Цитадель Хаоса. Партия № 2 (Гёрлум против Greenduck и Lana Gor)
Скрытый текст - Вводная:
Законопослушные добрые люди из Ивовой Долины последние восемь лет живут в страхе перед демоническим колдуном Бальтусом Дайром. В страхе - так как его сила действительно огромна - и этот страх растет, в особенности с тех пор, как из подконтрольных ему земель просочились слухи, что его амбициозные завоевательные планы должны начаться с покорения Долины.
Верный полуэльф, посланный на шпионскую миссию в Чёрную Башню, прискакал обратно в Долину три дня назад с ужасными известиями. В пещерах Скалистой Горы находится собранная Бальтусом Дайром армия хаотических существ, и через неделю она будет готова атаковать Долину.
Добрый король Саламон - человек действия. В тот же день гонцы были посланы во все концы Долины, чтобы подготовить оборону и призвать мужчин в армию. Всадники также были отправлены в Великий Лес Йора, чтобы предупредить полуэльфов, которые живут там, и призвать силы союзников на помощь. Король Саламон также был мудрым человеком. Он хорошо знал, что новость неизбежно дойдет до Великого Волшебника из Йора, могучего белого мага, который живёт в глубинах леса. Волшебник уже слишком стар, чтобы участвовать в битве такого масштаба. Но он обучает многих молодых магов, и, возможно, один из его учеников, искусный в чародействе, мужественный и честолюбивый, захочет помочь королю и его подданным.
Вы - лучший ученик Великого Волшебника из Йора. Годы ученичества были трудными и вы сгораете от нетерпения, желая доказать свое мастерство. Может быть, это чересчур самонадеянно, но вы сразу же отправляетесь во дворец Саламона. Король радостно приветствует вас и объясняет свой план. Войны можно избежать без излишнего кровопролития, если Бальтус будет убит прежде, чем его армия отправится в бой.
Порученная вам миссия чрезвычайно опасна. Бальтуса Дайра в его Цитадели охраняет множество ужасных существ. Несмотря на то, что магия ваше самое сильное оружие, вам придется полагаться и на свой меч, чтобы выжить и достичь своей цели.
Король Саламон рассказал вам о вашей миссии и предупредил об опасностях, которые ждут вас впереди.
Вы покидаете Ивовую Долину и отправляетесь в дальний путь к Чёрной Башне. В конце-концов, стоя у подножия Скалистой Горы, вы можете видеть её очертания на фоне тёмного неба.
Скрытый текст - Инвентарь:
Кожаные доспехи
Меч
Фонарь
Скрытый текст - Книга заклинаний:
Копия
Это заклинание позволит вам силой мысли создать точную копию любого существа, с которым вы сражаетесь. Дубликат будет иметь ту же Умелость и Выносливость, и те же способности, что и оригинал. Но дубликат будет находиться под вашим контролем, и вы сможете, например, поручить ему атаковать оригинал, а затем сидеть, сложа руки и смотреть бой!
Пси
С помощью этого заклинания вы сможете усилить свои экстрасенсорные способности. Это может помочь вам читать мысли существа или может сказать вам, что за запертой дверью. Тем не менее, иногда заклинание может давать ложную информацию, если рядом окажется другой псионик.
Огонь
Каждое существо боится огня, и это заклинание позволяет силой мысли вызвать огонь по собственному желанию. Вы можете вызвать небольшую вспышку на земле, которая будет гореть в несколько секунд, или создать стену огня, чтобы напугать врагов.
Иллюзия
Это мощное заклинание, но немного ненадежное. С его помощью вы можете создать убедительную иллюзию (например, что превратились в змею, или, что пол покрыт горячими углями), и тем самым обмануть существо. Эффект заклинания немедленно будет отменен, если случится что-нибудь рассеивающее иллюзию
(например, вы убедите существо, что превратились в змею, а затем быстро треснете его по голове мечом!). Оно наиболее эффективно против разумных существ.
Левитация
Вы можете использовать это заклинание против предметов, противников и даже себя. Оно освобождает от воздействия гравитации и в результате объект воздействия свободно плавает в воздухе, под вашим контролем.
Щит
Это заклинание создаст невидимый щит перед вами, который защитит вас от физических объектов, например, стрел, мечей или когтей. Щит не эффективен против магии и, конечно же, если ничто не может коснуться вас, вы не можете ничего трогать за пределами щита.
Умелость
Это заклинание повысит ваш показатель Умелости на половину его первоначального значения, и может быть использовано в любой момент во время вашего приключения, за исключением боя. Правила применения такие же, как и у заклинания удачи.
Выносливость
Это заклинание повысит ваш показатель Выносливости на половину его первоначального значения и может быть использовано в любой момент во время вашего приключения, за исключением боя. Правила применения такие же, как и у заклинания удачи.
Мощь
Это заклинание намного увеличит ваши силы и очень полезно в битве с сильным врагом. Тем не менее, оно должно применяться с осторожностью, так как трудно контролировать свою силу, когда она внезапно увеличивается!
Слабость
С помощью этого заклинания сильные существа превращаются в жалких слабаков. Оно не всегда срабатывает, но если дает эффект, то враги становятся ничтожно слабыми и победить их легко.
Скрытый текст - Статы:
Умелость начальная: 9 Умелость текущая: 9
Ваша Умелость отражает то, насколько хорошо Вы владеете мечом, и опытность в бою в целом - чем выше, тем лучше.
Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, решимость и физподготовку вообще - чем выше Ваша Выносливость, тем дольше Вы сможете выжить.
Удача начальная: 12 Удача текущая: 12
Удача определяет, насколько Вы везучи от природы.
Магия: 10
Магия определяет количество доступных вам заклинаний.
Последний раз редактировалось Гёрлум; 09.10.2017 в 19:45.
Причина: Использовано заклинание "Левитация"
Солнце садится. В сумерках вы начинаете подъем на гору, путь к устрашающему силуэту Цитадели на фоне ночного неба занимает не меньше часа. На некотором расстоянии от стен вы останавливаетесь, чтобы отдохнуть. Внезапно, вам мерещится страшный призрак, от которого нет спасения. Волосы на голове становятся дыбом, когда вы смотрите на него. Но вы стыдитесь своих страхов. С мрачной решимостью вы снова идете вперед по направлению к главным воротам, где, как вы знаете, вам предстоит встреча со стражей. Вы прикидываете ваши варианты. Вы можете притвориться травником, пришедшим лечить стражника, заболевшего лихорадкой. Вы можете представиться бродячим торговцем или ремесленником, лучше всего плотником. Или просто скажете, что вы странник, ищущий убежище на ночь. Размышляя, как обмануть охранников, вы подходите к главным воротам. Два фонаря горят по обе стороны от подъёмной решетки. По мере приближения вы слышите приглушенное ворчание, и два противоестественных существа шагают вперед. Слева, согнув свои могучие руки, стоит уродливое существо с головой собаки и телом примата. Его напарник это полная противоположность - голова обезьяны на теле большой собаки. Этот последний подходит к вам на четвереньках. Он останавливается в нескольких метрах перед вами, поднимается на задних лапах и спрашивает, кто вы. Вы представитесь травником, бродячим торговцем/ремесленником, или попросите приюта на ночь?
"Пришел заработать немного денег, а? - говорит обезьяно - пёс. - Ну, может, поделишься с нами частью своей прибыли?!". У вас нет денег, чтобы им предложить. Остаётся либо прорываться с боем, либо придумать что-нибудь ещё...
Перед вами два противника. Сначала сразитесь с обезьянособакой (Умелость: 7 Выносливость: 4), а затем с собакообезьяной (Мастерство: 6 Выносливость: 6). Помимо меча, в бою вы можете применить заклинание Мощи. Либо попытайтесь взять хитростью и использовать Левитацию.
Когда заклинание срабатывает, двое существ в изумлении наблюдают, как вы взмываете в воздух, пролетаете над их головами к воротам, потом через стену и приземляетесь во дворе цитадели. Вы снова чувствуете под собой твёрдую землю и с любопытством осматриваетесь вокруг. Но будьте осторожны! Будьте уверены, что стражники уже предупредили охрану цитадели. (использовано заклинание "Левитация")
Вы идёте вперёд и оказываетесь в просторном, открытом дворе, окружённом высокими стенами. Горят огни и какие-то фигуры группами прохаживаются туда-сюда в темноте. В центре двора находится какой-то большой памятник, или, возможно, фонтан. На противоположной стороне двора вы можете увидеть что-то похожее на главный вход в башню. ВЫ пройдёте вокруг стен к башне, смело зашагаете через двор, или крадучись сквозь тени, присоединитесь к одной из групп?
Стараясь держаться в тени, вы идёте через двор. Перед вами две группы. Справа две человекоподобные фигуры разговаривают под факелом, укреплённым в стене. Слева четверо существ различной формы и размеров едят, сидя вокруг костра. Присоединитесь к паре у факела, или к группе вокруг костра?
Вокруг костра сидит пёстрая компания. Орк с бородавчатым лицом раздаёт другим жилистые куски полусырого мяса. Гном с зелёной кожей ворчит и жалуется на размер его порции, в то время как два грязных гоблина, мужчина и женщина, прижимаются друг к другу. Они хихикают и смеются, и каждый раз, как она хлопает ухажёра по харе, веселятся еще больше. Когда вы приближаетесь, они останавливаются и, обернувшись, смотрят на вас весьма неприветливо. Они глумятся над вашим аккуратным внешним видом, и гоблиниха нашёптывает какие-то непристойные комментарии своему товарищу. Перед гномом вы видите открытый ящик, а внутри флакон с жидкостью. Вы сядете с ними у костра, или сперва спросите, можно ли к ним присоединится?
Они явно не заинтересованы в вашей компании и предлагают идти, куда подальше. Вы продолжите путь к башне, свернёте влево, чтобы исследовать монумент в центре двора, или усядетесь у костра без приглашения?
Вы осматриваете странное сооружение. По-видимому, это не памятник и не фонтан, а какой-то храм. С одной стороны есть дверь, которую вы можете попытаться открыть. Вы попытаетесь открыть дверь, или бегом пересечёте открытое пространство до входа в Цитадель?