, как на любимого ученика Дрогана.
• Во время поисков герой обнаруживает, что неизвестная колдунья по имени Дж'На намеревается собрать коллекцию из пропавших артефактов для таинственной женщины в капюшоне. Изначально Дж'На заключила альянс с обитающим неподалёку белым драконом Тимофарраром, который правил кобольдами. Но, не желая делиться, она приказала своим гноллам атаковать кобольдов после нападения на Хиллтоп. В процессе сбора всех четырёх артефактов выясняется, что статуэтка башни, ранее считавшаяся наименее ценной, на самом деле скрывает в себе кристал огромной магической мощи. Дроган, едва оправившийся от действия яда, просит героя проконсультироваться по поводу кристала у археолога по имени Гаррик, изучающего руины древних Нетерезов в пустыне Анорач.
• Интерлюдия: По просьбе Дрогана, герой отбывает в Анорач с караваном халфлингов. Они направляются к маленькому поселению приверженцев Ао, где, по последним сведениям, находится Гаррик. Увидев кристал, Гаррик узнаёт в нём мифаллар, могущественный артефакт древней расы Нетерезов. Подобные артефакты использовались Нетерезами для того, чтобы держать в воздухе их летающие города. Гаррик также упоминает ещё одну группу археологов, исследовавших руины неподалёку, в Долине Ветров, и атакованных таинственной женщиной в капюшоне. Женщина, ведущая за собой отряд демонических тварей, пытается открыть какой-то портал. Герой узнаёт в таинственной женщине ту, что стояла за Дж'На. Отправившись в руины, герой видит, как женщина в капюшоне уходит через портал. В этот момент к герою телепортируется Дроган. Вместе они активируют портал повторно, только чтобы обнаружить, что таинственная женщина установила на нём ловушку. Дроган, используя магический щит против рушащихся стен, жертвует собой, чтобы дать возможность протагонисту войти в портал.
• Пройдя сквозь портал, герой вновь оказывается в пустыне. В древних руинах он/она сталкивается с таинственной женщиной в капюшоне. Здесь она раскрывает свою истинную сущность - это медуза, ужасный монстр со змеями вместо волос. Взгляд медузы превращает героя в каменную статую. Медуза без труда забирает мифаллар из окаменевших пальцев протагониста. Хьюродис (Heurodis) - так зовут медузу - собирается использовать мифаллар, чтобы восстановить древний летающий город Нетерезов - Андрентайд. С такой мощью она сможет править всем Фаэруном.
• Глава вторая: Окаменевший герой попадает в руки торговца Аштары, представителя расы ящеролюдей, который возвращает ему/ей прежнюю форму и надевает ошейник раба. Отныне герою предстоит выполнять задания Аштары по поиску сокровищ в руинах Андрентайда. Впрочем, после успешного уничтожения големов-стражей, мешавших рабам Аштары обыскивать руины, ящер освобождает протагониста, позволяя продолжить погоню за Хьюродис, которая на тот момент находится на заключительной стадии ритуала по восстановлению летающего города. Выясняется, что Хьюродис обосновалась на вершине Башни Ветров, закрыв вход в башню мощным магическим барьером. Чтобы снять барьер, герою необходимо собрать три магических артефакта - Мудрый Ветер, Тёмный Ветер и Ветер Смерти. Пока герой собирает Ветры и поднимается на вершину башни, Хьюродис завершает ритуал и поднимает Андрентайд в небо. На вершине башни протагонист сходится с медузой, которая теперь стала личем, в финальной схватке. Ему/ей приходится уничтожать кристалы, через которые струится энергия мифаллара. Это высвобождает энергию, и город начинает падать. Зная, что Хьюродис может пережить падение города, герой убивает её, после чего использует магическое зеркало, найденное ранее в Андрентайде, чтобы убежать в План Теней и избежать смерти.
Скрытый текст - Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark:
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark:
Год выхода: 2003 Жанр: СRPG Платформа: PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Mac OS X Движок: Aurora Engine Системные требования: 450МГц, 128Мб ОЗУ, 8x CD-ROM, видеокарта с поддержкой OpenGL 1.2 и 16МБ видеопамяти, DirectX 8.1
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — второе официальное дополнение для Neverwinter Nights — уникальной ролевой игры, предлагающей многие и многие часы опасных приключений в подземном мире. Игрокам предстоит побывать в Андердарке и поучаствовать в кровавых распрях вероломных темных эльфов, отправиться в ледяной ад Кании и встретиться в бою с самим Мефистофелем.
Особенности:
• Новая сюжетная кампания, рассчитанная более чем на 20 часов прохождения.
• Эпические приключения: максимальный уровень персонажа — 40.
• 6 престиж-классов.
• 50 новых навыков и умений — боевых и социальных, 40 новых заклинаний.
• 16 невиданных ранее монстров.
• 4 сета для создания собственных приключений.
Расширенные возможности редактора ресурсов.
Год выхода: 2006 Жанр: СRPG Платформа: Microsoft Windows, Macintosh Движок: Electron Engine Системные требования: Pentium IV 2.0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6.5 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c
Neverwinter Nights 2 — культовая ролевая компьютерная игра от третьего лица. В России игра вышла 24 ноября 2006. Разработана компанией Obsidian, издана Atari. Игра работает на графическом движке Electron.
Гемплей:
• Механика основана на редакции Dungeons & Dragons 3.5. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms. Игрок имеет возможность изучить различные области Фаэруна, в том числе города, леса и подземелья.
• В самом начале игры игроку предстоит создать своего персонажа, в соответствии с правилами Dungeons & Dragons, который включает выбор расы и класса, с последующим присвоением очков навыков. В игре есть 12 классов.
• Можно включить в группу до 5 спутников + спутники друидов и следопытов + фамильяры волшебников и колдунов + прочие призванные существа. Для того чтобы выяснить историю или добиться лояльности NPC, необходимо иметь на него достаточно влияния.
Сюжет:
• В основе сюжетной линии противостояние группы искателей приключений с игроком во главе и могущественного древнего создания по имени Король Теней.
• Герой начинает приключения в маленькой деревне на болотах — Западной Гавани (West Harbor), на которую нападают создания из внешних миров Гитиянки и управляемые ими дуэргары. Разобраться в причинах этого — первоначальная цель героя. В процессе своего странствия он узнает, что Гит охотились за осколками их Серебряного меча, который по совместительству является единственным оружием, которым можно победить древнего стража Иллефарна, известного как Король Теней (King of Shadows). И когда гитиянки были побеждены, именно Король Теней дамокловым мечом нависает над Севером вообще и Невервинтером в частности.
• В игре возможны две основных концовки.
Отличия от первой части:
• Радиальное меню заменено на контекстное. Увеличено количество ячеек быстрого доступа (теперь их 120). Перенята система из многочисленных MMORPG, заключающаяся в переключении полос посредством спецкнопки.
• Развита возможность сбора партии.
• Добавлена фирменная фишка продолжений от Obsidian — влияние на сопартийцев (как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords).
• Улучшен процесс создания персонажа: теперь можно выбирать не только расу, но и подрасу. Например, вместо просто эльфа можно теперь выбрать лесного эльфа, солнечного, лунного или темного (дроу). Добавлена раса Отмеченные планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. В NWN 2 представлены аасимары и тифлинги.
• В NWN 2 воплощены главные и многие престиж-классы персонажей, а также добавлены новые:
- Чернокнижник — маг с небогатым арсеналом заклинаний, но ему не требуется подготовка, и он может их использовать постоянно.
- Вор теней Амна — престиж-класс, для выбора которого необходимо быть членом организации
- Девятка Невервинтера — престиж-класс, для выбора которого необходимо быть членом организации
Скрытый текст - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer:
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer:
Год выхода: 2006 Жанр: СRPG Платформа: Microsoft Windows, Macintosh Движок: Electron Engine Системные требования: Pentium IV 2.4 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8.1-совместимая звуковая карта, 5.2 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework, а также оригинальная Neverwinter Nights II
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — компьютерная ролевая игра. Первое официальное дополнение к культовой ролевой игре 2006 года от Obsidian — Neverwinter Nights 2. Как и в оригинальной игре, действие происходит в в фэнтезийном мире Forgotten Realms, игра использует ролевую систему Dungeons & Dragons редакции 3.5. Кампания Mask of the Betrayer продолжает историю, начатую в оригинальной кампании Neverwinter Nights 2.
Сюжет:
• Акт I: после победы над Королем Теней стены и потолок обрушились на героев Невервинтера.
• Герой приходит в себя где-то в подземелье, окруженный магическим щитом. Внутри него уже шевелится некий голод. Не успевает он подняться, как появляется бритая женщина в красном (Сафия) и заявляет, что они теперь в Рашемене, государстве в сотнях миль к востоку от Берега Мечей, а ей было приказано забрать героя из кургана. Вместе они выбираются из гробницы бога-медведя, герой также впервые встречается с сущностью внутри себя - Пожирателем духов.
• Возвратившись в город, чтобы поговорить с женщиной по имени Лиена, они застают красных волшебников, которые также чего-то хотят от „женщины в белом“. Расправившись с ними, герои покидают театр, где был бой, и сталкиваются с ведьмами, истинными правителями Рашемена. Они заявляют, что у ворот города стоит бог-медведь Окку, и требует выдачи Героя на съедение за осквернение кургана. Они предоставляют возможность взять любых помощников, которые согласятся сразиться с древним духом. Ими становятся Ганн, ведьмино отродье и Шаман духов, а также Каэлин, крылатая женщина-жрец.
• Победив Окку, герой может съесть его дух или пощадить. В последнем случае бог-медведь присоединится к группе. С этого момента герой может управлять своими новыми способностями, а также появляется шкала энергии духов, по истечении которой герой умрет. На этом оканчивается первый акт.
• Акт II: второй акт посвящен поискам истины - откуда появилось проклятье Пожирателя и как от него избавиться. Посетив множество мест и поговорив со множеством персонажей (и пожрав множество духов), герой узнает, что его проклятье - наказание мертвого бога Миркула человеку по имени Акачи Предатель, осмелившемуся бросить вызов своему богу ради освобождения души возлюбленной из Стены Неверующих в мире правосудия. Акачи был превращен в Сущность Голода, которая была заменена на душу смертного, как можно узнать из диалога с Миркулом, для поддержания жизни последнего. С тех пор прошло много веков, и теперь чаша досталась герою. Единственный путь избавиться от проклятья - повторить Поход Предателя в план Фуга и вырвать свою душу из Стены.
• Акт III: акт третий - это сам поход. Получив полностью выкованный меч Гит, герой ведет свою группу в теневой храм Миркула, где его уже ждут Врата Предателя. Рейд с давними союзниками - демонами и драконами - в Город Правосудия приводит героя к Стене, где томится его душа. Но Миркул не сказал всей правды - этого не достаточно. И теперь, чтобы избавиться от Голода, нужно победить его внутри своей души и одолеть сущность Акачи.
• Концовки: в зависимости от того, как герой ладил со своими спутниками, а также от того, как он поступил с Предателем и что творил в Городе Правосудия, возможны несколько концовок:
- Герой может восстановить душу Акачи (условие: собрать все три фрагмента его маски, пощадить Акачи). После этого герой либо триумфально вернётся на родину (возможно, встретив по пути Келгара и Нишку/Сэнда), либо отправится покорять новые миры; зависит от мировоззрения. В случае романа герой и его любовь поженятся. Благодаря защите духов во главе с Окку в Мулсантире будет царить мир и покой. Каэлин продолжает свою борьбу. Акачи останется в Городе Правосудия и больше никогда не увидит ни брата, ни возлюбленную.
- Герой может сковать душу Акачи внутри себя (условие: пропустить какие-либо из фрагментов маски). В этом случае он/она останется стражником в городе Правосудия; если есть роман, возлюбленный/ая последует за героем. Судьба Каэлин и Окку, как в первом варианте.
- Герой может побороть Акачи и исторгнуть его из своей души (условие: добить Акачи) - герой возвращается домой, но Проклятье продолжает опустошать Рашемен. Сафия возвращается в академию и посвящает остаток жизни поискам способа уничтожить Пожирателя. Каэлин продолжает свою борьбу, а Окку медленно погибает вместе со своей страной.
- Герой может подавить остатки воли Акачи и стать с ним единым целым, получив при этом чудовищную силу (условия: поглотить душу Миркула). Спутники, за исключением Одного-из-Многих, атакуют героя, и он/она убивает их, поглощая их души. После этого герой уничтожит Мулсантир, отправится мстить своим врагам, а затем сойдётся в битве с богами. Уничтожив многих из них, пропадёт без вести . Некоторые из богов уверены в своей победе, но куда больше тех, кто считает, что герой просто улизнул от них в миры, что лежат вне их власти. Дальнейшая судьба героя неизвестна. Но Келемвор предвидел, что если герой вернется, жаждая мести, то мироздание содрогнется.
Новые расы:
• Полу-дроу (подраса полуэльфов)
• Генаси огня (подраса затронутых планами)
• Генаси земли (подраса затронутых планами)
• Генаси воздуха (подраса затронутых планами)
• Генаси воды (подраса затронутых планами)
• Дикий эльф (подраса эльфов)
Новые классы:
• Новые базовые классы:
- Шаман духов (Spirit Shaman)
- Фаворит неба (Favored soul).
• Новые престиж-классы:
- Невидимый клинок (Invisible Blade)
- Красный Волшебник (Red Wizard)
- Волшебный ученый Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep)
- Священный кулак (Sacred Fist)
- Повелитель Бурь (Stormlord)
Скрытый текст - Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate:
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate:
Год выхода: 2009 Жанр: СRPG Платформа: Microsoft Windows, Macintosh Движок: Electron Engine Системные требования: Pentium IV 2.4 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8.1-совместимая звуковая карта, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework, а также оригинальная Neverwinter Nights II
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate — ролевая компьютерная игра, разработанная Ossian Studios, создателем известного специального модуля к Neverwinter Nights - Darkness over Daggerford, и издаваемая Atari; аддон (adventure pack) для Neverwinter Nights 2. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Геймплей:
• Геймплей игры в общем похож на геймплей оригинальной Neverwinter Nights 2. Кампания рассчитана 15 часов прохождения. В игре содержится большое количество побочных заданий. Многие задания, как сюжетные, так и побочные, имеют разветвлённую нелинейную структуру. Игрок может импортировать ранее созданного персонажа либо создать нового, персонаж начинает игру на восьмом уровне.
• Аддон привносит в игру новых монстров, музыку и другие элементы, которые могут быть использованы игроками для создания собственных уровней. Механика игры основана на редакции Dungeons & Dragons редакции 3.5.
Сюжет:
• Сюжет игры закручивается вокруг проклятой маски, найденной протагонистом в одном из подземелий. Герой не может избавиться от маски, которая насылает ночные кошмары, грозя постепенно свести с ума. Мудрец из Кормира подсказывает герою, что маска связана с древней гильдией воров и убийц Вестгейта, известной как Ночные Маски. Пытаясь избавиться от проклятия, герой садится на корабль до Вестгейта. Прибыв в город, игрок обнаруживает, что Ночные Маски ведут войну с другой гильдией воров - Эбеновыми Когтями. От нападений Ночных Масок также страдает местный храм Латандера. К персонажу присоединяется трое спутников: воровка Ринара, бывшая Ночная Маска, не питающая тёплых чувств к бывшим товарищам по гильдии; Чарисса Маернос, бескомпромиссная жрица Тира, несущая правосудие и карающая виновных; Мэнтайдс, падший паладин, пытающийся разобраться в себе и вопросах своей веры. Чарисса предлагает герою обратиться за помощью к Эбеновым Когтям, Мэнтайдс же склоняется к сотрудничеству с церковью, но только от самого игрока зависит, по какому пути пойти.
• Продвигаясь по сюжетной линии, герой обнаруживает, что Ночными Масками управляют вампиры. Ему/ей предстоит встретиться с главой Ночных Масок, вампиром Орбахом, который предлагает герою стать вампиром. Финал игры зависит от выбора игрока, имеется несколько вариантов концовки.
Скрытый текст - Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir:
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir:
Год выхода: 2008 Жанр: СRPG Платформа: Microsoft Windows, Macintosh Движок: Electron Engine Системные требования: Pentium IV 2.4 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8.1-совместимая звуковая карта, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework, а также оригинальная Neverwinter Nights II
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и издаваемая Atari; аддон для Neverwinter Nights 2. Игра получила от разработчиков кодовое имя NX2. Действие происходит на Берегу мечей и полуострове Чултан мира Forgotten Realms. Дополнение похоже на Baldur's Gate и Icewind Dale, включая полную настройку партии, зачистку подземелий и свободу исследования нелинейного мира игры через Overland Map. Также, игра связана с изменениями в новом четвёртом издании правил D&D.
Геймплей:
• Кампания рассчитана примерно на 20-30 часов игры. Геймплей в общих чертах напоминает оригинальную игру, однако в него внесены некоторые радикальные изменения. Так, в Storm of Zehir игрок создаёт не одного персонажа, а партию из трех персонажей. Ещё двух (трёх при взятом фите "Лидерство") спутников можно присоединить по ходу игры, выбирая из 11 персонажей разных рас и классов. В игру добавлено 2 новые расы и 3 новых класса. Появилась глобальная карта со случайными встречами и скрытыми локациями. В игру были привнесены более ощутимые элементы экономической стратегии.
• Глобальная карта: полнофункциональная глобальная карта - одно из самых весомых нововведений в серии Neverwinter Nights. До Storm of Zehir подобного не было ни в одной официальной игре либо дополнении.
• При передвижении по карте учитывается местность, по которой передвигается партия (лес, равнина, дорога), на основе чего, а также навыка Выживание лидера отряда, рассчитывается скорость передвижения. На карте постоянно находится множество существ, отрядов стражи, торговых караванов. Встрече между ними часто заканчиваются дракой, при этом герой имеет возможность прийти на помощь. Навык скрытности позволяет отряду пройти мимо врага незамеченным, а навыки слуха и поиска помогают при поиске спрятанных локаций и предметов. Также время от времени происходят случайные встречи, результатом которых может стать новое задание или интересная информация.
• Система диалогов: система диалогов в Storm of Zehir была изменена, чтобы больше соответствовать игре группой, а не одним персонажем. Теперь игрок имеет возможность переключаться с одного персонажа на другого (включая присоединённых спутников), используя их сильные стороны. Это даёт возможность не создавать отдельного персонажа-дипломата, а распределить развитие разговорных навыков по всем персонажам партии.
• Система торговли: важным изменением геймплея в Storm of Zehir стала система торговли. Игроку вверяют в управление торговую компанию, поначалу небольшую. Имеется три вида основных товаров: руда, древесина и кожи. Торгуя ими, можно заработать торговые слитки (основная "корпоративная" валюта), которые можно либо обменять на деньги, либо пустить в оборот. Со временем можно открыть торговые фактории во всех соседних городах, наладить движение и охрану караванов, начать торговать более редкими и ценными ресурсами. Игрок также может вступить в один из трёх торговых союзов, каждый из которых предусматривает свою линейку заданий.
Сюжет:
• Как и в прочих играх серии Neverwinter Nights, действие игры разворачивается на континенте Фаэрун планеты Абейр-торил. Главные места действия - Побережье Мечей и полуостров Чулт. По времени события кампании происходят приблизительно параллельно с кампанией первого дополнения - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
• Cамарах: четверо главных героев принимают предложение небезызвестного писателя Волотампа Геддарма, и оказываются на корабле "Бдительный", который терпит кораблекрушение на южном берегу Чулта, у города Самаргол, что в королевстве Самарах. Встречаемые дикими матриархальными племенами батири (местных гоблинов), они выходят из чащи джунглей, где их сразу арестовывают патрули Самаргола за "сотрудничество с юань-ти". Юань-ти - родственники змей, но некоторые из них, как известно, могут принимать облик людей и внедряться в политику государств, так что действия Самарахской стражи и постоянная подозрительность местных жителей вполне оправданы.
• Дабы не быть казнёнными, главные герои принимают помощь от торговки Са'Сани, а со временем становятся её правой рукой. Позже выясняется, что кораблекрушение было подстроено, а один из членов команды как раз являлся юань-ти, совершивший переворот ради какого-то таинственного бога. Поскольку подозрения Верховного Фантазма (правительства Самаргола) становятся всё больше и больше, торговку Са'Сани вместе с главными героями изгоняют из города. Те отправляются на Берег Мечей, используя портал в лагере Лантанских гномов.
• Побережье Мечей: на Побережье Мечей Са'Сани и её помощники возрождают местную экономику, пришедшую в упадок после войны с Королём Теней. Можно наблюдать, как изменилось Побережье со времён оригинальной кампании Neverwinter Nights 2. Так, например, мэром Западной Гавани становится Лазло Бэкмэн, и на неё готовится нападение двух черных драконов. Порт Лласт захватывают Лусканцы, и приходит в силу древнее проклятие, из-за которого по всей округе из могил встаёт нежить, нападающая лишь на лусканских солдат. Келгар Айронфист, в отсутствие Рыцаря-Капитана, становится одним из Девятки Невервинтера, и командует Крепостью-на-Перекрёстке. В Невервинтере формируются торговые организации, а именно: Круг Друзей, Забытые Лорды из Глубоководья, и Ветра Судьбы (которые, как предполагается, в прошлом имели связи с Зентаримом). Главным героям предлагают вступить в одну из этих организаций.
• Позже, на одном из собраний, властитель Ветров Судьбы сообщает, "Пришло новое время, где будут править лишь сильные, а слабые будут уничтожены. Нас признали слабыми, и мы принимаем это. Однако скоро придёт Он. Зехир. И тогда у Побережья Мечей будет новый властитель". После этих слов лидер Ветров Судьбы принимает яд, а в зал заседания врываются толпы змеевидных юань-ти. Позже по всему Побережью Мечей происходят нападения юань-ти, которые раньше оказывались торговцами. Более того, торговка Са'Сани тоже оказалась юань-ти. Убив прислугу в Крепости-на-Перекрёстке, она отправилась через портал обратно в Самарах.
• Финал: главные герои отправляются за Са'Сани. Са'Сани оправдывается, что она из дома Саурингар, в то время как Ветра Судьбы были из дома Се'Сеген. Се'Сеген предали богиню Ссест, покровительницу юань-ти, во имя нового таинственного бога Зехира. Также Са'Сани говорит, что если Се'Сеген вовремя не остановить, то они захватят весь Самарах и Побережье Мечей, ибо скоро в Храм Мирового Ящера явится Герольд самого Зехира. Она предлагает план: Са'Сани возглавляет армию дома Саурингар, и отвлекает юань-ти Се'Сеген, в то время как главные герои проникают в Храм Мирового Ящера.
• Проникнув внутрь, и пройдя через множество залов, населённых змеевидными юань-ти, рапторами и рептилиеподобными слугами, главные герои приходят к месту ритуала. Они видят два мерцающих глаза - глаза самого Зехира, а также повелителя дома Се'Сеген вместе с огромным змеевидным созданием - Герольдом Зехира. Из небес доносится голос Зехира, обращающийся к юань-ти "Что же ты мне говоришь о мировом могуществе своего клана, когда ты не можешь расправиться с простыми чужаками?" Юань-ти решают исправить свою ошибку, однако главные герои побеждают его, вместе с Герольдом Зехира. После этого Зехир спокойным голосом сообщает героям, что он недооценил их, однако их победа - ничто по сравнению с остальными кознями, устроенными им, Зехиром. После этого глаза Зехира исчезают. В конце приходит Са'Сани и заявляет, что всё же намерена править торговлей на Побережьем Мечей. Герои могут её убить, а могут разрешить правление, с условием, что Са'Сани пообещает, что её действия будут направлены лишь на благо.
Новые расы:
• Серый орк (подраса орка)
• Чистокровный юань-ти
Новые классы:
• Основные классы:
- Головорез (Swashbuckler)
• Престиж-классы:
- Проводник рока (Doomguide)
- Чернокнижник адского пламени (Hellfire Warlock)
Считаю святотатством, что на форуме нет этой темы, ибо популярнее РПГ не сыскать... высказываем свои мнения... советуем аддоны и т.д.
Я лично предпочитаю играть за воина или волшебника... оригинал, кстати, по мне, гораздо круче всяких там аддонов...(
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
Последний раз редактировалось Waterplz; 22.07.2010 в 08:56.
М-да РОГАТЫЙ(пардон не удержался, больше не буду) поднял действительно интересную тему. NWN действительно игра обалденная но вот оригинал кажется мне несколько затянутым что-ли, или драйва там не хватает... короче чето не то... на второй главе тухну кисну и дальше не играю(пробовал уже трижды). А вот с аддонами все намного лучьше, там все правильно... уж незнаю почему... А поповоду классов скажу вот чего: Друиды и Клеры - самые халявные классы факт... воины и маги как и везде... Но лично я предпочитаю человека-вора.
Хммм, про рогатого мне не понравилось...(
Ты за барда проходил?... я вот недавно попробовал, зачем они таких персонажей выкладывают, за них играть - одно мучение... тож самое как за убийцу в Diablo...)
Когда NW еще не вышла, а думал, что это будет мега вещь в духе Балдуры, да еще с легким редактором как в Хероесах. Когда же игра появисась, я не поверил своим глазам... такое г*** получилось, просто слов нет. Надеялся, что редактор исправит положение, но и так было все г*** - море глюков и багов, а сам редактор был не таким уж и простым, как обещали. Вобщем я разочаровался в этой игре и больше к ней не подходил.
СУМРАК, хммм, мне 90% гениальных игр сначала вообще не нравицца, примерно через месяц я начинаю в них играть, так было с HL2, Doom3, мне даже Fallout2 сперва г***м показался...) Зри в корень...) {Козьма Прутков}...)
Для тех кто в танке: в NWN я играл за персонажа человеческой расы, класс(изначальный): вор.
Цитата:
зачем они таких персонажей выкладывают, за них играть - одно мучение...
Играть за таких персонажей интересно, т.к сложность игры возрастает, приходиться думать и выворачиваться (чтоб не подохнуть) и да же на высоких уровнях нет ощущения что ты - танк.
Так на мой взгляд играть намного интереснее... А может я просто люблю заморочки...
Alone..., хммм, терпеть не могу заморочки... а посему не играю в оч. большое количество игр... если играю в RPG, то у меня должен быть самый идеальный герой из возможных, а не тот, который влачит жалкое существование и подыхает через каждые 5 минут...)
Я замучился с системой магии: в слоты, по-моему, можно только 7 заклинаний отправить, а нажимать правую кнопку и искать нужную, у меня терпенья не хватает. И вообще оригинал скучный, после первой главы вообще играть не интресно, хотя аддон про Ватердип прошел практически весь, но потом надоело. Да и игра сама, на мой взгяд, не ахти получилась, чтобы там не кричали
Alone..., хммм, терпеть не могу заморочки... а посему не играю в оч. большое количество игр... если играю в RPG, то у меня должен быть самый идеальный герой из возможных, а не тот, который влачит жалкое существование и подыхает через каждые 5 минут...)
Ariez..., хммм, ;) понял тебя. Сам много не играю (некогда), а тебе посоветую поиграть в NWN за друида или клерика(если еще не играл) ибо это есть самые рульные классы в игре.
Да, схалявили разработчики. Могли б и подольше подумать над игрой, и избавить её от всех глюков, багов и прочих заморочек. А аддоны, должен признаться, неплохи. Хотя терпеть их не могу вообще. По моему лучше оригинала не существует.
В Nwn баги есть в том случае, если играть с кодами, я когда только начинал играть в Nwn то я не мог удержаться от того, что бы не вести в игру какой - нибудь код, который повышает характеристики персонажа. Но после этого, появляются такие баги, например как : невозможно перейти в другую локацию, или не возможно взять какой либо предмет, тем самым не выполнив квест. А когда играю без читов, то таких значимых багов, которые мешают играть я не наблюдал.
Невер весь прошел. Все части. Осталось только шорошее впечатление. Но второй раз играть не буду. Игру проходил Волшебником - гномом (не дварфом, а именно гномом). От редактора так же осталось приятное впечатление.
Nwn - очень хорошая игра. просто стоит учесть, что разработчики очень много времени потратили на сетевую игру. вот оттуда и недоделки.
з.ы. в Nwn играю до сих пор - прошел почти всеми, кроме монаха.
NWN самая крутая РПГ в которую я играл!!!:Laughter:
Я благодаря ей и Толкину и начал Фэнтези увелекаться:Laughter:
Советую играть за монаха или священника
на мой взгяд самые весёлые и рульные чары
Я благодаря ей и Толкину и начал Фэнтези увелекаться:Laughter:
Забавно. Обычно говорят: "благодаря ей и Сальваторе". Ну да ладно.
Игра несомненно великолепна. Играл с удовольствием. Прощел Hordes, наверно, всеми возможными классами.
Любимый герой - монах-хоббит. Очень уж забано смотреть, как мелкий худой паренек расскидывает различных эльфов, минотавров и демонов даже не пачками, а армиями. :smeh:
__________________ Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут.